Стратегически маркери и ситуации по картата

Всеки път, когато някой персонаж (или група персонажи) попадне на маркер, изпълнявай съответната ситуация. За „попадане на маркер“ се счита, когато Ходът на персонажа завърши върху тази плочка, или дори когато влезе вътре (например замък, хан, кула). Ако героят само е минал върху даден маркер, ситуацията не се разиграва. Стратегическите маркери са следните:

Арка на героите (Приказния свят)

Всеки път, когато някой стъпи на този сектор, се разиграва ситуация „Среща“.

Битка (Кръстосани брадви)

Всеки път, когато попаднеш на този маркер, виж дали е ден или нощ.

Ако е ден, хвърли 1з6 и виж с кого се биеш:

1Хуманоиди (1з6)
2Хора (1з6)
3Зверове (1з6)
4Инсекти (1з4)
5Нищо
6(Хвърляй пак!)

Ако е нощ, хвърли 1з6:

1Не-мъртви (1з8)
2Хуманоиди (1з6)
3Хора (1з6)
4Зверове (1з6)
5Нищо
6(Хвърляй пак!)

Джуджешка врата (Приказния свят)

Всеки път когато един персонаж иска да влезе в Приказния свят, той трябва да заплати такса от 50 Жълтици и тогава джуджетата, които пазят вратите, го пуснат да минат. За влизане в Човешкия свят пари не се искат.

Замък

В замъка на Лудия крал (Рицар 20-ти ранг, Дън) всяка неделя в 12 часа се провежда смъртоносен турнир и наградата в него е вход за Приказния свят. Всеки персонаж трябва да се изправи срещу един друг персонаж, който е случайно генериран. При всяко минаване през замъка се генерира нов противник. Ако героите са в група, срещу тях се изправя друга група със същия брой членове.

Златна мина (Човешкото кралство)

Всеки път, когато персонаж (или група персонажи) премине от там, той получава 1з12 жълтици, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.

Кървава плочка (Чудовищния кръг)

Тук се намира ключа за пещерата на Дракона, но персонажите трябва да съберат всичките 12 магически руни, преди да открият тази плочка.

Магазин за обикновени предмети, доспехи, оръжия, скъпоценности и снаряжение (Синя сграда)

Тук персонажите могат да купуват и продават обикновени предмети, оръжия, доспехи, скъпоценности и снаряжение на цените посочени в инвентарната книга. Стоките, които се продават в момента, се генерират случайно, а предмети могат да се поръчват на тройна цена и тогава се чака 1з6 дни. Персонажите продават предмети на половин цена от обявената. Магазинът не работи през нощта и в неделя целия ден (отваря в 8:00 и затваря в 18:00 часа през останалото време). Стоките му са различни през всеки ден от седмицата. Собственикът му се казва Саид (Търговец 20-ти ранг, Безименния) и живее сам с кучето си — един огромен доберман.

За да генерираш обикновен предмет, първо виж колко са наличните предмети в момента (1з8), след това хвърли за всеки поотделно от инвентарната книга (1з20).

За да генерираш обикновено оръжие, първо виж колко са наличните оръжията в момента (1з6), след това хвърли за всяко поотделно от инвентарната книга (1з20).

За да генерираш обикновени доспехи, първо виж колко са наличните доспехи в момента (1з6), след това хвърли за всеки предмет по отделно от инвентарната книга (1з20).

За да генерираш скъпоценност, първо виж колко са наличните в момента (1з6), след това хвърли за всяко поотделно от инвентарната книга (1з12).

За да купиш снаряжение, няма нужда да хвърляш — просто погледни в инвентарната книга и си избери точния тип на въоръжението. Отделно един колчан струва 2 Сребърник и има 3 тегло.

За да поправиш оръжие или доспехи, се заплаща половината от цената на предмета, посочена в Инвентарната книга.

Магьосническа кула за вълшебни предмети, вълшебни оръжия и доспехи, отвари и билки, и свитъци с магия (Бяла сграда)

Тук персонажите могат да купуват и продават вълшебни предмети, вълшебни оръжия и доспехи, отвари и билки, и свитъци с магия на цените посочени в инвентарната книга. Стоките, които се продават в момента, се генерират случайно, а предмети могат да се поръчват на тройна цена и тогава се чака 1з6 дни. Персонажите продават предмети на половин цена от обявената. Кулата не работи през нощта и в неделя целия ден (отваря в 8:00 и затваря в 18:00 часа през останалото време). Стоките и са различни през всеки ден от седмицата. Собственикът и се казва Амброзий (Магьосник 20-ти ранг, Арал) и живее с чирака си Йозеф (Магьосник 1-ви ранг, Брет).

За да генерираш вълшебен предмет, първо виж колко са наличните в момента (1з4), след това хвърли за всяко поотделно от инвентарната книга (1з20).

За да генерираш оръжие вълшебно оръжие, просто хвърли 1з8 и погледни в инвентарната книга.

За да генерираш генерираш вълшебни доспехи, просто хвърли 1з4 и погледни в инвентарната книга.

За да генерираш отвари или билка, първо виж колко са наличните в момента (1з6), след това хвърли за всяка поотделно от инвентарната книга (1з20).

