Битка

Схватките се провеждат на шахматно поле с размер 6×6 черни и бели полета, което представлява плочка от Драконовия път („Бойна карта“). В долната дясна половина в квадратчетата са изписани числа от 4 до 24 (4з6), а в горната лява половина — числа от 2 до 12 (2з6). В първата се поставят персонажите на случаен принцип, а във втората противниците — отново на случаен принцип (до заемане на полето). На едно поле не може да има повече от една пионка. Ако някой (без значение персонаж или противник) умре или изпадне в безсъзнание, фигурата му се отстранява от бойната карта.

Белите полета са позиции на добрите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.

Черните полета са позиции на злите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.

Ако добър персонаж/зъл противник се намира на черно/бяло поле той има 1з10 наказание към действията си.

Неутралните персонажи и противници не се влияят от черните и белите полета, но те всеки ход хвърлят 1з6 и при 1–3 (четно) печелят 1з10 бонус, а при 4–6 (нечетно) губят 1з10 наказание към действията си.

Първия ход винаги действат персонажите, освен в случаите, когато има засада — в този случай действат противниците — всеки по колкото хода има.

Редът, по който действат персонажите, е добре да бъде предварително уточнен от участниците, за да няма спорове и кавги. Най-добре е те да действат според точките си за ловкост, или друг показател.

Редът, по който действат противниците, е следния:

1. Бяла пешка

2. Черна пешка

3. Бял топ

4. Черен топ

5. Бял кон

6. Черен кон

7. Бял офицер

8. Черен офицер

9. Бяла царица

10. Черна царица

11. Бял цар

12. Черен цар


На бойната карта не може да има повече от 12 противника, или повече от 20 персонажа. Ако магически персонаж призовава същества със заклинание, техният брой не може да бъде повече от 5.


Битката се провежда на рундове, във всеки от които всеки персонаж по бойната карта трябва да може да действа. Самата битка е с времетраене 1 тур (1 час) без значение колко рунда е продължила.


Когато действа персонажът, той може да направи за 1 ход следните действия:

1. Да се премести по картата на едно поле.

2. Да атакува противник с оръжие или ръка, ако се е доближил до него, но не по диагонал3.

3. Да стреля по противник с лък, арбалет, прашка, или да метне копие, ако има открита видимост (права линия или открит диагонал), в нормален боен стил е и се намира поне през едно поле от противника4 (Отбележи му една загубена стрела или топче)

4. Да смени стила до близък стил в реда Самозащита → Нормален → Агресивен и обратното. Персонажът няма право да сменя стилът си от Агресивен директно на Защитен (и обратното) без преди това да го смени на Нормален.

5. Да ползва умение.

6. Да каже моментална молитва. Персонажът няма право да казва не-моментална молитва.

7. Да използва предмет, който му е в ръката.

8. Да бръкне в раницата си и да сложи предмет в ръката.

9. Да се екипира с нови доспехи.

10. Да каже магия.

11. Да претърси паднал герой или враг.

12. Да смени оръжието си с друго от инвентара си.

13. Да изхвърли нещо от инвентара си.

14. Да се престори на умрял (шансът да не го разберат е 1з100 +25 по-малко, или равно на обаянието).

15. Да вземеш предмет от ръката на друг персонаж, ако той го дава (но не и да рови в багажа му!).

16. Да не правиш нищо (Гард).

17. Да избяга от битката, ако се е доближил до двете полета, маркиращи изхода.


Точките опит, които персонажът получава са спрямо щетите, които е нанесъл:

0Нищо
1–10+1 Опит
11–20+2 Опит
21–30+3 Опит
31–40+4 Опит
41++5 Опит

Отделно за всеки убит противник, персонажът получава точки опит, които са дадени в описанието на чудовищата в края на книгата.


Ако резултатът е повече от + 25, тогава персонажът е нанесъл критичен удар и хвърля 1з6, за да види какво ще се случи:

1Атакувания противникът не атакува този рунд.
2Персонажът атакува пак.
3Нанася допълнителни щети 1з10 Издръжливост на чудовището.
4Прави красив удар и печели 1з20 Опит.
5Чудовището панически побягва.
6Нищо.

Ако резултатът е под — 25, тогава персонажът прави критически пропуск и хвърля 1з6, за да видиш какво ще се случи:

1Персонажът си чупи си оръжието (ако има).
2Пропуска следващия ход.
3Наранява се и губи 1з10.
4Грозен удар и губи 1з20 Опит.
5Паника обзема персонажа и той бяга от битката.
6Нищо.

Когато действа противникът, той може да направи за 1 ход следните действия:

1. Да се премести по картата на едно поле (всички противници се прегрупират според нивото на трудност на играта).

2. Да атакува персонаж с оръжие или ръка, ако се е доближил до него, но не по диагонал5.

3. Да ползва специфично умение, което е описано в Книгата на чудовищата.

4. Да каже магия.

5. Да претърси паднал герой или другар.

6. Да не прави нищо (Гард).

7. Да избяга от битката, ако се е доближил до двете полета, маркиращи изхода.


Ако резултатът е повече от + 25, тогава чудовището е нанесло критичен удар и Водещият хвърля 1з6, за да види какво ще се случи:

1Нищо.
2Атакувания персонаж няма да действа.
3Нанася допълнителни щети 1з10 Издръжливост на героя.
4Атакува пак.
5Паника обзема персонажа и той бяга от битката.
6Чудовището (ако може да говори) предлага на персонажа да се предаде.

Ако резултатът е под — 25, тогава чудовището прави критически пропуск и тогава се хвърля 1з6, за да се види какво ще се случи:

1Нищо.
2Чудовището си чупи оръжието (ако има).
3Пропуска следващия ход.
4Наранява се и губи 1з10 Издръжливост.
5Чудовището решава да избяга.
6Чудовището (ако може да говори) се предава.

Понякога чудовищата правят по две атаки на ход, но всички такива случаи са специално упоменати в Книгата на чудовищата.


Битката приключва, когато всички персонажи/противници са избити, или избягали. Ако персонажите са избягали, всеки един от тях губи 1з20 Опит и правото да съживяват умрели герои (тъй като трупът на мъртвите са останали на бойното поле). Освен това персонажите сменят посоката на движение по игралното табло след бягство, тъй като бягат в обратна посока от тази, в която са дошли. Ако персонажите са избягали с помощта на магия, опит не се губи, но умрелите не могат да се възкресят.

Загрузка...