Во дела. Ноги тряслись после первого в моей жизни боя до смерти поэтому я не став рисковать уселся на землю прямо так, где стоял и уставился на надписи, которые продолжали прибывать.
"Вы убили первого противника. Награда: подключение вспомогательного интерфейса."
"Достижение "Без пощады". Вы убили врага не дав ему и шанса. Награда: физический урон увеличен на 1%.
Всего: +1%"
"Интерфейс подключен. Принять? Да/Нет"
"Выучен язык - общий, устный".
"Выучен язык - общий, письменный"
"Получен навык владение копьем/посохом +1. Всего 1".
"Вы создали вещь своими силами. Ремесленник +1. Всего 1".
"Вы создали оружие своими силами. Оружейник +1. Всего 1".
"Вы убили животное. Охотник +1. Всего 1".
Так. Стоп. В этом всём нужно разобраться поподробнее. Но если всё так как я понял, то это джекпот. Судя по всему это какая-то система упрощающая любые действия, будь то ремесло, бой или что-то еще. Осталось разобраться, как она работает и есть ли она у всех живущих в этом мире или только у меня? Учитывая моё игровое прошлое, а я знатно потратил времени на всяческие рпг игры за время учебы, подобная система мне в плюс. Она интуитивно понятна, судя по всему удобна в использовании и дает мне неплохое преимущество.
Для начала принять предложение. Мысленное усилие и перед глазами появляется надпись.
"Интерфейс подключен. Принять? Да/Нет"
Ага. Значит управление мысленное, непривычно, но удобнее чем руками или голосом.
"Желаете поменять управленческие системы интерфейса? Выбор. Мысленное управление, визуальное, голосовое, ручное".
Всё как я и предполагал. Все таки опыт игр и куча прочитанных в свое время книг популярного жанра Лит-РПГ, дают о себе знать. Нет, не желаю менять. Стоило задуматься об этом, как надпись пропала и появилась предыдущая.
"Интерфейс подключен. Принять? Да/Нет"
Однозначно да.
"Интерфейс подключен и интегрирован в нервную систему реципиента."
Ничего не произошло. Не понял. А где хоть что-то полезное? На вид ничего не изменилось. Буквально через секунду перед глазами пошла полоса загрузки. Надписи под ней немного объясняли происходящее.
"Визуальная составляющая подключена. Характеристики реципиента выставлены в зависимости от средних по общей шкале человеческой расы данного мира. Навыки интегрированы в нервную и мышечную систему реципиента".
Постепенно в обозримом пространстве раскрывался совершенно другой мир. Перед глазами прямо по центру появились три полоски. Красного, синего и зеленого цвета. Сконцентрировавшись на них я получил подсказку.
"Отображение здоровья, маны и энергии в реальном времени"
Круто, но почему по центру? Закрывает обзор же. Попробовав перенести полоски в другое место я совсем не удивился легкости с которой это получилось. Закинув их в верхний левый угол, по аналогии с играми, я присмотрелся к ним повнимательнее. Через мгновение на них загорелись числа. Если судить по цифрам, то здоровье у меня было не очень. Его у меня было всего 40/40 единиц. Энергии 63/70, видимо до конца не восстановившейся после боя с крысой. И наконец маны было 70/70.
Честно говоря, я пока не знал много это или мало. Никаких объяснений не появлялось, но думаю дело в выставлении мне каких-то характеристик в момент загрузки. Как там написали? Зависимость от средних по шкале человеческой расы данного мира. Где бы теперь посмотреть эти характеристики. И снова, стоило задуматься, как передо мной открылось окошко.
Имя: Не выбрано
Класс: Не выбран
Уровень опасности:1
Характеристики:
Сила - 3
Ловкость - 3
Выносливость - 4
Интеллект - 7
Мудрость - 7
Харизма - 8
Навыки:
Владение копьем/посохом - 1
Ремесленник - 1
Охотник - 1
Уровень опасности. Что-то мне подсказывает, что это не совсем то же самое, что и уровень в играх привычных мне. Скорее это общность всего, что у меня есть: умений, навыков, характеристик. И к последним следовало присмотреться поподробнее.
Через пару минут я устало выдохнул и прикрыл глаза. Просто шик. Судя по всему средние характеристики в этом мире сильно дисбалансированы в сторону физических. Иначе я никак не мог понять жалкие 3 в силе и ловкости. А вот интеллект, мудрость и харизма радовали. Не знаю много это или мало, но думаю что учеба и чтение книг дали свои результаты. Но как же все-таки понять сколько средние статы? Попробовав послать мысль системе я получил ответ.
"Средний уровень характеристик равен 5."
То есть если средний пятерка, то почти каждый в этом мире сильнее ловчее и выносливее меня. Круто. С другой стороны я умнее, мудрее и буду брать харизмой. Если что в бою могу заболтать до смерти. Отличный план.
Итак. С этим разобрались. Я хилый, слабый и неуклюжий мудрец интеллектуал. И по совместительству просто душа компании.
Пролистав остальные сообщения я немного порадовался. Навыки это то что ты делаешь сам и развиваешь. Значит развитие как таковое вполне возможно. Впрочем, тут всё может работать и в обратную сторону, то есть не чем выше навык, тем ты лучше, а наоборот. Чем ты лучше, тем более высокий стат показывает система. Возможно? Возможно, но пока не проверяемо. Если это так, то возможен и рост характеристик. Если я например начну качать мышцы и бегать, то буду становиться сильнее и выносливее. А значит система это отметит увеличив нужную характеристику.
