Хрясь! Рядом со мной заваливается еще одно дерево.
Я всматриваюсь в охваченный яростью взгляд Грыка и уже примерно понимаю, куда он нанесет следующий удар. Хрясь!
Перекатом ухожу в сторону и тут же ставлю метку возрождения метрах в пяти от лагеря. Хрясь! Ломается еще одно дерево. Падла! Да какого же он уровня? Чего-то я совсем понять не могу. Интерфейс, вместо того, чтобы показывать его настоящий лвл, тупо мигает красной иконкой с бычьей башкой. Ну да, бешеный он словно бык, с этим даже не поспоришь. Вот только…
Твою дивизию… Осознание приходит ровно в тот момент, когда топор пролетает в нескольких миллиметрах от моего лица и лишь чудом не отрубает мне нос. Точно… Иконка быка без уровня, это же что-то наподобие красных драконов в классических ММО. Да, точно! Именно так разработчики игр обозначали тех боссов, до которых ты еще очень и очень сильно не дорос.
— Ты пожалеешь о том, что явился ко мне, Скуф. — рычит озлобленно Грык, снося под корень очередное дерево.
Погодите-ка… Он что? Только что назвал меня скуфом? Ты че, зеленомордый, вообще рамсы попутал? Мне всего лишь тридцать восемь! Не такой уж я и скуф.
Не знаю, что меня так задело, но после очередного услышанного “Скуф” в свой адрес, я потерял абсолютно весь страх. А бурлящая внутри ярость, с радостью заполнила освободившееся пространство.
— Слышь, гоблин переросток! — выхожу я из-за дерева, держа обрубок лопаты наготове. — Ты кого скуфом назвал, перхоть под*******я?
И понеслось….
Здраво оценив свои шансы на победу, я решил прибегнуть к некому читерству. Ну а что мне еще делать? Ведь система сама дала мне такой шанс.
Подобравшись, как можно ближе к точке возрождения, я активировал “Кровопролитие” и с криком “Нюхай бебру”, рванул в атаку, нанося один точный и очень выверенный удар…
****
Внимание! Вы получили смертельный урон.
Для воскрешения, выберите точку возрождения.
****
Не медля ни секунды, выбираю точку спавна, дожидаюсь загрузки, активирую “Кровопролитие” сразу же, как только ощущаю почву под ногами. Ухожу от очередного удара прифигевшего Грыка, обновляю точку респа, подхватываю с земли обломок лопаты и заорав на весь лес, вновь наношу единственный и ожидаемо смертельный для меня удар. И так по кругу…
****
Внимание! Вы получили смертельный урон.
Для воскрешения, выберите точку возрождения.
****
— Ах-хах-хах-хаха! — вырывается из моих уст, при очередном респауне. — Я могу продолжать так, хоть до завтрашнего дня!
— Как такое возможно? — бешено ревет Грык, смахивая с лица, хлынувшую из разбитой головы кровь.
— А нефиг было, меня скуфом обзывать! — рычу я в ответ, выхватывая лопату из рук своего трупа и тут же активирую “Рывок”. — Нюхай бебру, сучара!
****
Легавглаз, Дроу-лучник 50 уровня.
Наконец-то, спустя восемнадцать месяцев поисков, исследовав сотни локаций, решив тысячи загадок и отыскав все пасхалки в игре, Легавглаз добрался до своей цели. Он нашел этот чертов квест, что сулил ему в награду, самый лучший и единственный в своем роде, легендарный “Древний лук”.
Да уж, путь Легавглаза оказался весьма непрост. Почти полтора полноценных года он потратил на то, чтобы отыскать некогда великого и без преувеличения, легендарного оружейника Фильдальна. Который, как оказалось, все это время скрывался в небольшом портовом городке, расположенном на юге Богом позабытых Кровавых земель. И что по итогу?
А по итогу, довольно таки странный квест: Найти дровосека Грыка и забрать у него помятый чертеж древнего лука. Да, звучит как-то очень скучно и просто… Так бы мог сказать дилетант, но уж точно не такой опытный коллекционер легендарных предметов, как Легавглаз. Он то знал, как разработчики “Туманов войны” умеют мастерски маскировать весьма опасное и очень сложное для выполнения задание, под многоразовый дейлик или того проще, под обычный проходной квест. Который большинство высокоуровневых игроков, даже брать не станут. Ведь у них есть куда более важные дела, нежели тратить свое драгоценное время, на убийство какого-то дровосека в низкоуровневой локации.
