После трансформации клан-холла на четвертый уровень, на него было приятно взглянуть со стороны. Сооружение «Цитадель» не могло не радовать взгляд людей, любящих строгие симметричные формы.
При выборе стиля, Клещ отказался от вариантов с причудливо декорированными фасадами и готическими наклонными крышами.
Внешне клан-холл напоминал средневековые замки елизаветинской эпохи Англии с их рационально-прямолинейными особняками, имевшими массивные угловые башни с огромными окнами. Но все это был только магический декор от Системы. Картинка, которая никак не совпадала с внутренним расположением комнат.
Курсанты стояли толпой возле южной стены клан-холла, осматривая его башни и окружающий их лес. Разношерстная компания, собранная ЗлымЧёртом, которая только вчера встретилась на точке сбора, и еще не успела перезнакомиться.
Увидев новичков, он сразу вспомнил слова Стиляги о том, что странные игровые ники у отдельных Игроков вызывают у его супруги жуткую мигрень. В этой компании многие имели как раз такие.
Если Мясоеда, Шахматиста99 и Упыря еще можно было понять, то никмейны Пузо_с Пивом, НогиБатор, Енот_в_тапках, и Охотник_за_трусами даже у толерантного в этом отношении Клирика вызывали сомнения в адекватности персонажей.
От берега реки Сергей до входа в заводь переводил их сам. Из обрывков фраз было понятно, что подавляющее большинство еще ни разу не посещала сопряжения и знали о них только со слов.
Из тридцати пяти Игроков только у двоих был второй уровень. Это было хорошо. Можно лепить из них, как из мягкого пластилина, нужные фигурки. Но нужно и отвечать за таких в опасных походах заводи. Хотя в перспективе, Линда собиралась привлекать на обучение и более развитых Игроков.
Во дворе дачи он сообщал Клещу ники очередной партии Игроков для оформления принятия в клан, после чего отправлял в переход.
А народ собрался разношерстный.
— Где ты их таких насобирал?
— Да уж пришлось помотаться! Двадцать два новичка нашел персонально! Остальные — по рекомендации Линды и ее команды. Когда она задачу эту мне поставила, я не знал с чего начинать. Где искать молодняк? Помог случай. Ехал на такси с товарищем и попали в ДТП. Пока оформляли, товарищу стало плохо. Что взять с обывателя? Поехал с ним на «Скорой». А там в приемном отделении сразу два совсем свеженьких Игрока. Их тоже «Скорая помощь» доставила. У обоих подозрение на «съехавшую крышу». Сидят, как и мы когда-то, глаза кулаками трут да на стены пялятся. Смешные такие… Бледненькие.
С этих и начал. Успокоил. Просветил. Обещал содействие. Долго не верили, но потом все осознали и прониклись ситуацией. После этого заимел знакомства, — ЗлойЧёрт потер пальцы, показывая материальную составляющую «знакомства», — в трех приемных отделениях крупных больниц и у одной симпатичной диспетчера «Скорой». И дело пошло! Ты даже не представляешь, сколько новичков попадает в Игру!
— Когда вижу новичка, сразу думаю, что где–то только что погиб очередной Игрок.
— Это Игра, Клирик!
— Это жизнь! Ты надолго к нам?
— Если не прогоняешь, то хочу погостить. Как–никак, но я член клана. И заводь, говорят, своеобразная. Так что, побуду. Может на охоту выберемся. Возьмем Грека и вспомним наши приключения под землей?
— У Грека теперь есть своя работа. Он учитель, тренер и нянька! А в заводь сходим. Вот только распределим курсантов по группам, и сходим. Есть у меня тут парочка ничем пока не занятых вольно шатающихся. И планы есть. За одно поможешь с ними разобраться. А что по Большой луне слышно?
— Информация о пирамиде ушла в массы. Несколько кланов активизировались настолько, что поначалу возникли столкновения на входе. Но позже договорились. По слухам, ведут разбор взорванной шахты и ругают Линду.
— Пусть ругают. Сдается мне, что этим подрывом она многие жизни Игрокам сберегла.
