Създаване на персонаж

Най-важното в тази игра, че в нея всеки участник е приказен персонаж от един измислен свят. По-долу са дадени правила, с които лесно и бързо можете да създадете ЛИЧЕН ГЕРОЙ, но със същото ръководство можете да генерирате и НАЕМНИК и/или СЪЮЗНИК. Имайте предвид, че когато създавате последните, нямате влияние върху получения резултат и всичко остава в ръцете на съдбата.


За да ви бъде по-лесно в създаването на персонаж, стъпките следват позициите в персонажния лист, като се започне с „Лични данни“ и се стигне до „Научени магии“. Не ви трябва да знаете нищо! Просто почнете да попълвате дневника и правилата на играта ще се оформят в главата ви, а на белия лист ще видите вашия нов персонаж. Успех!

1. Лични данни

1.1. Име

Всеки персонаж има своето име, но не сте длъжни да го пишете веднага. Можете да продължите с пола, възрастта и класа на персонажа, а след това отново да се върнете тук. В случай, че не сте сигурни в името, или генерирате наемник/съюзник, хвърлете 1зар20.


(име за мъж)


1. Алмарик

2. Алвиан

3. Бруно

4. Ватан

5. Григорий

6. Даиен

7. Естрел

8. Золтан

9. Исаак

10. Йохан

11. Калан

12. Лазар

13. Мао

14. Навор

15. Осиан

16. Преторий

17. Рикардо

18. Снори

19. Томас

20. Хектор


(име за жена)


1. Акира

2. Брауин

3. Валенсия

4. Глорина

5. Даная

6. Есмералда

7. Зара

8. Илая

9. Йована

10. Кая

11. Луция

12. Мадлена

13. Николет

14. Оля

15. Петуния

16. Рилка

17. Соня

18. Таня

19. Фатима

20. Явана

1.2. Пол и възраст

Избери или хвърли 1з6


1. Момче (години = 12 + 1з12) — всеки, който реши да играе младеж в приключението има бонус към следните показатели: + 1з4 Сила, Точност, Интелект, Ловкост, Обаяние, + 1з6 Издръжливост, + 1 Ход, Молитва (засега просто запиши тези стойности, а какво значат, ще разбереш след малко)

2. Момиче (години = 12 + 1з12): + 2з4 Обаяние, Ловкост, + 1з4 Магия, + 1з6 Мана, + 1 Ход, Молитва

3. Мъж (години = 24 + 1з20): + 2з4 Сила, Точност, + 2з6 Издръжливост, + 1з4 Интелект, + 50 Жълтици

4. Жена (години = 24 + 1з20): + 1з4 Обаяние, Ловкост, Сила, Точност, Магия, + 1з6 Издръжливост, + 1з6 Мана, + 50 Жълтици

5. Старец (години 43 + 2з20): + 1з4 Сила, Точност, Магия, + 2з4 Интелект, + 1з6 Издръжливост, + 1з6 Мана, + 1 Вълшебен предмет

6. Старица (години 43 + 2з20): + 1з4 Обаяние, Ловкост, Интелект, + 2з4 Магия, + 2з6 Мана, + 1 Вълшебен предмет

1.3. Клас

Това е типът персонаж, чийто контрол се поема от играча по време на приключението. Съществуват общо 12 различни типа приключенци и те се генерират с 1з12.


1. Елф° (със следните бонуси): + 1з4 Точност, + 1з10 Лекуване, Свирене, + 1 Ход

2. Джудже: + 1з4 Сила, + 1з6 Издръжливост, + 1з10 Пазарене, Оценка

3. Хобит: + 1з4 Ловкост, + 1з10 Дипломация, Лъжа, + 1 Ход

4. Трол: + 1з4 Сила, + 2з6 Издръжливост, + 1з10 Заплаха

5. Рицар: + 1з4 Сила, + 1з6 Издръжливост, + 1з10 Дипломация, Лекуване

6. Варварин: + 2з4 Сила, + 1з10 Оцеляване, Заплаха

7. Магьосник°: + 1з4 Магия, + 1з6 Мана, + 1з10 Оценка, Пазарене

8. Фея/Горски дух°: + 1з4 Магия, + 1з6 Мана, + 1з10 Лекуване, Дипломация

9. Духовник°: + 1з4 Обаяние, + 1з10 Лекуване, Дипломация, +1 Молитва

10. Крадец: + 2з4 Ловкост, + 1з10 Капани, Кражби

11. Търговец: + 1з4 Интелект, + 1з10 Пазарене, Оценка, + 20 Позволен товар

12. Бард°: + 1з4 Обаяние, + 1з6 Късмет, или Настроение, + 1з10 Свирене, Дипломация

Персонажите със ° могат да казват магии.

