Когда я остался один, то первым делом открыл карту и убедился, что никого из «союзников» нет рядом. Вот же срань, а если б меня этот гнол уже буквально убивал, тот же Сарргис посмел бы пойти против приказа Гналриса и спасти меня, убив гнола, или так бы и дальше пробежал мимо, лишь бы не навлечь на себя лишние проблемы, вызванные гневом высокорангового игрока?
Долбанные союзники, с такими «друзьями» никакие враги не нужны.
И пожаловаться некому, Системе явно плевать на нашу «дружную» компанию и происходящее на далёкой планете кобольдов. С другой стороны, я понимал, что только что получил более двух сотен ОС и при этом остался жив, в то время как мои союзники наверняка получили ещё больше. Тот же Сарргис был уже восемнадцатого уровня, а Шену в интерфейсе обозначился как тринадцатого, а значит, добыл даже больше меня ОС.
Странно было только с Гналрисом, он всё так же оставался девятого уровня, хотя я уверен на сто процентов, что он в одиночку перебил больше, чем мы все трое вместе взятые, и это только примерно. Ну не может поднятие уровня на ранге D стоить так дорого, во всяком случае, я в это не верю. Так почему он не взял новый уровень? На высоком ранге нужно больше ОС для подобного невероятного события? Ну, в целом согласен, что-то такое мне и Рафик говорил, но сколько? Сомневаюсь, что тысячи, а возможная добыча этого монстра как раз-таки и вычислялась тысячами очков, тот же ранг его оружия наверняка позволяет получать уже не 50%, а все 60% или даже 70%, если оно всё же С-ранга. Жаль, но применять Системную справку на этого игрока я банально опасался, как и на его предметы. Всё же нужно трезво оценивать ситуацию и его поведение, да и вообще, быть игроком Системы — это дикий стресс, не каждый встречный человек на самом деле готов стать настоящим убийцей всего и вся, характеры у всех разные, и растут люди в разном обществе, а как всем известно — именно общество и накладывает основной отпечаток на формирование личности. Так что если ты рос вокруг убийц, то и сам будешь легко относиться к убийствам, а если вокруг тебя были сплошь «интеллигенты», то до животных инстинктов в духе «убей или умри» ты далеко не факт, что опустишься. Уж так тебя воспитали.
Ладно, это всё лирика, и накатившая волна раздражения немного возбудила мне активность мозга, всё же высокий параметр интеллекта имеет и свои минусы, раньше бы я о таком вряд ли задумался, а просто бы пару раз от всей души помянул и союзников, и противников, и саму Систему не забыл бы. Впрочем, это можно сделать и сейчас.
— Заеб… — Взгляд упал на висящую практически надо мной карту, выпавшую с гнола. Ладно, тогда претензии и несколько матерных слов остаются только в адрес союзникам, остальные молодцы, давайте, усиляйте меня ещё больше. Вытянув руку с ленивого положения лёжа, я с предвкушением уставился на карту, добытую в очередном сражении не на жизнь, а на смерть. Обычно в таких случаях я получал довольно неплохой навык так что, применяя справку на очередную добычу, ожидал увидеть что-то стоящее, тем более существо Е-ранга, девятого уровня пока было сильнейшим из всех моих противников до этого.
Регенерация (Е, ⅕)
Описание:
Все повреждения вашего организма восстанавливаются значительно быстрее. Результат сильно зависит от характеристик Выносливость и Живучесть владельца. Позволяет со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность действует в пассивном режиме и в случае большого количества повреждений тела вытягивает из обладателя жизненные силы и требует для восстановления дополнительное количество питательных веществ.
Насыщение: 9/100 ОС
Хм-м. Вот знаете, эта карта вроде и супер, да реально супер, не придерёшься, точно когда-то понадобится, а может, и вовсе спасёт мне жизнь… Но если вспомнить прошедший бой и то, как мимоходом меня исцелил магией Гналрис, причём исцелил быстро и качественно, я себя таким здоровым только после повышения параметра живучести ощущал… Так вот, возникает вопрос. А нахера мне эта регенерация, если я хочу получить такое лечение⁉ Да ещё и 91 ОС нужно вложить для изучения карты. Вот оно мне надо? Мне нужен такой навык, чтоб я мог в бою себя быстро подлатать, а не когда-то там, в далёкой перспективе, у меня царапина заросла. Бред, но по факту так и есть. Ладно, поныл и хватит, надо за сумкой и остальными вещами вернуться. Хотя, сказать по правде, я, кажется, зажрался, тут бы и пустышке Е-ранга радоваться нужно было, а выпал отличный навык, но из меня недовольство так и прёт.
