Глава 17. Неторопливый и методичный фарм


Почти все следующие дни, я только тем и занимался, что неторопливо прокачивался. Стоило только мне открыть, что мои камни ци отлично подходят для воскрешения нежити, как я принялся обходить все известные мне места, где гоблины складывали сожжённые кости умерших, собирая их в пространственное хранилище. Потратив на это занятие не меньше пары дней своего времени, так как плотность гоблинов в подконтрольной им части города была сейчас наивысшей и мне приходилось постоянно прятаться и замирать во время встречи с очередным их отрядом прячась под «Хамелеоном». После этого я вернулся в уютный дворик с глубоким бассейном посередине, где и начал поднимать с помощью своих камней всевозможную нежить. При том учитывая что гоблины старались по максимуму уничтожить останки, в основном сжигая их, скелетов как таковых поднимать у меня не получалось. Однако даже из кучи бесформенных обожжённых костей при наличии кристалла и божественного проклятия можно было много всего получить.

В ходе моих экспериментов в итоге выяснилось следующее. Если собрать достаточно небольшую кучку костей и положить на нее сверху кристалл примерно на 500–600 единиц ци, то спустя уже час эта кучка преобразуется в химеру примерно 3–4 уровня. Если же такой же кристалл положить на вдвое большую кучу костей, то проклятию для преобразования понадобиться уже гораздо больше времени. Примерно от 2,5 до 3 часов. Зато на месте этой кучи восстанет уже более серьезная химера, которая будет уже уровня от 5 до 8. Дальнейшее увеличение кучи костей под кристаллом привело к еще большему времени преобразования, которое уже продлилось примерно часов 5, по истечении которых у меня восстала некая Костяная гончая 2 уровня. Последующее увеличение кучи костей, ни к каким положительным последствиям не приводило. У меня появлялась все та же костяная гончая, вобравшая в себя только часть собранных костей, остальные кости так и оставались лежать на месте ее появления.

Дальнейшее увеличение силы поднятого существа, а следовательно и увеличение получаемого с него опыта, осуществлялось за счет того, что на кучу костей мне приходилось уже класть пару кристаллов. В этом случае Костяные гончие уже собирали в себе больше количество материала, были крупнее и имели уже от третьего до шестого уровня. Главное тут было не переборщить с количеством костей, так как в этом случае у меня уже мог подняться Костяной ужас. С Костяным ужасом первого-второго уровня я бы конечно тоже достаточно легко бы справился, но эти существа уже могли использовать магию и были способны позвать себе на помощь кого-нибудь посильнее из центра города, используя к примеру тот же «Зов». А этого мне точно было не надо. В итоге я остановился на оптимальном варианте и стал создавать себе Костяных гончих в районе 4–5 уровней. Эти существа были размером примерно с огромную собаку и достаточно легко помирали после удара булавой запушенной в них сверху и при этом давали достаточно опыта. К тому же выпрыгнуть из бассейна, несмотря на наличие минимального интеллекта и значительной силы, у них все же не получалось. За Костяную гончую четвертого уровня давали 32 ОС, а за пятый уровень все 40 ОС. При использовании моего Е-рангового оружия. В итоге за день я меня получалось поднять три таких существа, что приносило мне примерно от 120, до 160 ОС в сутки!!! Так как ночью я по понятным причинам охотиться не рисковал.

Конечно же, нечего даже говорить, что я при каждом восполнение запаса своей внутренней или как ее часто называла система духовной энергии, я сразу же создавал из нее новые кристаллы. Кроме этого примерно один раз в день я удалялся от своей некрофермы примерно на километр, чтобы не перенапрягать божественное проклятие в этой области и засев на панцирь костяного охотника и обложившись кристаллами, вызывал очередной энергетический торнадо, создавая при этом новые кристаллы ци и наполняя энергией уже созданные. Стоит ли говорить, что при такой плотной работе с духовной энергией ее объем во мне тоже потихоньку рос. Поэтому я совсем не удивился когда уже на четвертый день, сидя в очередной раз на панцире и создавая кристаллы, я увидел системное сообщение.