1.4. Религия

Както в нашия свят, така и в играта всеки от персонажите ще има свое божество, на което ще се моли и от което ще очаква помощ. Боговете са девет и се делят на три основни типа — неутрални, добри и зли. По-нататък в играта, в зависимост от това какъв бог има героят, шансът при битките се променя, а отношенията на персонажите към останалите се влияе от това на кого се кланят. Избери или хвърли 1з10.


1. Атеист (неутрален): Персонажът не се влияе нито от зло, нито от добро, но и не вярва, че има нещо по средата. В битка не получава нито бонуси, нито наказания.

2. Безименния (Бог на Равновесието — неутрален): С молитвите си към този бог персонажът налага решение в групата без да се съобразява с мнението на останалите (става моментално).

3. Рам (Бог на Хаоса — неутрален): налага шанс по картата без значение каква е плочката в момента (чака се 1з4 часа).

4. Дън (Бог на Покоя — неутрален): отменя шанс по картата, без значение какво се е паднало, но персонажът трябва да каже предварително, че се моли (моментално).

5. Брет (Бог на Живота — добър): Възкресява загинал персонаж (чака се 1з4 часа).

6. Ли (Бог на Светлината — добър): Налага светлина по картата и всички добри персонажи получават предимство (моментално).

7. Арал (Бог на Благоденствието — добър): Удвоява шанса на персонажа (и неговите спътници) по време на една битка (моментално).

8. Трау (Бог на смъртта — зъл): Дезинтегрира един противник (или друг персонаж) по картата (моментално).

9. Фо (Бог на мрака — зъл): Налага тъмнина по картата и всички зли персонажи (и противници!) получават предимство (моментално).

10. Зинкт (Бог на Разрухата — зъл): Намалява шанса на две за противника по време на битка (моментално).

Всеки път, когато молитвата се каже се хвърля 1з100 и ако се падне 50 или по-малко, богът се включва в играта, но трябва да се изчака указаното време за да подейства молитвата. Изключение прави, ако тя става „моментално“ — в този случай не се чака и действието проявява веднага. Персонажът, казал успешно молитва, получава автоматично 1з4 Опит за нея.

1.5. Ранг

Рангът е мерило за силата на персонажа. Колкото по-висок е рангът му, толкова по-мощни са атаките му, а заклинанията и стрелите му поразяват по-точно врага.


Всички начални персонажи започват с ранг = 1, а за случаен персонаж хвърляй 1з20 и полученото число е равно на ранга му.

Всеки път, когато личен герой, съюзник или наемник премине в нов ранг, променете следните показатели в дневника:

• ЕДНО от Основните качества на персонажа се покачва с 1з4 и играчът е напълно свободен в избора си кое да покачи.

• Издръжливостта на персонажа се покачва с 1з6.

• Маната на персонажа се покачва с 1з6 (Само за магически персонажи!)

• На 10-ти и 20-ти ранг персонажът получава + 1 Ход.

• ДВЕ от Уменията на персонажа се покачват с 1з10 и играчът е напълно свободен в избора си кои точно умения да покачи.

• Персонажът получава + 1 на Настроение, а от там се покачва умението „Свирене“.

• Персонажът получава + 1 на Късмет, а от там се покачват всички защитни стойности.

• На всеки 5 ранга (5, 10, 15, 20) персонажът получава по една допълнителна молитва.

• Точките на всички магии, които персонажът е научил до момента, се покачват с 1з10.

