Глава 11 Будни в другом мире. Нас не догонишь, нас не догониииишь!

Сарргис разбудил меня ещё когда на небе даже полоски рассвета не было видно.

— У тебя есть немного времени увеличить характеристики, а потом побежим дальше.

— Увааа. — Нет, я не забыл, что за нами гонится кровожадный монстр, просто за вчерашний день я так устал, что четыре часа сна не помогли мне полностью восстановиться. Да и сегодня, я думаю, нас ждёт денёк не хуже.

— У тебя есть идея, как нам заметать следы? — Спросил я у рядом пристроившегося кошака, закидывая в рот кусок отбивной. Перед улучшением тела надо дать ему немного строительного материала, так этот процесс будет проходить легче и качественней.

— Нет у нас никаких для этого возможностей. Наматывать круги бесполезно, да и навыка у меня на такой случай нет. Ладно, не беспокой меня пока. — Сказал, как отрезал кошколюд и, закинув себе в рот сразу пять таблеток, улёгся на землю. Вчера он также взял несколько уровней и наверняка не полностью распределил очки параметров. А я вообще кадр, девять очков параметров требовали вложить их ещё вчера, но я так устал, что даже лишние мысли не возникали в голове по этому поводу.

— Ну ладно. — Понимая, что нам предстоит продолжение нашего забега, я первым делом решил вложить очко в выносливость.

Внимание! Параметр выносливость (+1).

Поздравляем! Ваш параметр Выносливость достиг предела для вашей расы.

Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:

— Марафонец (пассивное, по умолчанию, Е). Вы устаёте медленнее.

— Второе дыхание (активное, случайное, Е). Раз в двенадцать часов позволяет мгновенно сбросить усталость.

Боль охватила неожиданно не только внутренние органы, а даже кости, мозг и суставы, словно сейчас требовалось провести им окончательную прокачку эффективности и улучшения, чтобы тело могло выполнять все заложенные им от природы действия как можно дольше и не получать при этом серьезных повреждений. Ведь усталость не всегда связана именно с физическим напряжением мышц, иногда перенапрячься могут и мозги, и связки. И как оказывается, даже кости, чтоб тебя!

— Ы-ы! — Сдавленный стон — это максимум, что я смогу себе позволить. Всё же я тут не один и стонать рядышком с союзником, как последняя размазня, не хотелось. Как же, я ж крутой мужик с Земли. Бойся и уважай этого крепыша и не оставляй меня крокодилу на закуску. Немного привыкнув («ХА!») к боли, я выбрал активный навык — Второе дыхание.

Почему так, ведь Марафонец подходит даже больше под мои текущие нужды? Тут всё просто: если я выживу, то точно не за счёт того, что буду медленней уставать, а скорее благодаря помощи союзника. Да и вот взять да сбросить усталость, скажем, вечером, чтоб под конец дня держать темп не хуже, чем утром, будет намного полезней. Да и в будущем, когда я сниму пределы со своих характеристик, я ж всё равно буду вынужден повышать выносливость дальше и, соответственно, снижение усталости будет идти просто за счёт более высоких показателей этого параметра. Так вот и выходит, что Марафонец — довольно фиговое решение для проблемы здесь и сейчас, а в дальнейшем превратится в эдакий «псевдополезный» навык, который уже и не заменишь на более полезный.

Когда же трансформация закончилась, я ощутил себя словно выжатый лимон, который вновь наполняют соком. Да, сейчас тело быстро восстанавливалось, но это потребует немного времени. Что ж, а теперь перейдём к самому главному и важному для меня пункту развития.

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (Воля)? (100 ОС)

Вероятность успеха 99%

Да/Нет

Наконец-то. Слишком уж долго я шёл к этому моменту, и теперь всё моё естество желало преодолеть эту очередную ступеньку. Даже сам источник словно забился в приятных пульсациях от данного запроса, что ж, не будем его дальше разочаровывать. С предвкушением подтверждаю выбор, а на счету остаются жалкие 16 ОС. Что ж, следующий предел я сниму нескоро.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Воля» увеличен до 15!

Внимание! Вы преодолели границы своей расы!

Внимание! Вы получили достижение «Больше, чем человек». Ваш расовый ранг повышен! (Е+)

Прочитав текст системного сообщения, я ощутил небольшую гордость за себя. Хех, больше, чем человек, спасибо, блин. А награду посущественней не дашь? Внешне же ничего не поменялось. Даже кусочек мяса, что застрял между зубов, так и остался на месте. Зубочистки в местных магазинах так-то не продавали. Вот вам и сверхчеловек, зато потом воняю на всю округу еще со вчерашнего дня.

