Глава 24

— Ну здравствуй, родина ты моя малая — Весело хмыкнул я, осматриваясь вокруг.

А посмотреть тут, к слову, было на что. Сгоревшие остовы зданий, ранее представлявшие из себя что-то вроде сельских изб. Тут и там торчащие огрызки печей. Разруха, запустение и полнейшее безлюдье… безоборотье… безоборо… нет, нафиг. У меня извилины раньше в узел завяжутся, прежде чем придумаю грамотное слово. Нафиг, нафиг. Еще "Интеллект" качнется ненароком. А оно мне совсем не надь.

Короче говоря "Вургалла" — голый пустырь, без малейших намеков на чье-то тут присутствие…

Что так-то было ожидаемо, но не желаемо. Если исходить из редких огрызков инфы, выкопанных с форума, то такое положение дел — в порядке нормы. В свое время "Расу" "Оборотней" загнобили конкретно. Уж слишком всех всполошило ее влияние на мозги "Игроков". Вспышки беспричинной ярости, злоба и ненависть на пустом месте, неадекватная реакция на животных, особенно если те проявляют агрессию. В общем проблем хватало.

Обычным игрокам тогда выдали неплохую компенсацию, взамен на согласие сменить персонажа. Что уже само по себе было знаковым событием, ибо "рерол" для "Игры судеб" — событие редкое и частенько крайне дорогое и по большей части осуществляемое игровыми методами. Воздействовать на игру и ее контент извне — крайне сложно. Все же ее изначально создавали так, чтобы после запуска мир игры развивался сам, без внешнего вмешательства. Как в прочем создавались и остальные виртуальные миры. Во-многом из-за особенностей управляющего этими мирами ИскИна и его "железа" — квазиживого кристалла-носителя, специально выращиваемого под конкретную задачу.

НеПиСей же, стартовые деревни, где они обитали, локации "Яслей" и прочее, прочее — практически уничтожили, воспользовавшись для этой задачи помощью игроков игры. В общем сработали все теми же игровыми методами. Ну а потом уже все это дело заполировали, впихнув вокруг стражу из высокоуровневых мобов, дабы окончательно закрыть этот вопрос.

Так что я и не ждал, что меня тут примут с распростертыми объятьями и сразу начнут баловать плюшками и кормить легендарками. Сходу никто голову не оторвал — уже хлеб. А ведь — могли бы. Кроме самого "барьера" из мобов и в самих "Яслях" порой встречаются монстры "300+". "Блуждающие", так сказать.

Это чтоб жизнь медом не казалась тем, кто каким-либо образом все же смог бы сюда прорваться. Желающих-то — вагон и маленькая тележка. Всяких "Оборотней", что таковые лишь на четвертинку-половинку, да пол шишечки — вагон и маленькая тележка. Это чистую "Расу" ограничили. Смешение же оставили неизменным. Там никакого "мозговыноса" не случается. Точнее случается, но в более легкой форме. Контролируемой так сказать. Воздействие от четвертинки "поганого семени", как зовут сие местные жители, можно сравнить с воздействием от простого переезда или смены места работы. Заделал себе "Оборотня" на половинку — стал злее и раздражительнее. Переквалифицировался из директора "Транспрома" какого-нибудь в ассинезатора — эффект почти что тот же.

Сравнение конечно убогое, но зато понятное. Отличия-то тоже есть, но вникать в них — в психологию лезть, а я этого не люблю. Понимаю, что надо бы, уже пора, особенно мне, вспоминая те закидоны, что творятся с моей головой в последнее время, но… не люблю. И не хочу. Плевать мне, что стал слегка на голову отбитым. Сколько всего на меня свалилось в последнее время — любой озвереет. И если сюда капнуло еще и воздействие от моей "Оборотневой" четвертинки, то и хрен с ним. Переживу как-нибудь.

Да и от меня, если так подумать, это самое "озверение" и требуется. Сама "Система" мира, заложником которого я и являюсь, требует. И моим личным стремлениям это также не противоречит. Так что вперед! Звереем дальше! Тем более что возможность такая у меня вполне нарисовалась. Главное только ее не профукать. Любой местный моб отправит меня на "респ" без особого напряга.