1.6. Опит

Опитът е мерило за ранга на персонажа. Колкото повече точки опит има персонажът, толкова рангът му е по-голям, а от там атаката и защитата му са по-мощни. Ето таблица за различните стойности на опита според ранга, в който е в момента персонажът. В скоби са дадени точките на опит на случайните персонажи, които се срещат в приключението.

1. 0–11 (1+1з10)

2. 12–35 (12+1з20)

3. 36–71 (36+1з20)

4. 72–119 (72+2з20)

5. 120–179 (120+2з20)

6. 180–251 (180+3з20)

7. 252–335 (252+4з20)

8. 336–431 (336+4з20)

9. 432–539 (432+1з100)

10. 540–659 (540+1з100)

11. 660–791 (660+1з100)

12. 792–935 (792+1з100)

13. 936–1091 (936+1з100)

14. 1092–1259 (1092+1з100)

15. 1260–1439 (1260+1з100)

16. 1440–1631 (1440+1з100)

17. 1632–1835 (1632+2з100)

18. 1836–2051 (1836+2з100)

19. 2052–2278 (2052+2з100)

20. 2279–25181 (2279+2з100)

1.7. Височина

В играта има голямо значение колко е висок персонажа, но няма нужда да го измервате в метри. Просто трябва да знаете по принцип дали е много нисък, нисък, среден на ръст, или висок. Изберете сами или хвърлете 1з4.

1. Персонажът е лилипут: получава бонус +1 Ход.

2. Персонажът е нисък: + 1з10 Дипломация.

3. Персонажът е среден на ръст: + 1з4 Обаяние.

4. Персонажът е висок: + 1з4 Точност.

1.8. Тегло

В играта има голямо значение колко тежи персонажът, но няма нужда да го измервате в килограми. Просто трябва да знаете по принцип дали е много дебел, пълен, с нормално тегло или хърбел. Изберете сами или хвърлете 1з4.

1. Персонажът е разплут: получава бонус + 1з6 Издръжливост.

2. Персонажът е дебел: + 1з6 Настроение.

3. Персонажът е с нормално тегло: + 1з4 Сила.

4. Персонажът е хърбел: + 1з4 Ловкост.

1.9. Очи

Цветът на очите също е от значение. Избери или хвърли 1з8.

1. Зелени: персонажът получава бонус + 1з4 на Обаяние.

2. Сини: + 1з10 Дипломация.

3. Черни: + 1з4 Ловкост.

4. Кафяви: + 1з4 Точност.

5. Пъстри: + 1з6 Късмет

6. Сиви: + 1з4 Сила

7. Червени: + 1з4 Магия

8. Персонажът е сляп (само в колективно приключения!): + 1з4 Интелект

1.10. Коса

Избери или хвърли 1з6 за цвят на косата.

1. Черна: персонажът получава бонус + 1з4 Сила.

2. Руса: + 1з4 Обаяние.

3. Кафява: + 1з4 Ловкост.

4. Червенокоса: + 1з4 Магия.

5. Бяла: + 1з4 Интелект.

6. Персонажът е плешив: + 1з4 Точност.

1.11. Любима фраза

Фразата, за която се предполага, че описва манталитета на персонажа и неговите вътрешно присъщи качества. Избери или хвърли 1з20.

1. „На моя бог се уповавам!“: персонажът получава една допълнителна молитва.

2. „Силен съм за трима!“: + 1з4 Сила.

3. „Скачам като маймуна!“: + 1з4 Ловкост.

4. „Засичам муха от сто крачки!“: + 1з4 Точност.

5. „Аз съм най-красивият!“: + 1з4 Обаяние.

6. „Умът ми сече като бръснач!“: + 1з4 Интелект.

7. „Да виждаш пламъче в очите ми?“: + 1з4 Магия.

8. „Луд умора няма!“: + 1з6 Издръжливост.

9. „Ще те уморя от моите магии!“: + 1з6 Мана.

10. „Бърз съм като стрела!“: + 1 Ход.

11. „Ще те купя и ще те продам!“: + 1з10 Пазарене.

12. „Съгласен съм!“: + 1з10 Дипломация.

13. „Тази рана от какво ти е?“: + 1з10 Лекуване.

14. „Внимавай капан!“: + 1з10 Капани.

