— Монах! Ты знал?
— Конечно знал! Мы же с тобой оба клирики! А вступив в клан должны будем подчиняться его уставу. А это может войти в противоречия с игровой ролью по защите интересов Системы.
— Не мог сказать, чтобы я не напрягался?
— А так лучше приходит понимание своей роли! Еще и денюжку «слизало»! Возврата не будет! А когда теряешь свои кровно заработанные, память намного лучше работает!
— Значит, это была пустая затея!
— Почему же пустая? Идея замечательная и должна быть реализована! Посмотри, сколько рядом друзей. Любой, кроме меня, может быть главой клана. А мы с тобой можем в нем состоять на правах временно приглашенных. Там даже есть такой пункт: «Пригласить гостя». И время, в течение которого мы можем быть гостями. Месяц. Но Система не запрещает продление гостевого статуса неограниченное количество раз.
— Точно сказано — правила для того, чтобы их обходить! Кто возглавит клан «Егеря»?
Клирик следил за взглядами друзей. Часть повернулась в сторону Дубины, часть посмотрела на Клеща.
— Я сразу пас! — поднял руки Дубина. — Танковать — пожалуйста! А руководить кланом — увольте! Финансы, отчеты, дисциплина… Это все не мое!
— Михалыч, бери эту тему в свои руки, — Бывалый сразу показал, что он других вариантов не видит. — У тебя опыта много!
— И будет, чем на пенсии заняться!
— И на природе!
Будущие сокланы, каждый парой слов подталкивали Клеща к принятию решения.
— Хорошо! На год! Но потом перевыборы! — сдался Клещ.
— Создавай сообщество, демократичный ты наш!
Клирика такой вариант очень устраивал. Теперь планы Клеща по обустройству своей «смерти» отодвигались.
Пока Клещ занимался созданием нового сообщества, Клирик отправился на аукцион.
Цена на артефакты для создания сооружений в Скрытых городах или в сопряжениях миров примерно были на одном уровне. Средняя стоимость, как и говорил Спрут, было около миллиона. Предложений было много, а желающих купить, мало. Далеко не каждый Игрок мог себе позволить такие траты. Поэтому шаг в торгах был минимальным, а торги имели по таким лотам совсем небольшие зазоры на следующие предложения. Всего десять минут понадобилось, чтобы пришло сообщение.
Вами приобретен лот аукциона «Звездный час» — артефакт «Артхолл». Стоимость покупки 980000 свободного опыта. Перевести. Отказаться.
Перевести.
Внимание! Для создания строения необходима ровная площадь, свободная от зданий, больших деревьев. На выбранном участке в момент активации артефакта не должно быть Игроков, кроме владельца артефакта. Площадь для строительства начального здания не должна быть менее десяти квадратных метров.
Внимание! Учитывайте, что при развитии отдельных строений данная функция будет невозможна при нахождении в зоне расширения иных строений.
— Готово! — объявил Клещ. — Всем скинул приглашения. Клирикам — гостевые.
Игрок Клещ предлагает вам присоединиться к клану Егеря на правах гостя сроком на один месяц. Принять. Отклонить.
Принять.
— Теперь, давайте, решим вопрос с отчислениями в казну клана. Какие проценты на отчисления будем устанавливать?
— А какие там условия? Ни разу этим вопросом не интересовался, — спросил Чертополох.
Пояснил для него и для остальных Монах.
— Добыча любого члена клана теперь будет облагаться клановым сбором. Заработал ты в заводи сто единиц свободного опыта, тебе падает сумма с вычетом кланового налога. Это не очень приятно. Но и другим членам клана с твоего заработка что–то упадет на счет. Но «с потолка» соотношения поступлений и отчислений не сделаешь. Существует для этого несколько шкал. Например, если установить 50% с каждого в доход клана, то другим членам клана падает 30% от общей суммы. Но и из них идут отчисления в копилку клана. Теперь считайте. Я заработал 100. А получаю на свой счет 50. Вторая половина уйдет на счет клана. Нас сейчас в клане девять человек. То есть восьмерым на счет падает по 30 единиц. Таким образом, со ста заработанных единиц одним членом клана, волшебным образом появляется еще двести сорок единиц. По включенной временной схеме из них тоже 50% переходит в клан. Вопрос: сколько с этих дармовых средств должно уйти на поддержание клана?
— И сколько же?
— Давайте решать! Или сейчас, или немного позже.
— В настройках на это дается не более суток! Изменить схему налогообложения можно через месяц, — заметил Клещ. — Клан, это не только доходы, но и расходы. Тем более, что Клирик замахнулся на контроль за частью заводи. А клан–холл требует средства на его содержание постоянно.
— А поехали сразу его устанавливать? — предложил Бывалый. — Я уже сгораю от нетерпения, чтобы увидеть, как это волшебство происходит!
