Глава 3

Ночью Сергея мучили кошмары. Кто–то душил его длинными и очень влажными пальцами. Он пытался оторвать их от своей шеи, но его руки все время соскальзывали.

Утро началось с сообщения Системного судьи.

Линда: Понадобилась твоя помощь. Вернее — содействие. Надо помочь двум хорошим Игрокам некоторое время не светиться в столичном регионе. Твой городок как раз подходит.

Клирик: Что надо делать?

Линда: Найти домик в пригороде. Небольшой. Для проживания двух человек. Желательно, чтобы не было соседей. По крайней мере — слишком любопытных. Игроки вообще исключены. Река или озера приветствуются.

Клирик: Какой срок?

Линда: Вчера! Они прибудут к вам завтра вечерним поездом. Спишутся с вами, когда им будет удобно.

У Сергея была такая вспышка гневных эмоций, что он решил не отвечать. Линда это поняла, и тут же добавила ложку мёда.

Линда: Жена этого важного для меня человека в Игре высокоуровневый лекарь. Твоя рыжая может у нее многому научиться. Я их предупредила.

* * *

Вопрос с домиком в тихом месте решился на удивление очень просто. Помог Клещ, заметивший, что у Сергея на столе лежат газеты с объявлениями о продаже недвижимости.

— Ты же вроде квартиру купил? И сразу дачу хочешь? Кому-то это может броситься в глаза.

— Поручение дали! — Сергей пальцем показал на потолок.

— Она?

— Она! Как продолжение ночного кошмара!

— Какие критерии для дома?

Сергей пересказал пожелания Линды.

— Есть такой вариант. Рядом с моей дачей находится. Хозяева уже год как умерли, а наследникам он не нужен. И как раз домик так стоит, что лишних людей там не бывает. Последний на улице. Сразу за моей дачей два совсем заброшенных участка, а потом этот. Дом на две комнаты. Деревянный, но обложен лет десять назад кирпичом. Сарай, погреб. Сад с фруктовыми деревьями. До реки метров триста через огород. Игроков там точно нет в округе. А как клиенты съедут, сами будете пользоваться.

— Цена?

— Договоримся. Продавец не хочет, чтобы на нем лишняя недвижимость числилась.

Сделка по купле–продаже была заключена на следующий день. Свободный опыт обналичивали через игровой банк, который забрал свои проценты от сделки. И покупка, и оформление недвижимости обошлись в двести восемьдесят тысяч свободного опыта. Елена считала, что это очень дорого в переводе на реальные деньги, учитывая возраст дома и ту «мухосранскую дыру» в которой он находился.

Сергей, слушая ее выводы, снисходительно улыбался и кивал. Во–первых, сделка уже совершена. Во–вторых, он поначалу тоже сошел бы с ума от такой цены.

Когда был новичком, он экономил даже на мелочи, стараясь меньше общаться в чате, а если и общался, то не дробил сообщения. А сейчас, прикинув, что за такие же деньги в Игре можно прокачать всего пару уровней какого–то навыка, понимал, что с его возможностями сумма вполне сносная. В конце концов, Клещ прав. Квартиранты когда-нибудь уедут, а домик в деревне останется.

Домик они поехали осматривать уже после покупки. Покупали со слов Клеща «кота в мешке». Но Сергею он понравился. А Елене, на которую он оформлялся, понравился сад и множество ягодных кустарников.

— Все заросло, конечно, но обрежется, омолодится, пересадится!

У Сергея ёкнуло под сердцем. Скорей всего рабочего на эти работы по благоустройству Лена уже мысленно назначила. Клещ тоже это понял, участливо хлопнув его по плечу.

— Держись. В любом случае, пока гости не съедут, ничем таким ты заниматься не будешь. А там и зима! Когда, кстати, гости пожалуют?

— В городе они уже. Но на связь пока не выходили. Мутное что-то, как думаешь?