15. „Цена нямаш!“: + 1з10 Оценка на предмети.

16. „Вярвай ми!“: + 1з10 Лъжа.

17. „Ти отваряш ли ми се?“: + 1з10 Заплаха.

18. „Природата е моя втори дом!“: + 1з10 Оцеляване.

19. „Време е за шоу!“: + 1з6 Настроение

20. „Стискай ми палци!“: + 1з6 Късмет.

2. Основни качества

В тази игра всеки от персонажите е описан с шест основни качества, които са свързани помежду си и влияят на останалите му умения, както и оформят бойния му профил, познанията по магия и влизат в някои защитни стойности.

2.1. Сила

„Сила“ е мярка за физическата мощ на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Сила. От силата зависят: Позволен товар × 5; Отрова × 3; Агресивен, Нормален стил-атака; Защитен стил-защита.

2.2. Ловкост

„Ловкост“ е мярка за бързината и сръчността на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Ловкост. От ловкостта зависят: Парализа × 3; Агресивен-а; Нормален, Защитен-з.

2.3. Точност

„Точност“ е мярка за точното око и познания по стрелба на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Точност. От точността зависи Нормален-а.

2.4. Обаяние

„Обаяние“ е мярка за красотата и физическата атрактивност на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Обаяние. От обаянието зависят: Дипломация; Лъжа; Заплаха.

2.5. Интелект

„Интелект“ е мярка за мъдростта на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Мъдрост. От Интелекта зависят: Воля × 3; Пазарене; Лекуване; Капани; Оценка; Оцеляване; Знания за магии.

2.6. Магия

„Магия“ е мярка за познанието на магията на персонажа и всеки първоначален персонаж в играта започва с 1з4 Магия. От магията зависят: Дезинтеграция × 3; Знания за магия; Успеваемост на заклинанията.

3. Игрови статистики

Съществуват четири игрови статистики, които определят някои важни възможности на персонажа.

3.1. Издръжливост

„Издръжливост“ е мерило за „кръвта“ на персонажа. Те обикновено се губят в битка и могат да се възстановяват със спане, хранене, магия, лекуване и лечебни отвари. Когато тези точки станат равни на 0, персонажът изпада в безсъзнание. Ако станат отрицателни, персонажът е мъртъв, но може да бъде възкресен с подходяща молитва, казана от друг герой или персонаж. Всеки първоначален персонаж в играта започва най-малко с 1з6 Издръжливост и на всяко следващо ниво тази стойност се увеличава с още 1з6.

3.2. Мана

„Мана“ е мерило за „магическата енергия“ на персонажа. Всяко заклинание, което той казва отнема от тези точки и ако те станат 0, персонажът повече не може да си служи с магия, докато не намери начин да си ги увеличи, като медитира, или пие магически отвари. Всеки първоначален персонаж в играта, който може да казва магии, започва най-малко с 1з6 Мана и на всяко следващо ниво тази стойност се увеличава с още 1з6.

3.3. Ход на движение

„Ходът“ е основно мерило на персонажа в играта „Пионки на съдбата“. От този ход зависи колко действия има персонажът и на колко полета може да се движи. По-нататък в текстът ще бъде указано какво може да прави персонажът и как точно да се мести по картата спрямо ходовете, с които разполага. Всеки първоначален персонаж в играта започва + 1 Ход, като може да го увеличи с магия, отвари, вълшебни предмети, или като премине в по-горен ранг.

3.4. Позволен товар

Тази игрова статистика важи само за второ и трето ниво на трудност. Означава точки тегло, които персонажът може да носи със себе си. Всеки предмет в играта е описан с такива точки (например едно въже тежи 5 точки товар). Точките на всички предмети по героя се сумират и не бива да превишават позволения товар в тази графа. Първоначалния брой точки на позволения товар, който един персонаж може да носи е равен на „Сила × 5“ (например един персонаж, който има показател 10 за Сила, може да поеме товар в размер на 50 тегло, което означава до 10 въжета от горния пример). Всички предмети в играта са описани в Приложение I: Инвентарна книга.