За да генерираш свитъци, първо виж какъв ден е днес — ако е четен, има два пергамента, ако е нечетен, има само един. Генерирай по школа (1з8) и заклинание ( 1з6) и ако се падне 6, свитъкът е негоден за употреба.

За да индефицираш вълшебен предмет, оръжие или доспехи, се плаща половината от цената на предмета, посочена в Инвентарната книга

Медна мина (Човешкото кралство)

Всеки път, когато персонаж (или група персонажи) премине от там, той получава 1з100 медни гроша, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.

Опасност (Човешки череп)

Всеки път, когато персонаж (или група персонажи) стъпи на този маркер, хвърли 2з6 и разиграй ситуацията:

2Един съюзник (ако има такъв) отказва помощта си
3Един герой губи всичките си пари
4Един герой губи оръжието си
5Капан (персонажът с най-голяма точност в групата да хвърля за капан и ако се провали, всеки, който е стъпил на плочката, губи 1з20 Издръжливост)
6Малка засада (хвърли зар за „Битка“, но имай предвид, че този път противниците действат първи).
7Нищо не се случва
8Голяма засада (хвърли зар за „Битка“ и удвои броя на противниците — те действат първи).
9На един герой му ръждясват доспехите
10Един герой губи раницата си
11Един наемник (ако има такъв) иска двойно заплащане, или отказва помощта си
12Разиграй ситуация „Чудовище“

Пещерата на дракона (Приказния свят)

За да влязат в пещерата на Дракона, персонажите трябва да намерят 12 магически руни, които се пазят от чудовищата. Те ще им покажат къде е заровен ключа, който отключва пещерата. Когато героите влязат вътре, разиграй битка с дракона.

Скъпоценности

Всеки път, когато някой спре на този маркер, хвърли 2з12:

2Намираш Скъпоценност (1з12)
3Намираш 1з20 Жълтици
4Намираш 1з10 Жълтици
5Намираш 1з8 Жълтици
6Намираш 1з4 Жълтици
7Намираш 1з12 Сребърника
8Намираш 1з100 Гроша
9Намираш 1з6 Сребърника
10Намираш 1з20 Гроша
11Намираш 1з10 Гроша
12Намираш 1з6 Гроша
13Намираш 1з4 Гроша
14Намираш 1з8 Гроша
15Намираш 1з12 Гроша
16Намираш 1з4 Сребърника
17Намираш 1з8 Сребърника
18Намираш 1з10 Сребърника
19Намираш 1з20 Сребърника
20Намираш 1з6 Жълтици
21Намираш 1з100 Сребърника
22Намираш 1з12 Жълтици
23Намираш 1з100 Жълтици
24Намираш Камък (1з6)

Сребърна мина (Човешкото кралство)

Всеки път, когато персонаж (или група от персонажи) премине от там, той получава 1з20 Сребърника, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.

Среща

Всеки път, когато разиграваш „Среща“, първо хвърли за броя на срещнатите герои (1з6). След това уточни класа на всеки от персонажите с 1з12 по долната таблица:

1Елф
2Джудже
3Хобит
4Трол
5Рицар
6Варварин
7Маг
8Фея
9Свещеник
10Търговец
11Крадец
12Бард

Страноприемница (Червеникава къща)

Тук персонажите могат да се хранят и пият (5 гроша + 2 Издръжливост), спят (1 сребърник + всичката издръжливост) през приключението. Собственик на хана е Хаят (Търговец 20 ранг, Безименния), който живее заедно с дъщеря си Мери (Търговец 1-ви ранг, Рам).

Всеки път когато дойдеш в хана, минаваш на ситуация „Среща“. Страноприемницата работи непрекъснато.

Чудовище (Череп на чудовище)

Всеки път когато някой попадне тук, виж дали е ден или нощ.

Ако е ден, хвърли 1з6, за да видиш кого срещаш:

1Кентавър
2Грифон
3Ръждиво чудовище
4Базилиск
5Минотавър
6Саламандър

Ако е нощ, хвърли 1з6:

1Върколак
2Хидра
3Огнен елементал.
4Въздушен елементал
5Воден елементал
6Земен елементал

Шанс (Ковчеже)

Всеки път когато персонажите стъпят тук, хвърли 2з6:

2Намираш вълшебно оръжие (1з8)
3Намираш свитък (1з8 за школа, 1з5-6 за магия)
4Намираш оръжие (1з20)
5Намираш предмет (1з20)
6Разиграй „Среща“
7Нищо не се случва
8Разиграй „Скъпоценности“
9Намираш доспехи (1з20)
10Намираш отвара или билка (1з20)
11Намираш вълшебен предмет (1з20)
12Намираш вълшебен доспехи (1з4)

Яма (Черен маркер)

Когато персонажите стигнат до ямата, те задължително спират пред нея. Следващия ход могат да обърнат, да слязат в ямата (ако имат въже!) и да продължат в Чудовищния кръг, или да се опитат да я прескочат с шанс 25% + Ловкост. Излизането от там става само с въже!

Ако героите искат да скочат (или паднат!) в ямата, всеки от тях ще изгуби 1з20 Издръжливост от удара на дъното.

Загрузка...