Дождавшись, пока появятся цыплятки и проконтролировав, чтобы никто никого в замкнутом пространстве на сожрал в первый месяц, я выпустил всю это ораву на свободу и принялся наблюдать.
Василиски, повинуясь заложенному инстинкту, предпочитали охотится в одиночку, от чего довольно быстро разбежались в разные стороны. Вот только из шести особей за первый месяц померло целых двое, так как саблезубы еще до моих изменений предпочитали атаковать из засады, а уж теперь… Короче оставшимся василискам я решил подкрутить слух и обоняние, чтобы у них было больше шансов заметить приближение опасности на ранних этапах жизни, а дальше, надеюсь, за дело возьмется накопленный опыт. Что же до парализующего взгляда — он показал себя отменно.
Никто из тех, кто пересекся с василисками взглядом, не выжил. Особенно сильно доставалось птицам и грызунам, так как их, во-первых, много, а во-вторых они имеют привычку постоянно осматривать местность вокруг себя в поисках опасности. Из-за этого они оказались полностью не готовы к тому, что сам взгляд на опасность может привести к смерти. Василиск же, почувствовав срабатывание врожденной способности, брел в сторону жертвы и добивал несчастное животное. При этом наиболее обидно было тем же саблезубам — охотишься себе спокойно и вдруг, лишь одного взгляда в глаза своей добычи, тело парализует, и ты становишься беззащитен перед долбящим в череп клювом. В общем, эксперимент можно считать удачным.
Оставив василисков осваиваться на равнинах в наименее населенных орками местах, я решил узнать, как обстоят дела со стаями саблезубов, получивших третий аспект в пране. За прошедшие годы стихийные звери освоились с новыми силами, и даже увеличили численность своего подвида. Правда, не у всех это получилось сделать — саблезубы Воды находились на грани вымирания.
Покопавшись в воспоминаниях одного из двух выживших животных, я понял причину их провала. Дело оказалось в банальной неудаче — орки выследили молодую стаю, а после отрыли на нее настоящую охоту, в то время как кошки еще не научились полноценно использовать полученные силы. Ну а когда они уже освоились и были в состоянии дать отпор, то стая была слишком мала, чтобы сделать это. Вот и получилось, что к настоящему моменту в живых осталось лишь двое самцов, бегущих от орков в поисках новой стаи.
Более ли менее нормально обстояли дела у Земляных хищников — они довели засадную тактику практически до идеала, научившись частично закапываться под землю и медленно под ней передвигаться, а после резко выпрыгивать на ничего не подозревающую жертву. Ну а если незаметно подобраться не удалось, то в погоне за добычей можно легким движением лапы опустить почву под ногами своей жертвы, заставив ее упасть, а в идеале и сломать себе что-нибудь при падении.
Каменные же саблезубы, которых орки уже успели окрестить «скальными», изначально обитали в предгорье на землях племени Высоких Гор, но после моих манипуляций стали осваивать отвесные скалы. Они, подобно горным козлам, могли свободно ходить по отвесным каменным стенам, расширяя естественные трещины и уступы своей праной. Из-за этого поймать их было практически невозможно и единственные животные, которые не страдали от кошачьего террора — это металлические ящерицы.
Они уже добрались до южной территории орочьего племени и вовсю терроризировали железные залежи. Кто-то это делал укрепленным аспектом металла клювом и когтями, а кто-то, используя огонь, размягчал руду и с удовольствием ее пожирал. При это единственную угрозу для моих созданий представляли орки, так как только они, используя железное и укрепленное праной оружие могли пробить металлическую чешую. Зато если убивали — в их распоряжении оказывалась целая туша, которую можно было пустить на переплавку, ну или просто повесить обработанную шкуру дома.
Саблезубы же с аспектом Огня оказались одновременно самыми удачными и самыми скучными, ибо пламя хорошо заходит против добычи, других саблезубов и даже орков — те хоть и бравые воины, но биться против полыхающего жаром зверя очень неудобно. Однако по этой же причине всегда есть много желающих добыть рыжую шкуру, из-за чего кошакам приходиться по несколько раз в месяц сражаться за свою жизнь и постоянно находиться в движении, периодически нападая на мелкие поселения зеленокожих с переменным успехом. Но еще более агрессивными оказалась стая, которой я дал аспект Смерти.
Когда я только дал им новую силу, саблезубы, в среднем, были слабее других своих собратьев, получивших комплексное улучшение. Впрочем, период слабости продлился не так уж и долго после моего ухода.
Стоило измененному Смертью саблезубу убить свою добычу, как аспект приходил в движение и впитывал из тушки Жизнь и Душу, однако поглощая лишь второй аспект, в то время как первый почти без потер усваивался животным во время еды. Приводило же это к тому, что чем чаще саблезуб убивал и поедал живых существ — тем сильнее он становился. Правда со временем эффект ослабевал, оставляя чувство нарастающей слабости, и это толкало их убивать чаще и больше ради ощущения нарастающей силы.
В этом данный подвид сильно напоминал мне созданную когда-то нежить с той лишь разницей, что саблезубы все еще оставались живыми и даже давали потомство. Так что обнаруженное свойство аспекта Смерти можно смело приписывать к «безопасной некромантии», так как его использование не может привести к зомби-апокалипсису. Да и теперь становится более понятно, почему травоядные помирали при попытке втиснуть в их прану данный аспект — тело с душой просто не могли сочетать несочетаемое, не перейдя при этом в разряд трупа. Хотя, если бы я был более настойчивым, то могли бы появится плотоядные бизоны… а нет, не могли, так как тогда надо было бы переделывать полностью пищеварительную систему, а это не входило в список моих запросов.