4. Защитни стойности

Съществуват пет защитни показателя, чиято стойност се измерва в проценти. Защитата на персонажа е успешна тогава, когато играчът успее да хвърли с 1з100 по-малко или равно на числото на съответния показател. Те зависят от някои умения и късмета на персонажа.

4.1. Воля

„Воля“ е мерило за психическата устойчивост на персонажа и защитата му от омайващи магии (приспиване, уплаха и др.). Тя е равна на „Интелект × 3 + Късмет“. Така например, ако персонажът има Интелект = 5 и Късмет = 5, волята му ще бъде равна на (5×3) + 5 = 20.

4.2. Отрова

„Отрова“ е мерило за физическата устойчивост на организма на персонажа към отрови. Тя е равна на „Сила × 3 + Късмет“.

4.3. Парализа

„Парализа“ е мерило за физическата устойчивост на организма на персонажа към парализиращи и вкаменяващи атаки. Тя е равна на „Ловкост × 3 + Късмет“.

4.4. Дезинтеграция

„Дезинтеграция“ е мерило на физическата устойчивост на организма на персонажа към дезинтеграция и подобни магии. Тя е равна на „Магия × 3 + Късмет“.

4.5. Драконов дъх

„Драконов дъх“ е мерило на физическата устойчивост на организма на персонажа към атаки на дракона, когато последният издиша огън. Той е равен на „Защита на доспехите + Късмет“

5. Умения

В „Пионки на съдбата“ на помощ на персонажите идват 10 уникални умения, които в една или друга степен улесняват приключенците и правят техния живот по-интересен. Всяко от уменията има за ключов атрибут едно основно качество и стойността му се измерва в проценти. Умението е използвано успешно тогава, когато играчът успее да хвърли с 1з100 по-малко или равно на числото на съответния показател. В противен случай, умението не проработва. Всеки път, когато персонаж успешно използва дадено умение, играчът получава +1з4 Опит.

5.1. Пазарене

С това умение всеки път, когато купува или продава предмети, персонажът може да се пазари за цената, но не повече от веднъж за дадена стока. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на персонажа отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален.

5.2. Дипломация

С това умения персонажа може да се опита да вербува за съюзници другите персонажи или герои в играта. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Обаяние. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на персонажа отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален. Ако умението проработи, героят е длъжен си да спазва това, което е обещал на другите персонажи.

5.3. Лекуване

С това умение персонажът знае как да превърже раните си, или как да превърже раните на своите съотборници (по веднъж на ден). В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект. Ако умението е направено успешно, играчът възстановява 1/3 от изгубената издръжливост (например, ако лекуваш персонаж, който по принцип има 18 Издръжливост, но в момента е на 0, възстанови му 6 точки „кръв“). В изчисленията си винаги закръгляй към по-малкото. Ако се прави по време на битка, персонажът, който го прави, трябва да е в квадрат, съседен на болния.

5.4. Капани

С това умения персонажът може да открива и обезврежда капани. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект.

5.5. Свирене

С това умения персонажът може да свири в кръчмата и да получава пари за изпълнението си. Ако имаш инструмент и хвърлиш зара успешно, посочи едно число от ситуация „Скъпоценности“. Може да свириш веднъж на 6 часа. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Настроение.

5.6. Оценка на предмети

С това умение персонажът може да предположи колко струва даден предмет и колко пари ще му вземе в магазина. Може да се прави само по ВЕДНЪЖ за даден предмет. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект.

5.7. Лъжа

С това умения персонажът може да лъжи останалите персонажи и да ги заблуждава с приказки. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Обаяние. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на героя отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален. Ако умението проработи, персонажът не е длъжен си да спазва това, което е обещал на другите персонажи.

5.8. Кражба

С това умение персонажът може да се опита да преджоби друг герой, без той да се усети. Ако успее, половината му пари отиват в кесията на крадеца. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Ловкост. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на героя отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другия неутрален. Ако те хванат в кражба, има 50% шанс да се проведе битка. Не може да се прави по време на битка.

5.9. Заплаха

С това умения персонажът може да заплашва противниците си, които в пристъп на уплаха да се откажат от атака. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Обаяние. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на героя отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален. Ако умението се прави по време на битка, персонажът трябва да е в квадрат, съседен на квадрата на този, който се заплашва.

