Пометка автора: единственная глава с большим количеством системной информации.
Проверка пользователя.
Проверка доступа.
Проверка подключения к серверам.
Подтверждено.
Приготовьтесь начать свое приключение, Вифиар.
Бескрайний и прекрасный мир, что был наполнен множеством разумных существ оказался на грани уничтожения. Что могло привести к этому? Как вернуть былое величие? Каким стал новый мир и какие загадки в себе таит? Все это придется выяснить Вам самим. Какой же путь приведет к ответам? Напишете собственную историю или узнаете старую? Ответы на эти вопросы сможете дать только вы.
Чтобы начать свое приключение приготовьтесь выбрать свое стартовое умение.
Внимание! Вы принадлежите к первой волне. Средний ранг умений при выборе: эпический.
Подтвердите готовность.
Подтверждаю.
Ожидайте подтверждения остальных участников. Текущий прогресс 1/15
Мгновенно прочитав появившуюся информацию, я подтвердил готовность. Почти сразу же появилось ещё две отметки. Остальных пришлось ждать гораздо дольше. Самое время вспомнить план действий и все о чем говорил Сергей. Умение расположены так, что каждый выберет то, что необходимо ему. Не знаю как это реализовано, при условии что будет выбор. Нельзя выбирать легендарное умение, потому что оно предназначено не для меня. Запрещено вступать в группу игроков на старте. Дальше по плану получение силы. Это самое сложное.
Тем временем все подтвердили свою готовность. Момент истины настал.
Перед глазами появился десятисекундный отсчет, после которого появился длинный список из умений.
Всепоглощающий щит.
● Эпическое
Вызывает магический щит поглощающий атаки противника и перерабатывающий их в энергию для щита.
Затраты: 100 маны в секунду
Ужасающая ярость.
● Эпическое, пассивное
При здоровье ниже 50% характеристики повышаются на количество отсутствующего здоровья (в процентах)
Свет небес
● Эпическое
Призывает в указанное место столб света исцеляющий союзников и вредящий противникам.
Лечение: 10% в секунду
Урон: 5% в секунду
Длительность: 10 секунд.
Откат: 30 секунд
Затраты: 2 * уровень игроков находящихся в зоне действия
Великий огненный шторм
● Эпическое
Призывает в указанное место сильный огненный шторм, который сметает все на своем пути.
Урон: 500 в секунду.
Дополнительный урон: 100 урона в течение трех секунд после выхода из области поражения.
Длительность: 3 секунды.
Время активации заклинания: 3 секунды.
Откат: 30 секунд
Затраты: 250 маны
Истинный взор
● Эпическое, пассивное
Сильно увеличивает шанс увидеть скрытое, проигнорировать иллюзии, проигнорировать умения отвода глаз и прочие
Повелитель Льда
● Легендарное, пассивное
Вы можете использовать стихию льда без ограничений.
Несущий хаос
● Эпическое
При активации вы выпадаете из плана реальности, но можете продолжать атаковать ваших противников. Урон превращается в хаотический и игнорирует показатели брони, большинство умений и законов мира.
Длительность: пока не закончится мана
Откат: 1 минута
Затраты: 5% маны в секунду
Помощь Древнего
● Эпическое
Вы призываете мощного монстра на свою сторону.
Длительность: 15 минут
Откат: один час.
Затраты: 100 единиц маны в минуту.
Агония
● Эпическое
Накладывается негативный эффект снижающий характеристики интеллекта на 30% и наносящий 50 урона каждому из трех противников каждую секунду.
Длительность: 10 секунд
Время активации заклинания: 2 секунды
Откат: 20 секунд
Затраты маны: 250 маны
Моментальная смерть
● Эпическое
Вы стреляете магической стрелой, от которой нельзя уклониться
Урон: 250
Откат: 10 секунд
Затраты: 100 маны
Песнь Селести
● Эпическое
Мелодия вдохновляет вас и ваших союзников, дает эффект Вдохновение Селести
Вдохновение Селести
+30% к основной характеристике
+10% к жизни
Длительность: 15 минут
Приказ Лорда
● Эпическое
Подавляет волю у отмеченной цели и дает нового хозяина
Длительность: 10 минут
Ограничение: интеллект игрока должен превышать интеллект цели в 2 раза.