На фоне всех вышеперечисленных, саблезубы с аспектом Воздуха не представляли из себя ничего интересного, разве что научились делать воздушные росчерки подобно магам, но всего на расстоянии где-то тридцати сантиметров от когтей. Ну и скрывать свой запах приспособились — молодцы. Просто, сурово и опасно.
Переведя свой взор на травоядных носителей аспектов, я обнаружил примерно тоже самое, что и с хищниками. Разве что Земля ими использовалась для улучшения сцепления и противодействия потугам земляных саблезубов устроить подлянку под ногами. Водные же буйволы… просто были и гуляли возле реки, а когда была какая-либо опасность — всем стадом перебирались на другой берег за считанные минуты, что очень бесило как хищников, так и орков. Из-за этого зеленокожие ходили на них вооружившись метательными копьями, однако примерно в трети случаев животное замечало опасность и либо ныряло под воду, либо окутывало себе чем-то вроде статичной волны, что, к моему удивлению, сбивало направление полета снаряда и сильно уменьшало урон по шкуре. Впрочем, орки тоже не лыком шиты и часто швыряются увесистыми камнями, которые специально заранее притаскивают к берегу. И вот от них уже ничто не спасает.
Не найдя больше ничего особо интересного в остальных животных, если не считать гуляющую среди орков байку о самоподжаривающиеся телятах, я послал Духам сообщение о том, что заказ можно считать выполненным. И буквально через пару минут пришло сообщение, что изменений действительно достаточно, хотя если я буду периодически делать что-нибудь новое, то они против не будут. Так что теперь можно вернутся к созерцанию своего родного Леса и выдать драконам больше аспектов.
Выбрав несколько молодых дракончиков из разных гнезд, я принялся вносить изменения. После некоторых раздумий, я решил сделать драконов всех стихий, ибо дракона Смерти делать себе дороже, Камень можно потом дать одному из потомков Земляного дракона, а аспект Металла, после соответствующих изменений организма, может привести к утяжелению тела и невозможности полета. Потом добавлю, если кто-то из них захочет получить себе шкуру как у железной ящерицы.
Огненный дракончик получился с красной, блестящей на солнце чешуей. Что вырастет из него в итоге и как он будет применять свои новые силы — зависит только от него. По крайней мере в процессе изучения себя он не спалит, так как я вложил кучу сил в создание ему огнеупорной чешуи, чьи свойства с возрастом будут лишь усиливаться, да и вообще повысил устойчивость организма к высоким температурам. Главное только, чтобы Лес во время обучения не спалил… Хотя, если так подумать, небольшой пожар мне не повредит — нужно проверить горючесть дерева, насыщенного аспектом Воды, да и вообще разработать какую-нибудь систему пожаротушения.
Водный же дракон получился цвета морской волны, он же лазурный. Ну или светло-синий — тут уж с какой стороны посмотреть, ведь чешуя переливается из одного цвета в другой. Видя это безобразие и еще не отойдя от прошлого улучшения, я решил дать дракоше возможность плавать. И застрял месяца на три, так как задачка оказалась с подвохом.
Если вспомнить любых птиц, способных плавать по воде, то легко можно заметить одну общую черту — перья. Они имеют не только утепляющие свойства, но и являются полыми внутри, что обеспечивает птице устойчивую плавучесть. Драконы же перьями не обладали, в отличие от их далекого предка, а значит мне нужно было превращать гадкого утенка в гордого лебедя, либо лепить из него что-то новое. Последним я и решил заняться, углубившись в изучение морских обитателей и недра своей памяти. И наконец, после пары десятков измененных морских тварей, решение было найдено.
Постепенно облик Водного дракона менялся. Его фигура становилась более гладкой, обтекаемой. Гребешки на спине увеличились в длине, научились складываться и заимели тонкую пленку между друг-другом. Подобным механизмом обзавелся и хвост — теперь по его бокам были подобные гребешки, а на конце, если напрячь определенные мышцы, раскрывался горизонтальный плавник. При этом сам хвост прибавил в мышечной массе и подвижности, в то время как туловище, и грудная клетка в частности, наоборот уменьшились. Это понизило выносливость во время полета, однако позволило мне адаптировать тело для плаванья, а также дать возможность складывать крылья вплотную к груди. Да и сами они также слегка изменились, дабы соответствовать новому образу жизни.
Сделав эти и еще кучу более мелких изменений, как, например, создание инстинктов для плаванья, я принялся за последнего дракона — Земляного. С ним, после Водного дракона, за которым мне предстоит еще пристально наблюдать для исправления возможных ошибок, я решил долго не возиться. Так что он, помимо матовой красно-коричневой чешуи, получил от меня лишь серьёзную прибавку к мышечной мощи, чуть больший размер и более крепкую чешую с костями. Летные характеристики если и пострадали, то не сильно.
Подумав еще немного, дополнительно повысил выработку праны и содержание аспекта земли в ней. И, закончив с последним драконом, ко мне в голову пришла интересная мысль. А что будет, если живое существо получит в прану аспект Природы? Проверить это можно лишь одним способом — создать это существо, тем более и подходящий кандидат есть. Лесной саблезуб.
Быстро найдя у себя на территории родственника равнинных хищников, что уже лет пятьдесят как осваивают лесные угодья, я, уже много раз отработанными махинациями, внедрил в саблезуба аспект Природы, попутно подняв ему выработку праны и прочие характеристики. И-и-и… он обзавелся темно-зеленой шерстью. Удобно, особенно если живешь и охотишься в лесу, где зелень вообще везде.
Теперь же осталось подождать лет десять, пока саблезуб не освоиться с новыми силами и, если не будет серьезных последствий, создать пятый вид драконов. Ну а пока можно и к людям заглянуть — они как раз основали поселение неподалеку…