Глава 1. Вторая миссия


Как только таймер отсчитал последние секунды, мир передо мной моргнул и я вновь ощутил себя лежащим посреди большой белой комнаты. Сразу бросил взгляд на таймер который отсчитывал целый час. Нормально времени у меня много. В этот момент перед глазами всплыло сообщение.

Внимание! Системное задание выполнено!

Желаете принять «специализацию» для навыка «Мастер меча»?

Да/Нет

Время вроде позволяет, так что почему бы и нет. Соглашаемся.

Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.

Специализация будет выбрана для вас автоматически, основываясь на ваших действиях во время боя.

Перед глазами появилось изображение высокого худощавого воина с сероватым цветом кожи и похоже… слегка заостренными ушами. Глянув в сторону камеры он двинулся в сторону нескольких противников расходящихся полукругом чтобы окружить его. В какой-то момент воин словно превратился в мелькающую молнию, а спустя секунду его противники мертвыми повалились на землю.

Картинка сменилась и теперь этот же воин, стоял посреди густого леса, а перед ним лежал большой ствол дерева чем-то похожего на сосну. Подойдя к дереву воин на мгновение застыл, а меч его начал светиться синим светом. После чего он одним ударом перерубил лежащий пред ним здоровенный ствол!

Следующим показали бой двух других воинов, каждый из которых явно был мастером. Воины были вооруженным, большим полуторным мечом в одной руке и длинным кинжалом или небольшим мечом в другой. Бой этих воинов казался мне вершиной совершенства, так быстры, легки и плавны были их движения. А атаки сопровождали блоки, подкаты и увороты. Причем многое мне как имеющему пятый уровень владения мечом, было понятно, но кое какие движения были полностью в новинку. В какой-то момент один из воинов выбил меч из рук другого бойца. Тогда обезоруженный поднял над головой руки и его тело подернулось синим маревом от которого бессильно отскочил меч нападавшего.

Следующей картинкой показали воина, окруженного сотнями небольших пауков, медленно приближающихся к нему со всех сторон. Уже казалось что дни человека были сочтены как тот поднял свой меч над головой припав при этом на одно колено. Вокруг воина при этом образовался странный вихрь кругами разошедшейся во все стороны. Сотни же разрубленных пополам тел насекомых медленно опали на землю.

Внимание! Желаете изучить стиль школы «Сверкающих мечей»?

Да/Нет

Не знаю, что это сейчас было, но однозначно хочу! Так как то, что я увидел, просто потрясло меня до глубины души. Процесс обучения так же был отличен от того к чему я привык. На этот раз это были не только приемы. Я получил целую систему обучения. Принципы на которых стояла школа и мировоззрение ее мастеров ведущих свой путь к возвышению. А так же мне достался использованный в первом моем видении навык.

Внимание! Координаты мира № А1324296 записаны в личную базу данных.

Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Ускорение ветра»

Ну вот, теперь я стал мастером школы Сверкающих мечей! Что ж даже звучит неплохо. В голову сразу приходят ассоциации с анимешными героями, которые прежде чем начать сражение гордо произносят названия своих школ. Так а что там у нас с таймером.

Осталось: 11 минут 18 секунд

Надо бы поторапливаться, не хотелось бы опоздать войти в портал до истечения таймера. Огляделся, все та же личная комната, которая кстати, значительно преобразилась с прошлого моего посещения. Сейчас из комнаты вело девять выходов. Кроме уже знакомого мне портала призыва у отдельной стены располагались семь портальных врат и на противоположной стороне был еще один отдельный портал, который судя по всему, был сейчас не активный. Времени у меня сейчас конечно немного, но все же должно хватить, чтобы как следует тут все исследовать. Первым делом решил направиться к тому, что стоял от всех отдельно.

Портал в родовую локацию Земля. Временно неактивен.

Ага. Значит именно через этот самый выход можно попасть обратно на землю! Ну а сейчас начало новой миссии и видимо поэтому он и закрыт. Интересно, «Малая карта возврата» доставшаяся мне от Короля обезьян, гарантировала мне возврат именно в эту самую личную комнату. А что если попав сюда я вновь обнаружу закрытый портал на Землю? Что я тогда буду делать? Вернусь обратно в мир гоблинов через арку призыва? А если и она будет закрыта? Останусь навсегда в этой комнате или хотя бы до начала новой миссии? Брррр… Жутковатая перспектива. Ладно хоть у меня сейчас в кольце полным полно всякой еды которой мне в случае чего должно хватить надолго, на надеюсь что такой подставы от системы я все же не получу. Так, теперь посмотрим что там за семь врат выстроившихся рядком у одной из стен. Врата выглядели как большие каменные плиты, на которых смутно проступали какие-то мифологические рисунки — при том никакого зазора между этими плитами не было. Стоило подойти и сосредоточиться на крайнем из них, как система тут же вывела подсказку.

