Внимание! Подтвердите преобразование!
Подтвердить? Да/Нет?
— Ежу понятно, что подтвердить! — Хмыкнул я, весело подмигивая своему нынешнему хозяину — "Нурграиру Сезу".
Начато преобразование!
Внимание! Показатель "Силы" превосходит допустимый на вашем уровне лимит!
Внимание! Показатель "Ловкости" превосходит допустимый на вашем уровне лимит!
Внимание!….
— Началось — Раздосадованно вздохнул я, с некоторой тоской наблюдая за тем как мои характеристики словно на секундомере отматываются на более низкие значения.
Внимание! Ветвь "Мощь изначальной тьмы" заблокирована!
Внимание! Ветвь "Мощь изначальной жизни" заблокирована!
Внимание!…
— И вам ручкой помашем — Вновь хмыкнул я, среагировав на очередную "кастрацию" своего "билда".
Ну а что я хотел-то? Заявиться к НеПиСю и добровольно продать себя чуть ли не в абсолютное рабство — это вам не хухры-мухры. Не халва по рубль двадцать. Это вам не тут. И даже не там! За подобные опрометчивые шаги всегда приходится чем-то расплачиваться. Пусть и временно.
Внимание! Предмет экипировки "Сет гладиатора" перемещен в ваш "Инвентарь"!
Внимание! Возможность взаимодействия с предметом экипировки "Сет гладиатора" заблокирована!
Внимание!…
Вот и шмотки мои "до одного места" пошли. Теперь ничто из моих вещей больше мне не доступно. Будет висеть и числиться среди имеющегося имущества, но как-то с ними взаимодействовать я более не смогу при всем моем желании. И никто не сможет, к слову, пока мой нынешний статус "Бойцового раба" не исчезнет. Ну… Или не смениться на какой-либо иной из той же плеяды подобных "статусов". Но там тоже с оговорками.
Внимание! Предмет экипировки "Отравленная тетива" пере…
Внимание! Ошибка! Снятие предмета с персонажа невозможно!
— О! — Обрадовался я — Как и ожидалось!
"Тетива"-то у меня не простая. "Тетива"-то у меня золотая. В смысле "Легендарная". И что важнее — не снимаемая никем и ничем. Мой персональный бонус и проклятье в одном флаконе. Лишь вмешательство кого-нибудь с рангом "Божественный" может на этот факт повлиять. Простое "Рабство" до подобной "крутизны" уж точно не дотягивает.
Внимание! Ваши "Штрафы и Бонусы" заблокированы!
Внимание! Ваш фамильяр "Мрачник" забл…
Внимание! Ошибка! Блокирование фамильяра "Мрачник" невозможно!
— "Тот же анфас, только в профиль" — Хмыкнул я, с удовольствием наблюдая, как "Рабский" статус пытается забороть очередную мою "Легендарку".
С "Живчиком" получился тот же коленкор. А следом вылетела и еще одна системная "ошибка"
Внимание! Ошибка! Навык "Знание духов" разблокирован!
На пару с "Поглощением сути" это уже второй мой навык, что благополучно остался "онлайн". "Знание" разблокировалось из-за фамильяров. "Поглощение" же и вовсе не блокировалось. Система его вообще словно не замечала.
— О! — Довольно воскликнул я, прочитав еще одну похожую системку. "Внутренний покой" последовал примеру товарища и напрочь отказал уходить в отставку, спокойненько проигнорировав выверты рабского "Статуса".
Внимание! Профессия "Кро…
— Да блин! — Вздохнул я, тут же растеряв недавнюю улыбочку. Все же я в тайне надеялся, что "Профу" эти преобразования не затронут. Но нет. "Профа" также пошла "нервно покурить", как и всё остальное.