Клирик подошел к курсантам.
— Прошу внимания! Я директор школы, в которую вы прибыли для обучения. Ник все видят. Несколько объявлений организационного характера.
Первое. Сейчас вы будете распределены по учебным группам и познакомитесь со своими преподавателями. Никаких переходов из группы в группу после этого не будет.
Второе. Это место — сопряжение миров. Прослойка между нашим миром и другими обитаемыми мирами. Где эти миры неизвестно, а твари, населяющие заводь, совсем рядом. И все они вас любят только как еду. Шуток и расслаблений заводи не прощают. Отойдете от стен дальше трехсот метров — окажетесь в чьем-нибудь желудке. На этом вводный инструктаж по технике безопасности окончен.
Третье. Вы находитесь на территории, защищаемой клан-оллом. Считайте, что вы на казарменном положении. Хотите поднять свой игровой уровень и получить знания, необходимые для выживания в Игре — учитесь. Отчисление невозможно. А вот рассыпаться в пиксельную пыль в первом же выходе, это запросто.
И четвертое. Курс обучения — три месяца. Но это для тех, кто дойдет до конца. Условно мы разделили его на три части. После каждой кто-то будет отсеиваться. Обучение платное. Двести тысяч свободного опыта в месяц. Я слышу недовольное завывание у отдельных курсантов и кислые мины на лицах. Сумма только кажется большой, потому что вы сравниваете ее с тем, что у вас сейчас на счету. Все преподаватели когда-то считали астрономической сумму в десять тысяч. А сейчас ежедневно они апеллируют сотнями тысяч. И хотят теперь вас этому научить.
Теперь прошу в здание и начинаем формирование групп.
Клирик уже пересмотрел списки прибывших, где ЗлойЧёрт отметил основное о новичках: расу, игровой профиль, пол и возраст в реале.
Группами с принципиальным распределением курсантов были только группы Минервы и Стиляги.
Среди курсантов было пять девушек. Вначале планировалось, что все они будут в группе Минервы, но после планы поменялись. К ней в группу отобрали с игровой ролью «Лекарь». Таких было трое. Мужчина, в реале бывший врачом-реаниматором, и две девушки. Два оставшихся места заняли Алхимики. Девчушка шестнадцати лет (выбравшая профиль, наверное, из-за незнакомого названия) и пятидесятилетний мужик, внешность которого утверждала, что алхимия и алкоголизм раньше для него означали одно и тоже.
В пояснении от ЗлогоЧёрта было сказано, что ник — Дуремар и игровую роль молодой Игрок выбрал по совету неустановленных Игроков, которые таким образом «помогали» новичку зарегистрировать профиль.
Шестым курсантов в группу Минервы была включена Кнопа.
— Учись прилежно, любимая! И на поблажки от директора не рассчитывай!
Полный курс Кнопе не светил из-за скорого окончания каникул и начала занятий в университете. Поэтому Сергей обратился к Минерве с просьбой «вбивать в невесту знания двойными порциями».
— Учить жену будешь, как борщ варить! У меня, к твоему сведению, высшее педагогическое образование! Сама разберусь! Ни любимчиков, ни бездельников в своей группе я не допущу!
Клирик удивился.
— Так вроде говорила, что медицинское образование было в реале?
— И медицинское. Неоконченное.
Ясность внес Стиляга, рассказавший, что у супруги шесть высших образований. И все без исключения — неоконченные.
— Но ведь поступила! Поучилась, где год, где полтора. Потом ей становилось скучно. Ушла. Но на педагога и врача по три года точно училась.
Стиляге досталось три ремесленника: Кузнец, Гончар и Швея. Из интереса взглянув в список ролей, Клирик с удивлением узнал, что роль гончара довольно востребована. Ее на данный момент выбрали более двух тысяч Игроков.
Два других места в группе достались небоевым, но хоть как–то близким к магии Ведьмаку и Заклинателю.
Стиляга заявил, что эти специализации ему в обучение подходят лучше, чем требующие грубой силы.
