Глава 8

— Встречайте! Приветствуйте! Восхваляйте! — Разрывался в криках распорядитель. Я даже невольно впечатлился лужености его глотки. Это ж надо так орать, что даже тут слышно так, будто он орет тебя прямо в ухо. А это я еще даже до выхода не дошел — Человек-загадка! Новичок, так громко заявивший о себе в первом же бою! Низвергатель чемпионов…

К дальнейшим его крикам я уже старался не прислушиваться, пропуская их мимо, словно некий "фоновый шум", что было не просто, но возможно. Благо у меня было над чем поразмыслить и отвлекаться на пустой треп распорядителя мне было как-то не с руки.

Задачка передо мною стояла мягко говоря — нетривиальная. Бард Сантонис, сразивший трех солдат-дезертиров, чтоб его! И ладно бы — происходи бой на обычной "Арене", там хоть развернуться было бы где. Но "Яма"-то — это "Яма"! Пятачок с песком пяти-шести метров в диаметре, опоясанный деревянной стеной. Правда в данном случае — стальными прутьями клетки, но да не суть.

И на этом пяточке мне нужно каким-то образом в соло уделать троицу противников, с головы до пят затянутых в стальные брони, будучи в попугаистом полупокерском балахоне и с голым… "клинком" на перевес?

Главный вопрос тут — как? Бить, бить и бить их ладошками, пока не закончатся? Что-то мне подсказывает, что этот план изначально обречен на провал. Действовать в лоб — не получится. На все сто процентов уверен, что мои соперники — не пальцем деланные и специально подобраны так, чтобы нивелировать все мои фишки. Ну… те что известны "охотничкам", вестимо.

Не удивлюсь даже, если задача вражеских бойцов сводится лишь к тому, чтобы тупо зажать меня со всех сторон и просто дождаться "технической победы". Либо же наоборот — у них настолько непреодолимый перевес по силе, что меня просто размажут по песку, не дав и шанса хоть как-то потрепыхаться. Учитывая особенности боев в "Яме" — тоже возможно. Ну или оба этих варианта сразу. Без разницы. Итог один.

Что я могу этому противопоставить? На самом деле — кое-что могу. Исключительно благодаря все тем же правилам "Ямы".

"Яма" в отличии от "Арены" — место где нет таких понятий, как честность, баланс и прочая ерунда. Тут бои без правил по всем их "правилам". Мочи соперника всем чем есть и куда можешь достать и будет тебе счастье. Всё!

На фоне этого безобразия мой недавний бой с "Порву…" смотрится детской разминкой. Иначе и не скажешь. Учитывая, сколько у него было "Ловкости", "Чемпион Розового сада" — персонаж топовый. С уровнем далеко за три сотни. В обычной ситуации он бы меня порвал в секунду.

В том же бою его знатно сдерживало и ограничивало правилами "Арены". Он вынужден был выходить на бой со мной, имея на себе огромнейшую гроздь всевозможнейших ограничений. Почему, собственно, его арсенал приемов и был столь скуден. По факту — единственное, что он смог оставить при себе — это безумная "Ловкость" и пара-тройка "Способностей" и "Особенностей", которыми он меня и долбил. И мастерски долбил надо признать.

Все же остальное — было просто "Заблокировано" "Ареной". К слову, будь я хоть чуть-чуть послабее и бедолагу "Порву…" "порезало" бы еще сильнее. А так — "Система" всё просчитала и "ослабила" "Порву…" ровно настолько, чтобы шансы на победу у нас стали не изначальные "999999…. к 1", а всего лишь жалкие "99 к 1". Стандартная практика, когда на "Арене" сходятся топовые бойцы и нубы.

Обычно такое "выравнивание" оппонентов используется крайне редко. Никому не нравится резко терять львиную долю своих возможностей ради боя с низкоуровневым противником. Это неприятно, глупо и не интересно. Разве что для той же тренировки "молодняка" — новичков то бишь, оно и подходит.

Так-то любители схваток на "Арене" стараются проводить бои в своем сегменте уровней. От этого и выхлоп больший и толк вполне имеется, позволяя выложиться на полную. Частенько — не столько даже ради "Славы" или "Аренных" "Достижений", сколько ради пробы сил или для тренировки в использовании какой-нибудь новой плюшки.