5.10. Оцеляване

С това умение персонажът може да утолява глада и жаждата си без да губи провизии, или точки за Глад и Жажда (виж нататък). Всеки път, когато един персонаж трябва да се храни и пие, хвърля зар за това умение и ако успее, нуждите му са задоволени и не губи нищо. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект.

6. Боен профил

Едно от най-важните неща в играта са битките, които са обяснени в детайли малко по-нататък в тази книга (виж глава „Битка“). Това, което засега ви трябва да знаете в създаването на персонаж, че съществуват три различни стила на водене на сражение и всеки играч трябва да избере в началото към кой стил се води в момента. По време на битката стиловете могат да се сменят (това отнема 1 Ход). По подразбиране, всички наемници и съюзници в играта се бият на Нормален стил.

6.1. Агресивен стил

Това е боен стил, в който персонажът пренебрегва изцяло защита си, но за сметка на това засилва неимоверно атака си. Не е подходящ за стрелба и слаби персонажи.

• Атака = Атака на доспехите + Атака на оръжието + Сила + Ловкост

• Защита = Защита на доспехите

6.2. Нормален стил

Това е боен стил, в който персонажът еднакво се грижи за защитата и атаката си. Подходящ стил за стрелба.

• Атака = Атака на оръжието + Сила/Точност (ако се стреля)

• Защита = Защита на доспехите + Ловкост

6.3. Защитен стил

Това е боен стил, в който персонажът загърбва атаката си, но за сметка на това става почти непробиваем в защита. Не е подходящ за стрелба и силни персонажи.

• Атака = Атака на оръжието

• Защита = Защита на оръжието + Защита на доспехите + Сила + Ловкост

7. Точки на снаряжението

Оръжието и доспехите, които носите имат строго определени характеристики, които влизат в атаката и защитата по избрания боен стил. Внимавайте кое къде влиза, за да бъдете сигурен в сметките си.

7.1. Атака на оръжието

Всяко оръжие, което използва персонажът, има точки на атака, които влизат във формулите на бойните стилове. Когато по-късно си изберете оръжие, с което ще се биете, запишете точките му за атака в тази графа. Атаката на оръжието влиза в сбора на Агресивен, Нормален, Защитен-а.

7.2. Защита на оръжието

Всяко оръжие, което използва персонажът, има точки на защита, които влизат във формула на боен стил. Когато по-късно си изберете оръжие, с което ще се биете, запишете точките му за защита в тази графа. Защитата на оръжието влиза в сбора на Защитен-з.

7.3. Атака на доспехите

Всички доспехи, с които е екипиран в момента персонажът, имат точки за атака, които влизат във формула на боен стил (точките се сумират). Когато по-късно си изберете доспехи, с които да се екипирате, запишете точките им за атака в тази графа. Атаката на доспехите влиза в сбора на Агресивен-а.

7.4. Защита на доспехите

Всички доспехи, с които е екипиран в момента персонажът, имат точки за защита, които влизат във формулите на стиловете (точките се сумират). Когато по-късно си изберете доспехи, с които да се екипирате, запишете точките им за защита в тази графа. Защитата на доспехите влизат в сбора на Агресивен, Нормален, Защитен-з.

8. Моментни състояния

Всеки персонаж е описан с няколко моментни състояния, които се менят по време на приключението и донякъде му помагат/ограничават в действията.

8.1. Жажда

Персонажът трябва да пие вода поне по веднъж на ден, ако иска винаги да бъде във форма. Всеки ден, когато пропусне да пие вода, той губи — 1 Жажда и ако сборът му стане отрицателен, той започва да губи — 1 Издръжливост на ден, докато не намери вода. Започва с + 5 Жажда и не може да има по-голям показател от този. Всеки път когато пие, той печели + 1 Жажда.

8.2. Глад

Персонажът трябва да се храни поне по веднъж на ден, ако иска винаги да бъде във форма. Всеки ден, когато пропусне да се нахрани, той губи — 1 Глад и ако сборът му стане отрицателен, той започва да губи — 5 Издръжливост на ден, докато не намери храна. Започва с + 3 Глад и не може да има по-голям показател от този. Всеки път когато се храни, той печели + 1 Глад.