Откат: час
Затраты: 100 маны в минуту
Всплеск силы
● Эпическое
Заставляет всех существ в радиусе тридцати метров атаковать использовавшего умение
Длительность: 1 минута
Откат: 10 секунд
Затраты: 150 ярости
Связующий выстрел
● Эпический
Вы выпускаете магическую стрелу, которая связывает противников в радиусе 5 м от места падения на 10 сек. Если противник удаляется от стрелы на 5 м, он обездвиживается на 8 сек.
Откат: 25 секунд
Затраты: 100 маны
Глас смерти
● Эпический
Вы получаете способность подчинить одного нежить-бойца до того момента пока не смените его на другого.
Затраты: 50% жизни
Откат: 1 день (после активации)
Просматривая все умения сразу приметил то самое — Повелитель Льда. Легендарное умение, которое дает безграничный доступ к использованию магии. Причем когда я посмотрел на него повторно заметил, что оно начинает исчезать — его уже кто-то выбрал. Значит стоит поторопиться с выбором.
Если подумать, то становится видно, что умения имеют разное направление. Например, первое умение Всепоглощающий щит явно для роли танка. А огненный шторм для магов. Свет для хилера. Остальные тоже можно отнести к каким-нибудь классам. То есть, если я выберу что-то, то это уже сейчас задаст характер моей следующей игры.
Исходя из слов разработчика мне нужно быть тем, кто сможет перевернуть сражение. При этом на начальном этапе придется вновь быть одному. Что если взять навык, при котором я буду не один? Помощь древнего выглядит неплохо в такой ситуации.
Сделав выбор, я опешил — этот навык растворился, но мне ничего не сказали. Получается, кто-то успел на мгновение раньше чем я? Тогда нужно решать быстрее. Пролистывая постоянно обновляющийся список, я понял, что нужно выбирать прямо сейчас. Мой взгляд упал на умение Несущий Хаос.
Изучено умение ● «Несущий Хаос». Для его активации откройте недостающие узлы.
Я совсем не понял, про какие недостающие узлы говорится, но думаю после старта объяснят. Пока же стоит отдаться всепоглощающей тьме и расслабиться. Томительное ожидание — это совсем не то, что сейчас нужно. Может быть стоило бы продумать путь развития, но… ещё не время.
Выбор сделан
Добро пожаловать в Сонарм, посланники Богов!
Мир стал обретать четкость. Мягкий и слегка подрагивающий свет от факелов освещал небольшой зал, в котором стоял я и ещё четырнадцать человек. Небольшие пьедесталы, на которых мы появились, буквально единственное что было в этой каменной комнате. И, конечно, врата.
Я аккуратно осмотрелся. Помещение чистое, пусть и слегка темноватое. Выход отсюда только один — прямо по центру через дверь. Люди, что стояли тут и там переглядывались и не решались сойти с точки появления. Парни и девушки буквально замерли, пока не спустился Маркус.
— Приветствую всех! Вот мы и оказались наконец-то в этом мире! Давайте покажем все на что способны! — его голос звучал спокойно. — Если все готовы, то предлагаю выйти в свет.
Я безмолвно принял предложение, спустившись со своего места. За мной подтянулись и остальные. Заметил, что «цветочки» уже стали вместе и троицей выйдут в свет. Странно. Они уже успели поговорить между собой и договориться обо всем? Конечно, я подозревал, что у других запрет на общение не такой сильный, но похоже его вообще не было.