С заядлыми же "ПвПшниками", ставящими во главу угла именно "Арену" и все, что с ней связано — ситуация чуть иная. Там главным показателем при подборе противника играет не уровень, а "Слава". Причем как-то само собой так получается, что при примерно равном показателе "Славы" — уровни тоже не сильно отличаются.

Если же нет и кто-то сотого, к примеру, а кто-то аж стопятьсотого, то от такого боя всегда можно отказаться без каких-либо потерь. Ну или прибегнуть к "выравниванию", что как говорилось — никто не любит делать.

Сейчас же мне предстоит схватка в совершенно ином формате. Против меня топовые бойцы противника во всей их красе. "Ограничения"? "Выравнивание"? Ага, щаз! Никаких правил! Только хардкор!

Вспоминаем, что я до кучи — "Бойцовский раб", с напрочь "Заблокированной" основой и…

И идем бить морды! Не с тем связались! Что я, зря что ли столько терпел художества Гронгола? Есть у меня, чем удивить. А там, где удивил остается лишь одно — победить. К тому же… Это "Яма" товарищи! И в ней тоже есть правила, как бы странно это ни прозвучало.

Первое и самое основное — на бой ты выходишь голым, без экипировки. Ну… за исключением таких ситуаций, как с моей "Тетивой" или "Черепом чемпиона". Шмот, если они предусмотрены — выдаются организаторами. И он там — всегда гов. о! Как и выдаваемое оружие, к слову. С ним ограничения еще строже, чем с броней. Если оно предусмотрено, то можно использовать только то, что дают. Свое не протащишь, несмотря ни на какую "Привязку к персонажу". В "Яме" решают исключительно твои собственные сила и умение.

А теперь подумаем… Сюда притащили трех топов. Раздели до исподнего, заставив напялить "сценические костюмы". В этом случае, к слову, даже если они изначально были закованы в "Легендарные" латы с "Привязкой", они все равно снимутся. Точнее — перекинуться в слот "Декора" и не будут никак влиять на своего хозяина до окончания боя. То бишь тот факт, что против меня именно "солдаты-дезертиры" в "костюмчиках" — это скорее плюс, чем минус.

С оружием — тоже самое. И даже хуже. Уверен, что огромное количество "скилов" просто не будет работать с выданным оружием. Слишком оно… "ширпотреб".

Остаются только "общие" "Способности" и "Особенности", в целом влияющие на "Бой клинком" или "Холодное оружие" — это если к примеру. А всякие там "Трехметровое жало бабочки-однодневки" или "Удар дамского кинжала, размазывающий трех гигантов по полу" — идут лесом.

Даже так, конечно — будет тяжковато, но! Это еще один плюсик мне. Бить будут больно, но за секунды на респ отправить не должны.

Что остается? Хм… Сложить лапки и сдохнуть. Даже если взять голые "статы" топового игрока, ту же "Силу", к примеру… Отправят на респ с щелбана.

Значит будем… изгаляться!

— Встреееечайте! Шард! — Под рев заведенной толпы и очередной воспаленный "поток сознания" распорядителя, я вышел на песок "Ямы" и вскинул кулак в приветственном жесте, хотя тут в этом и не было особого смысла — Почти легенда! уже "Легенда"! В образе легендарного-ооо Са-ааа-нотиса-ааа!

— Угу… кашу маслом не испортишь, а уж масло маслом и подавно — Хмыкнул я, с неприязнью рассматривая стоявших напротив меня бойцов.

Все трое были как на подбор. Широкие шкафы, под два метра ростом, закованные в однотипный доспех. В руках — обычные прямые мечи, безо всяких изысков. За спиной — каплевидный щит. Всё! Никаких особых отличий не наблюдается в принципе.

— "Хотя…" — Присмотрелся я, после чего тут же поименовал их для себя слева направо, ориентируясь на единственные "отличительные черты", хоть чуть выбивающиеся из образа — "Патлатый, Борода и Красноглазик"

Примерно минуту мы без дела простояли, ожидая, когда же распорядитель наорется и перейдет-таки к делу.

