Глава 25

— А я бегу, бегу, бегу, бегу, бегу, бегу… — "Весело" напевал я старинный привязчивый мотивчик, идеально подходящий к моей нынешней ситуации. Ибо только что бежать мне и оставалось. Нарвался. Чего в общем-то и ожидал, но надеялся, что произойдет это скорее позже, чем сейчас.

Но у судьба был свой взгляд. В данном случае выраженный в виде "Каменного голема 420 уровня" до того умело притворявшегося горкой рассыпанных по полянке камней. Именно его рык, ударивший в спину непонятно из чего и дал старт нашему веселому забегу.

Догнать меня "Голем" не мог при всем его желании. Но и оторваться не позволял, уверенно держась у меня за спиной и даже не думая уставать. Что в общем-то логично. "Големы" не устают. И цель свою преследуют до тех пор, пока та не покинет их ареал обитания. Собственно говоря — это единственный способ, не считая уничтожения, позволяющий отвязаться от подобных мобов. И я с ним в пролете. Тут у всех мобов агрорадиус распространяется на все территории "Оборотней". Сколько не бегай — не отстанет. А убить его — не реально. Раньше сам коньки откину. Схватит меня, да и начнет сдавливать в смертельных объятьях, урон от которых повышается каждую секунду чуть ли не до бесконечности. Единственный шанс вырваться из "Объятий земли" — перебороть "Голема" голой "Силой" и связанными с ней способностями. Учитывая его "Уровень" — "Силы" должно быть под пять сотен, а то и гораздо больше.

С вопросом — куда бежать — тоже все было крайне грустно. Пока что бежал просто по дороге, никуда не сворачивая и судорожно размышляя, как мне выпутаться из этой передряги. О том, что будет, когда дорога меня куда-то все же приведет и мне придется-таки принять бой, я пока не задумывался. Была все же надежда решить проблему иначе. Благо противник мой — довольно простой и хорошо известный мне моб. "Големы", "Элементалы" и прочие порождения "Стихий" во многих ВР встречаются на постоянной основе и во многом практически не отличаются друг от друга.

В данном случае проблема лишь в "Уровне" врага, а не в его способностях или механике боя. Любой "Голем" — одно из простейших проявлений "Стихии". Проще говоря… Сей товарищ крайне тугой на головушку. Никаких изысков в бою ждать от него не приходится. Будет переть, аки танк, наплевав на все и вся на своем пути.

И этим я просто обязан воспользоваться. Главное только место для этого подходящее найти. Реку какую-нибудь или, что тут вернее, чащобу с деревьями особыми, что достойно смогут выдержать буйство противника. В общем нужно удобное поле боя, способное ограничить возможности противника.

Потому и бежал по дороге, надеясь, что все же найду что-то подходящее раньше, чем она закончиться и упрется в какой-нибудь населенный пункт, где преимущество будет уже у "Голема", способного поглощать любой "обработанный" камень вокруг себя, восстанавливая свои повреждения.

"Дикий" он в принципе тоже способен поглотить, но с гораздо меньшей эффективностью и гораздо медленнее. Ибо "Голем" — создание больше рукотворное, чем природное. Не удивлюсь, если сей товарищ когда-то был каким-нибудь стражем или еще какую роль тут выполнял. Потом осиротел бедняга, да и одичал, на полянке приют себе найдя. Ну или его сюда просто "Система" сгенерировала, что в разы вернее. Мда…

Ну да ладно, не столь и важно, откуда он тут. Важно то, что мне теперь его надо угомонить.

— И я кажется смогу это сделать — Едва выскочив из леса на открытое пространство и оценив открывшийся вид, довольно прошептал я.

Лес кончился, причем сделал это как-то даже внезапно. Его словно "обрубило" ударом гигантского меча, оставившего на земле след в виде глубокого ущелья, через который был переброшен ветхий, полуразвалившийся деревянный мост. На него собственно дорога меня и вывела. И именно этот мост и станет полем боя, ибо ничего лучше я уж точно не найду.

По быстрому перебежав на другую сторону и за малым не сорвавшись вниз из-за лопнувшей под ногами доски, я тут же развернулся и обрушил град ударов на один из торчащих из земли столбов, служивших опорой всей конструкции.

В принципе особого смысла в этом не было. "Голем" хоть и не большой по размерам, но все равно достаточно тяжел и мост его выдержать не должен в любом случае. Но мало ли. Вдруг не сорвется.

