Главный плюс Сарргиса был в том, что ему сейчас было в целом плевать на моё к нему отношение, обращение, произношение и матерное высказывание в его адрес. Чего уж там, дело-то житейское.
— Вонючий шерстяной кусок подгорелой отбивной. Жопу с мылом мыть надо, понимаешь, с мылом, бл… — Ну, не будем больше о грустном. Хорошо хоть родник был под боком, да и мы не особо привязаны к одному месту. Взять котана за загривок, сумки на плечи и пройдя пару десятков метров, можно снова устраивать лагерную стоянку, ничем в плане «комфорта» не уступающей предыдущей. Вот она какая, близость природы, ЭКОЛОГИЯ!
— Зелёных бы сюда, чтоб побегали от той стаи волков, или на речку к саламандрам, вот бы сразу разговоры про вред диким зверушкам и утихли. — Блин, так набегался, что аж аппетит разыгрался, поэтому, достав очередной кусок уже немного надоевшего мяса, я с лёгкостью закинул мешок под бок и попытался поймать ту самую «самую-самую» удобную позу из возможных. — А-ах, ну, что скажешь, вонючка в кошачьем обличии, жить будем? — Повернувшись в сторону раненного игрока, я с удивлением уставился в открытые глаза приятеля.
— Э?
— Э-э-э?
…
Вилок-ложек у меня не было, поэтому мясо, что я приготовил на Земле, здесь я ел как настоящий мужик — то есть руками. Но из-за направленного мне на руку косо-голодного взгляда, этот самый кусок быстро попытался отрастить ноги, видимо, незаметно изучил карту регенерации, и с тихим «пух» упал на траву, откуда был тут же сцапан и быстро закинут в голодную пасть, что осталась почти без усов.
— Ёп твою патаругин! — От молниеносного движения я аж отшатнулся.
— Ещё! — Требовательно заорал игрок, на что я вынужденно протянул ещё один довольно большой кусок мяса, что я достал из своей сумки.
— На, голо… — От резкого движения и проглатывания буквально не жуя, у меня аж мурашки по спине пробежали. Вот это он голодный.
— Ещё! — Не прошло и секунды, как вновь заорал игрок.
— Нету! — И так запасы надо растягивать, так ещё этого проглота кормить. Хрен ему, а не мои отбивные.
— Хыыы! — Аж зашипел от злости игрок. — Дай еды!
— У себя возьми. — От ярости и злобы я немного отодвинулся от безумного кошака, но быстро бросил под руки его бездонную сумку.
После чего принялся с удивлением наблюдать, как щуплый на вид кошколюд практически без остановки проглатывает куски разнообразного мяса, причём в основном сырого и ещё истекающего кровью, иногда подкидывая в пасть какие-то красноватого вида кристаллы, размерами не сильно превышающие горох. В итоге вся эта картинка стала как-то приедаться, даже несмотря на всю свою «диковатость». Да и я также смог втолкнуть в себя кусочек мяса, за что был удостоен злобного взгляда пришельца.
— Чего? У меня всех моих запасов, чтоб тебя накормить, всё равно не хватит. — Честно признался я, но немного проворчав что-то себе под нос, игрок продолжил набивать своё брюхо, что незаметно, но всё же принялось угрожающе расти в объеме.
— Ты так лопнешь скоро. — Попытался я усмирить игрока, но, видимо, животные инстинкты в эти мгновения взяли у него верх над разумом. В итоге Сарргис «трапезничал» больше часа, и что я для себя подметил, так это начавшие кровоточить и немного отросшие его задние лапы, видимо, регенерация всё же не такой уж и плохой навык. А то, что это именно она, мне подсказывала интуиция и разум, ну и ещё я не чувствовал применения игроком заклинаний лечения, что было немного странно. Может, получил магическую травму, как я, и теперь остался на пару дней без магии? Обидно, блин, я-то надеялся, что, очнувшись, Сарргис сможет хотя бы сигнальный купол над нами поставить, а так… везде, как говорится, полная жопа.
— Наелся? — Хотя правильней будет сказать «нажрался», но не будем вдаваться в подробности.
— Это для регенерации надо, метаболизм из-за неё повышен и характер портится, когда голодный. — Ответил сыто откинувшийся на спину игрок.
— Тоже из-за навыка? — Попытался немного юморнуть я.
— Не, это от природы, не люблю быть голодным. Сразу убить кого-то хочется. — Улыбнулся в ответ игрок.
— Хе-хе, смешно.
