Глава 2

Начато преобразование!

Уникальный класс "Черный знахарь" преобразован в уникальный легендарный класс "Темный феникс"

Потерян бонус:

— Закончил? — Нетерпеливо поинтересовался рабовладелец. И не дожидаясь ответа, кивнул в сторону занавески, отделяющей "приемную" часть шатра от основной — Топай давай.

До "закончил" мне конечно было еще далеко. Тут разбираться и разбираться. Но смысла спорить я не видел, "потопав" куда приказали. В ближайшее время я тут на положении бесправного имущества, так что сопрь не спорь, результат будет одинаков. Все равно выполню требуемое. Не смогу не выполнить. Раб же. Причем заклейменный меткой очень высокого уровня, что в принципе исключает саму возможность какого бы то ни было неповиновения.

Эта метка, к слову, была одним из главнейших условий заключенной с "Нурграиром Сезом" сделки. И что бы добиться этого пришлось не мало постараться. Рабовладелец до последнего сопротивлялся, не желая тратиться на столь не дешевое удовольствие, искренне не понимая — на фига козе баян. Ведь вполне можно было обойтись и простым вариантом подобного "Клейма". Оно и дешевле и результат почти тот же.

Вот только в том-то и дело, что — "почти". Более простые варианты мне не подходили никак. Ибо только у метки раба высшего уровня имелся тот эффект, что мне был крайне нужен. "Высшая печать раба" накладывала определенные "обязательства" не только на меня, как на "жертву" этой печати, но и на моего будущего хозяина. И ради этого факта я и заморачивался.

Если опустить подробности и формальности вся суть сводилась к тому, что я превращался не просто в "имущество", а в "вещь", у которой было свойство "Неснимаемый". Как у моей "Тетивы" к примеру. Работорговец отныне не мог меня продать, передать. Не мог "потерять"… Мдямс… Ну суть короче понятна.

Самое главное, что все желающие моего "комиссарского телу" отныне весело идут лесом. По крайней мере, пока работорговец не выполнит все взятые на себя обязательства. А именно — пока я не стану чемпионом арены. Не важно какой. В каком-нибудь задрыпанном городе или аж в самой-самой главной, "Великой" которая. Главное — получить статус "Чемпиона". Только тогда я получу назад свою свободу. И ни мгновением раньше.

До того момента — я "Бойцовский раб". "Мясо" простыми словами. Смазка для клинков настоящих "Гладиаторов". А заодно и будущий завсегдатай так называемой "Ямы".

— Заходи! — Отомкнув одну из клеток, подтолкнул меня "Сез". После чего тут же захлопнул решетку и напоследок бросил — Твой первый бой завтра ночью. Готовься.

— Угумс — Спокойно кивнул я, осматриваясь вокруг.

Чего-то особо примечательного в окружающей меня обстановке не наблюдалось от слова совсем. Несколько пустых клеток, убранство которых ограничивалось соломенным топчаном и поганым ведром, вот и вся местная обстановка.

Учитывая, что мой нынешний хозяин ни разу не тянул на крутого рабовладельца — удивляться тут нечему. Мелкая сошка на отшибе. Большего про него сказать и нечего.

— "Ну а чего еще я ожидал?" — Хмыкнул я, заваливаясь на лежак и возвращаясь к просмотру логов и обдумыванию своих дальнейших действий.

Уникальный класс "Черный знахарь" преобразован в уникальный легендарный класс "Темный феникс"

Потерян бонус:

— Ваши кости невозможно повредить никаким способом

Получен бонус:

— Иммунитет к травмированию

Потерян бонус:

- Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза

Получен бонус:

— Показатель "Защиты" равен показателю "Очков Жизни"

Потерян бонус:

— Ваша сила и выносливость удвоены

Получен бонус:

— Ваша сила и выносливость утроены

Потерян бонус:

- Регенерация увеличена в три раза

Получен бонус:

- Каждую секунду вы восстанавливаете 25 % "Очков жизни".