Но для начала гнол. Ну что, шерстяной красавчик, чем папочку порадуешь?
Кроме копья Е-ранга, которым этот волкодав местного разлива попытался меня убить, у него на поясе я нашёл ещё одну сумку Е-ранга, несколько оружейных карт было распихано по карманам его разгрузки, в том числе и на само копьё, а также на неплохой одноручный меч, почти в метр длиной, и пару кинжалов с лезвиями по семнадцать и двадцать два сантиметра длиной. Правда, всё это уже было только F-ранга. Но дарёному коню в зубы не смотрят, тем более, тут не конь, а гнол, а зубы у него… уж больно страшные и без кариеса.
Закинув всё это добро вместе с трупом в сумку бывшего хозяина, я направился к оставшимся трём трупам кобольдов.
«Через пять минут сбор на точке, отметил на карте» — выскочило сообщение в выведенном чате группы от зелёного уродца. Вот же срань, почти в километре от меня. Поняв, что времени на разбор трофеев у меня больше нет, я прибавил скорости и как мог, но в очень быстром темпе запихивал трофеи с кобольдов и самих кобольдов, как они были, в сумку. Что ж ему так жопу подгорает? Куда спешим и почему?
Выбегая к точке сбора, увидел валяющегося на земле Шену с парой синяков на лице и о чём-то болтающих Сарргиса и Гналриса, так что заранее усилил себе слух, чтоб подслушивать их разговор заранее.
— … семь гнолов — это почти треть от их основной ударной силы, наверняка кто-то успел передать о нас информацию, да и банально статус в стае поменялся. Шаман точно уже что-то начал подозревать, да и пропавший союзник мог попасться им. — Уверенным голосом закончил свою мысль крокодил Гналрис и слегка ткнул тупым концом своего оружия валяющегося Шену.
— Но в поселении очень много обычных кобольдов, нападать таким малым отрядом слишком опасно. — произнёс Сарргис, который на проблемы чернокожего вообще плевать хотел с высокой колокольни и был занят только разговором с ящером, игнорируя всё остальное.
— Тебе ли не плевать? Если что, возьмёшь и убежишь с твоей-то ловкостью. — недовольно ответил Гналрис.
— Я не дурак, чтобы недооценивать противника, этот отряд был без высокоуровневых гнолов, наверняка самые сильные бойцы остались в поселении и теперь будут ждать нас там. Нам нужно их как-то выманить в ловушку, а не самим идти на их готовые позиции. — продолжал упорствовать Сарргис.
Понятно. Гналрис хочет продолжить атаку на поселение, а перестраховщик в кошачьем обличье был против.
— Кашевар, как ты там говорил, около сотни воинов кобольдов и пара десятков гнолов? — Заметив меня, переключил своё внимание Гналрис.
— Это мне молодой кобольд-охотник сказал во время допроса, на деле всё может быть и иначе. — Сразу немного открестился я от ранее озвученных слов. Ну его в жопу, этого хвостатого садиста.
— Шену, кажись, для тебя будет небольшое задание. Выполнишь его, и я забуду о твоей промашке. — Очередной удар рукояткой был нанесён в землю прямо перед глазами хобгоблина, а то тот уже скрючился в позе младенца и лишь руками прикрывал голову.
— Сделаю всё, что скажете, старший. — Донеслось в ответ от накосячившего игрока, впрочем, как именно он накосячил, для меня лично оставалось загадкой, а спрашивать у враждебно настроенного игрока мне показалось глупой затеей.
«Надеюсь, там и правда не так много гнолей» — пришло лично сообщение от Сарргиса, который уже по ходу понял, что отговорить нашего лидера от штурма поселения не выйдет.
— Хорошо, дойдём до места, и я организую нам подмогу. — Сказал ящер, посмотрев в сторону быстро скукожившегося Сарргиса. Словно морально его задавил.
— Да, старший, как скажете. — не стал продолжать спор очень даже опытный кот.
— Вот и решили. Выходим к реке, там вроде как немного местных монстров водится, сможете немного поохотиться и заработать ОС. — Сказав это, ящер повернул немного в сторону и молча повёл наш отряд к водной артерии. Почему он уверен, что она в той стороне? Учуял? Вот же жесть, я даже с обострённым слухом или обаянием ничего с той стороны не заметил.
— Вставай, черныш, камни маны есть? — Помог подняться нашему хобгоблину Сарргис.
— Да, вот. — Протянул хобгоблин небольшую горсть синеватых камней союзнику, за что тот положил свои лапы на незамеченные мной ранее раны игрока, и те начали быстро исчезать под слегка засветившимися руками игрока.