Деревянные ворота с легким щелчком начали открываться. Яркий свет ударил в глаза, немного ослепив, но уже через секунду мы увидели огромный тронный зал. Белоснежные колонны уносящиеся ввысь, позолоченные узоры, рассказывающие о каких-то историях, длинные столы, за которыми уже собрались люди. Красный ковер вел напрямую к трону, где восседал седой старец в королевской мантии, голову которого украшала корона. Очевидно, он правитель. Вот только мы совсем ничего не знаем ни о нем, ни о том, где находимся. Название мира — недостаточная информация.
— Приветствую вас, посланники Богов! Этот день наконец настал! Я десятилетиями готовился к вашему приходу и теперь, когда стоите прямо перед моими глазами… Я испытываю смешанные чувства. — король прервался на секунду, а затем продолжил. — Прошу, примите мои скромные дары в знак вашего пришествия.
Вперед вышли несколько служителей, которых по началу я даже не заметил. Они были одеты в белоснежные одеяния и стояли совсем неподвижно. Тем не менее, после слов короля, они сдвинулись с места. Я отметил, что их ровно пятнадцать. Каждый из них подошел к одному из игроков и протянул какую-то вещь. Я сконцентрировался на том, что встал прямо перед мной и протянул мне меч.
Пусть я и совсем не разбираюсь в мечах, но тот, что держал служитель, вызывал во мне странное чувство. Прекрасное острое лезвие. Сам клинок сделан из странного металла, который плавно переливался на свету оранжевым, голубым, синим, фиолетовым. Дол, имеющий какие-то непонятные вырезанные письмена. Наверное, это руны или какие-то печати. Гарда, к моему удивлению, сделана не из мягкого золота, для красоты, даже не позолочена, а из голубоватой стали и изогнута слегка к верху. Эфес состоит из темной рукояти и навершия, в которое инкрустирован драгоценный камень, похожий на рубин. Ножны лежали также в руках поданного. И то и другое он передал мне.
Взяв в руки меч, я понял, что воспользоваться им пока что будет довольно сложно. Пусть он и одноручный, но даже с моим неплохим телосложением еле удерживаю его в двух руках. Да, он слегка длинноват, тем не менее. Эх, мне бы вызвать какую-нибудь подсказку насчет этого меча, но пока что даже не знаю как это сделать.
Поклонившись, служитель вернулся на место. В течение всего этого времени, люди, что наблюдали за нами, тихо переговаривались, обсуждая нас и наши подарки. Наверное, у всех этих мужчин и женщин должны возникать вопросы, почему посланники так юны и слабы.
Другим игрокам подарили совсем другие предметы. Лук, топор, ожерелье, амулет.
Я перевел взгляд на короля. Седовласый старец, облаченный в длинную белую мантию продолжил речь:
— Чтобы убрать полученные артефакты, вы можете воспользоваться инвентарем. Подумайте об нем и о том, что хотите переместить.
Тут же воспользовался этим советом. Мой меч исчез, переместившись в инвентарь. На краю зрения появилась новая иконка с рюкзаком.
— Чтобы достать подумайте о необходимом предмете и представьте, что держите его в руке. Советую достать, чтобы я смог научить вас идентификации.
Послушавшись, я представил меч и мысленно вложил его в руку. И он действительно появился. Все такой же тяжелый.
— Присмотритесь повнимательнее к предмету. Выберите его и затем подумайте о том, что хотите получить информацию о нем. Идентифицировать.
Клинок Несущего хаос
Артефакт
Уникальное
Кузнец выковал идеальный клинок пропитанный силой, способной уничтожить любого противника. Каждый захочет заполучить такое оружие себе, ведь оно было отмечено самим Хаосом. Но король подарил его лишь избранному посланнику.
Характеристики:
Сила +15
Ловкость +15
Интеллект +15
Выносливость +15
Восприятие +15
Дополнительная информация: Скрыто
Минимальные требования для использования:
Сила: 30
Узел «Хаос»
Невозможно продать. Невозможно потерять. Невозможно украсть. Привязано: Вифиар
Я опешил. А как мне узнать сколько силы на данный момент у меня? И что значит скрыто? У остальных такая же проблема?