И вот сейчас, Легавглаз сидит у самого входа в Теневой лес, разложив перед собой десятки всевозможных боевых эликсиров, лечебных снадобий, усиливающих настоев и камней силы, что дают кратковременное, но очень мощное усиление основных боевых характеристик. Опытный охотник тщательно смазывает каждый наконечник стрелы парализующим ядом, в очередной раз пропитывает воском тетиву своего лука, коротким бруском доводит острие кинжала до бритвенной остроты. Ну вот и все… Осталось лишь найти дровосека, убить его и забрать у него необходимый оружейнику “Помятый чертеж”.
Прогулка по Теневому лесу оказалась той еще задачкой. Многочисленные медвежьи капканы, прикрытые сухой листвой волчьи ямы, всевозможные растяжки и силки для крупной дичи. Легавглазу приходилось всматриваться практически в каждый свой шаг, чтобы случайно не угодить в одну из этих браконьерских ловушек. Благо, врожденная ловкость расы Дроу позволяла с невероятной легкостью, преодолевать любое препятствие.
Дойдя до нужного места и не обнаружив ничего, кроме очередной россыпи капканов, коими была усеяна практически вся опушка, опытный охотник сверился с картой. Ну да, точка по заданию стоит ровно на этом месте, вот только есть один нюанс. Никаким лагерем дровосека здесь и подавно не пахнет.
Откуда-то из глубины леса донесся отвратительный крик лесной птицы. Кратковременный и визжащий, словно по мокрому стеклу провели куском пенопласта. Охотник поморщился, вздрогнул от отвращения, но тут же взял себя в руки и продолжил выискивать свою цель, явно скрывающуюся от него где-то в густых зарослях.
— Ну и где ты, дровосек Грык? — пробубнил себе под нос Легавглаз, накладывая стрелу на тетиву.
Опытный охотник прикрыл глаза, концентрируясь на звуках, пытаясь выцепить из лесного фона хоть что-то, что могло напоминать хруст веток под ногами или дыхание затаившегося в засаде Грыка. Хм… Ничего. Абсолютно мертвая и холодная тишина.
Вдалеке вновь прокричала уже знакомая птица. Вот только странный какой-то у нее крик. Легавглаз частенько охотится в лесу и ни разу ему не доводилось, слышать подобный, душераздирающий визг, от кого-то из лесных представителей местной фауны.
Сконцентрировавшись на источнике звука, охотник затаил дыхание и активировал “Усиление чувств” еще одна активная способность Дроу-охотников, доступная лишь тем, кто прошел сложный путь в получении максимальной репутации с интендантами “Стражей ночи”.
— Нюхай бебру, сучара! — донесся надрывный крик до острых ушей охотника.
В ту же секунду, внутри Легавглаза все оборвалось. Неужели, кто-то помимо него тоже искал этот квест? Неужели, конкурент опередил его и сейчас добивает единственного в этой игре дровосека Грыка? Нет! Быть того не может! Легавглаз все тщательно подчищал за собой и неустанно следил, чтобы никто из охотников за легендарками не увязался за ним следом. Неужели, в этом мире есть еще один настолько же упертый, настолько же безбашенный человек, каким все это время считал себя Легавглаз? Нужно срочно что-то делать! Нельзя позволить ему убить дровосека Грыка и забрать у него чертеж. Ведь в таком случае, легендарный квест станет более недоступен. Он поэтому и уникален, потому-что один на всю игру!
Закинув лук за спину, Легавглаз активировал “Спринт” и с легкостью перепрыгивая многочисленные медвежьи капканы, рванул в сторону где проходила предполагаемая битва.
Наконец, заметив среди деревьев огромного зеленого орка, Легавглаз было обрадовался и вскинул лук. Но в эту же секунду его ногу сковала адская боль, а в спину с диким скрежетом влетело колоссальных размеров бревно, выбивая из охотника весь дух и вешая на него дебаф “Оглушение” с бесконечным таймером.
****
“Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.” Вспомнилась мне цитата голосом антагониста из очень старой, но такой прекрасной игры. Мда уж… А еще говорят, что игры не развивают в человеке ничего кроме жестокости. Нет, конечно если смотреть на то, как я уже несколько часов раз за разом подыхаю от тяжелых ударов Грыка, то оно может так и показаться. Но суть то совсем в другом. Ведь я не просто так повторяю одно и то же действие. Я медленно но верно, с каждым своим ударом, опускаю полоску ХП дровосека на несколько единиц вниз. И плевать, что этих единиц у него пару сотен тысяч, я не сдамся. Ибо безумие — это мое жизненное кредо.
Секунды, минуты, часы. Я уже потерял счет времени и с трудом понимал, что вокруг происходит, когда зеленая туша внезапно обмякла и повалилась на землю, обдавая меня фанфарами сотен уведомлений.