Внимание! Уровень вашей духовной энергии естественным образом увеличился +1. (4)

Еще одно важное достижение в моей прокачке состоялось когда «Абсолютное исцеление» в моем посохе наконец-то откатилось. И как вы уже наверное догадались, второй раз я его решил использовать также на себя. Однако перед этим я на всякий случай применил сначала дополнительные действия, которые по моему мнению должны были способствовать моему успеху. Сначала я как следует наелся, чисто на тот случай если моему организму в дальнейшем понадобиться новый строительный материал. Потом слил всю свою имеющуюся ману на «Заживление» пройдясь ладонями по всему своему телу и тем самым минимизируя риски того, что у меня вообще могло бы что-то болеть. После этого приложил к себе посох и активировал на себе «Исцеление», то самое что я получил на нем еще на Е-ранге. После этого заклинания мое тело уже просто лучилось здоровьем и энергией. И вот только сейчас я вновь приложил к себе посох повторно и активировал самую мощную его способность, «Абсолютное исцеление» и так как я уже и так был полностью здоров, а огромная энергия мощнейшего заклинания, способного отрастить даже отрезанную руку, должна была на что-то потратиться, то видимо она как-то испарила токсины начинающие откладываться у каждого человека со временем в желудке или какой-нибудь холестерин пока совершенно никак не мешающий моему организму, но в дальнейшем способный повлиять на продолжительность моей жизни. Если честно я совершенно не знаю, что оно там сделало, но цели я своей добился, радостно смотря на очередную системную надпись.

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом +1. (8)

Правда с этим пришло и понимание, что последующим лечением, как бы я не измудрялся, живучесть мне уже больше не повысить. Но и так я уже сэкономил себе кучу очков характеристик. По сути единственное, что я еще мог попробовать естественным образом поднять, так это была выносливость. Но если честно, то последние дни я уже начал потихоньку опускать на нее руки. Ну что тут поделаешь… Вот такой я ленивый человек. И изнурительно тренироваться по много часов в день вряд ли смогу себя долго заставлять. И тут, к сожалению, ничего не смогла изменить даже Система.

Ну и конечно же я тратил опыт усиливая старые и изучая новые навыки. Так на момент окончания второй миссии я поднял свое Владение копьем сначала до третьего, а потом и до четвертого уровня. Стрельбу из лука также повысил до четвертого уровня. А так же повысил до четвертого уровня Владение кинжалами. Естественно, на этом я не остановился, повысив до третьего уровня Владение щитом, Владение топором и Лесную охоту. А так же успел изучить первый уровень откопированного мною в крепости у игроков Рукопашного боя.

Знаменательным для меня событием стал девятый день, после начала второй миссии. В этот день система последний раз предложила мне покинуть данную локацию. На что я с гордо, но тем не менее с некоторым трепетом отказался. После чего вновь получив связь с сервером, принялся читать появившиеся сообщения.

Статистика миссии

Личное задание(E): выполнено.

Глобальное задание(A): не выполнено.

Игроков: 7000

Погибло: 3369

Выполнили: 3087

Провалились: 544

Должен признать, что на этот раз, хотя условия миссии выполнило меньше половины игроков, количество сделавших это все равно впечатляло. Если уж сравнивать с первой миссией, которую смог выполнить только каждый десятый. И должен признать, что создание Альянса и захват крепости в основном было тому виной. И как бы я не относился к ним, в плане спасения жизни игроков лидеры Альянса были действительно молодцы.

Внимание! Вами выполнено скрытое задание!

Останься во враждебной локации, уменьшая количество врагов и увеличивая влияние земных богов в данном мире! Внимание! Расположение к вам земных богов улучшено.

Внимание! вы один из немногих, решивший остаться в данной локации. Вам полагается повышенная награда. Вы можете выбрать одну способность E-ранга из списка, содержащего 10 способностей.