Поднял голову и начал осматривать других. Свой меч спрятал, вдруг кто-то тоже решит посмотреть характеристики.
Ближе всех ко мне стояла Юкима, девушка Венса, которая всматривались в перчатки. Я постарался незаметно проидентифицировать.
Воплощение милосердия
Артефакт
Уникальное
Перчатки, которые по слухам принадлежали самим Богам. Правда это или нет уже никто не узнает, но тем не менее магические свойства этого артефакта поражают воображение любого разумного.
Характеристики:
Ловкость +5
Интеллект +25
Восприятие +10
Дополнительная информация: Скрыто
Минимальные требования для использования:
Интеллект: 20
Целительские способности: талант
Невозможно продать. Невозможно потерять. Невозможно украсть. Привязано: Юкима
Получается, что у всех скрыта информация. Характеристики это, конечно, хорошо, но разве для королевского артефакта этого достаточно?
— Постепенно вы будете становиться сильнее и сможете узнать больше. Запомните мои слова: секреты есть абсолютно везде. Именно поэтому вы сможете находить скрытые свойства даже у подаренных Богами умений. Я рад видеть, что пророчества начинают сбываться. Надеюсь, что мир будет спасён… Ах да. Нужно поведать Вам эту древнюю историю.
— Ваше Величество, я могу сделать это. Вам не стоит утруждать себя сверх меры. — один из прислужников вышел вперёд.
Король на мгновение повернулся к нему, а затем кивнул:
— Хорошо. Поведай им о Вратах и разделении мира.
— Благодарю, Ваше Величество. — слуга поклонился королю, а затем повернулся к нам, начиная историю — Когда-то давным давно существовали Боги. Они были сильные, практически всемогущие. Их задачей являлось оберегать наш мир. Однако, в один из дней случилось то, что было неподвластно никому. Никто не знает, что именно произошло, но в день, названный Разрывом, появились Монстры. Существа, которые одним взглядом могли уничтожать целые города. Конечно, наши спасители попытались противостоять им, но тех были сотни. А более мелких тварей тысячи и десятки тысяч. Поняв, что никто не сможет справиться с таким, Боги решили запечатать себя и Монстров в другом измерении. Так появились Врата. Где-то за ними находятся Боги и Монстры, которые возможно все ещё сражаются. Никто не знает, что находится по ту сторону. Мы можем лишь надеяться и верить. — рассказчик печально вздохнул, а затем продолжил — Но это ещё не конец. Мир разделился на несколько частей. Не все твари были запечатаны и наш мир все ещё в опасности. Да, самых сильных, тех что могли разрушить наш мир больше нет. Но более мелкие твари постоянно мешают нашему процветанию. Разделение мира произошло по силе монстров. Они охраняют ключи, что могут открыть доступ к другим частям Сонарма. Мы надеемся, что посланники смогут спасти наш мир.
— Но для начала Вам нужно стать сильнее. — произнес король и, сделав паузу, продолжил — Мы постараемся объяснить основы этого мира. Но чуть позже. Сегодня у нас праздник и все эти люди хотят воочию увидеть новых легенд! Да здравствуют посланники и пусть намерения их будут чисты! — подняв кубок, крикнул старец. Ведёт себя довольно резво, в свои то годы.
Люди, сидевшие за столами, только этого и ждали. Крикнув «да будут чисты!», подняли кружки и бокалы. Выпили все одновременно с королем. Игроки же просто стояли и озирались по сторонам. Все уже убрали артефакты в инвентарь. Наверное, ни у кого не хватает характеристик для ношения.
Хотя, а как они узнали сколько у них характеристик? Я перевел взгляд туда, где была иконка рюкзака. Наверняка, тут должны быть и другие вкладки. Вот только появиться они должны по завершении обучения, я так понимаю.