Теперь язык. Судя по сообщениям я выучил как письменную, так и устную речь какого-то общего языка. Звучит как что-то унифицированное и чем пользуются почти все. Будем надеяться что так оно и есть и общий язык не используется одним племенем на 100 человек с манией величия и ЧСВ.
Стоп. Это же проверить проще простого. Я лихорадочно зарылся в сумку и добыл оттуда тот самый кусок пергамента с неизвестным текстом. Текст всё еще был незнаком на вид, но смысл его я понимал.
"Стягивание сил некросов к восточной границе Города. Имеется опасность появления орды во главе с личами, предлагаю усилить оборону городских стен, увеличить дальность патрулей вне Города на расстояние до 15-20 километров. так же прошу Совет принять меры по ..."
Далее текст обрывался. Некросы? Город? Причем Город это было именно название написанное с большой буквы. Интересно. Значит есть Город. И если тот, кто это писал наблюдатель, то пещера откуда я родом находится на востоке от него. Понять бы еще, где конкретно находится восток. А так же север, юг или запад. Я не принципиальный, мне подойдет любая информация. Мха на деревьях не растет, солнце вставать вроде не собирается, хотя становится явственно светлее. Хм… Значит, как разберусь с насущными проблемами, продолжу движение в ту сторону куда и раньше.
Идем дальше. Имя и класс не выбраны. Начнем с имени. Выбрать имя… тут я задумался. Я умер. И как ни печально это признавать, не думаю, что обычные для моего мира имена тут в ходу. Впрочем, я вообще пока не представляю какие имена тут популярны. Но выбор уже был сделан. Новый мир, новое имя.
"Имя: Деми
Класс: Не выбран"
Переходим к классу.
"Список подходящих классов.
Волшебник (75%)
Чародей (63%)
Колдун (61%)
Анхиромант (93%)
Мастер карт (Требуется начальная карта/Мудрость - 8, Интеллект - 8)"
Список был немаленьким, но для начала я остановился на двух. Судя по числам, это было своего рода родство к классу и некий анхиромант показывал просто неприличные цифры. Особенно учитывая, что в моем старом мире и магии то не было. Второй заинтересовавший меня класс был мастер карт. Он горел возможностью выбора, но при этом мне явно не хватало единицы интеллекта.
Сфокусировавшись на анхироманте я получил короткую справку.
"Анхиромант или маг слова. Опасен своей универсальностью, сложен в изучении и получении новых заклинаний, которые составляет сам или получает от учителя. Особенность класса - фолиант дающий бонусы к классу и в который маг записывает свои заклинания."
Неплохо. Прямо тянется рука принять. Помню читал я как то одну серию книг в старой жизни, там тоже был чародей, маг слова с книгой магии с которой он носился как с ребенком. И надо сказать, что в тех книгах он прямо отжигал не по детски применяя кучу разных заклинаний хранящихся прямо в его голове. Ох чую автор тех книг что-то такое знал, зуб на отсечение даю. Вот только проблема в том, что у меня нет ни фолианта, ни учителя, и я что-то не вижу тут за деревом очередь из оных с книжками на руках. Что насчет второго?
"Мастер карт или мастер печатей. Магический класс с упором на мудрость позволяющий запечатывать существ и после использовать их в бою. Так же в бою использует печати усиляющие союзников и ослабляющие противника. Опасен тем больше, чем больше собранная им колода с существами. Сложность класса в ограничениях призыва существ. Для выбора класса получите нужные характеристики или примените карты существа, которое вы выбрали своим начальным."
Колода? Колода! Я снова полез в сумку и достал коробочку с картами. Достал первую попавшуюся.
"Желаете принять начальной картой "Крыса помоечная"? Да/Нет"
Нет! Однозначно нет! Что вообще значит начальная карта?
"Начальная карта существа после смерти существа возвращается к владельцу. Все прочие ограничены временем призыва, от шести до сорока восьми часов."
Я вытряхнул на руку всю колоду и достал золотую карту. Что-то мне подсказывает, что существо из золотой карты будет полезнее, чем возвращающаяся в руку крыса. Принять.
"Желаете принять начальной картой "Частица хаоса"? Да/Нет"
Да!
"Начальная карта принята. Класс Мастер карт принят.
Получено классовое умение "Запечатать"
Получено классовое умение "Печать огня"
Получено классовое умение "Печать земли"
Получено классовое умение "Печать воды"
Получено классовое умение "Печать воздуха"
Отлично! Пролистав карты еще раз я увидел появившиеся надписи.
"Уж. 3 уровень опасности. Обычный. Время призыва 6 часов.
Умения: Укус
Требования: Мудрость 2"
"Червемор. 8 уровень опасности. Редкий. Время призыва 8 часов.
Умения: Купол, Подрыв.
Требования: Мудрость 4"
В принципе понятно. Чем более редкая карта, тем дольше существо может находиться с тобой рядом и тем больше мудрости нужно чтобы ее призвать. А теперь глянем ка мой джекпот.
Достав из колоды золотую карту я прочел надписи и застонал от разочарования.
"Частица хаоса. Уровень опасности ???. Мифическая. Время призыва неограниченно.
Умения: Поглощение, Стрела хаоса, Полет.
Требования: Мудрость 17."
Да что ж за мать его так!