Правила при приключенстване

Следващите правила описват някой по-конкретни случаи в приключението и трябва да се знаят добре от играчите, ако последните искат да се получи хубава и приятна игра.

Преди всичко в играта времето има голямо значение. През различните части от денонощието могат да се срещнат различни чудовища. Ако играчите искат да пътуват нощем, то те трябва предварително да са се запасили с фенер и/или факли с мазнина, както и кремък и огниво, за да ги запалят. Един фенер (или факла) са достатъчно на една група от персонажи, но трябва да се следи за времето, през което те светят. Магазините отварят всеки ден (без неделя) в 8:00 и затварят в 18:00 часа. Страноприемницата обаче работи непрекъснато.


Играчите могат да гледат инвентарната книга само в началото на играта. След това тя отива при Водещия и ако някой персонаж иска да научи колко струва даден предмет, или какво дава/прави, то той трябва да пробва с умението „Оценка на предмети“, или магията „Индификация“ (същото важи за точките и уменията на чудовищата, но там магията е „Персонификация“). Дори да намерят случайно даден предмет, той не действа, докато не се индифицира. За това си има отделна магия, но ако героите могат да си платят, това ще им струва половината от цената, посочена в Инвентарната книга (прави се в кулата от Амброзий). Това важи за абсолютно всички предмети в приключението (освен обикновените и снаряжението). Всеки път, когато персонаж намери вълшебно украшение, оръжие, или доспехи, се хвърлят 1з6 и ако се падне 6, предметът е прокълнат и остава завинаги у героя, ако си го сложи.


Ако персонажът стане невидим, то той може да действа скрито от всички, но като спазва правилата на играта (т.е. дори и да не се вижда на бойната карта, той реално трябва да може да бъде намерен някъде по нея!). Ако противникът стане невидим (например се биете със призрак), то тогава никой от персонажите няма да знае къде е той, но битката се провежда нормално (налучкване при атаките). Всеки невидим герой е в правото си да се държи подло, но това не значи да нарушава правилата (например да не губи Издръжливост при успешна атака, или да завишава уменията си при хвърляне!).


Битките с летящи противници и персонажи се провеждат нормално, но всеки, който е във въздуха, може да бъде ударен единствено от този под него на земята. Този, който лети, може да атакува нормално в четирите посоки, но ходът му остава същия.


Ако някой е отровен, то той губи по 1з4 всеки час, докато не намери начин да бъде излекуван с магия или от друг персонаж, или от магьосникът Амброзий, който ще иска за услугата такса, равна на половината от ранга на отровения персонаж + 10 Жълтици.


Ако персонажите легнат да спят на открито, има 50% опасност случайни чудовища да им направят голяма засада (25%, ако се постави страж). В този случай, се удвоява бройката на чудовищата по бойната карта и те действат първи. Ако някой персонаж (или противник) е приспан с магия, то той ще спи, докато някой не изгуби 1 ход, за да се опита да го събуди с шанс 50%. Ако не успее, вторият ход вече е 25% и ако пак не стане, на третия персонажът се събужда вече със сигурност. Събуденият персонаж губи още 1 ход, през който се разсънва.


Магиите „Магическа стрела“ и „Огнена топка“ действат, като при стрелбата и за тях трябва видимост под права линия или диагонал с тази разлика, че могат да се пуснат от съседни квадрати. Магията „Мълния“ е по-различна, тя поразява противникът, дори той да е заобиколен изцяло от персонажи (тъй като идва от небето), но не може да се прави в закрити помещения като магазин, или кръчма. Щетата при тези магии е равна на маната, която е изразходена, за да бъдат направени.

Ако оръжието на персонажа/противника ръждяса, то тогава то се чупи в 1з4 хода и става непотребно. Ако доспехите на персонажа ръждясат, защитата им пада наполовина. Поправка на ръждясали оръжия и доспехи, както и на счупени оръжия се правят при търговеца Саид на цена половината от тази в Инвентарната книга. Вълшебни оръжия и доспехи не ръждясват и не се чупят.


Всички защитни стойности на противниците (воля, парализа, отрова) са равни на 50%. Освен Дракона, никой противник не може да устои на дезинтеграция на персонажа, ако последния каже молитвата си успешно.


Всички призовани чудовища, елементали и демони могат да се обърнат против заклинателя, ако последния изгуби контрол над тях (50% + Магия в края на всеки рунд).


Парализирания персонаж (или противник) няма право да прави каквото и да е по картата, докато някой не му направи магията „Отвкаменяване“. Ако това е магьосникът Амброзий, той ще иска за услугата такса, равна на половината от ранга на парализирания персонаж + 10 Жълтици.


Драконът (чиято фигурка заема 4 полета) издиша огън, който помита всичко пред него до края на бойната карта. Всичките персонажи, които са в обсега, трябва да хвърлят успешно за Драконов дъх, или да загубят 1з6 Издръжливост.


Всеки персонаж (или противник), който е заплашен по някакъв начин (или от мумия, или от магията „Уплаха“), хвърля за Воля и ако не успее да се защити, той трябва по най-бързия начин да се придвижи към изхода на бойната карта (т.е. всичкият му ход отива за местене!). За Воля не се хвърля, ако това е вторичен резултат от атака, или от неуспешен опит за такава.


Възкресяването в играта е възможно, ако трупът е налице и молитвата или магията е казана успешно. Ако последната е направена от Амброзий, той ще иска за услугата такса, равна на ранга на умрелия персонаж × 10 + 20 Жълтици. Възкръсналият персонаж е със същите си умения и качества, но точките му за Издръжливост и Мана са равни на 1 и могат да бъдат възстановени до нормалното.

Всички умения и магии в играта могат да имат стойности над 100%.

Загрузка...