Клирик: Сегодня ознакомительный день. Ознакомьте курсантов с правилами и распорядком. Сделайте опрос для заполнения анкет. И в обязательном порядке каждый курсант и преподаватель должен подготовить легенду, которая будет отыгрываться кланом в случае их гибели. И нам не нужно будет ломать голову, выдумывая варианты, и их будет дисциплинировать.
Закончив с организационными мероприятиями и «благословив» преподавателей на начало занятий, Клирик собрался заняться созданием форпостов. Но только он открыл чат с ЗлымЧёртом, пришло уведомление.
Внимание! Срочно покиньте открытую территорию. Приближение существа высокого уровня!
Клирик активировал план-схему клан-холла и контролирую им территорию. Все сокланы были внутри здания. А яркий красный маркер враждебного существа отражался в центре здания! Как такое было возможным, Клирик понял не сразу.
В настройках клан-холла Клещ активировал систему раннего оповещения, которая сигнализировала о приближении опасных тварей. Так как эта функция была платная, он установил порог оповещения, начиная c двухсотого уровня приближающихся существ. И вот такая тварь внутри периметра!
Только когда лог стали заполнять сообщения о причинении ущерба напавшему существу, стало понятно, как такое могло произойти.
Клан–холлом причинен ущерб Птер. Начислено 50 единиц опыта.
Клан-холлом причинен ущерб Птер. Начислено 50 единиц опыта.
Клан-холлом причинен ущерб Птер. Начислено 50 единиц опыта.
Клан-холлом критический урон Птер. Начислено 150 единиц опыта.
Кланом причинен ущерб Птер. Начислено 20 единиц опыта.
Клан-холлом уничтожен Птер. Начислено 200 единиц опыта.
*Расход боекомплекта доступен администратору. Для пополнения боекомплекта необходимо разблокировать счет клан-холла.
Птица-гигант сверху атаковала здание! Поэтому круговой радар и отмечал ее на территории клан-холла.
Что могло так расстроить или заинтересовать Птера? Чтобы разобраться, Клирик мчался на крышу по лестнице, игнорируя медленный лифт.
Верхняя площадка лестницы и крыша возле выхода были густо усыпаны гильзами.
— Триста пятый уровень у этой птички! — довольный Бывалый, наведя автомат на голову Птера, рассматривал дергавшуюся в агонии тварь, которая распластав крылья, почти полностью закрывала ими крышу крепости.
— Был триста пятый! — дополнил его Грек. — Еле-еле успели вскочить внутрь.
— А какого… Зачем вы сюда забрались?
— Чертополох предложил проверить либо опровергнуть тут чью–то теорию о том, что твари не реагируют на звуки выстрелов. Бахнули две салютных установки.
На крышу, прервав едва начавшиеся занятия, выбрались Клещ, Монах и Стиляга.
— В описании клан-холла сказано, что защитный барьер по охранному периметру с четвертого уровня маскирует его визуально, а звуки снижает на треть. Но все это только на уровне строения. Купол, закрывающий клан-холл сверху появится только на пятом уровне. Вот и решили приподнять место распространения шума над барьером.
— И как оцениваете результат? — Клирик едва сдерживал эмоции. — Что скажешь, Чертополох?
— Думаю, что опыт не удался. Результата мы не добились. Наземные существа не появились, а Птер из-за высоты полета, скорей всего, отреагировал не на звук, а на яркие вспышки. А уже обратив на них внимание, заметил и нас на крыше.
— За то сразу какая хорошая прибавка к опыту клан–холла! — поддержал товарища Бывалый, стараясь сгладить их «залет» положительными факторами нарушения. — Половину необходимого опыта за минуту!
Это помогло. Готовый взорваться Клещ, выдохнул.
— Будьте добры впредь, все эксперименты согласовывать с администратором клан–холла или с его хранителем.
— Пошли вниз, экспериментаторы, — махнул троице Клирик. — Есть работа для таких энергичных.
— Я на пару минут задержусь! — Стиляга бросился к трупу Птера, направляясь к его голове. — Несколько зубов для моих ингредиентов изъять не помешает.