— Успокойтесь! Поздно уже! — охладил его пыл Монах. — Если других планов на утро нет, давайте, кому интересно, утром поедем.
На закладку клан-холла смогли выбраться все. Еще никто из них, за исключением Монаха, воочию н видел, как в Игре появляются сооружения.
Сергей еще по дороге в село передал артефакт Клещу, чтобы тот посмотрел инструкции для активации.
За пару дней отсутствия двор на даче немного зарос травой. Со слов соседа, почти сутки шел дождь. Поэтому сосед только недавно закончил работу, на которую его подрядил Сергей.
Еще когда не было планов на эту заводь, Сергей решил обезопасить село от проникновения оттуда существ, в дни своего отсутствия. Для этого нужна была дополнительная физическая преграда.
У соседа были бетонные блоки, плиты и кран, доставшиеся ему при разделе имущества бывшего колхоза. Автокраном он постоянно пользовался, а вот бетонные конструкции лежали мертвым грузом. Сергей предложил их выкупить и соорудить вокруг сарая с проходом в заводь, бетонный саркофаг. Стены из блоков, крыша из плит. Широкую дверь сосед тоже обещал поставить из своих запасов.
Сергей не стал долго торговаться. Выяснив примерные цены на стройматериалы и работу по монтажу, предложил сумму, даже немного превышающую, ту, что озвучивал сосед. Для него это обошлось в 100000 свободного опыта. Единственная загвоздка была в наличных. Сосед не хотел никаких переводов, предпочитая только «живые» деньги. Услуги Мега-банка по обналичиванию в реальную валюту обошлись еще в 5000 свободного опыта.
В заводь входили, как и положено, в боевом построении. Разойдясь парами полукругом, они осмотрели прилегающую к выходу территорию.
— Где ты планировал его размещать?
— Недалеко от перехода. Защищаемая клан-холлом территория на первом уровне — 50 метров. На втором — 100 метров. Третий — 200 метров.
— Так мы до какого будем рассчитывать его прокачку? Третий?
— Средства есть для пятого уровня.
— Ни фига себе! — у Таксо в голове включился калькулятор. Точную сумму, необходимую для развития здания такого уровня он вряд ли мог посчитать, но порядком чисел был поражен. — Ты банк ограбил?
— Пятый уровень защищает территорию в радиусе 400 метров от стен. В состоянии «Военное положение» это расстояние удваивается. Для внешнего периметра это нормально. А со стороны переходя будет достаточно четырехсот.
— Учитывать еще надо размеры площади строения после развития. На первом уровне это прямоугольник три на три метра с хвостиком, — подсказал Клещ, вероятно в этот момент копаясь в характеристиках артефакта.
— И какими площадями нам нужно апеллировать?
— Второй уровень будет площадью сто квадратных метров.
— А третий, соответственно, двести?
— Нет. На втором уровне стороны строения десять на десять метров. Этажность та же. А на третьем, при той же длине стен, становится три этажа, плюс подвал. То есть, надземная площадь клан-холла третьего уровня триста квадратов.
— Просвещай всех и дальше. Надо же знать, сколько шагов от прохода отсчитывать, — Дубина вернулся к камню с переходом, показывая, что готов отмерить положенное расстояние.
— На четвертом уровне стены по тридцать метров, а этажность сохраняется. Плюс добавляется еще один подземный горизонт.
— Значит на пятом уровне должно добавиться этажность при сохранении длины стен?
— Да. На пятом уровне будет пять этажей.
— Отсчитываю четыреста тридцать метров, — объявил Дубина, начав считать расстояние.
— Давай, четыреста пятьдесят! Таксо, прикрывай! Остальные, продолжаем наблюдение, — приказал Клирик. — Клещ, готов?
Клещ кивнул, и направился за Дубиной, держа в руке артефакт Артхолла.
Клещ: Волнуюсь. Я тебя подключу к информсообщениям.
Клирик: Хорошо.
Клещ: На точке. Активирую!
Дубина бегом вернулся к отряду. Все следили за главой клана.
Внимание! Права администратора клан-холла может получить глава сообщества, либо его доверенное лицо.
*Для подключения к администрированию доверенного лица необходимо заключение Системного договора.
Клещ в этот момент покрылся серой рябью от смещения воздуха. И исчез.
Теперь на небольшой поляне среди деревьев громоздился уродливый бетонный куб с дверью, обращенной в сторону перехода.
Артефакт Артхолл. Активировать? Да. Нет.
Выберите тип строения:
Дом; нежилое строение; административное здание; клан-холл.
Внимание! Вами создано строение «Клан-холл» № 0001449. Уровень 1.
Локация: сопряжение миров — Ванилиновая заводь.
Площадь — 10 квадратных метров.