— Думаю, что их прячут. Тебе она давала распоряжение, чтобы это поручение хранилось в тайне?

— Нет.

* * *

Игроки, которых надо было приютить, оказались очень пожилой парой. На вид обоим было «за семьдесят». И выглядели они как божьи одуванчики — скромные и немного застенчивые.



— Не правда ли, красивый никмэйн у моей супруги? — дождавшись, когда Клирик вдоволь на них насмотрится, начал глава семейства. — Минерва! Древнеримская богиня мудрости! Ну, и совсем немного — войны. Когда я ее расстраиваю. А еще — покровительница ремесленников, художников и поэтов. Творческие направления, так сказать, курировала. А для обывателей, я — Аркадий Соломонович, а она — Софья Давыдовна. Вы улыбаетесь, молодой человек? Вас развеселило что–то в моем облике?

— Ну, что вы? Так…

— Не прячьте свои смеющиеся во весь рот глаза, молодой человек! Я уже понял, что вас так развеселило! Мой ник! А что поделаешь? Ошибки молодости! Это же, как татуировка. Набил на руке имя девушки, а через какое–то время ее нет, а татуировка осталась. Так и с игровым именем. В годы моей молодости слово «стиляга» означало образ жизни. Стиляга — значит молодой, стильный, выделяющийся из серой и скучной массы окружавших людей. И, да, я был именно таким! А потом, когда я попал в Игру, и мои возможности значительно расширились, я стал такой стильный, что боялся смотреть на свое отражение. Почему? Да там же отражалась мечта всех девушек моего города и пары соседний районов!

А что теперь? Теперь от того смазливого юноши осталось только имя! Хотя знаете, молодой человек, от современных никнэймов иногда у меня появляется тошнота, а у моей супруги, приступы мигрени. Да что я себя и вас обманываю! Какое — иногда! Всегда! Как увижу жуткую абракадабру из букв, цифр и символов, так и тошнит. А супруге сразу ладонью прикрываю глаза. Она у меня такая впечатлительная! Один взгляд на что–то типа ГАрЛаПАНА или Фьючер_432, и все! У нее мигрень, у меня свободный для творчества вечер. Ни о каком интиме уже речь не идет!

Сергей представил реакцию этой парочки на имена ХоМяКа и Сам_по_себе. Да и ЗлойЧёрт мог их также расстроить.

— И так, уважаемый Клирик, какие апартаменты для нас приготовлены?

Глядя на пожилых людей, Сергей понял, что скорей всего в авральном порядке придется искать другое жилище. Свободный опыт из бюджета будущей семьи был растрачен напрасно.

— А что вы так в лице изменились?

— Боюсь, что дом и условия вам не подойдут.

— Бойтесь электричества, молодой человек. Оно бьет! Всего остального — опасайтесь. В доме, который вы приготовили, нет крыши?

— Есть.

— Вот и чудесно! Мы неприхотливы, несмотря на солидный возраст и игровые уровни. Ведите смело и не бойтесь, что мы будем вас критиковать!

— Тогда на машине. У меня своего транспорта нет. Сейчас мой товарищ подъедет.

— Игрок?

— Да.

— Отмените вызов. Лучше воспользуемся услугами таксистов из числа обывателей.

Сергей написал Таксо, что приезжать не нужно. Старики действительно не хотели попадаться на глаза другим Игрокам.

* * *

— Мы по дороге сюда проезжали какое–то сельхозпредприятие. Там должны быть станки. А не окажите ли содействие с местной мастерской? Меня интересуют токарный, точильный и сверлильный. Не хочу, знаете ли, бездельничать. Надо только получить принципиальное согласие, а за оплату я потом сам договорюсь.

— Так вы — артефактор!

— И что тут такого удивительного? В Игре много интересных и достойных профессий. Мне вот это слово понравилось, когда пришлось выбирать игровую роль.

— Представляю, сколько вам пришлось скрафтить, чтобы дойти до сотого уровня!