Врата Геры.

Значит это и есть входы к нашим семи богам, про которых говорила обезьяна. Подошёл поближе, решив потрогать камень. Как система порадовала меня новым сообщением.

Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Геры? (100 ОС)

Ну уж нет, это каким же надо быть дураком чтобы силой вламываться в обитель богини? Да и вообще мне к ней, что то не охота. Так то я не очень большой знаток по античный богам, но судя по фильмам, богиня эта была та еще штучка. Ведь именно она строила всевозможные козни Гераклу если я ничего не путаю. Кстати странно, а почему врата богов сейчас закрыты? Может быть мне недостаточно какой-нибудь репутации для их открытия или причина в том что я появился тут не из нашего мира и боги просто не ведают о моем существовании, кто бы знал. Возможно, боги просто не хотят общаться с тем кто все равно, скорее всего погибнет на миссии и пообщаются только в том случае если ты ее все таки переживешь.

Быстренько пробежался по названиям других врат. Врата Гуань Юя, Врата Великого Сета, Врата Шивы, Врата Кетцалькоатля, Врата Инти и Врата Одина.

Все боги были языческие. И что мне человеку далекому от истории о них известно? Так Гера как я уже упоминал строила козни Гераклу или Геркулесу… Ну, в общем не суть. С такой бы я лучше не стал пересекаться, от греха подальше. Про Гуань Юя я вообще ничего не знал, но по названию могу предположить, что это какой то китайский бог. Великий Сет, был вроде каким то из темных египетских богов. Кетцалькоатль и Инти у меня ассоциировались с ацтеками и их жертвоприношениями. Более-менее положительные ассоциации были связаны лишь с Одином и Шивой. Шива вроде сидел у себя на горе, медитировал и никому козни не строил, ну а Один тот вроде был типичный вояка. Притом Славянских богов как видим, среди них нет.

Кстати, пока ощупывал каменные плиты, обратил внимание, что моя рука была абсолютно чистая. Пару раз я конечно мылся, но вот пару последних дней мне точно было не до этого. И если одежду еще можно было очистить посредством сумки, то с собою этого уже не сделаешь. Похоже, вся та грязь что налипает к тебе в посещённом мире там же в остаётся. Надеюсь так же система поступает и со всевозможными вирусами и бактериями, которые в каждом мире могут быть свои, и я не занесу по возвращении на Землю какую-нибудь новую, неизвестную науке заразу.

Осмотрел еще разок комнату. Больше ничего интересного здесь вроде не было. Хотя стоп, взгляд зацепился за какой то подсвеченный системой предмет. Подойдя поближе, поднял еще один Камень Души. Значит все таки система не обманула меня тогда с наградой за первую миссию, просто почему то закинула ее сюда. А то, что он провалялся здесь почти месяц и никто его до сих пор не спер, может говорить либо о редком посещении этой комнаты кем-то еще, либо о том, что кроме меня попасть сюда больше никто не сможет. Опять вопросы, на которые ответов у меня пока нет.

Так, а что у нас с новым заданием…

Задание № 2

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

— Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

— Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 3 дня.

— Получить минимум 1 ОС.

Награда:

— Временный доступ к Серверу(50 %).

Дополнительная цель:

— Продержаться 9 дней.

Штраф за провал:

— Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).

— Отказ в возврате.

Ну, надо же, как планку понизили! У меня аж камень с души свалился. Я то боялся что продеться получить еще один уровень в течении суток, что если честно могло бы стать для меня проблемой. А тут получить 1 ОС! Да еще за целых три дня! Да это же просто коту на смех! Неужели найдутся неудачники, которые не смогут справиться с таким заданием? Единственной и очень большой проблемой для игроков тут будут гоблины, армия которых поджидает на юго-западе от города. И в связи уже с этим фактом можно будет сказать, что участь многих из них будет совсем не завидной. Как только в городе появятся первые игроки, дозорные запалят свои костры, и армия двинется вылавливать людей. И мне стоит этот факт учитывать, тем более что где меня на этот раз может выкинуть, я не знаю.

Подойдя к порталу разглядел в нем размытый силуэт какого то двора. Ну ладно хоть на этот раз не внутри старого дома выкинет, где можно упасть, сломав себе шею. Вперед!

Приземлившись на мягкую землю какого то заросшего палисадника, я выхватил меч и огляделся. Рядом совершенно никого не было. Дома смотрели на меня своими пустыми проемами окон. Рядом с головой на ветерке покачивалась веточка покрытая маленькими красными ягодками. А среди крон деревьев распелась соловьем какая то птичка. «Поиск жизни» так же никаких опасностей не показал. Ну и здорово. Теперь осталось как то определиться где именно я сейчас нахожусь.