Глянув на всё еще вытянувшегося солдатиком с открытыми глазами Сарргиса, я прикинул в уме, что солить лишние параметры тела будет недальновидно, да и вкинул два свободных очка параметра в Интуицию и ещё два в Удачу. Оставшиеся четыре свободных очка я приберёг на вечер, уж сегодня, я надеюсь, что буду не таким уставшим, как вчера, да и из важных характеристик остались, по сути, только ловкость и интеллект. Я бы распределил их хоть сейчас, но это дело не такое «безболезненное», как с той же интуицией или удачей, да и времени занимает немало, а сейчас этого самого времени совсем нет.

А вообще, про интуицию и удачу я даже не знаю, что сказать, единственные параметры, при повышении которых организм не проходит какие-то физические трансформации, но в то же время они каким-то немыслимым образом всё же работают и помогают мне выживать в опасных моментах, так что и их игнорировать лучше не стоит. А вот что пока стоит сделать действительно, так это утолить голод очередной отбивнушкой, потому как вон и Сарргис уже зашевелился.

— Будешь? — Протянул я ему одну из заготовленных отбивных. И заодно слегка прорекламировал свои кулинарные шедевры. Всё же было не совсем понятно, как именно перенесётся приготовленное Системное мясо в сумке Е-ранга между локациями. Но, видимо, Системе прям до таких условностей дела всё же не было, и те же специи, что впитало в себя мясо, пока мариновалось, прошли проверку и не были признаны контрабандой. — Довольно неплохие вышли.

— В сумке Е-ранга? — Слегка пренебрежительно начал игрок, но всё же не стал отказываться от угощения и с едва заметным кивком принял подарок. — Это случаем не обычай из вашего мира — делиться пищей между союзниками? Чтоб я знал для себя на будущее.

— Не уверен. Может быть, и есть ещё где-то похожие традиции. У нас столько мелких и не очень культур, что я могу и не ошибиться, если скажу, что после совместной трапезы принято делить женщину на двоих. — Попытался я подшутить над игроком, который после пробного укуса всё же оценил мою готовку и съел остаток за пару мгновений.

— Пх! — Дошло через пару секунд до него сказанное, а то я всё ждал реакции. — Не-не-не, мы самок не делим. — Игрок явно не понял мой сарказм, но не заржать над его физиономией я просто не мог.

— Издеваешься? — Всё же допёр Сарргис и тоже слегка улыбнулся. — Нас в любой момент может догнать этот ящер, а тебе словно плевать на это.

— Извини, просто я за последнюю неделю уже столько раз был на грани жизни и смерти, что уже слишком сильно к этому привык. Ещё одна опасность и возможная страшная смерть от этого крокодила у меня в последнее время уже не вызывает тех панических эмоций, как могло бы быть раньше. — Честно ответил я.

— Привык к смерти? Странный ты, ещё ведь даже не умирал ни разу, а уже привык.

— Погодь, как это даже ни разу не умирал? — Ухватился я суть сказанного.

— А-а, забываю всё время, что ты из дикого мира. Вот, сохрани себе описание и ID-номер навыка, если сможешь когда-то получить Е-ранговый навык от Системы, советую прикупить его.

Бекап. Е (⅕)

ID: 54…62

Описание: возврат состояния тела владельца во времени на 3 три секунды обратно, откат — сутки. Активируется по желанию или в случае смерти.

Прочитал я сообщение в чате группы, и от прочитанного у меня чуть глаза из орбит не выпали. Ёмаё! А чё ж они тогда так боятся сражаться?

— А у тебя такой есть?

— Конечно, каждый игрок рано или поздно доходит до приобретения подобной вещицы.

— А скопировать? Пустышку дам. — Полез я уже рукой шарить у себя в суке, были ж ещё пустышки в запасе…

— Даже не мечтай. Есть навыки, которые Система запрещает копировать, и этот один из них.

— Блин, жалко… — Будь у меня такой навык, я бы, может, и не повышал живучесть.

— Бывает. Ладно, пора идти дальше.

Показывая пример, игрок поднялся и начал в темпе собираться. Эх, а ведь рассвет только-только показался на горизонте. Не говоря ни слова, Сарргис начал понемногу разгоняться, переходя на лёгкий бег. Всё же прямо сейчас нам никто пятки откусывать не собирался, а вчерашняя суета как-то незаметно понемногу схлынула и перешла из разряда «жопу рви, но беги дальше» в «авось пронесёт, но пока всё же не расслабляйся». А вот чтоб спалось и дальше так относительно легко и спокойно — надо бежать дальше. Как там говорится: «На Систему надейся, но и сам не плошай».