— Ита-ааа-к! Смотрите в оба! — Резко перейдя на слышимый всем и каждому шепот, протянул он наконец — Легенда раскроет свои тайны прямо сейчас! Пять! Четыре!…

Со счетом "Три!" я тут же воспользовался недавно приобретенной фишкой своего "Узора" и вытащил из-под "блокировки" первую часть моей будущей победы — "Ауру погибели". Бар здоровья тут же ополовинился, но итоговое значение "Очков Жизни" при этом наоборот взлетело вверх, утроив свое значение. "Регенерация" при этом также увеличилась. Но это сейчас вторично

Следом за "Аурой", аккурат на сигнал распорядителя — "Бой!", я рванул к противнику, вновь задействовав фишку с "Узором" и врубив еще и "Метку угнетения". Как раз к этому моменту в "резерве" уже было не 50 % от максимума, а 49,99 %. Часть потраченного на "Взлом блокировки" успело вернуться. И после второго применения этой же фишки у меня осталось ровно "1" единица "Очков Жизни".

О такой возможности, как использование "Взлома" один за другим я узнал еще там, сидя в камере. А еще, я догадался о маленьком "незадокументированном" свойстве этой фишки. Она позволяла в течении нескольких секунд пользоваться способностями… А что такое "Аура"? Точнее — как ей пользоваться? Как, как. Включил ее и все. Она работает. Висит на тебе. Ее больше не нужно применять. Не нужно включать. Она работает в пассивном режиме, сама по себе. Дает свой "Эффект" на персонажа…

Но, она у меня все же "Заблокирована", потому, как только "Взлом" иссякнет — должна отрубиться. Но… Теперь вспоминаем — где мы? А мы — в "Яме". В том месте, где любая "Травма", любой "Дебафф", любой порез, дающий "Кровотечение" — не исчезает в принципе. Исключительно ради зрелищности и "аутентичности". Допустил, что тебе в схватке сломали руку? Вот и бегай с переломом, пока бой не закончится. Антураж, чтоб его.

Добавим седа тот факт, что "Аура медлительности" — это дебафф и…

— Да! — Вскрикнул я, нанося всего один удар и тут же отлетая обратно от ответной контр-атаки.

"Прошедший по краю" позволил мне выжить и повесил на "15 сек." "Неуязвимость". Удар под "Меткой угнетения" дала увеличение моей "Защиты" на "600 %" и уменьшение входящего урона более, чем на "5000" единиц. И при этом — без всякого таймера в "75 сек.", опять же за счет фишек "Ямы".

Эффект "Ауры погибели" так и не спал, даря мне немного "Регена" и увеличение максимального количества здоровья на "300 %". Что вновь напрямую повлияло на показатель моей "Защиты", увеличивая его за каждую имеющуюся единичку "Очков Жизни" в соотношении "1 к 1".

Пока что эффект от этого "Бонуса" был еще слаб. Просто потому, что за те несколько секунд, что успели пройти с момента активации, вернулось ко мне жалких 5–6 единиц "Очков Жизни" сожранных "Взломом блокировки". Но роли это уже не играло.

Даже пять "ОЖ" — это пятнадцать под "Аурой". А это плюс пятнадцать к "Защите". Под всеми разгонами — это уже девяносто брони. Мелочь вроде… Но!

С каждой секундой это значение растет. У меня пятнадцать секунд бессмертия. По моим расчетам, когда спадет "Прошедший по краю", показатель "Защиты" будет уже в районе шести-восьми сотен. Плюс снижение входящего урона аж на "5000" единиц от "Метки".

С такими вводными пробить меня и отправить на "респ" станет крайне непросто. Ведь в руках у ребятушек — откровенный хлам, способный наносить мне урон только благодаря их "Силе" и "скилам". Но чем дольше я проживу, тем шансов меня пробить у них будет все меньше и меньше, благодаря возвращающимся ко мне "ОЖ" и росте моей "Защиты".

Честно говоря — сам чуть голову не сломал, продумывая это все в те недолгие моменты, пока ждал выхода на песок "Ямы". Несколько раз чуть было не отказался от этой хитровымудренной задумки. Но в итоге — взял в работу. Ибо… Тупо не придумал других вариантов. Потому и поставил все в "Защиту".

