Глава 5 Игроки, общий сбор!

Ещё с час мы общались на различные темы, касаясь неизвестных мне правил Системы и миров, которые успел посетить Сарргис, будучи адептом этой самой Системы. Что для меня пока оставалось непонятным, так это боги и их тёрки внутри миров порядка. Почему они постоянно враждуют между собой за какие-то алтари, если есть возможность пойти воевать против общего врага, для меня так и осталось загадкой.

Впрочем, а чем наши земные правители хуже? Каждый президент или военный диктатор на Земле постоянно борется за влияние и контроль над ресурсами, как для себя лично, так и для своих приближенных, хотя зачем им те богатства, которых хватит обычному гражданину на сотни тысяч лет — непонятно. Видимо, завернут с собой в баночку перед кремацией.

И после этого мы ещё утверждаем, что люди — это вершина эволюции, какой же лютый бред несут некоторые, пытаясь возвеличить себя и себе подобных в глазах окружающего большинства. А по факту мы имеем общество потребителей и невозможность решать проблемы мирового масштаба, хотя задействуй всего пару процентов нашего общего потенциала не на всемирные склоки и междоусобицы, а на общее развитие науки, медицины, технологий, и я более чем уверен, что наше общество могло бы достичь невиданных вершин по всем направлениям социального и культурного развития. Не как определённая нация или народ, а как цивилизация с Земли. Одна, единая и могучая.

Но это меня сейчас потянуло на отвлечённые размышления под рассказы о истории Системы и других миров от Сарргиса. Многое я не могу понять, но общий смысл всё же улавливал. Как и у нас на Земле, так и в необъятной радуге миров, каждый ценил только себя и ставил свои цели и нужды выше других. А когда находились несогласные с этой позицией, в дело шла простая и надёжная грубая сила. Но если у нас мировое правительство в основном сидело у себя в бункерах и никогда не показывалось на поле боя, оставляя свою золотую жопу на дорогих креслах в парламенте неприкосновенной, то вершина Системных миров, их боги, частенько лично водили свои армии на покорение новых территорий.

Чего далеко отходить, даже Рафик мне рассказывал о местном обществе кобольдов и куда, а главное, для чего, развиваются все местные игроки, выбирающие путь воина. Война — прибыльное дело, особенно когда ты побеждаешь.

— Сарргис, посмотри на эту карту. — Всё же подружиться с таким опытным союзником для меня — это хорошая идея, да и вообще удача. Ведь вместо него здесь вполне мог оказаться банальный новичок первого уровня, пользы от которого абсолютный ноль, но есть телега проблем в придачу.

— М-м-м, хороший магический навык, я так понимаю, у тебя нет магического источника, раз ты его сам ещё не изучил?

— Нет, но тут в чём загвоздка, я не думаю, что вообще смогу его изучить. — После открытого общения, я понял, что могу в некоторой степени доверять словам этого кошколюда. Не полностью, конечно, но у нас тут ситуация, что любой из нас может как спасти другого в этой миссии, так и наоборот, ненароком убить из-за незнания способностей друг друга. Так что, в некотором смысле, мы были повязаны крепче, чем близнецы в мамкиной утробе.

— Это бывает. — С явным сожалением игрок вернул мне карту навыка обратно. — Я как-то год назад пытался освоить вторую мистическую силу — Разум, но моё тело отвергло мистический дар из карты. Такое случается, редко, но в бесконечном количестве игроков ты такой не один. Тебе выпала карта малого магического дара, да? Эта мистическая сила, пожалуй, самая распространённая в нашем секторе, даже монстры часто обладают ею.

Врать не хотелось, ведь начав врать на всяких мелочах, со временем ты начнёшь забывать, что наврал раньше, и твои слова разойдутся с действительностью, так что я ответил, как я на самом деле пришёл к этому.

— Не совсем. — Достав голубой кристалл маны, я продемонстрировал его игроку. — Это магическое сердце той гарпии, из которой выпала эта карта. Я только подумал, что мог бы попытаться вытянуть из него энергию, но меня сразу так сильно скрутило, словно это будет означать конец для моего источника воли и вообще может убить меня.

— Дай на минутку. — Сказал Сарргис, протягивая свою лапу, в которую я положил опасный для меня кристалл. Тот же, не сильно лукавя, сразу поднёс его к своему глазу и что-то долго высматривал в нём. А напоследок даже лизнул, словно пробуя на вкус его энергию.