8.3. Умора

Персонажът трябва да спи поне 6 часа на ден, ако иска винаги да бъде във форма. Всеки ден, когато пропусне да се наспи 6 часа, той губи — 1 Умора и ако сборът му стане отрицателен, той започва да губи — 10 Издръжливост на ден, докато не се наспи. Започва с +1 Умора и не може да има по-голям показател от този. Всеки път когато спи 6 часа, той печели + 1 Умора.

8.4. Късмет

Късметът е част от играта и той влиза в защитните стойности, които пазят персонажа от специални атаки. Неговата стойност в началото е + 1з6 и се увеличава с + 1 с всяко следващо ниво. Той влиза сбора на Воля, Отрова, Парализа, Дезинтеграция, Драконов дъх.

8.5. Настроение

Настроението също има значение за играта и то влиза в умението за Свирене. Неговата стойност в началото е + 1з6 и се увеличава с + 1 с всяко следващо ниво.

8.6. Позволени молитви

Броят на молитвите, с които персонажът разполага по време на приключението. Една „изразходена“ молитва се „зарежда“, ако персонажът не прави нищо и се моли в размер на 4 часа (4 Тура). За да разбереш действието на различните молитви, виж описанието на боговете по-горе.

9. Предмети в ръцете

Тези две графи указват какво носи персонажът в ръцете си. Ако той иска да извади нещо от инвентара си, за да го използва в ръцете си, персонажът трябва да изгуби 1 Ход. Обикновено в дясната ръка се носи оръжие, а в лявата щит или отвара за Издръжливост. Някои от оръжията в играта обаче са за две ръце (например Дълъг меч, Дълъг лък, Прашка). Ако персонажът вземе две оръжия (по едно във всяка ръка), точките им за атака и защита се сумират.

9.1. Дясна ръка

Избери какво да носи персонажът в дясната си ръка или хвърли 1з20, за да генерираш случайно оръжие. Ако се падне непотребно оръжие, героят не носи нищо в дясната си ръка. Ако се падне оръжие за две ръце, игнорирай лява ръка. Всички оръжия са дадени в края на книгата.

9.2. Лява ръка

Избери какво да носи персонажът в лявата си ръка или хвърли 1з6, за да генерираш случаен предмет. Ако се падне непотребен предмет, героя не носи нищо в лявата си ръка. Всички предмети са дадени в края на книгата.

1. Кожен щит

2. Дървен щит

3. Стоманен щит

4. Стоманен щит с шипове

5. Отвара за Издръжливост.

6. Нищо не носи

10. Снаряжение

Всеки от персонажите носи по себе си различно снаряжение, което му дава предимства в битка и други облаги. С парите, с които разполага (виж по-долу), персонажът може да си накупи подходящо снаряжение, или да използва стандартното за всеки отделен клас, дадено по-долу. Всички предмети са дадени в края на книгата.

10.1. Снаряжение за Елф, Джудже, Хобит, Трол, Варварин и Рицар

• 1-ви до 5-ти ранг: Нагръдник

• 6-ти до 10-ти ранг: Кожена ризница

• 11-ти до 15-ти ранг: Ризница от халки

• 16-ти до 20-ти ранг: Ризница от плочки

10.2. Снаряжение за Магьосник и Фея

Магьосникът и Феята носят само Наметало.

10.3. Снаряжение за Свещеник, Търговец, Бард и Крадец

• 1-ви до 5-ти ранг: Наметало

• 6-ти до 10-ти ранг: Нагръдник

• 11-ти до 15-ти ранг: Кожена ризница

• 16-ти до 20-ти ранг: Ризница от халки

11. Други предмети

Освен нормалното снаряжение, всеки персонаж има и багаж, в който си носи различни предмети и артефакти, но за да ги извади от раницата и да ги ползва, трябва да изгуби 1 Ход. С парите, които има персонажът (виж по-долу), той може да си накупи подходящи предмети, или да използва стандартните за всеки отделен клас, дадено по-долу. Всички предмети са дадени в приложението в края на книгата.