Ну а заодно — не забывал про свои приколы с "Ослаблениями" от "Черной магии". Потому и не позволил себе разлеживаться и, едва поцеловав стену, тут же вскочил и бросился в новую атаку. Мне нужно наносить и получать удары. Как можно чаще, пока действует "Неуязвимость" "Прошедшего по краю". Чем больше я получу дебаффов, тем больше у меня шансов пережить первые минуты после спадения "Неуязвимости". Именно они были самым узким местом плана.

На возврат "Взломом" позаимствованных "Очков Жизни" необходимо аж полчаса. Они возвращаются по крупицам, а значит и броня будет расти до "неубиваемой толщины" столь же долго.

Потому и нужны "дебаффы". Без них — меня могут и прихлопнуть. Пройдет "Крит" — это "Ваншот" и я на "респе".

И вот тут вскрылось еще одно мое предположение… Вполне логичное. Сам бы к этому готовился на месте сих "перчиков". По-любому аналитики "охотничков" их подковали в данном вопросе.

Противник осторожничал. Несмотря на то, что их трое — били исключительно наверняка. И старались уходить от моих ударов. Не хотели, чтобы на мне повисло слишком много усилений. Потому, когда "Неуязвимость" все-таки спала — не сразу среагировали на изменения моего поведения в бою. Не осознали, что я перестал стремиться к нанесению и получению ударов, а лишь имитирую его, стараясь не подставиться и просто тяну время.

Когда же осознали… Было уже поздно. Да, шанс у них еще был. "Криты" никто не отменял. А уж в бою три на одного — ударить в спину, да через тряпичный балахон моего "костюмчика"…

Но тут сыграла свою роль последняя "засада", с которой они столкнулись. И "засада" эта называлась просто — "кривые руки". Да, они "топы". Да — и умеют, и любят сражаться. Но… не в таком урезанном формате.

Когда ты привык в нужный момент бить "Способностью", но тебе приходится бить обычным ударом — это сбивает с толку. Рвет ритм и узор сражения. И если противник к этому готов, то твой удар уйдет в молоко. Он слишком слаб, слишком "не уверен", слишком "не тверд". А надетые доспехи были слишком непривычны и сковывали движения

Я же… Я был к этому готов. Джерноа натаскал меня на славу. С трудом, чуть ли не ужом ввинчиваясь между мелькающей тут и там сталью клинков, я вновь и вновь уходил от смертельных ударов противника, принимая на себя только те, что не отправят меня на респ с одного тычка.

"Аура погибели" стабильно подлечивала. "ОЖ" понемногу росли. Толщина брони все больше и больше позволяла игнорировать вражеские атаки и смело принимать сталь на голую плоть. Почти двадцать минут противник упорно пытался меня убить, пока не осознал всю бесперспективность этой затеи.

— Второй вариант! — Рявкнул вдруг "Патлатый" и тут же убрал меч в ножны и откинул в сторону щит.

Что это за вариант — я понял прекрасно. Враг отбросил гордость и решился на "техническую победу", вознамерившись меня просто поймать и обездвижить. Думаю — двое меня будут удерживать, а третий просто стоять и ждать, пока выйдет таймер, заканчивающий схватку.

Однако… Они уже опоздали! "Дебаффов" уже было достаточно, чтобы успешного избегать встречи с гоняющимися за мной амбалами. Два на "Ловкость", три на "Скорость" и с десяток на всякие мелочи вроде "Ускоренного восприятия" происходящего.

Еще десять минут "догонялок" и второй этап моего плана был готов. Очередной "Взлом", вытащивший в "актив" "Ауру медлительности" и моя итак не маленькая "Скорость" возрастает более, чем в шесть раз.

Еще полчаса беготни, на этот раз — "ленивой", если воспринимать ее с моей стороны и на свет божий вытаскивается "Слабость", в те же шесть с чем-то раз увеличивающая мой урон. Следом — "Сеча", еще на 450 % сверху и…

Как там было в каком-то старом фильме про супер-героев? Что-то там было с железом, человеком, рабством у каких-то террористов и созданием ядерного реактора, сидя в яме, из металлолома? Уже и не помню. В детстве смотрел. Запомнилась только та крайне пафосная фраза…

— Мой черед!

Загрузка...