Глава 14. Сокровищница


Кивнул гоблинше, после чего собрав всю свою волю в кулак, повернулся к ней спиной и направился в сторону крепостной стены. Не забыв впрочем, подцепить зависшую над шаманом трофейную карту. Эх и трудно же поворачиваться задом к тому, кто может оказаться у тебя за спиной всего за два своих гигантских прыжка, и кому ты совершенно не доверяешь. Но напасть при всех она вряд ли решиться. Да и защитный амулет полный зарядов сейчас на мне.

Наша команда зачистки тем временем уже полностью раздела и облутала гоблина. Так пора бы мне посмотреть, что за добро мне после боя досталось. Первым и самым явным призом была Системная сумка(Е) А так же мне приглянулась кольчуга что была надета на хобгоблина. В плечах тот тоже был достаточно широк и хоть не дотягивал до моих размеров, но изначально кольчуга носилась в комплекте с поддоспешником, поэтому без него вполне могла на меня налезть. Ну, или переделывать ее нашим общинным мастерам будет уже значительно проще. Например, кольчуга, которую я сейчас носил, была снято вообще с обычного, хоть и крупного гоблина и поэтому на боку была вся из дополнительных вставок, а снизу заканчивалась на уровне живота. Эта же была явно длиннее. Последним предметом, что я себе забрал был добротный чем то расписанный шлем. Вот он мне подошел идеально и удобно сидел. Всю остальную броню, а так же несколько карт с F-ранговым оружием я обменял на тела убитых мною же гоблинов. Вот так вот по законам этого альянса они мне как оказалось, не принадлежали, и чтобы их получить пришлось платить. Впрочем, все остальное их имущество мне было и так не нужно, а из тел высокоуровневых гоблинов легко поднимется умертвие второго или может даже третьего уровня. И еще, с умертвие переродившегося из хобгоблина вполне может выпасть средний или малый магический дар.

После того как поднялся на стену крепости, я встретился с Мистик в результате чего к моему имуществу прибавилось еще 11 системных сумок и 6 карт с F-ранговым оружием полученных на тотализаторе ставок. Эх, мне все больше и больше начинают нравиться азартные игры, хотя возможно это только до первого проигрыша. Сама девушка, судя по ее довольному лицу в накладе тоже не осталась, но выпытывать у нее, что же она прибрала с выигрыша себе, не стал. Полученный результат меня и так устраивал, а сейчас меня поджидала со своими богатствами местная сокровищница, и смысла мелочиться в данной ситуации я не видел.

Для начала вернулся в свой ставший уже любимым угол у стены и достал нужную мне карту.

Детальное сканирование(копия)

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Точность: 94 %.

Описание:

— Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров.

— Позволяет на 10 минут сохранять отсканированные карты в интерфейс игрока.

— Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

— Позволяет производить настройку режимов сканирования.

— Потребляет 100 единиц маны за использование.

Насыщение:

0/100 ОС

Заполнив карту опытом, изучил новый навык. (20/180) И не удержавшись сразу его применил. Должен сказать, что увиденное меня весьма шокировало. Повезло еще, что я при этом сидел, так как открывшаяся перед взором карта участка радиусом в 10 метров вокруг меня просто поражала. Хотя бы тем, что сознание просто не было готово к ее появлению перед глазами. Для начала убрал полученную схему на периферию, вот так хорошо, в будущем пусть именно там и появляется, так я по крайней мере не буду останавливаться в ступоре каждый раз после сканирования. А посмотреть на схеме прямо скажем было на что. Теперь мне известен как кусок комнаты расположенного рядом здания, так и стена со рвом за ней, ну и самым интересными были какие-то ходы метрах в семи снизу. Возможно, это были какие-то подземные ходы или остатки какой-то канализации. По небольшому доступному мне кусочку понять этого у меня не получилось. Интересным также были отмечены люди. Если земля и стены имели четкую форму, то люди на отсканированном участке получились немного размытыми. Видимо из-за того что они при этом постоянно передвигались. Причем первые три четыре секунды я мог отслеживать их перемещения по свое карте, после чего чтобы окончательно их не потерять поставил на несколько из них свои метки. Теперь я даже с закрытыми глазами чувствовал их местонахождение. При этом если часть меток вышла за контролируемый мною радиус также равный 10 метрам, то пара игроков, сидевших у стены метрах в семи от меня, продолжали четко ощущаться. Более того когда один из них наклонился и что-то поднял с земли я почувствовал это движение. По сути, получалось, что я теперь после сканирования и проставления меток, я могу чувствовать противника за своей спиной и мне даже не надо будет для этого как-то оборачиваться. Круто!