А "респ" тут — это однозначный "аут". Термин не официальный, но хорошо всем знакомый. "Аутом" игроки называют ситуацию когда тебя убивают мобы, ты попадаешь на "респ", возрождаешься и тебя снова убивают. И снова. А потом еще и еще. В общем попадаешь в тупик. Возродится можешь, а вот покинуть точку воскрешения — уже нет. Любая попытка — смерть, от стерегущих тебя монстров.

В таком случае игроку приходится активировать "побег" (Тоже не официальный термин). Воспользовавшись сией опцией, ты переносишься в ближайшую безопасную локацию, а то место откуда тебя перенесло становится закрытым для тебя на год. Порталы выбрасывают на окраину. Стражники НПС на дорогах и заставах заворачивают, не позволяя вернутся обратно ножками. Мобы, обойди ты стражу по тем же лесам, начинают ощущать твое присутствие за километры и сразу же стремятся поскорее прикончить. Группы с игроками автоматически распадаются, отправляя в небытие любые рейдовые и групповые баффы висевшие на игроках. А самих "помощников" при этом еще и штрафует, пугая их таким же запретом, в случае смерти. Любой смерти по любой причине, пока они находятся возле тебя. В общем… Опростоволосился? Сам дурак! Иди вон в песочке поиграйся. До борделя ты явно не дорос.

Добавим сюда еще и то, что в случае с территориями "Оборотней" не работает львиная доля всевозможных "фишек", связанных с попаданием сюда посторонних и сразу становится понятно, почему я искал "Зачарователя" именно среди НеПиСей. "Почву из…", несмотря на кажущуюся простоту этой задачи, добыть не так уж и просто. Простую? Пожалуйста. Наклонился, копнул, ссыпал куда-нибудь. Получил. Какой-нибудь "Лесной чернозем" или еще чего. Радуйся.

А вот, чтоб она была именно "…из…" — это уже сложнее. Тут нужен или все тот же "Зачарователь", или особые условия вроде квеста, или же уникальное место, откуда она бралась. Условий много. Только тогда можно получить "кусочек места", а не кусочек земли из этого места.

И хватит такого кусочка, в случае создания того же "Свитка телепортации" ровно на один этот "Свиток". Групповой. До пяти человек. Или же одиночный, но "раскопированный" на несколько экземпляров.

Последний вариант я себе и замутил. У меня теперь есть пять попыток, дабы добыть желаемое. А по факту — всего одна. Ибо промахнусь с "Оборотнями" и придется идти на турнир в "Тарнборте" — как есть. Считай голым, учитывая что "Мумии" изучили меня, как облупленного. А это точно не вариант. Сольюсь как за здрасти.

Мне нужна победа. "Системе" нужна победа. Даже Старви, как оказалось — тоже нужна моя победа. А если точнее, то ее начальству. Очень уж там хотят, чтобы я репутацию и авторитет "Мумиям" в грязь втоптал. Замутки у них там какие-то политическо-стратегические, чтоб их. Через девушку привет мне передавали и помощь предлагали, обещаясь чуть ли не мешок легендарок отсыпать, лишь бы я на турнире носы всем поутирал бы. Разве что для помощи своей условие добавили…

— Сильнее стань — Так мне это девушка озвучила.

— В смысле? — Приподнял я бровь.

— В прямом — Пожала она плечами — Не буду передавать дословно, но суть предложения в том, что тебе нужно… совершить очередное чудо. То, как ты прорвался на "Экзамене" удивило многих. Меня в том числе — Невольно ухмыльнулась Старви, глазами показывая, что никакого "удивления" там и близко не было — Наши аналитики, изначально зная все расклады, списали тебя почти сразу же, оставив на возможность победы лишь жалкие десять процентов.

— Ого, как много! — Отзеркалил я хмык девушки — Прям аж в десять раз больше, чем требовалось.

— Ага, примерно так — Отмахнулась Старви, разворачиваясь ко мне спиной и втискиваясь поглубже в объятья — Но да не ссуть, как ты иногда любишь говорить.