— Ничего вы не представляете, молодой человек! А если здесь собрать все вещи, которые я сломал при крафте… — Стиляга махнул на дом, — в него бы точно весь угробленный шмот не поместился бы. Так что? Переговорите?

— Конечно! Познакомлюсь, и гляну кто там работает. Я понимаю, что вы и сами смогли бы договориться. Вам надо убедиться, что там нет Игроков?

— А вы проницательный молодой человек! Хотя, чему я удивляюсь? И работа в реале, и игровая роль обязывают. Рассчитываю на содействие.

— В заводях часто видел, как парни собирали с тварей то зубы, то крылья. Для продажи артефакторам.

— А вы тоже собирали?

— В начале как–то брезговал ковыряться во внутренностях. А в последних рейдах кое–что прихватил.

— И что имеете мне предложить?

— У меня не много, — Сергей выложил на стол глаз Тролла.

— Уууу! — сморщил нос Стиляга. — Био-объект! Это не мой профиль, молодой человек.

Стиляга отвернулся и закричал в окно: — Соня! Подойди к нам, пожалуйста!

Когда его супруга вошла, он показал на глаз.

— Что имеешь сказать по этому экземпляру?

Женщина молча рассматривала предмет, не прикасаясь к нему руками.

— Скажите, Сергей, а у вас еще есть такое?

— Нет. Существо было двуглазое, но второй был пробит мечом.

— То есть, второго такого нет?

— Нет. И не думаю, что в ближайшей перспективе еще будет.

— Коротко опишите, где сей предмет был добыт.

— Это не из сопряжения. Обитаемый мир Плеши́. В последнем походе получилось проскочить в том направлении. Большое человекоподобное существо, активно молотящее все вокруг дубиной и швыряющееся камнями. Высотой метров восемь или девять. Хорошо развитая мускулатура. Кожа толстая.

— А о самом мире, что скажите?

— Видел его маленький фрагмент. Ветхие, давно заросшие строения. Ничего интересного. Разве что растительность хищная. И этого, — Сергей показал на глаз, — она не трогала до самой его смерти. У меня там сложилось впечатление, что мир, который мы видели, на самом деле только картинка, которую нам хотели преподнести. Как-то все выглядело по-бутафорски.

— Тогда я его покупаю. Пятьсот тысяч вас устроит? — не дожидаясь ответа, она забрала покупку. — Дорогой, оплати пожалуйста.

Игрок Стиляга перевел на ваш счет 500000 свободного опыта. Принять. Отклонить.

— Вы реально предлагаете за глаз половину миллиона? — Сергей был не только удивлен, но даже ожидал либо подвоха, либо услышать, что это шутка.

— Вы, Сергей, вероятно еще не сталкивались с работой артифакторов, алхимиков и прочей братии, которая в Игре занимается рукоделием?

— Не довелось. Все больше с теми, кто торгует и ломает.

— Я могла бы предложить и больше… например, восемьсот тысяч, но это была бы уже очень рискованная сделка. Дело в том, что этот предмет при любом использовании ремесленниками, в итоге выдаст какой–то предмет, у которого в описании будет указано «уникальный». А уникальность стоит денег. Больших денег. Я заработаю, загибайте пальцы, Сережа: опыт в развитии персонажа. Раз. Опыт в развитии навыка. Это — два. Свободный опыт на счет за создание уникального предмета. Три. И, чтобы из него не вышло, свободный опыт при продаже. Это — четыре! Вот такая арифметика!

Софья вышла из дома, присоединившись к Лене, продолжавшей подвязывать цветы.

— Вижу, Сергей, любопытство в ваших глазах. Интересно ведь увидеть, как работает чей-то навык? Особенно такой редкий как алхимия.

Сергей кивнул.

— Вынужден вас огорчить. Соня никого не потерпит в одной комнате с ней, когда она творит. Это даже меня касается. Как лечит — смотрите, сколько влезет, а алхимия — табу! Сейчас она настраивается… Думаете, зачем она расспрашивала о месте, где добыли предмет?