Получен бонус:

— Вместо "Физического урона" ваши атаки в ближнем бою наносят урон "Черной магией"

Получен штраф:

— Вместо "Физического урона" вы получаете урон "Черной магией"

Получен штраф:

— Показатель "Сопротивление черной магии" может быть меньше "0"

Получен навык: Впитавший тьму — При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 3(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Получен навык: Возрождение феникса — Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 3(3*ур. навыка) восстанавливают 3(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Получено умение: Тьма за гранью- Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 1(ур. умения)%. Эффект складывается до 10 (10*ур. умения) раз и длится 10(ур. умения) сек.

Потерян предмет:

— "Кольцо истязаний"

Получен предмет:

— "Кольцо страданий"

— Ух тыж… еж жеж твоюж жеж медь! — Кое-как, но я все-таки сдержал рвущиеся из меня маты и смог хоть немного, но успокоиться. И кто бы знал, как же тяжело мне это далось. Не потому, что все плохо, а потому, что наоборот! Все просто супер!

Я конечно слышал, что "Скачок" меняет класс персонажу и согласен с разными "теорикрафтерами" с форумов, что при такой смене — он усиливается. Но я ни разу не слышал, чтобы такое усиление поднимало ранг "Класса" аж до "Легендарного" уровня. И это я молчу про то, что он так и остался "Уникальным". То бишь — единственным и неповторимым!

А еще, я кажется несколько ошибся, считая, что "Скачок" не учитывает "заблокированную" часть "билда". Судя по произошедшим изменениям — еще как учитывает! И это… Хорошо! Я бы даже сказал — просто замечтательно!

Чего стоит один только "Штраф", что позволяет "Сопротивлению черной магии" падать ниже нуля! В обычной ситуации подобное — однозначная смерть персонажа, ибо любой, даже самый криворукий "Дебаффер", будет превращать игрока с таким "Штрафом" в слизь, пускающую пузырики и не способную сделать ничего, кроме как бесславно сдохнуть.

Для меня же этот "Штраф" — огромнейшая плюшка. По сравнению с ним все остальные мои "Бонусы" и фишки просто блёкнут словно стекляшки на фоне алмаза!

И это я даже молчу про конвертирование урона из "Физики" в "Черную магию". Это вообще имба для меня! Причем уже сейчас! Каждый мой удар и каждый удар, мною же полученный, имеет шанс навесить какой-нибудь "Черномагический" дебафф. На меня же навесить. И каждый такой "дебафф" будет не только усиливать меня за счет инвертирования своего эффекта с минуса на плюс, но еще и лечить при этом.

И это я сейчас не про навык "Впитавший тьму" говорю, а про самые обычные удары. Нанесенные они или полученные — не важно. Важно то, что чем больше меня будут бить и чем шустрее я буду отмахиваться в ответ, тем сильнее буду становиться. Просто за счет того, что мое "Сопротивление" дебаффам "Черной магии" будет все сильнее и сильнее улетать в отрицательные значения, повышая шансы наложения соответствующих ослаблений даже без всяких дополнительных условий. Добавить сюда полученный "Навык" на тот же самый результат и…

На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене" не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять процентов ОЖ в секунду — это нереально круто! "Заблокированные"-то фишки рано или поздно "разблокируются"… И во что это выльется в итоге я даже подсчитать боюсь!

— "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих способностей?!" — Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь от фантазий, мелькающих в голове.

С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше для меня было бесценным, а уж теперь… Секунда задержки! Секунда, чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами — "Боль? Нет, не слышали!"

Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый — потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не приглушается и всерьез терзает игрока. Второй — Особо мощные вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий — особые, крайне редкие эффекты атак.

И сейчас благодаря одному только изменению "Кольца" из этого списка можно благополучно вычеркнуть один из пунктов. И этот пункт для меня — один из самых важных. Ибо "Ауры", что я так люблю — работают от бара здоровья. А значит понятия "Боль" и "Красная зона" для меня критичны. Были…

Кольцо страданий

Тип: Кольцо

Максимум модификаторов: 0 из 1

Установлено модификаторов: 0 из 1

Инкрустация: 1 слот

Качество: Легендарное (Проклятый)

Требования: Нет

Владелец: Шард

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.

Проклятый эффект: Фантомная боль — Болевые ощущения длятся на 10 % дольше

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект:Неснимаемый — "Кольцо страданий" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем пальца с "Кольцом страданий" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.