Для того чтобы незамеченным попасть на крышу донжона, я сначала поднялся на участок крепостной стены, противоположный тому на котором проходили бои на арене. Однако даже здесь из-за творящегося в крепости столпотворения хватало народа. После чего я минут пятнадцать с задумчивым видом смотрел на расстилающийся внизу город. До тех пор пока редкие часовые и такие же как я любители покрасоваться прекрасным, совершенно перестали обращать на меня внимание.

Ну а после, видя что я совершенно никому не интересен, быстренько наложил на себя «Хамелеон» и за несколько перемещений оказался на нужной мне крыше. Где, не отключая свою маскировку начал сканирование здания. Моя ситуация осложнялась еще и тем что радиус действия умения был очень маленький, а сама сокровищница располагалась аж на третьем этаже. И если после каждого использования умения у меня на карте появлялся солидный кусок четвертого этажа, то кусочек нужного мне третьего был значительно меньше. И все же уже на десятом сканировании я уже не только точно знал, где она находиться, но и пометил метками пытающихся туда пробиться людей.

После немного посидев с кристаллами маны в руках и восполнив из них энергию я пару раз выдохнул чтобы сконцентрироваться и включив свою «Призрачность» нырнул сквозь крышу. Должен сказать, что в этом состоянии стены, потолки и перекрытия так же были слегка размыты и воспринимались как какие-то структуры из какой-нибудь компьютерной игрушки. А аще через них было сложнее лететь, скорость при этом сразу падала вдвое. Но учитывая что мне всего то требовалось преодолеть меньше десятка метров весь полет у меня занял, наверное, секунд пять не больше. Зависнув у пола в нужной мне комнате, я отключил способность и плюхнулся на него от внезапно включившейся гравитации. Так с этим нужно будет еще поработать, отработав как следует плавное приземление. Сейчас же я сидел в полной темноте, слушая глухие удары об стену. Еще одно сканирование подтвердило, что я на месте, а звуки глухих ударов это пробивающиеся ко мне игроки. Причем, судя по толщине стены в полтора метра, несмотря на то, что большую часть пути они уже пробили, в ближайшие часы опасаться их появления тут не стоит. Кстати долбить стену те начали возле самой каменной двери входа, а в этом месте она была самой толстой. Судя по схеме, я видел, что стоило бы им отступить метра на четыре влево, где ее толщина была меньше метра и они уже возможно пробились бы внутрь, как хорошо что подсказать им этого было просто некому.

А между тем я попал в сокровищницу!!! Да я блин просто настоящий читер! Хотелось кричать, радоваться и прыгать! Но конечно всего этого делать я не стал, еще не хватало чтобы за стенкой меня услышали. Вместо этого я достал из пространственного хранилища факел и зажег его, осматривая хозяйским взглядом свои богатства. Очень хотелось кинуться к ближайшему сундуку, но для начала я решил проверить помещение на предмет скрытых магических ловушек. Поэтому включив «Чувство маны» я прошелся по комнате. Основное движение маны чувствовалось у двери и стоящей рядом с ней конструкции и туда я решил пока не лезть, больше ничего особенного у меня почувствовать не получилось, если не считать того что возле моего горящего факела мана тоже была достаточно активна. Интересно, а участвует ли мана, хотя бы косвенно в процессе горения? Не знаю, но открытое пламя на нее точно как то влияет.

Грабеж сокровищницы я начал с самого простого и понятного, бросившегося мне в глаза, а именно с системных сумок. Их я насчитал 42 штуки и все это сокровище было сложено в углу комнаты на небольшом столе. Конечно, все это сразу перекочевало ко мне. Следующим делом направился к трем большим сундукам. Сами сундуки оказались не заперты, однако приоткрывал я их с помощью небольшой палки, все еще опасаясь каких-нибудь ловушек. В сундуках оказалось золото, серебро и медь, причем последней было раз в пять больше чем первых двух вместе взятых. Сундуки с золотом и серебром сразу перекинул себе в хранилище. Немного подумав — А надо ли мне это? — постоял над сундуком с медью. Но потом хозяйственность взяла вверх и этот сундучок, тоже переместился туда же. Зачем отказываться от лишних денег? Пусть даже в ближайшее время торговых операций с гоблинами у меня не планировалось. А с кем мне еще можно торговать медными гоблинскими монетами я пока не знал.