Повисшее молчание затянулось немного дольше, чем я думал, но, видимо, нужные слова не лезли ни у кого в голову, а делать хоть что-то было надо.
— Ладно, тебе воды не надо набрать? Тут хороший родник. — Достав из своей сумки парочку пустых бурдюков кобольдов, я сполоснул их ещё раз и принялся набирать запас Н2О на будущее. Не факт, что мы здесь задержимся, а опыт поиска воды подсказывает мне, что лучше это сделать здесь и сейчас, чем потом горевать по поводу своей жадности и лени таскать лишний вес.
— Набери и мне. — Всё же оживился игрок и протянул мне довольно крупный на вид термос. Это ж термос или не? А ну-ка, справка.
Вечная фляга
Класс: Е
Статус: артефакт Системы.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя свои свойства.
— Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
— Десятикратно снижает вес налитой жидкости.
Хм, прикольно.
— А уменьшение веса от фляги и сумки складываются? — На мгновение мне стало интересно, всё равно у меня такой нет, но на будущее будет полезно знать парочку новых нюансов, благо память у меня теперь хорошая.
— Нет, но если сумка уменьшает вес в больше раз, то будет действовать более мощное уменьшение.
— Забавная Система.
Набрав нам обоим воды, я вернул свою жопу на мягкую подстилку и уставился в голубое небо. Эх, впрочем, не всё так плохо, как могло бы и быть.
— Слушай, Сарргис, а у тебя личное задание какое?
— Поднять двадцатый уровень. — Поделился игрок.
— М-м, значит ты его уже выполнил, чего не уходишь тогда? Вон как сильно ранен, рискуешь же сильно.
— Ты про таймер забыл? Надо ещё два дня и три ночи тут протянуть.
— А, ну да, забыл. Эх.
— Ты никого, пока сюда шёл, не видел по пути? Может, следы кобольдов или других хищников? — Видимо, игрок понял причину моей грусти и хотел мне как-то помочь, но что может калека без магии. Вот именно — ни-хре-на.
— Да ладно, что-то придумаю. — Отмахнулся я. Надеюсь, дед сможет что-то придумать без меня, мужик-то он не глупый, я б даже сказал, умный, но не в том плане. Рукастый мастер — да, решала местного разлива — уже нет. Даже не за себя переживаю, помереть не так уж и страшно на самом деле, хоть и зависит от обстоятельств, просто… много чего ещё не успел сделать в этой жизни.
— Слушай, ты как-то говорил, что есть навык поиска миссии. — Вспомнил я важный для себя момент.
— Есть такой. Иногда выдают за пробитие второго предела удачи. Но и купить при связи с сервером можно.
Та-ак. А пробитие первого предела стоит тысячу ОС. Нехило, однако, это ж я столько вложить за раз смогу только на пятьдесят первом уровне! Но это хоть какой-то шанс у меня вырисовывается. Да и не стоит забывать про статус разведчика Системы, она ведь как, если мы провалим и эту миссию, то может вновь повысить её ранг и снова привлечь нас, как уже раз привлечённых игроков по ней.
— Думаешь, как закрыть миссию и вернуться домой? — Легко понял меня опытный игрок.
— Ага, весь день в голове мысли крутятся, но двадцатый уровень — это слишком много, здесь столько ОС просто нет в округе, даже если я перебью всё живое, всё равно большинство животных не имеют системного статуса и уровней, так что это мне ничего не даст.
— М-да, неприятно. — Поняв мою проблему, игрок о чём-то задумался, но в итоге мы просто замолчали до самой ночи, когда я как-то незаметно и вырубился.
Утро вечера мудренее.
Глава 17.1. Небольшая дилемма. Сарргис
Не то что бы человек стал кем-то близким для меня, да и ощущения привязанности к нему так-то не было. Просто трудности объединяют. Да и помочь ему было бы неплохо. Как говорил мой предок, «Делай хоть иногда добро другим, и однажды Система тебе это зачтёт».
В любой ситуации есть несколько вариантов её решения, и необходимость выполнения задания — лишь один из путей домой. Всегда есть варианты, пусть и более безумные, чем кажутся на первый взгляд.
Многие игроки зацикливаются на уровне как главном показателе силы игрока. Некоторые выбирают основным путём собственного усиления — постоянное повышение уровней и рангов своих навыков, мастерства обращения с оружием или владением различными системными артефактами. Ещё есть уникумы, что опираются на силу своих рабов или просто союзников, странные типы, ведь сильный не будет служить слабому, но бывает, что сильных рабов перепродают другим владельцам, при этом продаваемые рабы заключены в рабские карты высоких рангов, так что в целом это просто еще один вариант усиления, чем частенько промышляют в высокоразвитых старых мирах Системы и Хаоса. Но даже так большинство из них забывает, что Филактерия игрока — это основа духовного развития любого смертного, ничем не отличающаяся от развития ещё одного мистического дара. А зачастую дающая даже более важные бонусы, чем ещё один боевой навык.