Глава 11.1. Критически больной. Гналрис

Гналрис пришёл в себя только ночью. Магический источник практически не отзывался на его попытки направить потоки взбудораженной энергии в нужное русло, а именно на своё, если не лечение, то хотя бы стабилизацию. А то из-за постоянных всплесков маны в теле, он ощущал дикую боль, что возникала из-за очередного повреждения или выгорания мана-каналов. Как же сложно стабилизироваться, когда стабилизировать сам себя не в состоянии.

В плане применения Пси тоже были свои нюансы. Получив кучу мелких и не очень повреждений на грани жизни и смерти, мозги игрока так же получили не одно сотрясение, что уж говорить, если череп был не в полноценном его состоянии, как и серое вещество внутри него. Немного плоти игрока просто испарилось под воздействием бушующей внешней энергии, и восстановить это относительно простыми навыками лечения было очень трудно.

По сути, Гналрис сейчас был жив только за счёт двух факторов: постоянно проводимого над ним лечения со стороны выживших бойцов его отряда и его тесной связи с артефактом древних. А вот что здесь играло более важную роль, сказать было трудно даже самому игроку. Повреждения получило не только тело, но и сама душа игрока, связанная с артефактом посредством её заключения в осколок алтаря — это давало Гналрису возможность более полноценно контролировать сам артефакт, пользоваться его бонусами и силой, но, как оказалось, в случае каких-либо метаморфоз самого артефакта, его душе тоже приходилось не сладко.

В итоге чешуйчатый калека, без сорока процентов массы тела, представлял из себя сейчас жалкое подобие былой силы. В таком состоянии его даже первоуровневая обезьяна способна убить парой плевков, но к его счастью, большая часть его отряда уцелела. Непонятным образом, но он пробудил некое новое чувство, которое ещё не подтвердила Система, но оно точно было… Да, видимо, его артефакт прошёл эволюцию и его так же задело, но с этим ему нужно будет разобраться потом…

Сознание игрока вновь провалилось в темноту, после осознания некой безопасности, и решило взять себе ещё отдых, положившись на преданных слуг.


Глава 11.2. Как же я люблю бегать

Ну что сказать, местная степь была довольно скучным местом. Появившийся утром туман немного скрывал нас от возможных хищников, а может, и наоборот, их от нас. Теперь, когда я снял преграждающий моё дальнейшее развитие барьер, я ощущал острое желание повысить ранг своего источника воли, на что мне нужно было накопить 80 ОС. А где их взять, как не с удачной охоты? Вот то-то же. А добычи всё нет и нет…

Лишь ближе к полудню Сарргис заметил какие-то следы крупных копытных животных. За прошедшие шесть, нет, почти семь часов мы преодолели огромное расстояние по этому травянистому плато, но кроме мелких сусликов и небольших птиц мы особо никого и не встретили. Хотя птички поначалу выглядели перспективно, чем-то напоминающие страусов по размерам, только с клювами как у попугаев. Большие такие, даже понадеялся, что они хищники и умеют уровни. Но не судьба, да и охотиться на них просто так бы не вышло, бегали эти качки-курочки не хуже своего земного аналога, только пыль и сорванная трава во все стороны летела.

И вот след чего-то крупного. Что это значит? А то, что здесь может пастись довольно крупное животное, если оно травоядное, или, это может быть местный охотник. Но в последнее верилось с трудом. Всё же копыта на Земле встречаются исключительно у травоядных, ну и всеядных (кабаны, свиньи, бегемоты), да и количество следов и их размеры всё же больше склоняют меня к мысли о чём-то вроде оленей или пони, может, тут проскакал местный табун? Фиг его разберёт, всё же навык Охотника я пока не изучил, и следами в нашем отряде занимался Сарргис.

— Какие-то травоядные. Можем пойти за ними, рядом с добычей всегда будут крутиться какие-то хищники. — Заговорщицки подмигнул игрок. Видимо, ему тоже надоело постоянно бояться и бежать дальше.

— Я только за. — Поддержал я идею кошколюда.

И ещё целых три часа мы лёгким бегом двигались по следам, пока на горизонте не появились смутные движущиеся точки предполагаемых диких животных.

— Сарргис, а как можно сделать из обычного существа Системы монстра с уровнем? — Солнце начало свой путь к горизонту, но из-за довольно щадящего темпа с самого утра я и мой напарник были вполне свежими в плане сохранения сил, так что можно было иногда вести беседу, не отрываясь от бега. Всё же идея замутить у себя на Земле ферму Системных монстров никак не покидает меня. Очень уж высокий риск заработка ОС в диких условиях. То ли дело: сидишь себе дома, раз в сутки кинул кусок мяса с магазина в клетку, а там тварюшка себе растёт, уровень набирает, а ты её потом только «тык» через армированную решётку, и всё, дело в шляпе, точнее, ОС на балансе.