В итоге после первичного "Преобразования", окончательно превратившего меня в того самого "Бойцового раба", моя статистика стала выглядеть в разы более скромнее, чем раньше. Сохранились исключительно "Легендарки", те или иные, и некоторая часть "Уникалок", отключение которых оказалось в принципе невозможным, как бы моему новому "Статусу" этого бы ни хотелось.
*Параметры персонажа*:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Уровень: 1
Ранг: Обычный
Класс: Черный знахарь — Уникальный
Статус: Бойцовый раб
Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)
+
Основные характеристики:
Сила — 250 (50*2+150 %)
Урон: 25 (Сила/10)
Чистый урон: 25 (Сила/10)
Ловкость — 125 (50+150 %)
Бонус скорости: 12,5 % (ловкость/10)
Выносливость — 250 (50*2+150 %)
Очки жизни: 22500 ((Выносливость*10*3*3)
Регенерация ОЖ: 6750 (Выносливость/10*3)
— Жесть — Невольно выдохнул я, заценив свои обновленные характеристики — Но… Могло быть и хуже.
Следом за основным, аккурат перед блоком со "Способностями", вклинилась новая группа надписей, что содержала в себе все те бонусы и фишки, что не поддались жестокому отсеву рабского "Статуса".
Особенности персонажа:
— Ваша сила и выносливость удвоены.
— Способности «Черной магии» можно применять только на себя.
— Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа
— Регенерация увеличена в три раза
— Ваши Очки Жизни утроены
— Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза
— Ваши кости невозможно повредить никаким способом
— Доступно развитие магических навыков
— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза
— Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни.
— В случае падения ОЖ до нуля вы моментально восстанавливаете 1 очко жизни и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.
— Все основные характеристики увеличены на 150 %
Самым ценным из всего сохранившегося "разнообразия" можно считать прикол с "Черной магией" и переползшего сюда "Прошедшего по краю". Это вообще имбовые особенности, если учитывать, что они теперь имеются у самого обыкновенного "мяса" "Арены". Хотя… Остальное тоже не стоит сбрасывать со счетов… "Торжество духа", например, оставшееся со мной и тут же, не сдерживаемое ветвью, ставшее "Бонусом"-"Абсолютом". "+150 %" ко всем характеристикам — это мощно!
Вот и получается, что наборчик у меня вышел неплохой. Даже очень неплохой! Я честно говоря ожидал гораздо меньшего.
Способности:
Внутренний покой* — 4 — Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 600(1000-100*ур. навыка))%
Знание духов — 10 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка
Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%
Тут без неожиданностей. Про то, что эти мои навыки сохранились я уже и так знал из логов.
Фамильяр:
Имя: Мрачник
Тип духа: Осколок изначальной тьмы
Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)
Характеристики:
Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)
Существо тьмы — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%
Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%
Узы души: 33,3 %
Передача опыта: 50 %
Фамильяр:
Имя: Живчик
Тип духа: Осколок изначальной жизни
Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)
Характеристики:
Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)
Существо жизни — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Магии жизни» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%
Неприятие смерти — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Магии смерти» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%
Узы души: 33,3 %
Передача опыта: 50 %
Снаряжение:
Отравленная тетива
Тип: Браслет
Ограничение: Для левой руки
Максимум модификаторов: 5 из 5
Установлено модификаторов: 2 из 5
Качество: Легендарное (Проклятый)
Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.
Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".
Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50 %
Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.
Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.
Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Эффект: Вечный — Прочность абсолютна
Проклятый эффект: Неснимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.
Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.
Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.
Опять же — все в рамках ожиданий. Просмотрел лишь для того, чтобы чуть освежить в памяти статы фамильяров и "Тетивы" и вновь продумать — а все ли я правильно подсчитал и распланировал? А то мало ли… Сейчас малейшая неучтенная деталь может привести к краху всей задумки с "Ареной" и "Рабством".
Кольцо истязаний
Тип: Кольцо
Качество: Уникальное
Инкрустация: 1 слот
Требования: Нет
Владелец: Шард
Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 0.1 сек.
Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.