Осталось: 14 минуты 59 секунд

На этот раз времени дали значительно больше. Хотя и список способностей для награды тут был совсем небольшой. Быстренько пробежав по нему взглядом, я достаточно быстро выбрал нужную мне способность. Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.

Нечто подобное я видел в списке способностей у одного из игроков в крепости. Но, тем не менее, она была чисто системная и вряд ли игрок смог бы мне ее тогда скопировать, толком и сам не понимая, как же она работает. Мне же требовалась вот такая не требующая маны или духовной энергии способность. Хотя дописка про то, что она тянет силы немного и настораживает, тем не менее, вряд ли если тебя ранят в схватке, ты продолжишь резво скакать по полю боя, так что ничего страшного.

Внимание! Вы получили системный навык «Последнее прикосновение»

Ага! Про этот навык мне говорил игрок, скопировавший мне навык «Рукопашный бой». Ведь если ты выбрал в качестве оружия свои кулаки, должен же ты как-то при этом также прокачиваться. Но после изучения «Рукопашного боя» связи с сервером у меня не было, и вот теперь награда дождалась своего героя. Собственно это очень интересный навык, при котором мне для получения опыта становиться не нужно даже оружие. Правда и процент поглощения у него на начальных этапах достаточно маленький.

Последнее прикосновение

Ранг: F.

Уровень:1/5.

Тип: системный навык.

Описание:

— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20 % его жизненной силы.

Вполне себе неплохо и думаю, стоило бы в него вложиться. Мало ли как сможет еще повернуться ситуация в будущем и всегда ли будет у меня под рукою оружие.

Внимание! Желаете синхронизировать ваши навыки?

Да/Нет

Так! Это что мне сейчас предлагают все откопированные игроками и изученные мною когда-то навыки повысить до полноценных. А значит, я и сам уже в будущем смогу их копировать? Да конечно давайте! Такая череда подарков мне нравиться!

Согласившись на синхронизацию, я словно получил удар по своим мозгам. Сколько там у меня этих не полноценных навыков и не убьет ли меня в этом случае такой процесс? Подобные вопросы обычно приходят уже после того как решение принято и поменять его уже нельзя. Однако минут пять спустя, головокружение всё же отступило. Ну, значит меня все так пронесло… Хотя заниматься этим все равно бы когда-нибудь пришлось и лучше уж делать это как можно раньше, так как изученные копии навыков со временем будут только накапливаться.

Несколько секунд еще продолжал висеть в пустоте, радуясь отсутствию всевозможных последствий, пока не вспомнил про главное! Благодаря повышенному уровню своего Камня души, я же теперь могу выбирать и покупать себе всевозможные навыки и мне нужно поторопиться пока связь с сервером все еще не оборвалась. При мысли об этом перед глазами высветилось следующее сообщение.

Внимание! Доступ к базе данных разрешён!

При этом у меня перед глазами появились таблицы из миллионов всевозможных F-ранговых навыков. Конечно, я не растерялся и решил посмотреть так же Е-ранговые навыки, но передо мной сразу выскочило.

Доступ отказан!

Ну и ладно! Придет еще время, доберусь и до этих данных. Так, а что мне сейчас нужно из чего-нибудь F-рангового? Ну, допустим учитывая, что мы тут сражаемся на мечах и копьях, мне бы понадобилась какая-нибудь тактика средневековых сражений. Тут же перед глазами выскочило с сотню подобных навыков. — Ну допустим пускай будет что-то в этом роде. — подумал я выбирая как по мне оптимальный навык. «Средневековая тактика управления малыми и средними боевыми отрядами» (F, 1/5). Но стоило мне его выбрать, как меня тут же обломали.

Внимание! Для изучения или копирования навыка поднимите свой расовый ранг, а также ранг игрока!

Да чтоб оно, твое налево! Кажется, меня где-то сильно на… обманули в общем. Чисто из упрямства я попробовал еще пару раз на совершенно разных навыках, но результат был тот же. И если как поднять ранг игрока я еще знал. Для этого нужно было выучить какое-нибудь D-ранговое заклинание. То вот как поднять расовый ранг я совершенно не представлял. Это что мне переродиться в сверхчеловека надо? Да если я стану сверхчеловеком нужны ли мне будут вообще ваши F-ранговые навыки?

