Глава 19

Внимание! Статус "Бойцовый раб" изменен на "Раб-гладиатор"!

Сколь коротка эта заветная строчка и сколь много в ней заложено смысла. Да, я все еще "Раб", но одновременно уже и "Гладиатор". Чем мне сие грозит? Оооо! А вот тут-то и кроется весь цимус. Достаточно открыть "Статы", как все точки над "Ё" сразу же в ужасе прыгают на свои законные места.

*Параметры персонажа*:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Уровень: 1

Ранг: Обычный

Класс: Темный феникс — Уникальный, Легендарный

Статус: Раб-гладиатор

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.), Низвергатель легенд(Лег.), Боец ямы(Ред.), Бывшее мясо(Ред.)

Слава: 1072

В основной шапке особых изменение не произошло. Изменился лишь "Статус", да добавилось новое достижение — "Бывшее мясо". Ничего особого оно не давало, разве что, как и та же "Легенда" открывало для меня некоторые интересные "дверки". Точнее — оставляло их открытыми. Приди я на "Арену", минуя "Яму" и ее "Скрытый" контент для меня был бы навсегда закрыт. А так… доступ остается.

"Основные характеристики" особым вниманием я не удостоил, сходу пролистнув их ниже. Ничего интересного там не появилось. Немного подросли статы, да и всё на этом. Чуть веселее дела обстояли в следующем блоке, куда добавилась куча новых записей.

Особенности персонажа (Доступные):

"м.и. т" — Способности «Черной магии» можно применять только на себя

"м.и. т" — Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа

"м.и. т" — Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.

"м.и. т" — Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.

"м.и. т" — Все вторичные характеристики повышены на 50 %

С получением более "высокого" "Статуса" все "Усиления" из "Мощи изначальной тьмы" благополучно перекочевали в раздел "Доступных" "Особенностей". И "м.и. т" в этом плане была единственной, кто "разблокировала" все свои "Усиления" полностью, видимо потому, что моя карьера в "Яме" так или иначе была плотно связана с "Черной магией". Остальные имеющиеся "Ветки" открылись лишь частично. Думаю, чтобы полностью разблокировать их "Усиления" — нужно или получить еще более "высокий" "Статус", "Чемпиона" какого-нибудь. Или же окончательно убрать приставку "Раб". И я, честно говоря, пока еще не решил — к какому из этих двух вариантов буду стремиться в первую очередь.

Кроме "старенького", сюда же добавилось и "новенькое". Причем это "новенькое" напрочь наплевало на "правило пяти свойств на уровень". Ну или как оно там по высоконаучному на форумах называется? Не помню. Мне просто добавилось два новых, практически идентичных друг другу, свойства "м.и. т", а уровень ветки поднялся до третьего.

"м.и. т" — Наносимый в "Ближнем бою" урон "Черной магией" повышен на Х(Количество "Ослаблений" "Черной магией" воздействующих на вас)%.

"м.и. т" — Наносимый в "Ближнем бою" урон "Черной магией" повышен на Х(Количество "Ослаблений" "Черной магией" воздействующих на цель)%.

Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы провести крайне логичную параллель и понять, за что я получил эти две плюшки. У меня все бои в последнее время были так или иначе завязаны именно на "Ослабления". А их количество порой до пары сотен доходило. Что на мне, что на противнике.

Примерно в том же ключе упали и плюшки на остальные мои "ветки". И даже более того. "Бонусы", ранее никак и ни с чем не связанные, полностью "окрасились" в те или иные цвета, привязавшись к имеющимся у меня "веткам". В "Мощи изначальной тьмы" это:

"м.и. т" — Вместо "Физического урона" ваши атаки в ближнем бою наносят урон "Черной магией"

"м.и. т" — Вместо "Физического урона" вы получаете урон "Черной магией"

"м.и. т" — Показатель "Сопротивление черной магии" может быть меньше "0"

"м.и. т" — Каждое "Ослабление" с источником от "Черной магии", висящее на персонаже, увеличивает длительность новых "Ослаблений" с источником от "Черной магии" на 10 %.

Эта же "перекочевавшая" в "м.и. т" четверка и объясняла ее резкий скачок с первого на второй уровень, а затем и на третий, с получением двух новых свойств.