На следующем столе обитым тканью очень напоминающей бархат лежали карты навыков. С левого боку было несколько Е-ранговых карт. Рассмотрев их, обнаружил две карты «Поиска жизни» и одну «Стальные кости». Кроме них еще было около десятка Е-ранговых пустышек. Да уж, с картами навыков у гоблинов как то не густо… Хотя наверно это связано с тем что героям в отличие от игроков, карты навыков выпадают значительно реже. А между тем самих героев среди гоблинов было совсем немного. Большей частью они являлись только юнитами, не способными получить с убитого противника ничего кроме ОС. С правого края стола лежала уже более внушительная стопка F-ранговых карт. В основном это были различные боевые навыки вроде «Владения мечом», «Владение дубиной» или чего-нибудь в этом роде. Немного рассортировав их забрал себе примерно две трети от их количества, в основном те, у которых было хоть какое-то заполнение ОС. Остальные же карты разложил по всему столу достаточно равномерно, чтобы казалось, что так они так все время тут и лежали. При их наличие игроки не должны будут догадаться, что до них сокровищницу уже кто-то посещал.

Дальше участок комнаты был изрядно завален всяческим хламом, блестящим, сверкающим и красиво выглядящим. Видно было, что все эти вещи добыты во время рейдов по городу. И если обычные раритеты отправлялись храниться в разрушенную башню, что стояла посреди крепости, то наиболее ценные экспонаты видимо скапливались здесь. Подойдя поближе я поднял красивый серебряный кувшин с красивой гравировкой и вставками из каких то камушков. Следом в хранилище отправился расписной ларец. Потом какая-то украшенная камнями шапка, обшитая мягким мехом по периметру. Кажется, я видел похожую в учебнике истории, как же она тогда называлась? А, вспомнил! Шапка «Мономаха»! Только эта была с явно более конусовидной серединой. Следом под руку попала какая-то картина изображающая красивые сады с небольшим прудом, где по дорожкам там прогуливались гоблинши в белых, пышных платьях. Вот кстати тут художник был поистине красавчик, так как сама картина очень уж походила на фотографию и лишь только при ближайшем рассмотрении я заметил, что все это все было написано кистью. Дальше под руку мне попался достаточно простенький небольшой серый шлем, такой, пожалуй, можно и оставить здесь. Уже опуская его обратно я обнаружил, что он определяется системой. Так, стоп! Идентификация.

Шлем Дара.

Класс: D.

Тип: артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

— Защищает голову от различных механических повреждений.

— Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Прочность. III

— Защищает от ментальных атак

Владелец: нет.

Вот это да! А на взгляд шлем был совсем невзрачный. А по сути оказался отличным D-ранговым артефактом. Больше не оттягивая привязал его к себе. После чего стало возможным отрегулировать его под себя по размеру.

Вдохновленный столь ценной находкой я принялся с утроенным вниманием просеивать остальные предметы, закидывая их после осмотра к себе в хранилище. И достаточно скоро мне попался следующий системный предмет.

Кафтан городового

Класс: Е.

Тип: артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

— Защищает тело обладателя от холода, надежно удерживая тепло.

— Обладает повышенной прочностью.

— Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.

Покрутил новую обновку в руках. Не смотря на заявленную в характеристиках повышенную прочность, вид у этого предмета одежды был слегка затасканный. Наверняка этот кафтан пережил не одного своего хозяина. У нас подобные предметы одежды носили возможно во времена Царской России, и то я в этом не был уверен. Еще кафтан явно шился на гоблина и на меня в любом случае бы не налез. А вот на Ладу скажем, пожалуйста. Правда и ей он бы был немного коротковат. Зато будет хорошо греть и поддерживать в тонусе. При мысли про подержание в тонусе улыбка как то сама собой налезла мне на лицо. Ладно, смешная, но достаточно полезная вещь, очень похоже на слабый аналог моего «Заживления» только не требующий маны.