До этого молчаливый зал, который даже немного напрягал меня, превратился в яркий и громкий балаган. Пир, который устроили по пришествию посланников Богов, наверное, один из самых крупных. Наверное, событие очень значимо для истории этой игры.
Потратив пару минут, король обратился к поданным с просьбой рассказать о некоторых тонкостях. Нам объяснили несколько простых вещей. Например, научили пользоваться игровой картой, открыли характеристики, задания и другие игровые функции. Но больше всего меня заинтересовала прокачка.
Здесь нет как таковой системы с количеством опыта. Только действительно реальный опыт. Если ты успешно выполняешь что-то новое и чему-то обучаешься, то в какой-то момент можешь повысить уровень. За их повышение ты получаешь очки развития, которые помогают тебе разблокировать необходимые узлы. При этом, на более высоких уровнях, будет часто происходить такое, что выбор развития будет происходить за тебя. От того что ты делаешь, чтобы становиться сильнее, зависит какие узлы будут прокачены. Как нам сказали, наш разум это центр. И двигаясь в каком-либо направлении, мы можем прокачивать себя. Нам показали несколько основных направлений и рассказали о первых узлах, которые есть практически у всех.
Первое направление — это физические возможности. Прокачивая узлы именно там можно стать более сильным, выносливым, ловким.
Второе — магические возможности. Прокачка магов очень сложная, но начинается у всех одинаково. Первый узел открывает магические способности.
Третье направление — защита, регенерация, сопротивление, устойчивость и все что с этим связано.
Это три основных направления. Из них выделяют ещё несколько, такие как взор или дух, например. Они получаются, если открывать определенные узлы, которые в объединении будут давать новые возможности.
Но самое сложное в этом всем — это научиться открывать эту сеть узлов, потому что она была реализована не системно, а… На каком-то другом уровне. То, что находится внутри твоего сознания.
Именно поэтому было очень тяжело. Для меня эти узлы — это темные практически истлевшие угольки среди полной тьмы. Они освещают собой небольшое, совсем крохотное пространство вокруг себя, выделяясь. Но что самое странное из основного узла, который называют разумом, у меня выходило не три уголька, а четыре. Причем один из них был выделен красной аурой.
Благодаря тому, что другие тоже начали спрашивать, я понял, что красным или каким-то другим цветом выделяются узлы, которые необходимы для работы каких-то умений, которые уже были получены. Таким образом, даже то что мы получили их, не означает что мы можем ими пользоваться. Если ты получил магическое умение — изволь прокачать магическую ветку. Все необходимые узлы.
Но ответа на мой вопрос я не нашел. Что за четвертое направление?
Решив, что это все может подождать, я оставил три очка развития нетронутыми. Мне кажется, что прокачка здесь будет очень тяжёлой.
Также объяснили насчёт характеристик. Услышанное меня сильно опечалило. За уровни мы получаем лишь очки развития. Их можно вкладывать лишь в сеть. Из нее, некоторые узлы или угольки, как я их вижу, могут повышать характеристики. Одно очко — это примерно 10% от возможностей самого обычного человека. То есть для использования меча, я должен быть на двести процентов лучше чем среднестатистический человек. Как минимум в силе. Прокачивать ветвь физических способностей это не единственный вариант. Если я банально буду тренировать тело, то это тоже будет повышать количество характеристик. К моему удивлению даже стартовые значения у каждого из нас разнились.
Открыв характеристики в первый раз, я удивился пришедшим сообщениям:
Расчет характеристик произведен с учётом истинных способностей.
Ошибка! Пользователь не способен использовать весь резерв.
Внимание! Производится перерасчёт характеристик.