А вот этому колечку я реально обрадовался, обнаружив, что оно все также надето у меня на пальце и никуда пропадать не собирается. Для моих дальнейших целей — это идеальное подспорье! Все же мне очень скоро предстоит с головой окунуться в кровавую мясорубку без каких-либо правил и шелухи, вроде чести, милосердия и прочего.
Инвентарь:
Капля хаоса
Тип: Ритуальный предмет
Качество: Легендарное
Требования: Нет
Метка: Общий предмет
Владелец: Шард
Эффект: Жидкая форма — Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.
Скелет игрока
Уровень: 1
Качество: Уникальное
Прочность: 1 из 1
Свойства: Кости игрока Шард
— Хм… Капля и кости? Кости и капля? Хм… — Я с интересом переводил взгляд с одной непонятной штукиевины на другую. Что первое, что второе, я даже приблизительно не знал, как использовать и для чего оно вообще может мне пригодится. Но… Возникшая в голове идея показалась мне максимально логичной… Непонятности-то — притягиваются!
— Так, хрен с ним — Тут же отмахнулся я — Сейчас есть задачи поважнее.
Кто-то скажет, что я совершил дичайшую ошибку, добровольно упрыгав в "Рабство" и заполучив на орехи соответствующий "Статус"… И он будет абсолютно прав! Во всем и везде!
Во всем… Кроме, разве что, одной маленькой такой детальки. Сия деталька выглядит крайне блекло и непрезентабильно, особенно на фоне огромной простыни моих характеристик, что активных, что заблокированных — скромненький такой "плюсик", появившийся сразу под блоком с "Параметрами персонажа". Он то и был той причиной, из-за которой я не просто сбежал на "Арену", а сделал это именно вот так — в качестве бесправного имущества непися-рабовладельца.
Да, сейчас я стал в десятки раз слабее. Если не в сотни. И фактически опустился до уровня едва вошедшего в игру игрока, которому каким-то боком посчастливилось заполучить кучу уникальных бонусов прямо на старте. И этот самый игрок едва-едва успел прокачать пару десятков уровней, бестолково раскидав полученные бонусные характеристики равномерным слоем, что одним своим фактом сигнализировало всем вокруг — насколько этот игрок "альтернативно умен". И…
Да короче! Мне пофиг — кто там и что скажет. Ведь он будет прав. Абсолютно. Вот только…
Уже упомянутый "плюсик" всю эту великую правоту легонько так скрутит в бараний рог и засунет этому гипотетическому "рубильщику правды-матки" во вполне определенное место. Где ей и будет самое место.
Ибо "плюсик" этот — ничто иное, как давно ожидаемое мной… Повышение? Улучшение? Качественный скачок? У данного события довольно много названий так-то. Но наиболее удобное и распространенное — "Скачок".
Это событие желанно всеми и всегда. Оно настигает каждого персонажа. Но делает это крайне редко и только в тот момент, когда игрока уже можно считать "состоявшимся". "Плюсик" появляется ровно в тот момент, когда билд персонажа уже сформирован, когда он более-менее сбалансировался и оброс своими уникальными чертами. Именно тогда, когда пришло время этот самый билд немного… "встряхнуть". А заодно и вывести его мощь на новый уровень.
Благодаря подобной встряске у игрока открывается множество новых путей и дорог для дальнейшего развития. Что в итоге поддерживает у него интерес к игре. Для чего собственно все это изначально и задумывалось. Вжав "плюсик" игрок словно закрывает первый том книги и с трепетом открывает второй. И в этой книге именно он — самый главный из всех главных героев. Надо ли говорить — насколько это мощный "допинг" интереса к игре? Думаю не надо.
Именно появление этого самого "плюсика" и стало для меня той причиной, почему я рискнул ввязаться во всю эту авантюру.