— Пока всё, на гоблиноидов навык так себе работает. — Честно признался кошак, забрасывая самый крупный камень маны себе в пасть, а остальные сжимая в своих лапах.
— Спасибо. — Быстро поднявшийся игрок теперь выглядел бодрым как огурчик, и лишь раздражённый и злобный взгляд, которым он посмотрел на меня, показал его истинное отношение к случившемуся.
«Чего он на меня так смотрит, словно это я его избивал перед родственниками?» — Всё же не удержался и спросил я у Сарргиса, когда мы бодренько зашагали за удаляющимся боевым крокодилом.
«У них вроде как война с соседним миром людей, божественные разборки, всё как обычно», — Ответил словно само собой разумеющееся игрок. Я же уловил для себя главное, что где-то во вселенной точно существует как минимум ещё один мир людей, в котором живут свои Боги, и они довольно активно воюют с миром гоблинов Шену. Что мне это даёт здесь и сейчас, было непонятно, но как мысль стоит это запомнить. Вряд ли я встречу дружелюбно настроенного игрока гоблина на следующих миссиях, раз наши «Боги» враждуют между собой. Да и скорее всего, раз где-то воюют одни Боги, то и соседние миры также будут втянуты в эти расовые разборки. Кто же упустит возможность подгадить соседу?
Размышляя в духе, что же я такого интересного увижу, если попаду когда-то по очередной миссии в далёкий мир людей, я принялся доставать на ходу по одной карте из Системной сумки. Благо её свойства позволяли мне не перебирать рукой весь тот хлам, что я навалил туда в спешке, а легко доставать оттуда именно то, что мне было нужно. Скорее всего за это отвечал интуитивно понятный интерфейс, который позволял работать с артефактами Системы на том самом «интуитивно» понятном уровне. Да, звучит так себе, зато наиболее полноценно отвечает сказанному. Да и снижение веса в двадцать раз пришлось как нельзя кстати, не уверен, что легко бы перенёс с собой вес трёх кобольдов и гнола, которые в сумме весили около трёх сотен килограмм, если бы снижение было только в десять раз. Всё же таскать на себе больше трёх десятков килограмм — занятие не благодарное, а так, всего пятнадцать, можно и потерпеть.
«Кому-то нужны трупы кобольдов?» — Написал я в групповой чат сообщение, пытаясь поделиться ненужной мне ношей с союзниками. Мало ли кто-то питается собачатиной, как те же корейцы. Про крокодила, например, был почему-то уверен, что вкусным и сочным гнолом он был бы не прочь перекусить. А то откуда у него тогда столько крови вокруг пасти было, когда он меня подлечил.
«Оставь пока у себя, потом могут пригодиться» — Ответил сообщением шагающий впереди крокодил. Блин, я только сейчас допёр, что раз он не взял уровень, то у него должен быть Системный артефакт по типу шара Энеля, а может, и его более крутая версия. В открытой информации группы, которая была мне доступна, я увидел, что Шену также, как и я. убил одного гнола и пятерых кобольдов, Сарргис же убил девять кобольдов, но все они имели чуть ли не максимальные в этой группе уровни среди сородичей — больше сорокового. А вот Гналрис убил аж пятерых гнолей и четырнадцать кобольдов. И по идее, должен был получить просто кучу ОС. Но его уровень так и остался девятым. Видимо, набор уровней для него теперь — это не лучший путь развития, но как он тогда развивает навыки? Ведь для этого нужно иметь соответствующий предел набора ОС. Или и тут у него есть свои козыри?
В общем, по результатам драки, я наглядно убедился в ранее сказанном соотношении сил Сарргиса и нашего самопровозглашённого лидера. Даже навались мы трое на него неожиданно, далеко не факт, что нам удастся хотя бы ранить этого монстра. А ведь у него наверняка припасены и другие козыри.
К реке мы вышли минут через двадцать, и выглядела она довольно солидно. До противоположного берега было никак не меньше трёх десятков метров, а течение гнало плавающий мусор со скоростью быстро шагающего человека, то есть около семи-восьми километров в час. Так, а ведь поселение ниже по течению, получается, крокодил что, хочет напасть с реки?
— Шену, принимай запрос и прыгай в сумку. — Приказным тоном сказал Гналрис, спустя несколько минут, которые он провёл, стоя по пояс в воде. При этом я едва-едва улавливал испускаемые им волны энергии прямо в воду.
— Э-эм. Слушаюсь, старший. — Не найдя достойной отговорки, чернокожий игрок подошёл к чешуйчатому чудовищу, который начал сбрасывать с себя одежду и также складывал её в бездонную сумку, что была выполнена в виде небольшого артефакта у него на поясе, очень похожего на барсетку на ремешке.