— Чтобы понимать, какие свойства могут быть у него. Ну, и проверить уникальность.

— Вовсе не это! Когда она будет крафтить, а это будет ночью, и меня она точно отправит спать. А сама будет представлять то, что вы ей сейчас рассказывали. В красочных образах. Думаю, что она не откажет вам, и посвятит в результат работы. Меня и самого распирает от любопытства! Но всему свое время!

— Поздно уже, Аркадий Соломонович. Мы, наверно, поедем домой. А завтра утром я приеду. Сразу заскочу на местное предприятие. Потом к вам.

Старик хотел еще что–то сказать, но сдержался.

По дороге домой, Сергей прикидывал расходы. Их не оказалось. Даже была небольшая прибавка на счету. «Ай, да глаз!». И он даже пожалел, что Линда уничтожила проход к порталу. Это действительно была бы золотая жила! Даже одна вылазка за трофеями в любой из соседних миров могла принести колоссальные средства. А тот, кто смог контролировать пирамиду с переходами в иные миры, очень быстро стал бы богатейшим Игроком. И в реале, естественно, тоже не бедствовал.

Сергей, откинувшись на спинку сиденья, несколько минут фантазировал, как и что он добывал бы там, а потом сбывал здесь.

«А ведь это внесло бы дисбаланс в Игру. Как такое отразиться на ценовой политике? А появление нового игрового шмота не вызовет ли нарушение равновесия?».

Отбросив эти мысли, Сергей решил, что Системный судья, обладая большим опытом и знаниями, поступала правильно. Возможно, что это было единственно правильное решение.

Клирик: В том селе Игроки есть? Гость интересовался.

Клещ: Откуда? Там населения человек двести.

Клирик: А в мастерских что?

Клещ: Тишина и паутина. Два года пустует. Все оборудование на центральную усадьбу вывезено. Что надо?

Клирик: Станки для работы с металлами.

Клещ: Вот так и ставь вопрос! А то по большому кругу к сути дела подбираешься. Гостю надо?

Клирик: Да.

Клещ: Утром заскочишь ко мне. Дам ключи от своей дачи. Там от отца мастерская осталась. В пристройке к гаражу.

Клирик: Буду в 6.00.

Утром, не став будить Лену, он отправился к начальнику. На невесте сегодня обустройство семейного гнездышка. Контроль за сборкой мебели, которую они заказали. Еще какая–то мастерица по шторам и занавескам придет. А еще маникюр! Как она собирается все это вместить в один день, непонятно.

— Как гости? — сонный начальник вышел с ключами, зевая и нагоняя зевоту и на Сергея. — Не буйные?

— Старики. С юмором.

Клещ перебирал ключи, рассказывая, какой от чего.

— Свет включите на рубильнике возле электросчетчика. Надеюсь, что человек он с пониманием, куда и что можно сувать, куда нельзя. Слушай! А может пусть они перебираются в мою дачу? Там просторней. И мебель более новая.

— Я предложу.

Стиляга: Доброе утро! Когда появитесь?

Клирик: Уже в пути. Минут двадцать. Сразу к вам, без заезда в мастерские.

Стиляга: Очень ждем.

Стилягу Сергей застал во дворе за домом. Раздевшись до трусов, старик боролся с бурьянами, вырубывая их лопатой.

— Доброе утро, Аркадий Соломонович! Как спалось на новом месте?

— Здравствуйте, Сергей! Не спалось! Совсем не спалось. И это не стариковская бессонница, Сережа! Пойдемте в дом.

Воткнув лопату, старик первым вошел внутрь.

— Соня! Сергей уже тут!

Женщина сидела на старом стуле и курила сигарету. Судя по заполненному окурками чайному блюдцу, она наверняка не спала.

— Как видите, Сергей, моя супруга очень взволнована. Я даже не знал, что она взяла с собой сигареты. Курить, как я думал, а она меня уверяла, она бросила еще месяц назад! И вот вам результат!