— Торопись. Через несколько минут клан–холл аннигилирует тело, — крикнул ему Клещ.
Спускаясь рядом с Клириком, негромко заговорил о данной ситуации.
— Я был курсантом, когда мой товарищ пошел в «самоволку». И буквально в нескольких метрах от забора училища стал свидетелем убийства. Двойного! Один мужик зарезал двоих. Товарищ убийцу скрутил. А утром руководство думало-решало, что с ним делать. С одной стороны — герой! Не каждый на такое способен. А с другой стороны — нарушитель дисциплины. Самоволка. Решили и не поощрять, и не наказывать.
Вот так и сейчас. Авантюристы, а прибыль для клана очень существенная.
— Курсантам птичку надо бы показать. Пусть осознают, что такое заводи!
— Я снял видео и всем преподавателям сбросил.
— Я с пиротехниками-экспериментаторами на большую поляну схожу. Прикину, как форпосты там расставить.
— Праздничный салют закончился. Теперь приступаем к боевым будням. Через десять минут будьте готовы к выходу. Идем к переходу в Красный форш, но не в него. Работать будем на большой поляне. Бывалый, просвети ЗлогоЧёрта о существах, которые там нами наблюдались ранее. Чертополох, как с запасом силы для скрыта?
— Все заполнено! А что там делать будем? Охота или разведка?
— Строительством займемся. Я сейчас покопаюсь в настройках, чтобы там этим не заниматься.
Клирик перешел во внутреннее хранилище, чтобы разобраться с артефактом Артхолл. Взгляд зацепился за ближайшие занятые ячейки.
«Сколько хлама скопилось и занимает место! Надо бы генеральную уборку провести».
Он извлек Щит гнолла и Свиток иссушения, выпавший при убийстве первого Криггана. Оба предмета Стиляга предлагал ему оставить «на потом». Но место они все же занимают.
Хороший предмет. Щит гнолла. Уровень 25. Прочность 100%.
Характеристики:
Выносливость +4
Защита +3
Скорость +2
«Или Стиляге для крафта, или Роллосу на продажу».
Свиток иссушения.
Заклинание разового использования. При активации в течение 3 минут вбирает любую влагу. Радиус полного удаления влаги 3 метра. Радиус 75% удаления влаги — 5 метров. Радиус 50% удаления влаги — 7 метров.
«Такое разве что для осушения квартиры после затопления соседями сверху может пригодится».
Вернув предметы обратно, Клирик занялся просмотром функционала артхолла.
Внимание! Для создания строения необходима ровная площадь, свободная от зданий, больших деревьев. На выбранном участке в момент активации артефакта не должно быть Игроков, кроме владельца артефакта. Площадь для строительства начального здания не должна быть менее десяти квадратных метров.
Внимание! Учитывайте, что при развитии отдельных строений данная функция будет невозможна при нахождении в зоне расширения иных строений.
Создание форпоста было схожим с созданием клан-холла.
Внимание! Права на создание форпоста клан–холла может получить глава сообщества, либо его доверенное лицо.
*Для подключения к администрированию доверенного лица необходимо заключение Системного договора.
Клирик: Выдвигаемся на поляну. Сделай мне допуск к созданию трех форпостов через Системный договор.
Клещ: Принято.
Перед выходим Клирик создал временное формирование.
— Если что — я танкую. Бывалый — прикрывающий справа. ЗлойЧёрт слева. Чертополох — тыл, наблюдение, подбор. Но главное — скрыт. Пока не установим все форпосты, ни в какие драки не ввязываемся!
Внимание! Вы покидаете зону клан-холла.
Едва переступив границу, они спугнули парочку ворковавших в кустах Лешаков.
Первую сотню метров по тропе они больше никого не встречали. Лес хранил полную тишину.
А потом резко начался шум ломаемых ветвей.
— С тропы вправо! Чертополох — скрыт!
Первыми мимо них длинной вереницей проскочило стадо Капреолов. Совершая длинные прыжки, они стремительно пронеслись мимо отряда.
ЗлойЧёрт: Я так понимаю, что это были не хищники?