Осталось только его немного доработать и получится настоящая конфетка. Найти моды, инкрустировать и попробовать сменить "Личный эффект" кольца. С моими особенностями он выглядит абсолютно бесполезным.

Так, коротая время за просмотром своих новых и старых статов я и скрашивал время ожидания. Тем более, что и заняться тут все равно было больше нечем. В этом плане "контент" "Игры судеб" был крайне ограниченным и даже куцым, если не сказать хуже.

И сделано это было специально. Да, да! То что я — игрок сей драйвовой и динамичной игрульки, сижу в клетке и скучаю — все это сделано специально. Это что-то типа — "Проникнись духом и культурой о мой юный падаван". И вся эта фразочка обязательно произносится крайне эпичным и пафосным голосом. И никак иначе.

Вся фишка тут в том, что избранный мной путь затрагивает целый пласт определенного "контента" игры. Крайне специфического и с огромным количеством всевозможных заморочек.

Разработчики, а тем более — ИскИны, при всем их желании никак не могли пройти мимо такого исторического момента реального мира, как "Гладиаторы" и всего, что с этим связано.

Романтика "гладиаторства" — тайная и явная страсть очень и очень многих игроков. И где ее реализовывать, как не в игре про меч и магию?

И естественно, просто так взять и впихнуть ее в игру было никак нельзя. Исключительно максимальная "аутентичность", максимальное следование "традициям" и тому, как "должно быть". Отсюда и заморочки.

Понятно, что требовать от "гейм-дизайнеров" всякие там римские легионы, патрициев и прочее, прочее — никто даже и не пытался. Это было бы глупо. Но вот выдержать "каноничность" самого "духа гладиаторства" — это обязательно. Это "мастхев", если на сленге.

Очень многие игроков с огромной радостью окунались в этот самый "дух", стоически выдерживая все его неудобства, привнесенные ради "аутентичности".

Одним из таких "неудобств" и было мое нынешнее положение. Мой нынешний хозяин — "Сез" был самым обыкновеннейшим работорговцем. Ни "Ланистой", что посвятил свою жизнь "Арене" и "Гладиатором", ни даже бледным подобием сего высокого звания. Всего лишь — работорговцем, что ютился на обочине жизни.

Так что, став его "Бойцовским рабом" я еще не скоро смогу попасть на "Арену". В первое время моим уделом будут редкие схватки в грязи и безвестности со случайными бойцами других рабовладельцев. И такая печальная картина будет сохранятся ровно до тех пор, пока мои победы не принесут "Сезу" достаточно славы, чтобы его допустили до "настоящих" боев. В "Яме".

Это замечательное место являлось откровеннейшей дырой. Самым низом из низов любой "Арены" и "гладиаторства" в целом. Место позора и смерти. Очень многое к слову было взято из старого, но до сих пор популярного сериала про гладиаторов. То ли "Спартакус", то ли как-то так назывался. Уже и не вспомню. Там главного героя тоже кинули в "Яму". Бои без правил, без чести, без жалости.

Именно это мне и предстояло со временем. Если конечно буду приносить своему "хозяину" славу и победы.

До самой же "Арены" и реальных боев гладиаторов мне добираться еще дольше. И с этим уже ничего не поделать. Да и не надо ничего с этим делать так-то. В "Яме" тоже можно заполучить немало интересных фишек. Так что я совсем не прочь туда попасть. Станет для меня очередной ступенькой к силе и могуществу.

Ну а потом, да — "Арена" и статус "Гладиатора". А там и до "Чемпиона" рукой подать.

— Хех — Ухмыльнулся я своим же мыслям — Еще из клетки не вышел, а уже чемпионский пояс примеряю

Но если все получится и я с блеском пройду этот путь, то заполучу не мало плюшек, прежде чем сменю "реальную" "Арену" на "игровую". Ну или как это еще назвать?

Любителей "гладиаторства" конечно хватает, но не все ж такие отмороженные?!

Так что и классический "игровой" вариант также имеет место быть. "Дух гладиаторства" это скорее отдельный "подвид" основной "Арены" и всего ее контента.