— Обычный кристалл. У той гарпии скорее всего был малый магический дар на четвёртом уровне или пик третьего. Качество маны в нём посредственное, слишком заметна эманация стихии воздуха, как по мне. Обычный камень маны, даже не знаю, что ещё тебе сказать. Вот смотри. — Отдав мне обратно мой честно добытый трофей, кошак сложил свои лапки вместе и, слегка напрягшись, начал закачивать энергию из окружающей среды в себя, конденсируя её потом на лапах.

Всё это я понял благодаря своему чувству воли — и то только потому, что это происходило буквально в шаге от меня и было в радиусе моей внутренней сферы контроля энергии. В то же время я наблюдал, как через несколько секунд после начала «действия» на лапах пришельца образовалась едва заметная голубая капелька, что с каждой секундой всё росла и росла, продолжая увеличиваться в размерах и накапливая ещё больше энергии внутри своей несимметричной формы.

— Вот! — Закончив спустя несколько минут свои магические манипуляции, Сарргис передал мне только что созданный кристалл маны в руки. — Будет тебе на память от меня, довольно большой, кстати, получился, а значит — здесь неплохой магический фон.

Приняв переданный камень, я сразу понял, что мой трофей может выйти погулять, как мелкий шкет на улочку, настолько была заметна разница в размере, весе и качестве этих кристаллов. Даже не зная, что это камень маны, а просто судя по внешней красоте и чистоте, переданный мне камень был гораздо лучше.

Большой кристалл маны. Объём 1094 единицы

— То есть кристаллы можно и просто так создавать, а не добывать из сердец?

— Конечно, только нужен навык для их создания, ну и магический дар, чем лучше, тем более качественный кристалл сможешь создать.

— А это сердце? Оно вообще чего-то стоит? — Всё же хотелось для себя прояснить политику цен и возможность заработка на таких трофеях.

— Пару монет в обычном системном мире или на осколках. Камни маны — это обычные расходники, некоторые монстры питаются ими и повышают таким образом себе свой магический дар, но это надо быть именно такими монстрами или иметь определённые навыки и особенности. Для нас, игроков, чтобы повысить себе объём запаса магической энергии хотя бы на лишнюю единичку, просто жевать эти камни будет плохой идеей. Их обычно используют как батарейки, чтобы перекачать запас их энергии в свой, когда в бою сильно потратился и надо восполнить резерв — это самый распространённый вариант их использования. Ещё полезно иметь запас таких камней перед очередным улучшением навыков или для преодоления барьеров, а то случается, что собственного запаса энергии для этого недостаточно, а союзники помочь не могут, в такие моменты желательно задействовать такую страховку, а то можно не добиться результата и словить магическое отклонение. Неприятная вещь.

— А сколько монет стоит один ОС или навык F-ранга?

— От мира зависит. — Достав из сумки ещё несколько карт, он протянул их мне. — Вот смотри, «История мира Расаальгул. Ранг F ⅓», вот кому она интересна? Или вот: « Язык жестов мира Горски. Ранг F ⅓». Кто готов купить подобные карты? Даже пустышки и то полезней, чем этот мусор.

Вспомнив карты, добытые с насекомых, я отлично понял его наглядное объяснение. Ценность карты заключается даже не в ранге заключенного в ней навыка, а именно в его полезности для игрока или просто другого существа. Те же «Птичьи кости», наверняка и на них найдётся свой покупатель, просто искать его за… устанешь. Но всё же я решил на всякий случай проверить.

— Я в прошлый раз набил немного карт, можешь глянуть, есть ли среди них что-то ценное? — Передал я небольшую стопочку F-ранговых карт кошаку и вернул его. Д — доверяй то, что не жалко потерять.

— Ты что, у гнезда насекомых был? — Ознакомившись с первыми картами, спросил меня игрок. — Так, а эти, похоже, с кобольдов. Ну, в целом, всё это полный мусор. Каменщики в нормальных мирах — это специалисты с местным образованием, а не системным. Уж больно накладно каждому встречному выдавать навыки и ОС для их развития под такие профессии. А в развитых мирах такой профессии и нет уже давным-давно. В общем, не повезло тебе. Не думаю, что даже один ОС за все эти карты получишь. — Обломал мои надежды разбогатеть кошак.