Закончив закидывать к себе различные предметы искусства я оставил в углу комнаты пару десятков предметов, на вскидку показавшихся мне не такими дорогими. Дальше вдоль стены стояли столы с оружейными картами. И самый первый из них оказался красивый витиеватый жезл. Как оказалось, это D-ранговое оружие было артефактом одного из наших земных богов. А именно Геры и позволяло стрелять небольшими молниями. Проблема была в том что жезл имел владельца в виде какой-то Дивы, а следовательно молниями пока его владелец жив мне было не воспользоваться. Ну и еще доля богини в нем составляла почти 20 %, что делало жезл по сути обычным F-ранговым оружием. Немного посомневался, а не стоит ли мне взять его, чтобы потом вернуть уже самой Гере и даже возможно получить за это какую-нибудь награду. Однако быстро передумал, так как соврать богине о том, где я его взял не получиться, а признаваться в разграблении сокровищницы как тоне хочется. Поэтому также решил оставить его на месте. Дальше вдоль стены лежали примерно полсотни оружейных F-ранговых карт. Четыре десятка из которых перекочевало опять же ко мне. Остальной десяток я равномерно разложил по всей плоскости стола, так чтобы казалось, что их тут всегда столько и было.

Таким образом обойдя круг вокруг комнаты я вновь приблизился к каменной входной двери. Слева от нее стоял небольшой постамент с большой вазой сверху. Именно от этой вазы я чувствовал исходящую и идущую в сторону самой двери магическую энергию. Подойдя поближе, я как следует ее рассмотрел. Дно вазы было заполнено сотнями небольших кристалликов маны. Сверху на них лежала небольшая коробочка расписанная всевозможными значками и закорючками. А внутри этой коробочки я узнал еще одну «Сферу Элая», небольшой шар являющийся хранилищем маны на 700 единиц. Точь в точь как тот, что был вделан в мой гоблинский посох. Если именно эта конструкция питала защиту двери, становилось понятно, почему игрокам так и не удалось ее разломать. Судя по количеству лежавших в вазе камней маны, эта дверь могла выносить натиски просто годами. Для начала одев перчатки, выгреб из вазы все кристаллы, закинув их в хранилище, всего их оказалось чуть больше двухсот. Дальше аккуратно приподнял саму вазу и отнес ее в противоположный конец комнаты. При этом видя при помощи «Чувства маны» как магический шнур соединяющий дверь и деревянную коробочку все вытягивается и истончается, пока тот вовсе не лопнул, полностью разрядив накопитель. Ну, вот и все.

Конечно неплохо было бы закрывшись на ночь в какой-нибудь комнате уметь подключать к входной двери эту конструкцию, делая ее тем самым непрошибаемой для ночных гостей. Но, к сожалению, из-за своего невежества я понятия не имел, как это делать, так же как совершенно не смыслил в символах на коробочке. Поэтому когда выберусь отсюда, придётся видимо ее просто разломать, чтобы извлечь из нее сферу.

Последней деталью, не осмотренной мною или лучше сказать еще не ограбленной, были три стола в центре комнаты. На всех этих столах лежало системное оружие. Странным в нем было то, что оружие это хранилось не в картах, как то, что я забрал себе ранее. Зачем хранить оружие в таком виде было не понятно, ведь так оно занимает гораздо больше места. Причем сами карты от него тоже присутствовали. Подойдя поближе, я внимательно их осмотрел. Всего оружия было 40 единиц и те пять кинжалов, что лежали слева явно даже были Е-ранговыми. Остальные были обычным F-рангом. Подняв Е-ранговый кинжал я решил с помощью идентификации посмотреть его свойства, как по телу прошла волна получаемой энергии, а перед глазами всплыло сообщение.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (30/180)

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!

Кровавая метка

Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

Да чтоб тебя налево!!! — только и вырвалось у меня.

Блин! Блин! Блин! Кинжалом, который я взял в руки был ранее убит один из игроков и содержал в себе его опыт. Вот же блин!

Внимание! В данной зоне действует маяк Кетцалькоатля!

Внимание! Вы находясь в условно-безопасной зоне, нарушили правила убив союзника и будете наказаны!

Внимание (интуиция)! Кетцалькоатль смотрит на вас!

Вот теперь я кажется, попал…


Загрузка...