— Суть же в том… — Продолжила она, дождавшись наконец, когда я ее обниму и прижму покрепче — … что после той победы и того, насколько сильнее ты стал за относительно короткий промежуток времени, наши умники пересмотрели свое к тебе отношение и повысили рейтинг.

— Это что еще за зверь? — Уточнил я

— Не вникай — Лениво отмахнулась Старви — Я без понятия, это их междоусобойный термин. Главное тут то, что они тут же побежали к главе, сунув ему под нос кучу выкладок и рассчетов. И тот заинтересовался.

— Цыц женщина, твой день восьмое марта — Тихо прорычал я, отвлекаясь от разговора и прижимая девушку к себе покрепче. А то видите ли неудобно ей, сдвинуться решила, кайф ломая.

— Тоесть сегодня да? — Невинным голоском уточнила бесовка, продолжая ерзать. Чтоб поудобнее было… ага.

— В календарь загляни — Посоветовал я, продолжая шутливую борьбу с девушкой.

— Да ну… — Протянула она пафосно-глупо-наигранным голосом — Он скучный. Да и зачем? Я знаю какое сегодня число!

— И какое же? — С улыбкой поинтересовался я, "сдаваясь на милость" извернувшейся ко мне лицом "победительнице"

— Как раз восьмое! — Уверенно заявила эта заразючка, кусая меня за ухо — Как и вчера было.

— Ага, как будет и завтра. Я в курс… — Закончить мне уже не дали…

— Ну и? — Через пару часов, в очередной раз взяв время на передышку, вернулся я к прерванному разговору.

— Что и? — Не сразу поняла девушка, но потом сообразила — А! Ну да… Так вот. Глава дал указание следить за тобой и твоими успехами более пристально. Ну и за "Мумиями" слежку не ослаблять, сконцентрировавшись на их поползновениях в твою сторону. Тебя посчитали перспективным… — Она замялась, не зная как сформулировать.

— Перспективной пешкой в большой игре? — Ухмыльнулся я

— Примерно так — Кивнула она — И как только прошла инфа про турнир…

— Мною сразу же решили сыграть — Закончил я ее фразу.

— Верно.

— Но пешка фигура слабая — Задумчиво протянул я

— Но она может стать сильнее, если добежит до конца доски — Продолжая игру в аналогии, подтвердила Старви мою мысль — Этого наши от тебя и хотят. Добеги до конца доски, стань фигурой, причем сделай это вновь — очень и очень быстро. И тогда в тебя будут готовы вложиться. Финансами, помощью в прокачке и развитии, предметами и прочим. Серьезно вложиться, если ты понимаешь, о чем я.

— Понимаю — Кивнул я.

Тогда наш разговор на этом и увял. Я погрузился в раздумья, Старви же в скорости отрубилась. Ей как "Учителю", приходилось не слабо пахать на благо гильдии. Плюс наши с ней… игры с разговорами затянулись глубоко за полночь. Так что ее в итоге просто вырубило.

В общем эта моя попытка с "Оборотнями" — первая и единственная. Уйду в "аут" — год ждать меня никто не станет. Мне нужно сделать все здесь и сейчас.

Стать сильнее…

А для этого нужно немногое. Толика ума и толика везения. Первое у меня вроде имеется (Главное "статы" не открывать). Второе мне подарит "Система". Сама же меня сюда отправила. Было бы глупо, жди меня на выходе какой-нибудь местный зверяка-блуждуняка не эпического уровня. Так что время есть. Осталось только понять — куда мне лукаться в первую очередь.

Территории "Оборотней" представляли из себя довольно уединенный анклав земель. Большая часть из которых — одни сплошные "Ясли". То есть, если брать за ориентир похожие специализированные места, созданные для других "Рас" игры, то все тут в целом стандартно. Возьми я того же чистого эльфа без всяких иных примесей и пойди в его "Яслях" четко по этапам, разницы бы, играй я за "Оборотней", даже бы не заметил.

"Вургалла" в данном случае — "средняя" деревенька, куда приходили игроки получив свои первые уровни и покинув изначальные места появления. Здесь собирались группы игроков для зачисток первых в своей игровой жизни данжей, здесь же можно было достать какую-никакую экипировку, взять грозди "Квестов", получить какую-нибудь "Профу" и прочее, прочее.