****
Хранитель тайн Дровосек Грык убит!
Опыт: +74600 ед.
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 8
Доступные очки талантов: 6
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 9
Доступные очки талантов: 7
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 10
Доступные очки талантов: 8
Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 10
Внимание! Вам доступен активный навык: Размашистые удары.
Внимание! Вам доступен выбор специализации!
Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на десять уровней. Вы получаете достижение: “Большая тень, маленького человека”.
Награда: Опыт: +6800 ед.
Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на двадцать уровней. Вы получаете достижение: “Размер не имеет значения”.
Награда: Опыт: +12720 ед.
Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на тридцать уровней. Вы получаете достижение: “Ва-банк”.
Награда: Опыт: +19340 ед.
Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на сорок уровней. Вы получаете достижение: “Неумолимый”.
Награда: Опыт: +24670 ед.
Внимание! Вы одержали победу над легендарным противником, превышающим вас по силе на пятьдесят уровней. Вы получаете достижение: “Титан”.
Награда: Легендарное звание: Эхо предков.
Вы получили новый уровень.
Вы получили новый уровень.
Вы получили новый уровень.
Вы получили новый уровень.
Вы получили новый уровень….
****
Обессиленно рухнув на землю, я с неохотой смахнул десятки всплывающих окон, что выскакивали одно за другим, закрывая собой практически весь обзор. Мда уж, вот тебе и “Безумие”, едрить тебя в дышло. И ведь это всего лишь первый квест. А что будет дальше? Принести жопу дракона, убив его деревянной зубочисткой? Ну уж нет, если так пойдет дальше, то я лучше подкоплю еще немного деньжат и оплачу доступ в “Симулятор гарема”. Там хотя бы не будет так больно, если конечно не выбирать направление БДСМ.
Погодите-ка… А что если это был никакой не начальный квест? Ну не могут же разработчики давать нубу задание, которое он априори не способен выполнить. И квестовый моб подозрительно жирный для обычного задания, да и локация эта какая-то слишком странная для нуболоки. Хм…Какова вероятность, что я по своему везению нарвался на внутриигровой баг? Немалая, если так подумать. А какова вероятность словить бан за багоюз?
****
Внимание! Вы одержали победу над уникальным противником. С этого момента, никто в этом мире, как и в других мирах не сможет повторить совершенный вами легендарный подвиг!
Вы получаете звание: Первый среди первых.
Внимание! Вы единственный представитель своей расы совершивший легендарный подвиг!
Вы получаете звание: Полководец Кровавых земель.
Награда: Поводья Неудержимого.
Поводья Неудержимого.
Легендарный скакун, сгинувшего много веков назад Полководца Кровавых земель Зу’ Аштрана.
Уровень: 50
Становится персональным при получении
Тип: Уникальный ездовой транспорт
Качество: Легендарное
Требуется уровень: 1
****
Ошарашенный очередным уведомлением, я без преувеличения потерял дар речи. Твою ж за ногу… И все таки моя догадка оказалась не так далека от истины.
Осознав, каких делов я только что наворотил, мною было принято решение, собрать по быстрому выпавший из Грыка лут и мчаться в город на всех парусах. Так как я прекрасно помню те времена, когда на подобного рода уникумов сбегались практически все топовые пвп кланы и ганкали его без конца, в надежде, что с него выпадет что-нибудь вкусненькое. А вкусненького мне тут насыпало полные карманы. Унести бы только, а уж дальше отсортирую все на нужное и ненужное.
Уж не знаю, с каких пор фортуна повернулась ко мне лицом, но среди кучи выпавшего лута, мною были найдены две поясные сумки эпического качества, расширяющие инвентарь в сумме на шестьдесят четыре слота. А также, нашелся и тот самый “Помятый чертеж” за которым меня и отправил сюда кузнец.
Закинув сумки в подходящие слоты, я обнаружил в своем инвентаре довольно знакомую мне по старым играм штуковину.
****
Камень возвращения.
Активировав камень, вы перемещаетесь в последнюю посещенную вами таверну или место, к которому вы привязали данный артефакт.
Уровень: 1
Персональное.
Тип: Активный артефакт
Класс: Обычное
Требуется уровень:1
****
Ого! Интересно и с каких пор эта штука лежит в моем инвентаре? Вот к чему приводит невнимательность! Если бы я не заметил камень сейчас, то мне пришлось бы топать до города на своих двоих. Рискуя быть убитым и ограбленным лесными разбойниками или агрессивно настроенными игроками. Хм… А рискуя ли? Тут вообще водятся разбойники? А игроки? Я вот до сих пор ни одного так и не встретил. Ай, ладно! Надо бы сваливать отсюда, пока этот верзила вновь не заспавнился. А ну да, он же уже не заспавнится…
Собрав все что выпало без остатка, я готов было уже прожать камень возвращения в город, но внезапно мой взгляд упал на замершего в неподвижности хорошо экипированного Дроу. Хм, интересно… А он тут всегда был и я его просто не замечал раньше? Или все же он спешил мне на помощь и по невнимательности угодил в оглушающую ловушку? Хочется верить, что со вторым вариантом я все же угадал. Стоп, а это вообще игрок?