Этажность — один этаж.
Опыт: 0/100.
Счет кланхолла: 0.
Владелец: Клан Егеря.
Администратор: Игрок Клещ.
Характеристики:
Радиус оборонительного периметра — 50 метров* (*в состояниях «Осада» и «Военное положение» радиус оборонительного периметра удваивается).
Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт клан-холла до 100 единиц и наличие на счету клан-холла 1000000 свободного опыта.
Как только Клещ создал здание клан-холла, окружающая обстановка изменилась. Мгновенно исчезла вся поросль в радиусе пятьдесят метров. Может быть Клирику показалось, но это место в сумерках леса стала немного светлее.
Для обеспечения безопасности Игроком Клещ инициирован протокол «Свой — Чужой».
Внимание! На территории, контролируемой клан-холлом, обнаружено 5 условно-враждебных существ от 2 до 10 уровня.
Клещ: Что с существами делать?
Клирик: Визуально не наблюдаю.
Клещ: Тут есть опция «Сканирование местности». Точками все живое показано. Вы все зелёным маркером обозначены. Пять точек рядом с вами в кустарнике справа. Они желтым маркером светятся. Они вне зоны досягаемости кланхолла.
Клирик поднял с земли камень и бросил в кусты. Пять Лешаков, прижимая свои огромные уши, бросились вправо, подальше от людей.
— Потом будем с этой живностью разбираться. Пошли осматривать наше приобретение!
Осматривать было нечего. Массивная, казавшаяся бронзовой дверь и по одной узкой горизонтальной амбразуре в каждой стене. В такую щель просунуть свое оружие Игроки не могли. Это было место для оружия кланхолла. На вертикальной станине был закреплен пулемет.
Простое оружие. Пулемет клан-холла уровня 1. Класс 1. Прочность 100%.
Характеристики:
Дальность стрельбы — 50 метров.
Меткость 100%.
Боекомплект — 100 патронов.
Калибр был 7,62 мм. Такой без усиливающих модификаторов был слабоват для многих тварей. А небольшое количество боезапаса Клирику не понравилось. Это на пару минут хорошего боя. Была надежда, что на следующих уровнях вооружение будет более солидное.
Внимание! Администратором включена опция Благословение обители. Все основные и дополнительные характеристики членов клана, находящиеся в строении, получают +1 единицу на время пребывания в клан-холле.
— Ого! Так вот как это выглядит? Здесь классно… — Тракса восхищалась обычными серыми стенами. — Не зря ее «за глаза» называли — человек-праздник.
— И процент ко всем характеристикам добавили! — Бывалый был доволен прибавками. — Жаль, что только тут они работают.
— Система не показывает, но эти прибавки будут действовать еще час после выхода из здания, — пояснил Монах. — Но я бы, Клещ, отключил сейчас все ненужные функции. Все плюшки не бесплатные!
Клещ выключил опцию.
— Когда на второй уровень можно апнуться?
— А вот как заполнится опыт строения до сотни единиц. Для этого есть такие варианты: отражение нападения на клан–холл; защита клан-холлом членов клана; постоянное нахождение в строении и контролируемой им зоне Игроков клана. Последнее, учитывая количество Игроков в клане — очень и очень долгая процедура.
— Так это ж сколько ждать надо! — Чертополох, ожидавший шоу, был расстроен.
— По взмаху волшебной палочки ничего не происходит. Все имеет свою цену! А Система постоянно подстегивает Игроков к активным действиям и творческому подходу в решении задач.
— Сейчас я организую «творческий подход»! Бывалый и Чертополох, прогуляемся?
— А остальных посвятить в свой план нет желания? — Клещ придержал порыв Дубины. — Мы все-таки теперь в клане!
— Сорян! Запамятовал! Хочу проскочить на поляну. Если есть там твари, то можно их заманить сюда.
— Добро́! Информируйте в общем чате!
Когда разведчики убежали, к Клещу и Клирику подошла Кнопа.
— А здание так и будет выглядеть? — она сморщила носик. — Как-то не очень глаз радует!
— Выбор ветки технологического развития, доступен с четвертого уровня клан-холла, — Клещ снова погрузился в опции сооружения. — Да! Перед переходом на четвертый уровень надо будет указать, какой стиль выбран. Есть несколько вариантов. Холмы хоббитов. Подгорный крепость. Лесная твердыня. Цитадель. Инферно. Будем решать вместе.
— А ты какое хочешь выбрать? — поинтересовалась она.
— Хоббит у нас только Тракса. Эльфийская раса — только ты. Гномов, а тем более демонов, вообще нет. Я склонен к средневековому замку и буду голосовать за Цитадель.