• 1-ви до 5-ти ранг: Раница, Предмет

• 6-ти до 10-ти ранг: Раница, Предмет × 2, Скъпоценност

• 11-ти до 15-ти ранг: Раница, Предмет × 3, Скъпоценност × 2

• 16-ти до 20-ти ранг: Раница, Предмет × 4, Скъпоценност × 3, Вълшебен предмет

12. Пари в кесията

Освен задължителната раница, всеки персонаж има и кесия за пари, която може да побира монети от всякакъв вид (1 Жълтица = 10 Сребърника = 100 Гроша). Виж ранга на героя, за да разбереш колко пари получава в играта. С тях можеш да накупиш на персонажа оръжия, доспехи и предмети (виж по-горе).

• 1-ви до 5-ти ранг: 1з100 Гроша, 1з20 Сребърника, 1з12 Жълтици

• 6-ти до 10-ти ранг: 2з100 Гроша, 1з100 Сребърника, 1з20 Жълтици

• 11-ти до 15-ти ранг: 3з100 Гроша, 2з100 Сребърника, 1з100 Жълтици

• 16-ти до 20-ти ранг: 4з100 Гроша, 3з100 Сребърника, 2з100 Жълтици

13. Научени магии

Всички магически персонажи (Елф, Магьосник, Духовник, Фея и Бард) имат възможност да научат различни магии, които да използват по време на приключението. Всички магии и магически школи са описани в края на книгата. За да се научи едно заклинание, персонажът губи 4 часа, но трябва да има сбор от Интелект + Магия = Трудността на магията. Броят на възможните заклинания зависи от ранга на героя в момента (виж по-долу). Всяко ново научено заклинание автоматично получава 1з10 Успеваемост, като тази успеваемост се покачва + 1з10 за всяко следващо ниво. За да научи още нови заклинания, персонажът трябва да види магията в действие, да намери/закупи магически свитък с новото заклинание, или да бъде обучен от друг герой/персонаж. За да бъде казаната магия успешна, персонажът трябва да хвърли 1з100 и да получи стойност по-малка или равна на успеваемостта си на магията, но добавя към сбора точките си за Магия. Виж колко магии може да научи персонажът ти и ги избери от списъка. Ако генерираш наемник или съюзник, хвърли 1з8 за школа и 1з6 за заклинание. Ако във втория случай се падне 6, или заклинанието е за друг клас, персонажът пропуска тази магия. При казване на магията персонажът губи определен зар (описан в приложението) Мана и ако няма толкова мана, магията автоматично се проваля.

13.1. Брой на магии за Елф

• 1-ви до 5-ти ранг: 2

• 6-ти до 10-ти ранг: 4

• 11-ти до 15-ти ранг: 6

• 16-ти до 20-ти ранг: 8

13.2. Брой на магии за Магьосник

• 1-ви до 5-ти ранг: 4

• 6-ти до 10-ти ранг: 6

• 11-ти до 15-ти ранг: 8

• 16-ти до 20-ти ранг: 10

13.3. Брой на магии за Духовник

• 1-ви до 5-ти ранг: 1

• 6-ти до 10-ти ранг: 3

• 11-ти до 15-ти ранг: 5

• 16-ти до 20-ти ранг: 7

13.4. Брой на магии за Фея

• 1-ви до 5-ти ранг: 3

• 6-ти до 10-ти ранг: 5

• 11-ти до 15-ти ранг: 7

• 16-ти до 20-ти ранг: 9

13.1. Брой на магии за Бард

• 1-ви до 5-ти ранг: няма

• 6-ти до 10-ти ранг: 1

• 11-ти до 15-ти ранг: 3

• 16-ти до 20-ти ранг: 5

14. Бъди готов за игра!

Поздравления! Ако си изпълнил всички стъпки до тук, значи вече имаш персонаж, с който да играеш. Все пак преди да започнеш игра е хубаво да разучиш и останалата част от това ръководство, за да си наясно как се играе. Бъди много внимателен, когато четеш правилата за движение по игралното табло и най-вече това как се провежда битката.

Загрузка...