— А что случилось?

Женщина ухмыльнулась и затушила сигарету.

— Действительно, что–то я раскурилась! Кофе хотите? Увы, только растворимый! Аркаша такой терпеть не может.

Пока Минерва разливала в стаканы кипяток, Сергей осмотрелся. Кровать была в том же состоянии, что и вчера. Супруги спать не ложились.

— Да, да, Сереженька! Мы не спали! — заметив его взгляд, сказала женщина. — Вначале и не собиралась, настраиваясь на работу с вашим материалом. Потом начала творить. Потом приходила в себя. А теперь вот не знаю, что делать дальше!

Сделав глоток, она закурила новую сигарету.

— Сергей! — эстафета в разговоре перешла к Стиляге. — Что вы знаете о вещах, которые создают алхимики в Игре?

— Эликсиры! Самые распространенные, это на восстановление здоровья. «Лечилки». Еще на выносливость, повышение скорости, реакции. Просто, в моих пати такими не пользовались. На курсах еще рассказывали о порошках, снадобьях. Но так… Поверхностно.

— Ясно! Я чуточку расширю ваши познания. Вы правы. Эликсиры, это самый массовый продукт, создаваемый алхимиками. Номенклатура на порядок больше, чем вы сейчас озвучили. И порошки, и снадобья моя Соня тоже делает. Под настроение.

А еще есть зелья и масла́! Яды и противоядия! И тоже с большой номенклатурой!

Быстрый пример! Навык невидимости думаю вам известен. В свое время Соня часто изготавливала эликсиры Обнаружения простой невидимости. Игрок, принявший такой эликсир легко вскрывал присутствие рядом Игроков, находящихся под пологом невидимости или под скрытом от соответствующего навыка. Если уровень навыка у такого Игрока был на уровне «двоечки». Для более прокаченных уровней и эликсиры требовались более сильнодействующие.

Очень редко у алхимиков большого уровня получаются такие предметы, как камни. Их также несколько видов. Большая редкость стоит больших вложений в создание, и больших средств. Чтобы что-то создать, нужно смешать исходные компоненты. Чем сложнее задуманный предмет, тем сложней надо готовить и компоненты. Ну, это я слишком забрался в дебри! Теперь к сути!

Взгляните, что получилось в этот раз у Минервы.

Стиляга сдернул полотенце, которое прикрывало стоявшую на столе тарелку.

Уникальный предмет. Всевидящее око Тролла. Уровень 100.

Характеристики:

Меткость +10

Реакция +10

Внимание +10

Свойства:

— Аннулирует действие заклинаний, навыков, игровых предметов, которые скрывают Игроков. Вскрывает места укрытия живых существ. Зона действия равна утроенному уровню Игрока в метрах. Активация принудительная. Расход Тёмной материи 1 единица в секунду.

— Позволяет обнаружить тайники, а также специально скрытые предметы с вероятностью 60% при поверхностном осмотре. Зона действия равна уровню Игрока в метрах. Активация принудительная. Расход Тёмной материи 3 единицы в секунду.

При повторном осмотре вероятность обнаружения увеличивается до 80%. Зона действия равна уровню Игрока в метрах. Активация принудительная. Расход Тёмной материи 5 единиц в секунду.

— Как говорит мой знакомый, это имба!

— Да, молодой человек! Имба! Моя Софа получила сразу два уровня! Два уровня при ее прокачке игрового персонажа! Я о таких скачках только слышал! Она их получила, но эта штука вытянула из нее всю Тёмную материю! Я нашел ее на полу полностью опустошённую. Она не имела сил даже, чтобы расплакаться! И теперь мы еще имеем головную боль. Что с этой штуковиной делать? Такие вещи не продаются!

— Их даже показывать нельзя! — Минерва одним глотком опустошила чашку и достала очередную сигарету.

Загрузка...