Хорошей новостью было то, что с я знал где находилось местное солнце в момент переноса. А времени с тех пор прошло совсем немного, а это значит, что я уже знаю где здесь север, а где юг. Выйдя на улицу, я начал максимально быстро совершать перемещения вертикально вверх и уже на шестом прыжке достаточно точно определил свое местонахождение. При общей застройке города в три-четыре этажа, возможно хватило бы и меньшей высоты, но так по крайней мере я теперь был точно уверен что не ошибся. Огромный городской массив простирался снизу, разделялся четко очерченный закругляющейся линией стен. А за крайней стеной продолжалось целое море уходящего до горизонта леса. Так же я заметил облако дыма медленно развеивающееся в воздухе. Пожалуй, такое облако мог создать небольшой пожар или несколько сотен костров от стоящего в лесу гоблинского лагеря. Большего рассмотреть у меня не получилось, так как сила тяжести неумолимо унесла меня обратно вниз. Перед приземлением пришлось совершить еще одно перемещение, чтобы сбросить огромную скорость падения и уже после этого переместил себя на мостовую улицы.

Итак. Я снова нахожусь в Саре. Причём в южной его части, в шестом кольце, где то посередине между пятой и шестой стенами. Армия гоблинов стоит на юго-западе недалеко от города.

Чтобы удостовериться достал карту от отобранного у меня масштабируемого меча и держа ее в руке прислушался к своим ощущениям. Как и следовало ожидать мой меч был где то в той стороне над которой стоял дым. Когда-нибудь я его верну, ну а пока мне следует держаться от армии гоблинов как можно дальше. Не знаю, как именно они будут двигаться внутри города, но наилучшим решением тут видеться движение на северо-восток. Учитывая фору которая у меня есть, думаю я смогу оторваться от их передовых отрядов. К тому же в восточной части города сейчас стоят общинники, а вместе с ними и Лада. При мысли о девушке на лице сама собой появилась улыбка. Вот она, наверное, обрадуется увидев меня снова. Ну и заодно помогу общинникам расселиться, мало ли, вдруг у Короля обезьян остались в том лесу еще младшие родственники, с которыми еще надо будет разобраться. Решено! Так и поступлю.

На всякий случай взяв в руку оружейную карту я уверенно двинулся в нужную мне сторону. Внимательно разглядывая окружающие дома. И уже минут через десять заметил движение в одном из проемов. Подойдя поближе и использовав «Поиск жизни» я легко обнаружил спрятавшуюся за дверью фигуру. Пожалуй зайди в этот дом обычный игрок это бы закончилось для него плачевно. Я же просто переместился сразу на несколько метров дальше проема и с разворота нанес прямой колющий удар мечом в грудь.

Внимание! Вы получили 3 ОС! (3/180)

Ну, вот так просто я закрыл первую часть задания. Этот гоблин был так же первого уровня, но благодаря тому, что меч мой был полноценным D-ранговым оружием, получил я целых 3 ОС. Кстати, а что если мне запасти на этих дозорных себе еще немного опыта скажем в кинжалах, а потом выменивать на него у игроков системные сумки попутно совершая доброе дело, помогая закрыть им миссию. По мне так хороший вариант для торговли.

Однако вместо гоблинов следующими мне повстречалась пара игроков. Оба они были новичками первого уровня, впервые заброшенными в этот мир. Молодой парень лет 19-ти был вооруженный мечом и пожилая женщина чем то напомнившая мне нашу школьную заведующую с копьем в руке. «Заведующая» сразу вышла вперед осыпав меня кучей вопросов, которые не успел я на них ответить закончились требованиями присоединиться к ним. Притом произносилось все это таким не терпящим возражения командирским тоном что чуть было не вспылил и не послал подальше своих новоявленных союзников. Но вовремя взял себя в руки и в спокойной манере пересказал им самую главную для них информацию, про задание и собирающуюся заполонить город армию гоблинов. После чего даже передал им мешочек со съестными припасами убитого мною до этого дозорного, которых при экономном расходовании на три дня им точно должно хватить. После чего попрощался и быстро покинул эту парочку.

Как бы то ни было я сделал минимум возможного, чтобы хоть немного повысить их шансы выжить, а дальше уже все в их руках. Таскаться с ними выполняя для них задание я не собирался. С тех пор как спас уже более двух десятков жизней, я считал мой долг перед человечеством и своей совестью выполненным. Да если будет возможность подсобить и в будущем, обязательно помогу, но специально лезть и заморачиваться со своей помощью я больше не намерен. К тому же для меня всегда мир делился на своих и чужих. Свои это родные и любимые люди, друзья ну и те к ком я просто привязался. И в этом мире своими я мог назвать, пожалуй, нашу группу общинников и помощь им для меня сейчас в приоритете. Ну и конечно собственное лечение, прокачка и усиление. А все остальное уже когда появиться свободное время.