Профиль персонажа:
Ник: Вифиар
Титул: нет
Клан: нет
Уровень развития: 1
Очков развития: 3
Артефакт: Клинок Несущего хаос
Характеристики:
Сила: 14
Ловкость: 14
Интеллект: 25 (активно 15, 10 заблокировано)
Выносливость: 15
Восприятие: 10
Удача: 1
Активные умения:
Несущий хаос
● Эпическое
При активации вы выпадаете из плана реальности, но можете продолжать атаковать ваших противников. Урон превращается в хаотический и игнорирует показатели брони, большинство умений и законов мира.
Длительность: пока не закончится мана
Откат: 1 минута
Затраты: 5% маны в секунду
Пассивные навыки: нет.
Инвентарь:
100 золотых
Артефакт «Клинок Несущего хаос»
Список заданий: пуст.
Что-то не так произошло с интеллектом. Честно говоря, я совсем не ожидал, что у меня будут такие цифры.
Для сравнения я взял параметры Ларри, который сказал, что у него все на десятке. Потом я подслушал, как Ромашка сказала, что ей написали о том, что ее параметры были слегка увеличены. Но даже так ее сила достигла лишь девятки. Тем не менее интеллект у нее достиг двенадцати, а восприятие четырнадцати.
Разобравшись со всем этим, я решил покинуть их тусовку. Все что было необходимо у меня открылось. Пользоваться системой я научился. Подарки, наверняка, мы уже получили. Даже немного золота подкинули, чтобы мы могли обосноваться в любой точке города.
Подобрав нужный момент, я и Снежка решили выйти прямо через центральные врата. Я слегка удивился такой компании, но ничего не сказал. Мы просто прошли и затем, попросив слугу сопроводить нас, вышли из дворца.
— Что ж, вот мы и в игре. — она сказала это довольно холодно. — Как я и обещала, не буду устраивать тебе войну. Но если что-то из наших разговоров будет опубликовано… Тебе не понравится твое будущее.
— Почему ты уходишь со мной?
— С тобой? Нет, мне нужно побыть одной. То что мы ушли единовременно лишь совпадение. — отвернувшись она начала спускаться вниз. По мере ее удаления, непонятный холод, что сковывал меня, растворялся.
Я стоял около входа во дворец и смотрел на город, что лежал чуть ниже. Огромная торговая площадь, множество красивых домов, королевская магическая академия, о которой рассказывали слуги. Именно там можно открыть необходимые узлы для развития магии. Интересно, как реализован прогресс в магии?
Но это не то что меня ждет. Мой путь заключается совсем в другом направлении. Для начала, я думаю все-таки открыть узлы. Обратившись внутренним взором к уголькам, я выбрал тот, что подсвечивался красным. Постарался добавить пламя, как посоветовал один из прислужников. И это получилось. Вобрав в себя тепло от моего мысленного огня, тот сначала покраснел, стал горящим углем, а затем сменил цвет на оранжевый. Затем ещё раз и ещё раз. Получился некий градиент между белым, оранжевым, красным и фиолетовым, который окружил этот уголек. Система тут же оповестила:
Разблокирован узел «Хаос». Эффекты: скрыто
Я удивился. Это не один из тех, о котором нам рассказывали. Тем не менее, я решил вложить два оставшихся очка. Мне необходим первый узел силы и ещё один, но защиты. Вновь подумав об огне, благодаря которому угольки загорятся, направил его в первое и второе направление. В этот раз они лишь просто стали красными.
Разблокирован узел «Основа». Эффекты: сила +1, ловкость +1, выносливость +1, восприятие +1
Разблокирован узел защиты. Эффекты: устойчивость к боли повышена, регенерация повышена
Все. Количество свободных очков развития закончились. Взглянул на единственное умение, которое потребляет ману и усмехнулся. У меня даже не появилась полоска маны. Но это все не так важно. Нужно отправляться в путь. Я начал спускаться по лестнице вслед за Снежкой, которая уже давно куда-то исчезла. Новый мир ждет меня!
Бонусные материалы:
Так выглядит интерфейс (увеличенный):
А так соответственно уменьшенный: