Ответная молния прилетела в бок Сарргиса совершенно с неожиданной стороны — сверху.
«Чёрт, опытные бойцы», — Трусливая мысль была тут же загнана подальше в уголок сознания, а тело на автомате обновило выгоревший слой магической брони. Минус полторы тысячи единиц маны, а ведь бой только-только начался.
Бэм! Стрела пробила магический барьер, но удачно попала в металлическую бляшку и, оставив от себя на прощание синяк, срикошетила в сторону. Чёртов лучник! Хватит терпеть этот бред.
Невидимость!
Ящеры ещё раз ударили молниями в то место, где мгновением ранее находился кошколюд, но там уже никого не было, и электрический разряд лишь поджёг небольшой участок степи. Теперь битва перешла в стадию совершения первой ошибки и использования сканирующих навыков. Игроки тут же применили блинк и переместились в разные стороны.
Сканирование!
Расходящийся куполообразный барьер начал быстро накрывать своих создателей невидимыми зонтами, в которых они чувствовали любое живое существо чуть больше мыши. Правда, радиус действия был не слишком впечатляющим, всего в пять метров.
Вууум!
Созданный Сарргисом огромный огненный шар Е-ранга третьего уровня, в который он влил четыре сотни единиц маны, быстро полетел в сторону наибольшего скопления маны и взорвался менее, чем через секунду. Правда, этим действием он выдал своё положение, и чтобы вновь скрыться, пришлось применить очередной блинк, уходя назад. К сожалению, противник успел среагировать, и после неудачной атаки он всё так же чувствовал как минимум троих противников. Инстинкты в таких ситуациях работают очень похоже на интуицию, словно в некоторых ситуациях спектр их работы взаимно пересекается, что позволяет положиться на данный параметр в бою. Но тут боевой опыт играет важнейшую роль, без него все твои действия будут слишком предсказуемыми.
«Ненавижу невидимок!» — Глаза игрока постоянно переключались с одной травинки на другую, а свет от созданного пламенем пожара недалеко от бывших позиций противников подсказал местоположение одного из них из-за появившейся за ним тени.
«Обманка или ещё не догадались?»
Произойди нападение днём, такой фокус бы не сработал, но в сумерках или в пещерах пламя давало преимущество в самых неожиданных ситуациях. У самого Сарргиса невидимость была усилена именно для исключения подобных промашек, но зато маны на её поддержание тратилось много. Впрочем, бои игроков редко длятся долго.
Закричавшие инстинкты буквально взорвали мозг, заставив быстро переместиться назад в темноту на максимальную дальность способности, и это спасло его в этот момент, ведь сразу после перемещения он увидел след от наконечника копья, пронзившего место, где он стоял секундой ранее.
«Меня уже вычислили. Но делают они это не мгновенно… Чёрт, температура тела! Ящеры меня засекают по моей температуре»
Поняв, в чём дело, Сарргис быстро создал ещё один огненный шар и чуть было не бросил его в тело Кашевара, словно в насмешку, тело человека валялось возле предполагаемого места третьего ящера. Чего и следовало ожидать, без мастерства в оружии, боевой формы и нормального запаса прокачанных навыков даже игрок, обладающий Волей, ничего не сможет сделать подготовленному и высокоуровневому магу. Вот же невезение, будь прокляты все Владыки хаоса и боги Порядка!
Сместив прицел в сторону, огненный шар был пущен чуть дальше запланированной точки и создал ещё один очаг пламени. А теперь блинк и повторить. Создав своеобразный периметр из чадящих костров, Сарргис опустошил свой запас маны более чем на половину, но при этом выиграл в незаметности. Тени игроков он теперь видел достаточно точно и мог бы уже сам напасть, проблема лишь в том, что напавших игроков трое и какие у них защитные способности, пока оставалось неясно.
Огонь распространялся довольно высоким темпом, грозя в ближайшее время перерасти в настоящий пожар на всю степь. Даже ящер, что стоял у человека, не стал рисковать и затушил ближайший очаг огня, создав небольшой поток воды, заливший огонь возле него.
— Кошколюд, мы знаем, что ты где-то здесь. Предлагаем в первый и последний раз. Оставь нам человека, а сам убирайся отсюда.
Незнакомый голос прозвучал как раз со стороны ближайшей «невидимки». Всё же качественная обманка или нет? Рисковать ради почти незнакомого человека было глупо, чертовски глупо. Инстинкты вопили о силе противников, да и наглядная демонстрация их способностей говорила, что каждый из них мало чем уступает самому Сарргису.
Помощи ждать неоткуда.
Человека уже оглушили, и он у них в руках.
Но…
Если не убили, значит нужен живым. Сумки или другого пространственного артефакта С-ранга нет, иначе уже бы закинули его туда.
Его текущая позиция выгодней, и право нанесения первого удара за ним.
Так стоит ли он того риска?
Сердце отсчитывает удары, как метроном. Тук, тук, и времени для принятия решения остаётся всё меньше.
Камень маны отправился из пространственного кольца прямиком в рот для восстановления внутреннего резерва.
«Чёртова совесть. Надеюсь, для меня приготовят хороший пир во славу моих подвигов»
Проявив из карты излюбленные кинжалы, Сарргис уловил момент, когда ближайший противник начал своё медленное движение в сторону остальных, что были недалеко от тела человека. Знакомая по форме и силе вспышка магии над телом оглушённого игрока подсказала, что его пытаются подлечить, чтоб он пришёл в себя. Что будет дальше, пока осталось непонятно, но так ли это важно? У новичка в мирах Системы точно нет таких друзей, а вот враги тут появляются сами по себе, без твоего особого желания.
Следует действовать быстро, пока воздух вокруг ещё достаточно горячий и он не особо выделяется на его фоне. Ящеры, а судя по форме тени, это были именно они, пока не отключали свою невидимость, видимо, чувствовали, что он находится рядом, но понять, где именно, не могли. Сигнальные купола же были видны в магическом зрении, но понять, что они только сигнальные, а не боевые, при преодолении которых возможен удар молнией, было решительно невозможно. Тут уже придётся рискнуть. Или действовать с дистанции.
Перекинув кинжалы обратно в карты и зажав их в зубах, игрок быстро скинул с пояса тяжёлую бездонную сумку и достал оттуда свой игломёт. Не системное оружие было довольно слабо против сильных противников. Любые прокачанные защитные навыки справлялись с материальным типом урона даже на Е-ранге, не говоря про более мощные навыки. Игломёт обладал высокой скорострельностью, но вот мощность его выстрелов оставляла желать лучшего, впрочем, это смотря с чем сравнивать.
«Но стрелять в них из лука вообще глупо, да и системных стрел у меня всего несколько штук, тут даже навык Связующая нить не поможет. Таких игроков осушить простым ранением не выйдет»
Убедившись, что оружие заряжено на всю обойму, а аккумулятор, наполненный ядерными частицами, быстро прогрелся перед применением, игрок вскочил и выдал быструю очередь из более чем тридцати игл, летящих чуть выше скорости звука в противника, после чего тут же переместился блинком в сторону, где повторил атаку, после чего очередной блинк на разрыв дистанции, и тут же замереть.
Мана 2293/7823
Камень маны во рту уже осыпался мелким крошевом, что с неохотой, но проглотил игрок. Нельзя оставлять следы в магическом фоне.
Очередной большой кристалл маны полетел в рот. К сожалению, барьеры противника выдержали неожиданный обстрел. А может, и высокотехнологичная броня у них на телах имеется? Та, что была на Гналрисе, уж точно превосходит творение простых кузнецов и относится как минимум к седьмому уровню технологического развития, а может, и выше, зависит от применяемых материалов и магических свойств. По крайней мере, невидимость она ему обеспечивала сама по себе, без навыка, что я чувствовал по его магической активности ещё тогда, при первой встрече в лесу. Впрочем, это явно было не единственное её свойство.
Троица игроков вновь рассредоточилась, а меж тем пламя охватило нас кольцом, но на это никто особо не обращал внимания, высокоуровневые игроки могли пережить и не такое. Поняв, что я их как-то заметил, ящеры не стеснялись в применении лечения на себя, но вот я себе позволить такую роскошь не могу. Следующий ход вроде опять за мной, но вариантов не много. Похоже, придётся расходовать несколько козырей, в надежде, что польза от них здесь и сейчас не скажется на моём завтрашнем дне.
Полёт! Телекинез! Блинк!
Переместившись в воздух над противником на несколько десятков метров, Сарргис достал одной рукой из пространственного кольца небольшое взрывное устройство, а во второй руке покрепче сжал кинжал, проявленный из карты.
Поток! Уничтожение!
Скорость сознания и реагирования разогнались пятикратно, и теперь даже мельчайший поток маны в зоне до сотни метров не будет пропущен или забыт, а ещё перетекающая магическая энергия, что брала своё начало из его магического сердца, во всю поспешила наполнить энергетический конструкт на лезвии его оружия. Всё в один удар! После чего разогнавшись за счёт полёта и силы гравитации и не гася инерцию, переместится блинком прямо на голову крайнему из троицы противнику.
Тот за мгновение до удара ощутил близость смерти и попытался уйти своим блинком в сторону на три шага, но с такой скоростью реакции, что была сейчас у Сарргиса, он также заметил этот момент и совершил свой блинк на последние крохи маны, оказавшись точно у намеченной цели.
Внимание! Вы получили 246 ОС! (275/440)
Зарабатывать ОС на таких противниках — это самое последнее дело, но вот золотистая карта навыка, что повисла над трупом людоящера — уже другое дело, правда, в другой раз. Завопившее чувство опасности заставило забыть о необходимости сбора таких ценных трофеев на ближайшее время и попытаться спасти свою шкуру от ответной атаки ещё живых противников.
Выпад копья удалось отвести в сторону удачным движением руки, всё ещё разогнанное сознание отметило и вторую атаку сзади от последнего врага, всё же противники решили действовать совместно и подловить его, пока он был в радиусе поражения системным оружием. Ну да ничего, сейча…
Что он хотел сделать сейчас, осталось загадкой, объединённые в единый разум Пси-силы обоих выживших людоящеров совместно ударили по мозгам Сарргиса, и что бы он там ранее ни говорил про ментальную защиту, но в совокупности с разогнанным сознанием такой удар выбил его из себя более чем на секунду, ну а что такое секунда в бою игроков…
Внимание! Вы будете воскрешены через…3
Выберите позицию для воскрешения.
Несколько мгновений понадобилось сознанию только что убитого игрока, чтобы осознать, что с ним произошло, и быстро принять единственно верное решение.
Воскрешение!
Удача, немыслимая удача, шанс один из четырёх, что после смерти от Системного оружия его «Бэкап» всё же сработает. Правда, теперь он находится в пяти шагах от места своей прошлой смерти и видит, как отключившие свою невидимость людоящеры склонились над его счезающим телом и оружием.
Невидимость! Блинк! Блинк! Блинк!
Вух! Успел до того, как противники смогли среагировать и убить во второй раз.
Ящеры всё же заметили игрока, но вот что делать теперь? Без оружия, доспехов, запаса расходников и трофеев… Выходит, что сам не оставил себе выбора?
«Ну что ж, теперь противников только двое, и сомневаюсь, что у них осталось так много маны или пси, да и выбор не такой уж и большой, видимо, всё же придётся применить и её тоже», — как-то совсем обречённо подумал Сарргис.
Сарргис, как и любой другой кошколюд из рода Каджи, не любил применять свою боевую форму, ведь это сила его уже умершего предка, и кроме огромных плюсов она имела существенный недостаток — блокировка магического источника. Великий дар требовал не меньшей жертвы, но и выбора боевой формы для него более не существовало, так же, как и у его родителей или у его потомков, пока хоть капля родословной будет течь в их жилах — этот дар и проклятие навечно будет преследовать их до окончания самой Системы.
Активировать боевую форму D+ «Великий Каджи»
Игрока сразу выбило из невидимости, но трансформации тела протекали стремительно. Всего за полсекунды его рост увеличился в полтора раза, а на спине мгновенно сформировалась дополнительная пара рук, когти на которых преобразовались в системное оружие прочнее любого D-рангового кинжала, хоть и поглощали жизненную силу только как Е-ранговое оружие в объеме 50%.
Людоящеры заметили игрока и, достав из своих пространственных хранилищ не самые мощные во вселенной импульсные винтовки, начали беглый огонь по противнику, но скорость реакции и перемещения Сарргиса сейчас была на заоблачной для обычных игроков Е-ранга высоте. Пять минут действия вроде и много, но откат в семь суток и не самые приятные ограничения, а главное — последствия применения, не создавали приятных условий для применения боевой формы в любой сложной ситуации.