Следующие минут пятнадцать я совмещал быструю ходьбу с небольшими перебежками. Крупных гоблинских отрядов по словам дозорного сейчас пока в городе не было, поэтому и красться не имело никакого смысла. И вот тут мне навстречу попалась достаточно интересная парочка, чем то напомнившая мне старый мультик «Ну, погоди!» Впереди мчался мелкий гоблин усердно размахивающий при беге руками, за ним же по пятам мчался китаец, по росту не намного превосходящий своего противника. При этом игрок имел второй уровень, а следовательно был ветераном попавшим сюда уже второй раз. Процессия эта вынеслась на меня из-за поворота улицы и стоило ей меня заметить, как оба действующих лица просто прыснули в разные стороны, моментально скрывшись в близлежащих домах. При этом понятно, что гоблину от меня ожидать ничего хорошего не стоило, но и игрок сразу последовал его примеру. Впрочем, на обычного игрока я и не был похож. Хорошо подогнанная кожаная броня поверх которой была надета кольчуга, и только уже на всю эту красоту сверху я еще натянул куртку игрока, которая за счет большого количества ремешков хорошо регулировалась по размеру. На голове же носил сейчас небольшой стальной шлем с кожаной окантовкой, чем то напоминающего обычную шапочку. По идее я мог и вовсе отказаться от одежды игрока, но в ней было так много удобных кармашков для карт. Конечно можно было сразу доставать все из пространственного хранилища, но я старался не особо афишировать то что оно у меня иметься.

Еще думаю существенным отличием китайца, от парочки ранее встреченных игроков, которые лишь косились на мой внешний вид, но ничего по его поводу не говорили было то, что он видел мой девятый уровень. Другими причинами его моментальное исчезновение оправдать было сложно.

Насколько я понял то игроки впервые проходящие миссию видят уровень противника только при высоком уровне интуиции. Если же ты выполнил первое задание, то вместе с рангом тебе дается еще и Справка(Е) при которой увидеть уровень противника становиться значительно проще.

Использовав «Поиск жизни» определил нахождение бегунов. Для начала разберемся с гоблином который успел подняться на второй этаж и там затих. Телепортируюсь в оконный проем второго этажа и сразу метаю кинжал в спину замершего у лестницы врага. После чего используя телекинез прикасаюсь картой к кинжалу сохраняя тем самым накопленный в нем опыт.

— Приветствую тебя товарищ игрок. Я не собираюсь причинять тебе вреда. Меня интересует только обоюдовыгодная торговля. — крикнул я на системном. Насколько я помню у китайцев еще коммунизм и такое обращенье должно быть для него вполне естественным. Хотя этот народ совсем не однороден и как бы мне здесь чего не напутать.

Спустя полминуты китаец все же показался в проеме и осторожно держа наготове копье вышел и быстро поклонился — Что уважаемому игроку нужно от Дао Ляна.

— Меня интересуют навыки почтеннейший. Хотелось бы узнать про ваш навык полученный после миссии. Как всем известно, с любого навыка можно снять копию. Если бы вам удалось это сделать, то я предложил бы взамен немного опыта, достаточного для выполнения миссии, копию навыка «Владение мечами» а так же запас еды на несколько дней.

По сути я предлагал ему шанс спокойно пережить эту миссию, при этом совершенно ничего не потеряв взамен. Это понял и мой собеседник переставший наконец так сильно сжимать свое копье и немного расслабившись. В результате общение между нами было налажено. Дао Ляну от системы достался навык «Детальное сканирование». Он позволял отсканировать область радиусом в 10 метров, которая ненадолго сохранялась в интерфейс игрока. Для чего такой можно использовать я пока не придумал, но для боя он был точно абсолютно бесполезен. Хотя какие-нибудь геологи, спелеологи или диггеры за него возможно и руку готовы бы были отдать, несмотря на столь малый радиус сканирования. В общем и мне на что-нибудь пригодиться.

Как всегда дал Дао сначала потренироваться на F-ранговых пустышках, и когда он запорол штук семь, немного поднаторев в этом деле, дал ему уже пустышку Е-ранга. Ну-ка посмотрим.

Детальное сканирование(копия)

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Точность: 94 %.

Описание:

— Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров.

— Позволяет на 10 минут сохранять отсканированные карты в интерфейс игрока.

— Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

— Позволяет производить настройку режимов сканирования.

— Потребляет 100 единиц маны за использование.

Насыщение:

0/100 ОС

Хотя может и этот навык сможет пригодиться в бою… По крайней мере если меня окружат с десяток бойцов невидимок, которые перед этим позволят поставить на себя метки, то пока они не отбежали от меня дальше 10 метров, в течении минуты я буду их чувствовать. Тьфу, ну и бред! Ладно, пора двигаться дальше на поиски наших.

— Дао, ты со мной?


Загрузка...