Бывалый: Вроде нет. Но тут есть травоядные, которые и хищников могут гонять.
Немного отстав от Капреолов, в том же направлении промчалось десяток Бубал-бубалов. Эти, толкаясь, старались обогнать друг друга, сбегали с тропы, сбивая массивными рогами с деревьев очень крупные ветки.
Бывалый: А вот и они!
ЗлойЧёрт: Крупные. Но не похоже, что они за первыми гнались.
Клирик: И все примерно одного уровня. Вожака я не заметил.
Бывалый: Значит на поляне что-то интересное.
Клирик: Вперед!
Бывалый ошибся. Поляна была совершенно пустая. Клирик, прикинув расстояния, указал на место перехода в соседнюю заводь.
— Идем под скрытом к кусту слева от тонкого дерева. Там отходите в сторону. Я включу свой навык невидимости и активирую артхолл. Это будет первая точка. Всего будет три. Вторую поставим ближе к центру поляны. Сто метров от первой. Это максимальная дальность для форпостов третьего уровня. Выше поднимать пока не планируем. Так форпосты будут прикрывать друг друга. Третий ближе к тропе, и тоже в ста метрах от первых двух. Ко второй точке я иду сам, а вы отмеряете расстояние к третьей, и там ждете меня.
— Что-то слишком тихо, Клирик! — Бывалый всматривался в сторону озерца. — Обычно тут всегда кто–то есть.
— На медузу намекаешь?
— Угу.
— Тритоны говорят, что это существо мигрирует постоянно. Раз тут уже отметилось и подъело, перешло куда–то дальше. Пока все свои владения не обойдет, здесь ждать его не стоит.
— Тогда пошли! Чертополох, включай свой навык.
На выбранном Клириком месте трава была сильно примята. Совсем недавно тут кто-то упал или кого-то свалили. Но следов крови не было.
— Отходите на пятнадцать шагов.
Оставшись один, Клирик осмотрелся, не забыв взглянуть на небо и активировал навык Невидимость.
Артефакт Артхолл. Активировать? Да. Нет.
Да.
Вы активировали артефакт Артхолл. Выберите тип строения:
Дом; нежилое строение; административное здание; клан-холл.
Клан-холл.
Выберите следующий тип строения:
Клан-холл; Форпост.
Форпост.
Перед началом строительства укажите идентификатор клан–холла и наименование клана для привязки форпоста и покиньте зону строительства (подсвечена красным фоном).
Клан-холл № 0001449. Клан Егеря. Активировать.
Внимание! Вами создано строение «Форпост». Уровень 1.
Привязка к сооружению клан-холл № 0001449.
Локация: сопряжение миров — Ванилиновая заводь.
Площадь — 10 квадратных метров.
Этажность — один этаж.
Опыт: 0/100.
Владелец: Клан Егеря.
Администратор: Игрок Клещ. Помощник администратора Игрок Клирик.
Характеристики:
Радиус оборонительного периметра в автономном режиме — 50 метров.
Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт форпоста до 100 единиц и наличие на счету клан–холла 500000 свободного опыта.
«Пятьсот — не миллион! Осилим!».
На поляне появился серый бетонный куб, совершенно негармонично выглядевший в этом живописном месте. Решив, что подробней изучит этот тип строений после создания третьего форпоста, Клирик направился ко второй точке строительства.
В этом месте по следам на примятой траве было видно, что пробегало несколько существ. Следы вели от центра поляны в сторону тропы.
«Мелкие ноги и узкий след. Наверно Капреолы промчались».
Произведя все манипуляции с артефактом, он активировал создание второго форпоста и отошел на положенное расстояние. Трава на месте будущего сооружения сразу окрасилась красным цветом. Спустя несколько секунд в воздухе появилось марево, которое предвещало скорое появление форпоста.
Клирик сделал два шага назад. Что–то обхватило и сильно сжало его ноги. Рывок, и он упал лицом в траву.
В интерфейсе выскочило сообщение навыка Зоолог.
Фиолетовый Пелагин. Уровень 300.