Честно говоря, в этом блоке "Статистики" я завис надолго. Не в раз получалось въехать — что тут изменилось и что мне это дает. Одна "м.и. т" — чего стоит! А ведь что-то подобное происходило и в других ветках. Так например "Особенность":

"м.и. ж" — Ваша "Сила" и "Выносливость" утроены

Теперь имела приставку "м.и. ж", став неотъемлемой частью ветки "Жизни" и повысив тем самым значение в количестве усилений. Ну а заодно и уровень "ветки" подняв, потому как "Бонусов" туда перекочевало немало.

"м.и. ж" — Каждую секунду вы восстанавливаете 25 % "Очков жизни".

"м.и. ж" — Ваши "Очки Жизни" утроены

"м.и. ж" — Показатель "Защиты" равен показателю "Очков Жизни"

"м.и. ж" — Иммунитет к травмированию

Сейчас "Мощь изначальной жизни" красовалась гордой троечкой в значении "Уровня" и позволяла иметь до пятнадцати "Усилений", из которых активными значились девять. Пять — "новоокрашенных", три выползших из под "блокировки" и одно "новенькое":

"м.и. ж" — Ваши Очки Жизни утроены

"м.и. ж" — Регенерация увеличена в три раза

"м.и. ж" — Вы восполняете 3000 "Очков Жизни" каждую секунду

"м.и. ж" — Каждый восполненный "Регенерацией" процент "Очков Жизни" увеличивает максимальное количество "Очков Жизни" на 1 % сроком на 0,1 сек.

Предпоследний "Бонус" несколько изменился. Ранее он зависел от моей "Выносливости", сейчас же по какой-то причине заимел фиксированное значение в три тысячи. Меня это, конечно, не порадовало, но причина была вполне понятна — "Система" вмешалась. Она мне может и "подыгрывает", может я у нее в "любимчиках" хожу и все такое, но даже так — баланс рушить она не позволит. Вот и порезала немного плюшку. Но зато тут же выдала другую, ничуть не хуже прежней. Если не вдаваться в детали, то в бою мой "кап" бара здоровья будет почти всегда удвоен.

Под "Блокировкой" в "м.и. ж" осталось лишь два "Усиления"

"Блок" — Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

"Блок" — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.

И если последний мне особо сейчас и не нужен был, так как многие способности так и остались заблокированы, то вот с первым — несколько обидно. Если бы и он выполз… Эх… Обидно, досадно, ну да и ладно. И так неплохо получилось.

"Мощь изначальной крови" также получила несколько "Усилений", в нее перепрыгнуло три ранее "нейтральных" "Особенности":

"м.и. к" — "Очки маны" блокируются. Вместо "Очков Маны" используются "Очки Жизни".

"м.и. к" — В случае падения "Очков Жизни" до нуля вы моментально восстанавливаете 1 "Очко Жизни" и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.

"м.и. к" — Все основные "Характеристики" увеличены на 150 %

А также добавилась одна новенькая:

"м.и. к" — Вы восполняете "Очки Жизни" в размере 10 % от нанесенного "Навыками" "Умениями" или "Заклинаниями" урона.

Практически классический "Вампирик", но с уклоном не на "Урон", а на "Урон" от скилов. Магическая разновидность "Бонуса" так сказать. Идеально подходит магам. Даже не просто идеально, а из списка — "мастхэв". Правда получить его далеко не каждый способен, но каждый стремиться в обязательном порядке.

Мне он в общем-то тоже подходит. Не так, как "классика", на это у меня "Кровавый посвященный" имеется, но и бесполезным не будет. В конце-концов не зря же я "Эрудита" брал? Вот. Будет теперь стимул развивать в себе не только бойца ближнего боя, но и мага.

"Храмовник", по примеру своих "коллег", также порадовал меня несколькими "Усилениями", "выползшими на свет божий". Хотя и не получил никаких обновок при этом.

"храм" — Весь получаемый урон снижен на 50 %.

"храм" — Получаемый критический урон снижен на 50 %.

"храм" — Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.

"храм" — С шансом 20("Выносливость"\20)% накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.

Чуть сильнее изменился и прокачался "Ближний бой". Шесть "Усилений" "разблокировалось":

"бл. б" — Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.