"Плюсик" такая штука, что работает исключительно "по факту". То есть с тем, что есть у персонажа конкретно сейчас в момент его использования. Не раз и не два на форуме встречался вой по поводу профуканного "Скачка". Многие ведь вжимали эту заветную кнопочку не задумываясь, частенько в миг ее появления. Просто на радостях. Особенно — нубы.
Как итог подобной поспешности — "плюсик" наказывал таких торопыг и довольно жестоко. Висит "дебаф"? Твои проблемы. "Скачкуем" только то, что есть и в том объеме, что доступен тебе под "дебаффом". Не одета какая-то убер-пупер-шмотка, оставленная в банке? Типа, чтобы ПКашеры не ограбили… Сам себе злобный буратино! Ну и так далее. Не о блаженных сейчас идет речь.
"Скачок" не затрагивает те аспекты персонажа, что не доступны в момент его "активации". Если уж ты его прожал, то это как заявление — "Я сейчас на пике формы! Усильте меня! Немедля!" — Ну или что-то в этом роде.
Естественно, то, что "плюсик" не затронул — в итоге никуда не девается. И никак не меняется. В этом-то и крылась хитрость всей моей придумки.
Я ведь почему лез к "Вампирам" и "Оборотням"? Для чего парился с "Эрудитом"? Все ради того, чтобы выйти в итоге на самый-самый "пик своей силы", чтобы "Скачок" принес мне максимум возможной пользы. Но…
Не смог. Не успел. Не пробился!
И чтобы теперь добиться желаемого нужно слишком много усилий. А "плюсик" уже вот он. Ждет своей "активации" и "тикает" невидимым таймером, словно взведенная бомба. Ибо штучка эта не любит чересчур уж неторопливых. Сотни раз видел на форуме упоминания, что "Скачок" сработал сам по себе и игрок не успел добить какое-то достижение или прокачать какой-то важный навык.
Себе я подобного не хочу. Уж если уходить в "Скачок", то реально на пике своей формы. Благо этот вот "плюсик" далеко не последний и сейчас его можно будет потратить с толком, особо ничем не жертвуя.
Вся основа моих сил "заперта под замок" рабским "Статусом". Ее "Скачок" никак не затронет. Никак не изменит и, что важнее — не сделает моей основе никакого противоестественного уклона. Не превратит меня, к примеру, в какого-нибудь "Живучего оборотня тьмы" или еще что-то подобное, попутно заблокировав возможность нормально качать "Магию крови" или расовые "Способности".
Единственное, что сейчас поддастся "плюсику" и подпадет под его влияние — это "рабская" часть моего персонажа. И не просто "рабская", а имеющее направление именно на "Арену". "Статус" "Бойцовского раба" тут как бы намекает, даже с учетом того, что у меня нет никаких особых "Способностей", характерных данной братии. То есть сейчас я могу получить усиление для того место, куда я собственно и так собирался наведаться. Для "Арены" и всего, что с ней связано.
И вот тут-то и кроется весь цимус. Сейчас я потрачу свой первый "Скачок" и поверх уже имеющихся немаленьких плюшек, добавиться немалый "буст" от "Скачка". И при этом — это никак не затронет "заблокированную" до поры до времени основу моего билда и все его фишки. Как только сниму с себя "Рабство" — все вернется мне в полном объеме и приплюсуется к тому, что смогу получить и развить за время своего будущего "гладиаторства". Даже звучит уже вкусно…
В итоге на "Арену" я приду не просто "рабом" с порезанными статами, а сходу не хилой такой вундер-вафлей. Собственно я и так собирался это провернуть. С моими-то приколами. Но да это частности.
Главное, что мне теперь с самого начала будет открыт доступ к самым редким и уникальным фишкам и плюшкам этой самой "Арены". Просто за счет нового "Статуса" и использованного в чисто "аренном" направлении "Скачка".
— А что еще нужно для счастья? — Оскалился я и вжал соответствующую кнопочку, запуская второе "Преобразование персонажа"
+