В общем для меня "Вургалла" — однозначно бесполезна. Уж что-что, а такую "центральную" локацию "Яслей" уж точно вычищали максимально тщательно. О чем же свидетельствуют и записи с форума. Ловить тут нечего. Если и искать кого-то из "выживших" НПС, то на задворках локации или же в каких-нибудь ее "медвежьих углах", пропущенных при тотальной зачистке локи.

Где тут есть такие места и где могут обитать "выжившие" — вот это уже вопрос вопросов. Такой инфы на форуме нет. Да и я бы удивился, появись она там. Все же прорвавшихся сюда игроков крайне мало. А те кто это все же сделал — не дураки сливать столь ценную инфу за здорово живешь. Так что работаем в режиме дикаря. Бегаем ножками и ищем глазками. Благо "Ясли" тут не сказать, чтоб огромные. По площади конечно побольше стандартных. Все же "Расовые". Но при этом все равно меньше. Ибо рыскать по чащобе тут изначально не требуется. К любому хоть сколь либо важному или интересному месту обязательно имеется хотя бы тропинка. А то и хорошо натоптанная дорога. В общем — десять минут на осмотр самой деревни(мало ли?) и в забег по локе.

"Вургалла", как и ожидалось, оказалась пуста и безлюдна. Из "примечательностей" — лишь обгоревший тотемный столб в центре поселения, в котором с трудом угадывались очертания какого-то зверя. Для меня — медведя, стоящего на задних лапах. Для кого-другого тут привиделось бы иное животное, в зависимости от выбранной ипостаси.

"Квест", автоматом выданный при виде столба также это подтверждал. Назывался он — "Познание" и требовал от меня выяснить что это за столб и кто был на нем вытесан. Точнее только первое. Ибо второе условие практически сразу подчеркнулось, сигнализируя о выполненной части "Квеста". С медведем я угадал абсолютно верно. Прям аж супермозгом себя почувствовал. Мдя…

Жаль только, что с первым условием может оказаться все гораздо сложнее. Раньше-то особой проблемы в его выполнении не было. Идешь к нужному "Наставнику", он тебе за столб все поясняет и вуаля… Открываешь цепочку "Квестов", ведущих к обретению звериной ипостаси. Все просто. Теперь же…

Ну да пусть висит. Мало ли…

Еще раз оббежав деревеньку по кругу и слегка поразмышляв, я направил свои стопы на север. Это направление было ничуть не хуже трех других и по внешнему виду заросшей травой дороги ничем от них не отличалось, но мне оно показалось более перспективным, ибо чисто территориально северная часть "Яслей" — обширнее. А значит что-то там найти шансов у меня поболее будет.

Первые часов пять исследований никакого особого профита не принесли. Из находок — колодец, одаривший очередным "Квестом" и камень с каракулями-письменами, сотворивший тоже самое.

Более-менее интересное событие произошло со мной на шестой час беготни, когда я исследовал очередную тропку-отнорок от основной дороги, совершенно случайно попавшуюся мне на глаза. Ранее именно такие вот тропки и привели меня к колодцу и камню. Так что заметив просвет в окружающих кустах и проверив его на предмет дорожного ответвления, я сразу же по нему и потопал. Все-таки бегаю уже немало, а никаких намеков на иные поселения пока не встречал. Максимум — разрушенную избушку, возле которой и наткнулся на колодец.

А деревни, помимо "Вулгаллы" быть тут были обязаны. Просто спрятаны по лесам хорошо. Только по таким вот ориентирам, как проплешины в кустах и прочее и можно было найти к ни проход.

В этот раз, к слову, с деревней я в очередной раз промахнулся. Тропинка привела меня на уютную полянку в лесу и в первое мгновение я даже успел разочароваться…

— Тупик… — Слегка раздраженно вздохнул я, уже разворачиваясь, чтобы вернуться обратно.

Но не успел я сделать и шага, как в спину мне ударил мощнейший звериный рев…

— Роарррр!

Загрузка...