"бл. б" — 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

"бл. б" — 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

"бл. б" — Болевые ощущения снижены на 15 %

"бл. б" — Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

"бл. б" — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

И несколько "нейтральных" перекочевало к ним, слегка изменившись:

"бл. б" — Показатель "Чистого урона" повышен на 25 %

"бл. б" — Получаемый вами итоговый урон снижен на 25 %

Ранее эти "Усиления" были завязаны на "Славу", сейчас же обрели фиксированное значение. Такое ощущение было, словно "Система" мне эдакий "аванс" выдала, подталкивая двигаться в прежнем "аренном" направлении. Ведь такие показатели у "Бонусов" могли бы быть только в том случае, если бы моя "Слава" достигла бы значения в десять тысяч, не раньше.

"бл. б" — Каждый убитый вами противник увеличивает шанс нанесения "Травмы" при "Ударе" в "Ближнем бою" на 0,3 % сроком на 24 часа. Складывается до 100 раз. Время действия эффекта не обновляется при получении нового.

"бл. б" — +Х(Количество атакующих вас противников) ко всем первичным характеристикам.

Эти два — не удивили. Они изначально ориентировались на ветку "Ближнего боя" и активно с ней взаимодействовали. В итоге под "блокировкой" в ветке (уже третьего уровня) осталось всего четыре "Усиления":

"Блок" — Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.

"Блок" — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

"Блок" — Ваше усилие увеличено в три раза.

"Блок" — Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

Последним, но, как говорится — "не по значению" изменился "Эрудит", куда тоже перекочевала одна "нейтралка" и откуда вылезла парочка "Усилений"

"эру" — Доступно развитие магических способностей. Шанс изучения более редких способностей, вместо обычных повышенвдвое

"эру" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза

"эру" — Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.

Не совсем понятна логика, почему именно эти, но я уже не вникал. Порадовался лишь изменившейся первой "Особенности", что теперь не просто открывала доступ к изучению магических способок, но и увеличивала шанс на получения уникальных и редких их разновидностей. Любой адекватный игрок за такую плюшку удавится. А я смею надеяться — достаточно адекватен. Ну… или наоборот. Неважно.

Следующий блок, с "Доступными" мне "Навыками", "Умениями" и "Заклинаниями" претерпел не меньшие изменения. Очень многое вернулось "на родину", в единый момент расширив мои возможности и заставляя невольно приплясывать на месте. Больше не придется мучиться, словно кастрированному коту при виде десятка ничейных кошечек. Увидел врага? Подходи и бей!

— Хммм… — Протянул я, переосмыслив недавнее — А разве я когда-то действовал иначе?

— Ммм… — Сонно протянула Старви, приподняв головку — Что прости?

— Ничего — Успокаивающе погладил я ее — Спи. Это я так о своем.

— О женском, да? — Слегка недовольно вздохнула девушка, но голову на плечо вернула и глаза закрыла.

Я же окунулся обратно в свои "потроха", пытаясь понять — кем же в итоге я стал, заполучив к "старым" скилам… еще более "старые".

Навыки:

"м.и. т" Впитавший тьму — 10 — При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 30(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

"м.и. т" Возрождение феникса — 10 — Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 30(3*ур. навыка) восстанавливают 30(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

"м.и. т" Пронизанный тьмой — 10 — С шансом в 10 % накладываемые вами "Ослабления" "Черной магии" имеют тройной эффект

"м.и. т" Аура медлительности (Т.2) — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%.

"м.и. т" Аура погибели (Т.2) — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 60(2*ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

"м.и. к" Кровавая броня — 3 — Ваша защита увеличена на Х(10*Цена навыка) ед., но не более, чем на 3000(1000*ур. Навыка) ед. Цена 3(ур. Навыка)% от максимального уровня здоровья каждую секунду.

Ограничение: Каждый полученный урон снижает количество дополнительной брони даруемой навыком на 10 % сроком на 30(31-ур. Навыка)сек. Складывается до 10 раз. Время действия ограничения не обновляется при получении нового.

"м.и. к" Кровавый посвященный — 3 — Вы восстанавливаете здоровье в размере 3(ур. навыка)% от наносимого противнику урона.