Вскоре время отпущенное на соединение с Сервером прошло и я вновь ощутил себя сидящим на черепичной крыше недалеко от своего бассейна в котором я выращивал Костяных гончих.

* * *

Как бы то ни было, связь с сервером показала, что теоретически покупка абсолютно любого навыка F-ранга была возможна, просто я пока еще до нее не дорос. И первое что мне тут было по силам сделать, это еще раз увеличить ранг своего камня души. И если поначалу сумма в 2000 ОС, казалась мне просто космической, то учитывая мои возможности по использованию дармовой божественной энергии. С моей налаженной схемой добычи опыта, чтобы скопить 2000, у меня уйдет чуть больше двух недель времени, что в принципе было уже вполне приемлемо. Дармовой же я эту энергию считаю потому, что ее хозяин сейчас мертв. А то бы уже давно пришел и настучал бы мне по шапке. В принципе этим могут заняться и слуги бога, скажем те же Личи или Костяные драконы, но думаю что при моих скромных злоупотреблениях божественным проклятием, отследить им меня будет очень не просто.

Итак, решение по улучшению Камня души принято, но перед этим мне хотелось бы изучить хотя бы несколько имеющихся у меня недавно полученных навыков. Итак, сначала надо разобрать все то, чем я на данный момент разжился. В крепости из-за приключений с сокровищницей, я успел откопировать только 8 навыков. Это был уже изученный мною Рукопашный бой (F, 1/5), а также Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар. Координация чувств (Е, 1/5) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. Воздушное парение (Е, 1/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Ледяная стрела (Е, 1/5) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза. Ну и последним, полученным в крепости навыком, был Электрический разряд (Е, 1/5) — позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.

И ведь это все не считая ранее собранных навыков, а также доставшихся мне с Короля обезьян. А ведь у меня еще есть Светлячок (Е, 1/5), Полезность еды (Е, 1/5), Мысленный контакт (Е, 1/5), Зов (E, 1/5), Холодный разум (E, 1/5), Взор мертвеца (E, 1/5), Щит мертвеца (E, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5), Метка вора (E, 1/5), Вызов (E, 1/5). И это не считая еще трех D-ранговых навыков. В общем, нахватал я себе всего столько, что и не унести. Хотя с другой стороны, я ведь никуда и не спешу. Однако для того чтобы не распыляться на все подряд решил составить себе план. По этому плану сначала я решил изучить самые интересные, на мой взгляд навыки, такие как: Огненный шар (Е, 1/5), Воздушное парение (Е, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5) и Электрический разряд (Е, 1/5). Не изучи я их, меня бы просто съело бы любопытство, пока я собирал бы опыт на свой камень души. Ну, а как улучшу свой камень, буду изучать уже все подряд и надеяться, что ограничения по количеству выученных навыков не существует.

* * *

На изучение следующих четырех навыков у меня ушло целых пять дней. Связано это был в первую очередь с тем, что однообразно проводить дни в ожидании подъема очередной Костяной гончей мне быстро надоело. К тому же много времени я теперь тратил на то, что тренировал свои новые навыки. Вот вы бы получив Огненный шар или Воздушное парение, разве не стали бы их испытывать во всевозможных ситуациях.

Например, в ходе экспериментов мною было выяснено, что огненный шар не появляется у меня в руке мгновенно. На его создание уходит больше секунды времени. Сам шар получается размером примерно с мяч, который летит на расстояние примерно в 50 метров, после чего рассыпается кучей искр и гаснет. Летит он кстати, тоже не особо то и быстро и человек с хорошей реакцией от пущенного в него шара вполне может успеть и уклониться. Попадая в стены, он оставлял на камнях приличный обгорелый след. При этом если повесить на стену ткань, то она в большинстве случаев загоралась. И еще оказалось, что для костяных гончих эта магия хоть и неприятна, но особой опасности не представляет. А еще обычный костер, с ее помощью было не развести, при попадании дрова просто разлетались в разные стороны, хотя некоторые из них после попадания и тлели.