— Я тоже, — поддержал его Клирик. — Я уже читал на форумах. Средневековый стиль Цитадели наиболее функционален в плане обороны. И внутренняя планировка адаптирована под расу людей. Термины сразу понятные, а не так, как, например, у хоббитов, склад именуется «сундуком», или в Инферно наружная линия обороны «огненной рекой».
Дубина: На поляне движение красных тварей. Шестилапых черепах десяток от тридцатого до восьмидесятых уровней. Заманивать?
Клирик: Медузы не видно?
Дубина: Раз твари бегают, значит нет.
Клещ: Заманивайте!
— Строимся под стеной справа! Клирик — встречает накат. Таксо и я на отстреле. Монах визуальное наблюдение. Девочки внутрь!
Кригганы, растянувшись цепочкой, появились через полминуты после того, как разведчики заняли свои места в построении. Две твари тридцатого уровня, обогнав более тяжелых сородичей, сразу бросились в атаку.
Клирик, прикрывшись щитом, готовился снести голову бежавшей к нему черепахе.
Едва первый Кригган успел сделать пять-шесть шагов, перейдя линию охранного периметра, его длинная шея тут же отделилась от туловища. Вторая тварь сдохла через пару секунд.
Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.
Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.
*Расход боекомплекта доступен администратору. Для пополнения боекомплекта необходимо пополнить счет клан-холла.
— Маловато за двух таких тварей!
— Клан-холл посчитал это нападением на охраняемую территорию. Самый низкий тариф, — пояснил Монах.
— А самый высокий за что дается?
— За защиту членов клана! Это его первостепенная обязанность.
— Прикрывайте! Вдруг автоматика промахнется!
Клирик перебежал к самой границе периметра, как раз к моменту подхода основной группы.
Кригган пятидесятого уровня, еще не переступив границу, ударил в него головой. Клирик подставил щит и ответил ударом меча в ногу твари, после чего отступил на пару шагов. Второй Кригган, обогнав первого, попытался схватить пастью край щита. Ударив щитом навстречу, Клирик сам вызвал небольшое повреждение предмета.
Клан–холл расценил это как атаку на клан.
Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 15 единиц опыта.
Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 20 единиц опыта.
К Клирику тут же присоединился Дубина. Повторяя маневры товарища, он тоже провоцировал тварей. Клан-холл стрелял скупыми очередями, но очень метко. Убойность была превосходная. На Кригганов до пятидесятого уровня тратилось всего два патрона. А самый крупный был убит четырьмя.
Уничтожив таким образом девять тварей, клан–холл полностью заполнил свою шкалу опыта. Последняя тварь принесла в его копилку уже не опыт, а свободный опыт.
Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 50000 единиц свободного опыта.
Внимание! Опыт клан-холла позволяет начать трансформацию следующего уровня. Трансформация возможна при наличии на счету кланхолла 1000000 свободного опыта.
Клирик сразу перевел на счет нужную сумму.
Администратором инициировано трансформация Клан-холла. Время полной трансформации до второго уровня 10 минут.
— Быстро! Всего-то десять минут! — обрадовался Клирик.
— Не спеши радоваться, дружище, — охладил его пыл Монах. — Со второго на третий уровень переходить будет около часа. С третьего на четвертый может и целые сутки занять.
— В функционале нашел расклад по обновлениям. С третьего на четвертый уровень уходит десять часов. Сутки, это на пятый. В эти периоды невозможно вводить режимы «Осада» и «Военное положение».
— Это даже хорошо. В таком режиме клан-холл будет высасывать средства со счета с огромной скоростью.
— А для чего такие режимы? Я понимаю, что они нужны при серьезной угрозе объекту. В чем их разница?
— «Военное положение» несёт единственную функцию — отразить самый первый накат на клан-холл. В таком состоянии активизируется максимальная защита кланхолла. Сутки её даже и ракетой не пробьешь. Но этот режим правильно использовать против враждебных действий Игроков. Против тварей он не рационален. Против больших скоплений тварей, в критические моменты и используется режим «Осада».
При этом режиме энергия тратится не на усиление прочности барьера, а на уничтожение агрессивных существ.
Главная беда — цена! Она просто зашкаливает. На планируемом тобой пятом уровне, это будет стоить двадцать четыре миллиона в сутки, то есть миллион свободного опыта в час!
Внимание! Завершена трансформация строение «Клан-холл» № 0001449. Текущий уровень 2.
Локация: сопряжение миров — Ванилиновая заводь.
Площадь — 100 квадратных метров.
Этажность — один этаж.
Опыт: 0/500.
Счет клан-холла: 50000.
Владелец: Клан Егеря.
Администратор: Игрок Клещ.
Характеристики:
Радиус оборонительного периметра — 100 метров* (*в состояниях «Осада» и «Военное положение» радиус оборонительного периметра удваивается).
Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт клан-холла до 1000 единиц и наличие на счету клан-холла 10000000 свободного опыта.