"храм" Стойкость к холоду (Т.2) — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 20(10+1*ур. навыка)%

"храм" Неприхотливость к электричеству — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Электричеством" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

"храм" Неприхотливость к жаре — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Огнем" ослаблены на 10(1*ур. навыка)%

"храм" Под давлением (Т.2) — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 400(200+20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 20(10+ур. навыка) сек.

"бл. б" Боевое предвидение* — 10 — С шансом в 100(10*ур. Навыка)% вы опознаете направленный на вас навык противника за 0,1(1,1–0,1*ур. Навыка)сек. до его применения.

"бл. б" Боевой танцор* — 10 — За каждое успешное уклонение шанс увернуться от атаки противника повышается на 1 %. Эффект складывается 10(ур. Навыка)раз и длиться 10(ур. Навыка) сек.

"вне" Внутренний покой* — 5 — Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 500(1000-100*ур. навыка))%

"вне" Знание духов — 10 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

"вне" Поглощение сути* — 2 — С шансом в 0,02(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,02(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 8000(10000-1000*ур. навыка)%

Из под блокировки выползли обе моих "Ауры" от "м.и. т" и все "резисты" от "Храмовника". Первое порадовало значительно возросшей "Скоростью" персонажа, второе же открыло возможность активно развивать "Неприхотливости", что в условиях "Арены" пойдет только в путь! Главное только до "Наставников" соответствующих добраться. С чем проблем, по идее — не предвидеться

Под "Блоком" осталась лишь всякая мелочевка, вроде "Полевого лекаря" и не прокачанных толком "Навыков" "Эрудита". Разве что "Торжество духа" "Храмовника" несколько выбивалось из этого списка и портило картину. Все же плюс сто процентов к "Основным характеристикам" — это вкусно. Но… На нет и суда нет. Осталось и осталось. В следующий раз выползет.

Из последних изменений в этом блоке были лишь "Кровавая броня" и "Кровавый посвященный", получившие по два уровня, что логично, понятно, а значит — не интересно, так что я с чистой совестью перешел к следующему.

Умения:

"м.и. т" Тьма за гранью — 10 — Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 10(ур. умения)%. Эффект складывается до 10(10*ур. умения) раз и длится 10(ур. умения) сек.

"м.и. т" Теневой шаг* — 10 — С шансом в 10(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника.

--Ограничение: В течении 1 сек. после срабатывания эффекта умения вы должны полностью выйти из под атаки врага, иначе получите двойной урон.

"м.и. т" Подконтрольная тьма — 10 — В радиусе 10(10*ур. умения) метров от вас 10(ур. умения) выбранных вами "Ослаблений" "Черной магии", воздействующих на цель, не имеют ограничения по времени действия и не могут быть отменены никаким способом. Резервирует 1 % здоровья (Магия крови) за каждое "Ослабление".

--Ограничение: Количество резервируемого здоровья (Магия крови) неизменно.

Активно:

1- Немощь обреченного- Регенерация здоровья +50 %

2- Бремя тьмы — Все основные характеристики + 50 %

3- Проклятье Вилсара — Вы получаете вдвое меньше урона

"м.и. т" Давление тьмы — 10 — Вы можете снять с выбранной цели любое "Ослабление" "Черной магии" и с шансом в 100(10*ур. умения)% наложить его снова с удвоенным эффектом и временем действия.

--Ограничение: На вас накладывается аналогичное "Ослабление"

"м.и. т" Метка угнетения (Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600(20*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 4800 (20*Сила*бонус 3) ед. Эффект действует в течении 75(5*ур. умения* бонус 3) сек.

"м.и. т" Слабость (Т.2) — 10 — На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 56(20*ур. заклинания/бонус 3-15 % бонус) ед. здоровья Магия крови»).

"м.и. к" Вязкая кровь — 1 — После активации умения вы восстанавливаете 5(5*ур. Умения)% здоровья, потраченного при использовании "Заклинаний" и "Умений". Эффект действует в течении 10(10*ур. Умения)сек. Цена 10 % от максимального количества здоровья.

Ограничение: Повторное использование умения возможно не раньше, чем через одну минуту после окончания его действия. Вы теряете 1 % здоровья каждую секунду в течении минуты пока действует "Ограничение".