— А навыки с насекомых? — В надежде спросил я.

— Мусор, которого полным-полно по всем мирам и который даже самим насекомым особо не нужен, ведь является их расовым бонусом или особенностью. Нет, можешь, конечно, найти разумного жука в не Системном мире или Хаосита насекомого и всучить ему всю пачку таких карт, может, что-то и выгорит, но сомневаюсь, что даже им они будут нужны. — Улыбнулся под конец, словно что-то вспомнил, Сарргис.

— Жалко. Думал, что-то удастся обменять.

— Повышай удачу, с хорошей удачей чаще будут выпадать полезные навыки — это все знают. — Еще капля полезной информации упала на мою почву развития. Ну да, ещё на Земле я заметил, как сильно изменилась ситуация с выпадением карт после увеличения удачи, а ведь повысил всего на единичку. — Ну и сильные монстры обычно обладают сильными навыками, но тут уж сам решай, на кого можешь охотиться.

— Я понял. Спасибо. Тогда оставляй их себе, ты лучше знаешь, кому и где они могут понадобиться. — Вот и избавился от лишнего мусора и ответный подарок сделал. Ясное дело, что навык на владение луком я оставил себе, но без возможности заработка ОС именно в дальнем бою я его пока просто отложил его на далёкое «потом». Есть и более важные моменты в моей прокачке, которым стоит уделить дефицитные ОС.

— Угу. А по поводу той карты воздушного удара могу предложить тебе обмен на свои.

— На навык «Охотника»? — Спросил я, чисто для примера.

— Ну да, я заметил, как он тебе понравился. — Улыбнулся кошак оскалом коммуниста, попавшего в партию. И был очень прав. Толку от навыка, который не можешь изучить и применить? Правильно — нет толку, только место занимает. Но блин, просто так обменивать боевой навык на разведывательный, да ещё и с разной степенью насыщения — было как-то… нечестно. Не буду ли я потом считаться лохом в его глазах, если соглашусь на такой неравноценный обмен?

— Ты, кстати, не ответил, насколько ценны ОС в мирах Системы. — Пока мы не начали торговать, мне была интересна физическая ценность ОС. Смогу ли я, скажем, попав в другой мир, обменять ОС на золото или что-то другое и, вернувшись на Землю, обменять это на нашу валюту? А то с постоянными исчезновениями мне нормальная работа теперь точно не светит, а что-то делать с родными придётся, да и мне самому бы хотелось иметь свой уголок на бескрайних просторах нашей далёкой родины. Желательно в тёплом местечке и со всеми удобствами под боком.

— Ну, тут тоже по-разному бывает. Был я как-то в мире древолюдей, на границе с внешней зоной, так там за один ОС давали семь золотых монет, весом в десять грамм каждая. В мире Алсуров золото же ценилось больше, чем ОС, но зато мне предлагали алмазы и рубины в соотношении три ОС за камень в полтора карата. В общем, в каждом мире по-своему.

Прикинув у себя в уме, что за десяток алмазов в полтора карата я могу обеспечить себе и своей семье дольно безбедную жизнь до самой старости — и менять карту с заполнением в 21 ОС на карту с заполнением в 4 ОС, даже равного ранга, мне показалось точно не выгодным.

— А можно как-то получить ОС с ненужных карт? — Запоздало спросил я, ведь карты, что я уже передал кошаку, тоже имели частичное заполнение.

— Кто-то говорит, что возможно, кто-то, что даже боги так не умеют. Но что те, что другие сами этого никогда не видели. Вот и думай сам. — Вполне по-человечески развёл руками Сарргис. — В любом случае, для передачи ОС между игроками нужно иметь соответствующие навыки, а они как минимум Е-ранга.

— У тебя они есть? — Возможность торговаться без таких навыков казалась мне тупым занятием, как ещё тогда регулировать цену и сумму за проданный товар? Ведь, скажем, есть два игрока, готовых обменяться картами, но одна из них почти с полным заполнением ОС, а другая — без, как тут без компенсации обойтись? А с учётом того, что Система меня будет бросать по миссиям в разные миры, а я часто буду добывать в них магические навыки, которые сам не смогу изучить, то выходит, что мне нужны возможности продажи ненужных карт, и ОС будет лучшей валютой для обмена.