Обломать опору и заставить мост просесть еще сильнее я успел за миг до того, как ноги "Голема" вступили на его доски. Практически в ту же секунду лопнула и часть канатов, не выдержав нагрузки. Противнику произошедшее явно не понравилось, он было дернулся назад, но очередной лопнувший канат и заскрипевшие от натуги доски моста, заставили его тут же передумать и замереть на месте. Он может и был не шибко умным товарищем, но какое-то понимание все же имел и падать вниз явно не хотел. Лететь-то тут не мало. Метров тридцать точно будет. Это его конечно не убьет, но геморроя доставит немало. Оттуда ж еще и выбираться как-то придется. Любой бы призадумался.

— Рожденный ползать летать не может, да? — Склонив голову набок, поинтересовался я у противника — А давай проверим.

С этими словами, я вновь обрушил удары на опоры моста и за каких-то шесть раздач, обломал еще один столб. Этого конструкция уже не пережила, канаты начали лопаться один за другим, "Голем" рванулся было вперед, бестолково понадеявшись добраться до меня раньше, чем рухнет мост, но…

— Хорошо полетел — Прокомментировал я — И приземление на пять баллов. Молодца, горжусь!

— Роааарр! — Вновь непонятно каким местом проревел в ответ "Голем", барахтаясь внизу среди досок и канатов.

— Да, да, знаю — Отмахнулся я — Самому порой свое же отражение в зеркале прибить охота. Ну да ладненько. Нужно бы закончить начатое.

— Оглянувшись вокруг, я нашел первый более-менее подходящих размеров булыжник, поднял его, примерился, да и отправил в цель.

— Тцк — Цыкнул я недовольно — Недолет!

Следующие четыре часа можно охарактеризовать как… Да хрен его знает, как их можно охарактеризовать.

"Голем" бесновался внизу, периодически пытаясь взобраться по стене ущелья и добраться до моей мягкой тушки. Я искал вокруг "подарочки" и радовал ими "Големушку", одним из трех-четырех все же попадая в цель и сбрасывая его обратно. "Здоровье" противника то восстанавливалось от поглощаемых им скальных пород, то снижалось от прилетающих от меня по темечку былуганов. Радующая меня отрицательная динамика его "Очков жизни" в итоге все же сохранялась. В общем…. Идиллия! Нудная, подзадолбавшая под конец, но идиллия. Почаще бы так мобов "400+" валить. Да еще и "Стихийных". За таких обычно плюшки сыпят побольше, чем за простых.

— О! — Обрадовался я прилетевшим системкам — Ого! Даже так?

Самым простым из полученного было достижение.

Получено редкое достижение!

"Борец со стихией"

Награда: Навык: "Борец со стихией". Принять? Да/Нет

— Конечно "Принять" — Голосом скомандовал я, уже изучая "Навык" более подробно.

"храм" Борец со стихией — 1 — Любой получаемый или наносимый не "Физический" урон снижен на 1(ур. Навыка)%

С одной стороны оно мне несколько не подходит, ибо слегка режет мой урон "Черной магией", но это мелочи, учитывая что на высоких уровнях "Навыка" в противовес теряемому урону я буду получать очень неплохую защиту от всяких там "Огня", "Холода" и прочего. Да и "Навык" сей, я так подозреваю, при развитии может трансформироваться во что-то более интересное. Все же "30 %" защиты от "Стихий" даже на десятом уровне третье ступени "Навыка" — чересчур уж сладко и попахивает "Легендарочкой". А тут всего лишь награда за "Редкое" "Достижение". Скорее всего при прокачке он либо трансформируется во что-то, либо откроет какие-нибудь ветки способностей. В общем — будем посмотреть. Тем более, что мое внимание сейчас сосредоточенно не столько на нем, сколько на остальных системках и на "Инвентаре".

Мой "Сет гладиатора" непонятно с чего взял очередной уровень, засияв гордой девяточкой в соответствующей графе. И это при том, что до уровня ему оставалось больше нескольких сотен очков и за одно убийство, даже "Стихийного" моба "400+" получить их я никак не должен был.

Подозревая, что отсыпало мне их за сам факт убийства, а не за то, кого я убил. Все же мобы в этих "яслях" — багнутые, если можно так сказать. Их убийство в принципе не предполагается, даже захоти это свершить топовый игрок или группа таких. Местные мобы тем сильнее, чем сильнее противостоящий им противник.