Складка пространства.
Великая Филактерия ©.
Вложено душ: 62/100 (главная душа — Сарргис)
Владелец: Сарргис.
Накопитель божественной энергии 74624/100000
…
Всегда есть варианты, и опыт жизни в мирах Системы может подсказать некоторые из них. Особенно если жизнь была насыщенной и многообразной. Демонстрировать подобные козыри не принято, но за неимением другого выбора, всегда можно помочь союзнику, мало ли, через десяток лет встретишься, а инстинкты и интеллект подсказывали, что в какую бы задницу этот Кашевар ни попадёт — везде сможет как-то улизнуть. Так что получить ещё одного возможного союзника — почему бы и нет? Тем более, что он мог его бросить ещё там или банально утопить в этом самом ручье, тогда бы даже метку преступника Система не наложила. Зато спала бы привязка с сумки D-ранга и парочки других артефактов в ней.
Посмотрев в сторону этой уснувшей белобрысой обезьяны, Сарргис на мгновение прикинул, как бы его родне не помешал дар Воли, что был у этого человека. В молодых мирах довольно легко начинать свой путь игрока, небольшая конкуренция, из-за которой через год по естественным причинам отсеивается вся слабая часть и выживают только самые удачные — звучит довольно жестоко, но это только на первый взгляд.
В более старых мирах любое усиление игрока контролируется жрецами богов или местными властями, что, по сути, одно и тоже, ведь смертные практически никогда не становятся в один ряд с богами, даже младшими, и от этого всегда находятся в качестве подчинённых, без особых прав на свободу действия. «Все твои действия уже предопределены небесами» — довольно часто встречаемая фраза в многих мирах, населяющих их разумных расах и менталитетах, но зачастую все они остаются лишь пешками в играх богов и богоподобных игроков.
И на деле выходит, что имея на старте более высокие шансы помереть на очередной миссии без поддержки более высокоранговых игроков или покровительства своих божеств, игрок из молодого мира, в потенциале, всё равно имеет куда большие шансы обрести личную силу, чем очередной мелкий офицер на службе в храме своего божка, который получает дай бог десятую долю собственной добычи. К тому же не стоит забывать про наличие лимитированных на конкретный мир навыков, их редкость и выдачу бонусов за важные Системные достижения.
Да, в теории божественного статуса можно добиться только путём перерождения в В-ранговое существо, но почему все забывают, что для этого главное не уровень или ранг существа, а доступ к божественной энергии? И вот здесь на передний план выходят мистические силы, что даже жалкий гоблин F-ранга в теории может развиться и до А-уровней. И тогда даже обычный в начале магический дар, циркуляция ци, плоть, разум, воля… не важно, что именно, но развитый мистический параметр сам перестроит организм носителя под выработку божественной энергии. А с таким козырем, уже не так важно, какая у тебя раса, важно, что ты знаешь и умеешь, достигнув этого статуса.
Но что, если пойти путём вознесения души, постоянно повышая уровень своей филактерии? Ведь душа игрока тоже связана с энергетическим планом бытия, так станет ли игрок богом, повысив ранг своей филактерии до уровня Небесной души (В)? Хороший и важный вопрос, особенно если ты имеешь родословную пусть и погибшего, но старшего бога.
— Таррни… — Взглянув в филактерию духовным зрением, он пусть и с невероятной сложностью, но смог уловить осколок души давно погибшей жены. Иногда он делал так, пытаясь самому себе напомнить важность его пути и достижения главной цели для последних выживших их расы. Как часто он уже видел павшие миры и жалкие остатки деградирующих народов. И как невероятно на их фоне выглядят величественные старые миры, что входят в Великие Альянсы Богов. И после всего этого рисковать ради какого-то человека… Не стоит.
Благо опыт решения подобных задач всегда может подсказать и другие варианты, без необходимости подключения к серверу и покупки нового навыка. А задействовать божественную энергию из накопителя он сможет и в более полезном деле.
Карта возврата. Ранг Е.
В теории должно хватить. Но всё же за два дня всё может измениться.
На всё воля Системы.
А пока…
Средняя травма магического источника. Осталось 41:23:18…
Пора вложить свободную единичку параметра в мудрость.