ПвП бои, турниры, соревнования. Всего этого тоже никто не отменял. Просто эта "основная" часть контента практически никак не пересекается с "гладиаторской". Но она ж от этого никуда не делась. И мне туда все еще нужно. Так что, получу "Чемпиона", обрету свободу и с головой окунусь в "основную" часть. Ну а полученные на пути к "чемпионству" плюшки и бонусы придутся там очень и очень кстати.

— Готов? — Стремительно ворвавшись внутрь помещения, тут же спросил меня Сез.

— Да — Готов ли я? Конечно готов. Готовее уже некуда. Полтора суток тут маринуюсь. Успел уже по двадцать раз все свои статы обсмотреть и планы обсосать. От скуки чуть не сдох!

— Смотри мне, не подведи — Заранее выдал напутствие работорговец, отпирая клетку и накидывая мне на запястье некий вариант "поводка" в виде браслета с длинной цепочкой. Зачем — непонятно. Мне ж только и сбегать сейчас. Под "Высшей"-то "печатью", ага.

— Вот он с… — Злобно зашипел незнакомый игрок, едва я вышел из палатки работорговца на свет божий.

— О! И я рад вас видеть — Ухмыльнулся я, кивая группке "охотничков", караулившей у входа — Вам чем-то помочь или сами на х… сходите?

— Заткнись! — Оборвал меня "хозяин". "Рабу" ж не позволено "свободным"-то грубить — Прошу простить досточтимые. Мой раб еще не смирился со своей участью. Но не извольте беспокоиться, за проявленное неува…

— Да пофиг! — Отмахнулся лидер этой компашки — Я хочу купить этого раба, назови свою цену!

— Простите, уважаемый — На секунду замялся Сез, пожимая плечами — Но он не для продажи.

— Чего? — Удивился Фрайдей — Что значит не продается? Ты работорговец или кто? Цену назови говорю!

— Извините, но нет — Твердо ответил работорговец — Этот раб моя личная собственность. Он не продается.

— Не понял… — Мотнул головой игрок, в очередной раз заставив меня ехидно улыбнуться.

Его заминка в общем-то была прекрасно мне понятна. Вот торговец, вот "товар" на котором он специализируется. Игрок его видит своими глазами. А раз видит, значит у товара есть своя цена. Его можно купить. Дело лишь за ценой. Обычно все так и происходит. А тут вдруг раз — и облом. Непонятно с какого будуна.

Явно аналитики "охотничков" этот вариант моих действий с "Рабством" и "Высшей печатью" промухали. Пока мы заключали с работорговцем сделку, его магазин был закрыт для посещения. Ибо торговля рабами она такая. Не любит суеты и лишнего внимания. Потом Сез увел меня в закрытую для посещения часть своего шатра. А на все вопросы отвечал, что никакого игрока по имени Шард в его магазине нет. И не врал в общем-то. "Раб" Шард есть. Игрока — нет. Иными словами мой след в его магазине просто обрывался. И группу эту поставили тут просто на всякий случай. Вдруг объявлюсь.

Так что о приколах с "Высшей печатью" ребятушки эти явно не в курсе. Чем и подарили мне эту возможность полюбоваться нежданным представлением.

Ух, как же они ругались с НеПиСем. Любо дорого посмотреть. И угрожали, и требовали, и золотые горы за меня обещали. А все попусту.

Жаль только веселье это обломалось довольно быстро. Короткая вспышка телепорта, короткий проницательный взгляд из под глубокого черного капюшона, столь же короткое "на базу" и новая вспышка. Какое-то начальство у ребятушек скучноватое оказалось. Ну да и фиг с ним. Пока что ничего сделать мне эти красавчеги не смогут при всем их желании. Даже убийство Сеза, сподобся они подобное провернуть, тут уже ничем не поможет. Вместо него появится какой-нибудь внучатый племянник в третьем колене по линии бабушки тещи и "обязательства" работорговца, а также вся его "Слава" перейдут к нему. Ну и я естественно. Да и всего делов. Так что пофиг на "охотничков". В пролете! Пока что…

А потом — будем посмотреть. Смысла сейчас этим всем заморачиваться — никакого. Сейчас у меня на носу — "старт карьеры". Как раз уже достигли нужной нам палатки или, если уж точнее — скромного шапито. А значит — "цирк с конями" начинается! Рассаживаемся по местам и погнали!

Загрузка...