— Не совсем. Вот смотри. — Кошак с гордостью вытащил из своей сумки небольшой круглый шарик, сделанный словно из дерева, только вот я что-то сомневаюсь, что дерево может иметь такое насыщение энергией.

— Это накопитель ОС «Шар Энеля», позволяет накапливать до двух тысяч ОС и передавать их другому пользователю. Вот такой артефакт мне достался за спасительную миссию в мире древолюдей.

Он передал мне в руку шар, и я через пару секунд понял, почему он сделал это так спокойно.

Шар Энеля

Класс Е+

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Позволяет другим разумным передавать в шар ОС в рамках своего свободного опыта.

— Позволяет владельцу куба как передавать в шар свои свободные ОС, так и забирать их оттуда.

Заполнение: 0/2000

Владелец: Сарргис.

Прочитав описание артефакта, я понял две вещи. Первая: артефакты Системы — это лютая тема, а вторая: мне срочно нужен такой шарик, можно даже попроще, с запасом до тысячи, нет, даже пяти сотен ОС. Мне и такого пока хватит с головой, но с таким артефактом у тебя никогда не случится ситуация с внезапным взятием уровня во время боя, а потом безнадёжные поиски новой добычи для заработка ОС.

Не подумайте, что мы тут так активно откровенничаем только по причине вдруг вспыхнувшей внезапной любви между нами. Ещё в начале разговора мы дали друг другу Системные клятвы, обращённые к самой Системе, что полученная здесь и сейчас информация о мне и Сарргисе не будет использована во вред другому или передана третьему игроку.

Может показаться, что слишком мы уж откровенны стали и выдаём друг другу личные тайны. Но на самом деле информация, которую рассказывал Саргис, была интересна исключительно новичкам, только попавшим в Систему. Опытному же игроку подобные тайны были известны уже давно, а иначе опытным бы он не был. Я же поделился тоже довольно скудной информацией, а именно той, что смог добыть ещё в прошлый раз, посетив этот мир. И поэтому примерно рассказал о местности этой долины, возможной численности кобольдов и гнолов в поселении, ну и прочие мелочи.

Информация — ценнейший ресурс для каждого из нас, и возможность делиться ею — это ключ к нашей общей победе и выживанию. В итоге мы сошлись на том, что в обмен на мою карту «Воздушного снаряда» Саргис даёт мне карту навыка «Охотник» с тем же насыщением, благо запас ОС у него был, и торговля в целом оказалась для нас двоих прибыльной.

Всё это время вновь усилившийся дождь продолжал заливать мир кобольдов, словно защищая и их от нас и нас от них. Эдакая передышка в начале миссии, дающая нам шанс собраться вместе, но мешающая кобольдам и гнолам выйти на наш след. Всё же одного из пяти игроков найти легче, чем меня одного, а там аборигены уже поймут, что здесь происходит, и будут готовы к нашим действиям.

Может, это сама Система специально сюда столько туч нагнала?

— Слушай, Сарргис, кажись, скоро дождь закончится. — Заметил я появившуюся на краю горизонта прослойку чистого неба, да и цвет облаков уже начал меняться с грозно-серого на приятный белый.

— Наконец-то, ненавижу дождь. — Взбодрился кошак, закидывая в пасть очередной кусочек мяса. Вообще-то, он много ест, но по нему особо и не скажешь. Быстрый метаболизм, чтоб его.

Неожиданно ударившая ветвистая молния красного цвета в паре километров от нас прервала наш неспешный разговор. Причём громыхнуло именно там, в лесу за холмом, с той стороны, где я появился изначально.

— Ого! Красная молния, как минимум Е-ранг, четвёртая ступень. — Оценил мощь магического удара мой союзник. — Ты говорил, что пришёл с той стороны, да?

— Ага. — Это нам повезло, что открытый вход палатки был направлен в этом направлении, и мы всё увидели своими глазами. Тоже удача сказывается? — Что будем делать? — Кошак более опытный, да и банально сильней из нашей небольшой группы, так что если он решит уходить отсюда, то я ни капли не буду против.

— Хм, союзник или нет, вот в чём извечный вопрос. Ладно, принимай запрос.

Внимание! Игрок Сарргис предлагает вступить Вам к нему в отряд. Да/Нет?

Автоматически нажимаю «Да», и в уголке интерфейса у меня появилось отображение статуса лидера отряда, а на карте появилась новая метка.