Обидно, что артефакт с детонатором взрывчатки остался в D-ранговой бездонной сумке, которая, естественно, имела привязки к телу игрока, поэтому её еще не подобрали и она осталась лежать на месте смерти предыдущего тела. Так бы простая активация взрывного устройства и два последних людоящера просто погибли от взрыва или получили сильные ранения и лишились последних крох магических сил и защитных навыков. Идея-то была в этом, никто ж не рассчитывает на сдвоенный удар Разумом в самый разгар боя.
Разогнавшись до скорости более чем в четыре сотни километров в час, Сарргис применил способность Импульс — Е-ранговый апгрейд навыка Рывок, что не требовал маны или другой мистической силы, а поэтому остался доступным к применению, и на скорости, не особо уступающей пуле, буквально снёс голову крайнему игроку, срезав её своими когтями.
Но правая рука также получила повреждения и теперь не сгибается в локте. На таких скоростях всё взаимосвязано, и даже мастерство ближнего боя не гарантирует, что тебе не достанется больше, чем противнику. Особенно с этим не угадаешь, когда приходится сражаться с высокоранговыми игрокам.
Внимание! Вы получили 220 ОС! (495/440)
Внимание! Вы получили 23-й уровень! (55/460)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.
Применить сразу после первого импульса второй не хотелось, так что Сарргис просто разорвал дистанцию с последним противником более чем на две сотни метров, но понявший всю серьёзность ситуации ящер Тардон тоже решил прибегнуть к самым мощным из доступных козырей. Скорости его реакции не хватит, чтобы защитится от атаки этого неожиданно сильного кошколюда, но и просто так сбежать ему не давали честолюбие и преданность воле хозяина, раз он отправил его на задание, то он должен приложить все силы, чтобы выполнить волю господина.
Тела его собратьев тут же переместились в его пространственные браслеты, благо шли они налегке и места там было достаточно. Но налегке не значит, что пустыми.
Импульсные мины-невидимки быстро заняли свои места вокруг него, невидимость более не нужна, да и ману экономить лишним не будет.
Мана 1853/6428
Пси 94/1999
Не лучшая позиция, не лучшая ситуация, но выбора нет. Такая мощная боевая форма обязательно имеет свои ограничения, как и всегда, Система ничего не даёт просто так и без ограничений. Раз навык сильный, то и расход энергии у него соразмерный, и откат тоже обязан быть. Иначе я что-то не понимаю, и этот кошколюд получил особенность от предка или напрямую от бога.
Неужели?..
Бам! Взрыв мины раздался слева, но при этом чувство опасности кричало об атаке сверху. Поддерживать сканирующий купол более не было сил и энергии, так что весь упор сейчас был именно на технологические приспособления и устройства. Обидно, но они и таскаются с собой именно на такие случаи. Всё же техно-магически развитые миры на окраинах Системы встречаются нечасто, и пополнить запас таких предметов довольно сложно даже в их родном мире.
Бам! Взрыв сзади и едва слышимый вскрик боли подсказали позицию противника, на которую попытался тут же навести оружие ящер. Ведь из-за пылающих костров обнаружить каджита-переростка сквозь языки пламени было невозможно, но на деле его скорость реакции оказалась слишком медленной в сравнении с раненым Сарргисом. Прямой удар лапой и стальные когти пусть и с небольшой заминкой, но пробивают каменную чешую, устремляясь дальше в тело игрока по самый локоть. Оставшиеся две руки перехватывают оружие противника и не дают ему навести ствол винтовки в голову или тело кошколюда.
Несмотря на всё увеличившуюся рану и повреждения, благодаря прокачанному контролю боли Тардон успевает осознать, что бой как ни старайся, но уже проигран. И чтобы хоть не всё было зря, проявляет напоследок из пространственного браслета прямо под собой последнюю мину с активацией через секунду, а сам применяет карту побега и через мгновение оказывается у ног своего господина.
— И всё же этот мир оказался не так уж хорош, как я думал изначально. — Слегка раздражённый голос Гналриса и три пары рук людоящеров, что быстро начали применять лечение над своим соратником — это было последнее, что успел запомнить выживший игрок перед потерей сознания.
Взрыв в далёкой от них степи так и остался никем не замечен.