В моем же случае "Голема" убило не столько моей силой, сколько голой физикой, что в этом мире все же имеет какое-никакое а значение. Булыганом да по былаганам, да с хорошей такой высоты… Вот и результат.

Так что опыта моим предметам отсыпало больше за проявленную мной смекалку и изобретательность, нежели за "качество" моего опонента. Ну… Я так думаю. Как оно там на самом деле — бог весть. Да и не важно как-то. Сильно сомневаюсь, что подобный метод "фарма" у меня получится на поток поставить. Попадется менее "удобный" противник и амба.

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 9 из 10

Опыт: 17 из 100000

Максимум модификаторов: 9 из 10

Установлено модификаторов: 8 из 10

Качество: Эпическое (Х3)

Прочность: 9000 из 9000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 72 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 2 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 900 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 90 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 9 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 90 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 18(2*ур. предмета) на 13,5(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 18(2*ур. предмета) на 13,5(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 45(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 5,5(10-0,5*ур. предмета)%.

Отсек 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 9(ур. предмета)%.

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в 9(ур. предмета)%

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 9(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 9(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 9(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 9(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 505((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 9(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 56,3("Выносливость"/10)% сроком на 9 (ур. предмета) сек.

Сет: "Гладиатор"

— Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

— Неприкрытые места защищены силовым щитом

Все характеристики "Сета" несколько подросли, что меня радовало. А вот, что печалило — подходящего комплекта "модов" в запасе у меня не имелось. И я даже примерно боюсь представить, сколько он будет стоить.

И сколько будут стоить моды на "бижу", также взявшую по уровню. Тут вообще мрак! Страшно представить количество нулей в необходимой сумме на подобную покупку.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 7 из 10

Опыт: 7 из 2000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 6 из 10

Качество: Редкое (Х3)

Владелец: Шард

Прочность: 700 из 700 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 70 ед.(ур. предмета*10) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 700 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 4(11-ур. предмета) минут.

Щит маны: Защищает владельца, поглощая 700(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны

Отголоски: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") восполняется 35(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.

Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") наносит противникам в радиусе 35(5*ур. предмета) метров 126,3(10*ур. предмета+"Выносливость"/10) ед. чистого урона.

Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные 7(ур. предмета)%

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 21(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 7(1*ур. предмета)% маны противника. 21(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Эффект:Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной

Эффект:Возгорание маны — При срабатывании эффекта, заключенного в предмет ("Извращенное поглощение маны") выжигает у противника 7(ур. предмета)% маны. Наносит урон "Черной магией", равный 7(ур. предмета)% от количества выжженной маны.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 7 из 10

Опыт: 11 из 2000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 6 из 10

Качество: Редкое (Х3)

Владелец: Шард

Прочность: 700 из 700 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 70 ед.(ур. предмета*10) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 70(10*ур. предмета)%

Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 70(10*ур. предмета)%

Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 7(ур. предмета)% более жидкой.

Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 35(5*ур. предмета)%

Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на 7(ур. предмета)%

Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 63,3(ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 750(Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 66((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 25,7(ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 37,5(выносливость/10) сек.

Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 7(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 7(ур. предмета) метров. Шанс срабатывания эффекта — 7(ур. предмета)%

Передохнув несколько минут на краю ущелья, я все же поднялся, отряхнулся и вернувшись обратно на дорогу, вновь углубился в лес, на этот раз решив не испытывать судьбу, исследуя подряд все попадающиеся на пути отнорки, а пройти до самого конца. Все же — сколько я по ней раньше бегал от "Голема" — ни разу ни на кого больше не нарвался. А значит, чисто теоретически, на ней пока безопасно. А безопасно тут может быть лишь в одном случае. "Система" убрала с моего пути всех мобов. Ну… я так думаю. В конце концов за ручку меня водить она тоже не нанималась. Подмогла с "Почвой", по шапке надавала за попытку забиться в норку и не отсвечивать, да и хорош на этом. Ей ведь нужен не бездумный инструмент с отсутствующей мотивацией и инициативой, а качественный исполнитель, перед которым стоят вполне определенные задачи и который способен действовать самостоятельно. Ну… я на это надеюсь по крайней мере. Что действительно уже не "пешка", а как-то где-то почти "фигура". Мдям…

И в этот момент, словно спасая меня от тягостных раздумий, лес в очередной раз решил закончиться. Дорога сперва вывела на опушку, а следом моему взору открылся широкий простор неухоженных полей, окружающих деревушку. Населенную деревушку, что было в десятки раз важнее…

Загрузка...