Как только игрок подошёл на расстояние в пару шагов, он мгновенно исчез прямо у нас на глазах. В этот момент я услышал громкий всплеск в паре десятков метров от нас.
— Можете поохотиться пока здесь. — Посмотрев в ту же сторону, сказал Гналрис. — Это местные водяные монстры, я привлёк их сюда магическими выбросами энергии, ну и один свой навык задействовал для привлечения внимания таких существ. А чтоб не потерялись, на всякий случай я наложу на вас метки. Думаю, от пары ящериц вы не умрёте, или нет?
Внимание! На вас наложена метка!
Всё это время я пытался смотреть именно в сторону приближающегося опыта. Пока в итоге не смог рассмотреть промелькнувший в воде трёхметровый силуэт, явно не травоядной рыбки или крокодильчика.
— А ты куда? — Спросил Сарргис зашедшего дальше в воду игрока.
— На разведку, в воде они меня не почуют, а плавают собакоголовые явно хуже меня. — Довольным тоном ответил чешуйчатый монстр.
— Что ж… удачи. — Смутившись, сказал кошак уже нырнувшему на глубину крокодилу. Впрочем, ответа тот явно не ждал. Открыв карту, я же и вовсе оказался очень удивлён. Всего пару секунд назад он был буквально напротив нас, а сейчас уже успел удалиться на добрые две сотни метров. Это не крокодил, это водный гепард.
Понятное дело, тут играет роль и то, что плыть надо по течению, да и характеристики у него явно выше десяточек, но, блин. Я никак не могу перестать восхищаться возможностями высокорангового игрока и той лёгкостью, с которой он преодолевает смертельные для меня трудности. Громкий плюх, и парочка мелких капелек воды, долетевших даже до меня, вывели из своеобразного ступора и напомнили, что мы теперь остались без защиты D-рангового чудовища, а его последние слова были как раз намёком о возможном заработке ОС.
Повернув голову к источнику шума, я увидел, как Сарргис отпрыгивает от беснующегося обезглавленного тела водного монстра.
Речная саламандра. Монстр (бронза). Ранг (F). Уровень 13.
Заметил я вторую ящерицу, подплывающую к мокрому кошаку.
— Эй! Оставь и мне хоть немножко! — Задорно выкрикнул я и, скинув с себя лишний груз, тут же проявил глефу и побежал в сторону воды. Упускать возможность заработка ОС я не собирался, хотя и мог взять очередной уровень, но тратить время на повышение ранга навыков сейчас было очень глупо.
— Отойди шагов на двадцать. — Грозным голосом скорее потребовал, чем сказал мой союзник. Видимо, ему не нравилось моё желание рыбачить рядом с ним и лишать его части улова, но всё же он смирился с этим и отдал мне часть берега, возле которой тоже начали блуждать огромные силуэты местных чудовищ. Пришлось отойти, портить отношения с этим котом мне не хотелось.
Сарргис повидал многое. Гибель родного мира в юношестве. Присяга на осколке алтаря самой Системе, когда стал старше, ведь родных богов уже не было в живых. Путешествия через десятки миров, битвы, торговля, предательство, рабство… Так и не скажешь, но раньше он был опытным наёмником пятьдесят шестого уровня, что прыгал между мирами и выполнял не всегда только задания Системы. Частенько даже специально проваливал миссии, чтобы остаться в нужном месте подольше.
Многие думают, что, провалив миссию и променяв статус игрока, будущие герои навсегда теряют все свои привилегии. На самом же деле это далеко не так. Главная проблема — это получить следующую миссию от Системы, что для её разведчика третьего ранга было делом… довольно нетривиальным. Ведь главное всегда остаётся с тобой, а если статус и снижается — то это не сказывается на работе большинства навыков. А навыки, по сути, и являются основной силой игрока, без которых он мало чем отличается от обычного бойца даже без Системного статуса. И навык поиска миссии Е-ранга решал эту проблему довольно легко.
Тот же Гналрис. Он сразу очень сильно не понравился Сарргису. Не понравился попыткой воздействия на него гипнозом, не понравился своим слишком самоуверенным характером, не понравился отсутствием С-ранговых навыков… Слишком много всего. И болтающийся непонятный артефакт на шее тоже не понравился. С его большим магическим даром он почувствовал исходящую оттуда божественную энергию, несмотря на все экраны его невидимой брони и ауры. Система не любит работать через богов и не любит работать руками высокоуровневых игроков. Да, бывают миссии, где без таких могучих сущностей не обойтись, но всё же, всё же… Ох, не зря он не берёт десятый уровень. Словно специально остановил своё развитие в глазах Системы, чтобы продолжить своё путешествие по относительно безопасным для него миссиям. Ведь сложных заданий мало, а простых много, и относительно слабого игрока Система будет чаще бросать на них, чем сильного.