Гораздо интереснее оказались эксперименты с «Воздушным парением». Эфирные крылья, появляющиеся за спиной, действительно позволяли сильно замедлить падение и даже пролететь некоторое расстояние. Например, если с помощью телепортации подняться на высоту в сотню метров, то при использовании крыльев я приземлялся уже за двести метров от точки своего старта. А при использовании «Уменьшения веса», это расстояние еще увеличивалось примерно вдвое. Кстати приземление с ними все равно было весьма травмоопасным, так как скорость при касании земли равнялась примерно той, с какой бы человек приземлился, прыгнув со второго или даже третьего этажа. При использовании «Уменьшения веса» приземление становилось немного мягче, и даже в этом случае ноги я постоянно себе отбивал.

И всё же самым продуктивным моим заклинанием оказался Контроль нежити (E, 1/5), не знаю даже, почему я так долго тянул с его изучением, ведь этот навык попал мне в руки уже достаточно давно. Так вот для того чтобы взять по д контроль Химеру, требовалось порядка 150–250 единиц маны, в зависимости от уровня самой нежити. Еще столько же требовалось потом на подержание этого контроля в течение каждой минуты. А значит взять под свой контроль крутую нежить и идти с ней воевать, не получиться. Она просто высосет весь ваш запас маны в течение пяти минут, а может быть и быстрее. К слову на костяных гончих для взятия под контроль уходило уже от 400 до 600 единиц маны. Долгое подержание контроля же мне с ними и не требовалось, всего то надо было скомандовать ей голосом, чтобы она замерла. Ну а дальше удар булавы быстро заканчивал дело. В любом случае с этим контролем охота на нежить стала еще безопаснее.

Однако из-за всех этих экспериментов у меня сейчас получалось в основном заваливать только по две Костяных гончих в день. На второй день я конечно решил быть более пунктуальным и увеличить число моих схваток с нежитью до трех, но этому помешало банальное отравление. Да, да я умудрился отравиться теми самыми зелеными плодами, огромное количество которых хранилось у меня в хранилище. Дело в том, что нормальная еда, оставшаяся от нашего повара Берты, уже давно закончилась. Вот я и жарил себе целыми днями яйца, да делал себе супы из вяленого мяса с пшеном. Естественно такая диета мне быстро надоела, вот я и начал понемногу пробовать диковины из своего инвентаря. И поначалу вроде все было нормально, а может это просто моя регенерация быстренько исправляла последствия, если они и были. Но на следующий день, после трех съеденных плодов меня в прямом смысле понесло. Пришлось целый день бегать в небольшую комнатку по соседству, где мною был устроен туалет. Причем Заживление, минут на пять-десять успокаивало живот, но потом содержимое желудка вновь начинало бунтовать, после чего вновь приходилось бежать в известную комнату. Прекратил я все это занятие лишь на следующий день, когда на посохе наконец-то откатилось «Исцеление». Вот именно поэтому четвертым навыком вместо Электрического разряда я всё-таки решил выучить на первый взгляд не особо нужную Полезность еды (Е, 1/5).

А еще я наконец решил вернуться назад к нашим общинникам. Какой смысл мне давиться сушёным мясом и порядком поднадоевшими яйцами здесь, когда можно продолжать прокачиваться среди общинников, вкушая вкуснейшую еду от Берты, да и проводя ночи в ласковых объятьях Лады по которой я уже порядком успел соскучиться. А что касается костей и скелетов, то их там полная деревня, так что материала для моих экспериментов там более чем достаточно. Только сначала здесь мне нужно сделать одно дело. Долго я это откладывал, но сейчас видимо пора. При этом я спустившись на дно бассейна вытащил из хранилища здоровенную тушу Короля золотых обезьян и достав горсть больших кристаллов ци щедро ее ими посыпал.


Загрузка...