"храм" Сокрушение — Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

"храм" Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на ("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

"бл. б" Смертельный ответ — 10 — В течении 0,1(0,01* ур. умения) сек. после успешного уклонения от атаки противника наносимый вами урон игнорирует защиту цели, а также не может быть снижен или заблокирован.

"бл. б" Мираж (Т2) — 10 — Каждые 1(11-ур. Навыка)сек. с шансом 10(ур. Навыка)% на противника накладывается ослабление "Легкая дезориентация" сроком на 0,1(0,01*ур. Навыка)сек.

"бл. б" Обманный удар (Т2)- 10 — В течении 2(1+0,1*ур. Умения)сек. первый нанесенный "Критический урон" при использовании подручных средств или при нанесении "Урона" "Без оружия" будет увеличен на 60(30+3*ур. Умения)% Цена 200(100+10*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови")

"бл. б" Кара — 10 — В течении 10(ур. Умения)сек. после активации и до момента использования умения ваша атака может быть усилена на 100+Х(10*ур. Умения+Полученный с момента активации урон/1000)%. Цена 1000(100*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови").

Ограничение: В течении 9(3*ур. Умения) сек. после использования умения ваши атаки ослаблены на 30+Х %

"бл. б" На прорыв* — 2 — Вы можете сделать 1(ур. Умения) шаг вперед, полностью игнорируя любые воздействующие на вас отрицательные эффекты и противников стоящих на вашем пути. Цена 100 ед. здоровья ("Магия крови") за каждый шаг.

"бл. б" Скорость — 3 — Ваша "Скорость" увеличена на 30(10*ур. Навыка)%

В "Доступные" "Умения" вернулись все из "Мощи изначальной крови" и из ветки "Храмовника". А именно — "Метка угнетения", "Слабость", "Сокрушение" и "Твердь". Первые два, как и все остальное из "м.и. т" — сходу и оптом. Ничего "Черномагического" "заблокированным" вообще не осталось. А вторые — за компанию с ними, как способности во многом завязанные на "Ближний бой", которым я активно баловался в "Яме".

Из остальных изменений — лишь незначительная прокачка "Умения" "На прорыв". Апнулось аккурат на "экзамене".

Блок "Заклинаний", в отличии от двух предыдущих, разблокировался полностью. "Аура жизни"(Что ценнее всего), "Сеча", "Бастион" и даже "Эрудитовская" "Аура мага" пополнили список "Доступного". Ранее "доступные" же изменились лишь в уровне прокачки, как под копирку, подняв уровни с первого на третий. Все же я ими довольно активно пользовался в недавнем бою, не забывая использовать "Кровавые" — "Благословление", "Усиление" и "Защиту" на себя и "Порчу" с "Ударом" по противникам.

Заклинания:

"м.и. к" Удар крови — 3 — Вы наносите противнику Х(Цена заклинания/11-ур. Заклинания) ед. урона. Радиус поражения 1(ур. Заклинания) метр. Цена 1 % текущего уровня здоровья.

"м.и. к" Благословение крови — 3 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее основные характеристики на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровавое усиление — 3 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровная защита — 3 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее защиту на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровавая порча — 3 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, уменьшающий ее основные характеристики на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Бессилие — 3 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, уменьшающий наносимый ей урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровопотеря — 3 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, увеличивающий получаемый ей урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. ж" Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3"в: М.и. ж")%. Резервирует 15(30-бонусы 15)% здоровья (Магия крови).

"храм" Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

"храм" Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

"эру" Аура мага — 2 — Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).

Последним и самым главным изменением в моей "Статистике" стало то, что "разблокировался" наконец "Инвентарь", вернув мне возможность экипировать свое снаряжение. Кто бы знал, как мне надоело воевать, обряженным в рабские тряпки… Жуть! Теперь хоть можно будет вновь почувствовать себя человеком. Воевать в родном "Сете гладиатора", ощущая на плечах тяжесть надежных доспехов.

И единственное, с чем мне осталось разобраться, прежде чем этот суматошный день (и не менее суматошная, стараниями некоторых, ночь) закончатся — это вопрос с очередным своим трофеем.

Вот кто мне скажет — на кой мне сдалось это "Сердце Бурурума_на_жердочке"? И что мне с ним вообще делать?

Загрузка...