— С интерфейсом потом разберёшься. Следи за картой и иди по моему маршруту. Понял? — Выдал мне указания быстро собравшийся игрок, но не дожидаясь ответа, быстро выскочил из палатки и побежал к месту удара магией. — Держи дистанцию! — Услышал я уже удаляющийся голос игрока, параллельно закидывая свои пожитки в сумку и выскакивая следом.

Дождь уже практически прекратился, но мелкая морось продолжала капать. Силуэт же Саргиса уже растворился в лесу, и только стремительно движущаяся отметка игрока на карте подсказывала мне, куда он направился. Догнать такого быстрого, по всей видимости, бывшего разведчика я даже не надеялся, но всё же взял довольно хороший темп и побежал следом, всё же мы союзники, а выполнить миссию в одиночку у меня вряд ли вообще когда-то выйдет.

Совершив быстрый рывок, не навык, а просто ускоренный бег, я уже через несколько минут понял, что отметка моего союзника остановилась всего в километре от моего текущего положения. К этому моменту дождь практически прекратился, и солнечные лучи принялись вовсю освещать и согревать лес, что улучшило мне обзор, правда, в такой густой чаще этого было всё равно недостаточно. Дай бог, со ста метров заметить опасность первым, а не просто влететь в очередного местного монстра.

Пробежав ещё с минуту, я заметил мигающую ячейку в своём интерфейсе и интуитивно нажал на неё.

«Не спеши, подходи медленно, я тебе нарисовал маршрут». Рядом с сообщением был небольшой рисунок карты местности, который сразу наложился на мою карту в интерфейсе, и там была начерчена кривая загогулина, следуя которой, мне уже сейчас надо было повернуть влево и обходить своего союзника по широкой дуге.

«Увидел противника?». Быстро разобравшись, я отправил ответное сообщение и, стараясь поменьше шуметь, усилил своё зрение, после чего направился по предложенному маршруту, правда, обходя особо неудобные участки уже на своё усмотрение.

«Только тело крупного монстра. У противника есть навык невидимости, так что держи защиту активированной», — поделился своим наблюдением Сарргис. А вот то, что противник невидим — это было плохой новостью. У Сарргиса тоже был этот навык, и я был очень впечатлён, когда он смог исчезнуть у меня прямо перед глазами, да ещё и по носу меня потом щелкнул, практически демонстрируя свою безоговорочную победу над таким слабаком, как я.

«Попробуй почувствовать изменение температуры вокруг, звук шагов или непонятный шелест растений», — дал мне подсказку союзник, чтобы я правильней использовал свой навык усиления чувств. Хотя усилить слух было так себе идеей, лес — это не пустыня, тут полно местной живности, которая шумит, кричит, бегает, ползает и так далее, в общем, создаёт столько шума, что, обострив слух, я банально глохну под всем этим потоком, не сумев вычленить именно тот звук, что нужен для обнаружения противника под невидимостью.

Так что для начала я перекинул вектор внимания со зрения на осязание и чувство температуры, но ничего не добился. Блин, вот бы выучить сейсмочувствительность для такого дела, и никакая невидимая гадина до меня незаметно не доберётся, разве что по воздуху только или по деревьям. Но идея в общем не плохая, жаль только, что запоздалая.

Пройдя ещё метров двести и на карте подмечая, что я начинаю приближаться к Сарргису, а точнее, мы оба понемногу движемся друг к другу, я понял, что сейчас выступаю в роли приманки, но поделать с этим ничего уже не могу. Сорваться и побежать от возможной угрозы? Как вариант. Если противник почувствует за собой перевес силы, то он побежит следом, выдав себя шумом и движением растений, что он будет задевать.

— Стой. — Требовательно раздалось сзади меня грубым и властным голосом.

А для уверенности противник расположил у моей шеи острое лезвие клинка.

— А теперь отключи свою защиту и повернись, человек, а ещё скажи своему напарнику выходить из невидимости, пока мне это не надоело.

Отключив уже во второй раз спасовавшую защиту перед оружейным навыком, я медленно начал поворачиваться, и на моих глазах передо мной начало появляться из невидимости огромное чудище, похожее на антропоморфного крокодила.

Гнарлис. Король-ящер D. Игрок (D+). Уровень 9.

Загрузка...