Неписанное правило. Редко можно увидеть игрока С-ранга на миссии F-ранга. И наоборот. Обычно это обусловлено или навыком самого игрока, который снижает/повышает себе сложность следующей миссии, или сбоем Системы из-за влияния Богов порядка или лордов Хаоса.
Такое было с ним однажды, когда он попал в мир Шалбус, уже проигравший борьбу хаоситам, и не смог вовремя использовать оттуда карту возврата. Долгих три месяца гигантские пирамиды-алтари выкачивали из него и миллионов других разумных их силу порядка — уровни и ОС. Буквально держа их на грани жизни и смерти из-за постоянной откачки жизненной энергии, пока армия вторжения не была разбита альянсом богов из соседних миров порядка. Подобное происходит, когда убиваешь Системным оружием, но только благодаря силе алтарей это действие было более эффективно, правда, занимало куда больше времени. Ни одно ранение или травма, ни раньше, ни позже не были такими болезненными в его жизни. Ощущения, когда от твоей души каждую секунду откусывают по малюсенькому кусочку… и твоя полная беспомощность. По окончанию этой безумной пытки его уровень откатился до третьего, а сам он представлял из себя полуживой высохший труп, который непонятно как продолжал бороться за свою жизнь. Естественно, большинство характеристик также потеряли свои прошлые значения, хоть это и казалось безумным. Тот же магический дар и вовсе просел на целый ранг, и когда он вернулся на родной осколок, его едва не убили свои же соплеменники, не узнав земляка сразу.
«Этот Гналрис чуть ли не воняет хаосом». Эта мысль не давала покоя, но этот игрок был очень осторожен. Даже более осторожен, чем сам Сарргис. Несмотря на нарушение правил, он явно пользуется силой и артефактами хаоситов, но при этом остаётся разведчиком Системы. Он слышал о таких… хитрожопых игроках лишь слухи. Получающие двойную, если не больше, выгоду игроки, накапливающие огромную силу для дальнейших прорывов. Но этот ящер своей хитростью и Разумом не смог перебороть опыт и чуйку кошколюда. Сейчас, пока чешуйчатый монстр будет занят в поселении, у него будет шанс. Причём единственный шанс изменить своё страшное будущее.
Ведь пережить ещё раз те пытки он точно не сможет.
Ящер допустил только одну ошибку. Его гипноз действовал на него плохо. Всему виной навык «Ментальная защита» Е-ранга первого уровня. Видимо, только из-за того, что навык был не сильно прокачан, ведь он его выбил из одного из демонов Хаоса почти с полным насыщением и больше не повышал, уж слишком редко встречались противники, обладающие Разумом. Так вот, только благодаря тому, что навык имел достаточно скромную силу, Гналрис его довольно легко преодолел и, видимо, решил, что кошколюд всё ещё в его власти. Но он немного не рассчитал полезность этого навыка и свои силы. Всё же заметно, что Пси у него была второй магической способностью и развита была не так сильно, как магия. Вот и вышло, что ментальная защита со временем начала брать верх над заложенными инструкциями игрока. Самым же важным в этот момент оставалось не выдать себя и продолжать демонстрировать смирение и восхищение.
А теперь, когда отметка игрока начала удаляться от них на удивительной скорости, у него появился шанс выжить. Но для начала надо решить вопрос с меткой. Правда, делать это надо сразу перед началом побега, и для этого необходимо, чтобы ящер удалился как можно дальше. А то может вернуться сюда так же быстро, как и тогда в бою. Наверняка у него есть и полёт, и блинк, но маяка телепортации он рядом с собой не чувствует, и это гарантирует Сарргису хоть какое-то время для манёвра. И если с этим уже решено, что надо бежать отсюда на пределе своих сил, то вот что делать с человеком, было не ясно.
А ведь именно человеческие Боги однажды спасли его из лап тварей хаоса, и сейчас бросить его в похожей ситуации было гадко. Да, он сможет жить с этим дальше, но дать хотя бы шанс на выживание этому юнцу он обязан. Не так много в нём осталось чести и достоинства, чтобы разбивать остатки на ещё более мелкие осколки. Нужно только подождать и прокачать навык, благо ОС ему этот чешуйчатый хаосит предоставил достаточно.
Внимание! Улучшить навык «Разрушение метки. Е-ранг» до 2-го уровня? (200 ОС)
ДА!