— От вида монстра зависит. Есть такой параметр — родословная, иногда его значение настолько мало, что он даже не отображается, но всё равно оно влияет на существо с самого рождения. Или даже с зачатия… да, с зачатия правильней будет. Так вот, зачастую, чтобы Система признала новых существ монстрами достаточно того, чтоб существо обладало каким-либо Системным навыком, что передаётся по наследству. Или мистической силой, тоже довольно часто работает. Если же тебе не повезло и твои родители, скажем так, сами по себе слабенькие, то и их потомство зачастую не получает ничего. Всё как в обычной жизни, кому-то повезло родиться большим, сильным, здоровым и красивым, а кто-то так и остаётся до конца дней на попечении.

Выдал довольную интересную базу игрок и погрузился в себя, пытаясь правильней подобрать слова для продолжения.

— В случае же того, чтоб сделать простого существа Системы монстром, то нужно привить ему эту особенность. Она F-ранга, и её даже можно купить, когда сможешь связаться с сервером. Но это тупиковый вариант. Если уж и покупать особенность, то надо брать карту героя. Стоит дорого, правда, ведь она Е-ранговая, но и эффект более полноценный. Считай, делаешь существо, почти равное игроку, ведь герой может даже миссию от Системы получить. Шансы, правда, меньше, но выше, чем у монстра. Намного выше.

— А ты сам так делал? Просто в моём мире нет Системных монстров, чтоб я мог охотиться на них за ОС. Вот и хочу организовать себе своеобразную ферму из монстров.

Пока общались, успели подбежать ещё почти на километр, и теперь, когда я усиливал своё зрение, я смог более-менее понять, кого именно мы преследовали. Животные были непривычного мне вида, довольно пухлые туловища на мощных мясистых ножках намекали на близкое родство с бегемотами, но при этом морда была больше похожа… на смесь лошади и жабы, а тело было покрыто тёмной шерстю разных оттенков. Но всё же главным в животном был его рот. Там реально не рот, а пасть, ну блин, всем пастям пасть, не в плане наличия пяти рядов острых зубов, а в том, что раскрывалась она почти как у змеи на сто восемьдесят градусов, хотя при этом размер животного был примерно равен крупному кабанчику, но пропорции тела совершенно другие.

Глянув на меня с некоторым укором и хитринкой, Сарргис перешёл с бега на шаг и продолжил делиться знаниями. Всё же классный он собеседник.

— У тебя ситуация, считай, уникальная. Ну не в том плане, что ты один такой во всех мирах Системы, просто… ваше время ещё не пришло. Я бы даже сказал, что если каким-то чудом ты протащишь монстров с этого мира в свой, Система скорее всего выдаст тебе задание на их скорейшее уничтожение, чтобы они не плодились раньше срока на вашей планете. Поверь, когда к вам действительно придёт Система, а не её первичный тестовый запрос, то у вас сразу многое изменится. И монстры начнут появляться, и чужие игроки повалят толпами. Если, конечно, Боги не будут заниматься нужными вещами и строить оборону, так что считай себя избранным, сможешь стать великим пророком в своём мире.

Судя по тону последних предложений, больше игрок на эту тему не хотел разговаривать. Всё же ни я, ни кто другой из моего мира не может себе представить, что такое инопланетная оккупация на самом деле и эвакуация на какие-то осколки. Да и представлять, судя по описаниям, желания не возникает. Уж лучше жить на своей планете, как-то сотрудничать с местными Богами и защищать свой народ, чем влачить существование непонятно где, только ради того, чтобы пережить ещё один день.

— Смотри, вон там. — Немного тише, чем прежде, шепнул игрок и указал мне в сторону от стада травоядных животных. Да, блин, и без уровней.

Большой степной волк. Монстр (бронза). Е (2).

Стая довольно обычных на вид, но крупных волков привольно разложилась в полутора километрах от стада пасущихся животных. Хм… не, всё же попав на Землю, стоит проверить наших крупных хищников, ну мало ли!

— Чуть больше дюжины. Как поделим? — Зрачки в глазах Сарргиса опасно сузились, словно он перешёл из обычного в боевой режим, кстати, а какая у него боевая форма? А то всё забываю спросить.

— Восемь тебе, пять мне? — Предложил я вариант, когда подсчитал количество хищников.

— Их там четырнадцать, просто один дальше валяется, видишь, там трава едва-едва шевелится, хотя примята. — Указал он немного в сторону своей лапой, хм, и правда, что-то там есть. Ну блин, дайте и мне этот навык выучить, тоже так буду умничать.

— Ага, вижу. Ну, тогда тебе девять. — Жадничать не стоит, у нас ещё четыре дня впереди и, надеюсь, это наша не последняя совместная охота.

— Хорошо, тогда действуем так…

Загрузка...