Фокусирую взгляд на незнакомце и в ту же секунду, над его головой всплывает информационная табличка:
Легавглаз, Дроу-лучник 50 уровня. Оглушен.
Мда уж, вот тебе и первая встреча с игроком. А самое противное, что мне даже помочь ему нечем. Дебафы снимать я не умею, а его оглушение имеет бесконечный таймер. Это значит, что снимается оно только так называемым “диспелом”, ну или спадет со временем само. В любом случае, толку от меня, как от козла молока. А посему, решаю все же телепортироваться в город с помощью камня возвращения и как можно быстрее покинуть игру. Времени то в вирте провел немало, того глядишь уже и капсулу всю зассал, если куда не хуже. Все же у моей новой подруги нет такой функции и она не умеет отводить, желающие выйти наружу продукты жизнедеятельности.
Дождавшись прогрузки после активации камня возвращения, я обнаруживаю себя в той самой таверне, в которой появился в первые минуты своей виртуальной жизни.
За барной стойкой, также как и прежде стоит ворчливый бармен, увлеченно полируя деревянные кружки до неестественного блеска. К моему удивлению, в таверне по прежнему пусто. Ни тебе подвыпивших завсегдатаев, ни проголодавшихся в дороге авантюристов. Странно это как-то… Особенно с учетом того, что за порогом этого заведения, творится самый настоящий торговый хаос.
Воспользовавшись тем, что ворчун не обращает на меня абсолютно никакого внимания, я уселся за один из столиков и принялся внимательно изучать содержимое своего инвентаря. Да уж, барахла насыпало целую кучу и что-то мне подсказывает, что большую часть из него, можно неплохо так продать на местном внутриигровом аукционе. Кстати, надо бы пошерстить гайды, о том, как тут торговать, да так, чтобы не остаться у разбитого корыта с дырой в кармане заместо серебряка.
Поочередно тыкаю виртуальной мышкой на каждый подобранный с Грыка предмет. Изучаю его, выбрав соответствующий пункт в меню инвентаря. И только после этого понимаю, насколько сильно я раскатал губу. Да уж, вот тебе и улыбка фортуны во всей своей красе.
Из всех предполагаемых ценностей, ценными по факту “и то под вопросом”, оказались лишь два предмета. Кольцо со странным названием “Перстень древолома” и довольно специфичный браслет внешне походивший на кусок древесной коры, нежели на эпическую ювелирку. Но нет, описание предмета указывало именно на то, что в моем инвентаре лежит:
Путы Лесного короля
Уровень предмета: 50
Становится персональным при надевании
Тип: Уникальный браслет
Качество: Эпическое
Прочность: 91 из 100
Требуется уровень: 50
Характеристики:
Сила: + 47
Выносливость: +96
Активное умение: Раз в 420 секунд, ваша сила увеличивается на 212 ед. Продолжительность: 10 сек.
****
Внимательно прочитав описание, я понимаю, что мой измотанный виртуальной реальностью мозг, напрочь отказывается обрабатывать какую-либо новую информацию. И неудивительно, ведь если верить внутриигровым часам, то я нахожусь в капсуле уже чуть больше девяти часов. Эх, ладно. Пора заканчивать на сегодня.
Намереваясь выйти из игры, нажатием на иконку “Покинуть мир”, я на минуту задумываюсь. Хм, интересно… А когда я выхожу из игры, что происходит с моим виртуальным телом? Оно исчезает также, как и в классических ММО играх моей молодости? Или тупо заваливается спать, прямо там, где произошел логаут? Вопрос на миллион, вот только кто бы мне на него ответил?
— Извините, уважаемый. — обращаюсь я, к полирующему кружку бармену.
— Чего тебе, блаженный? — фыркает он, смачно сплевывая на бликующую поверхность посуды.
От такой выходки по моему лицу пробегает нескрываемое отвращение. Ну все… Теперь точно, ни глотка выпивки в этой таверне не сделаю. Пусть лучше буду помирать от жажды, нежели сделаю глоток из этих кружек.
— Я понимаю, наше первое знакомство прошло не совсем гладко. — начинаю максимально дружелюбно.
— К делу давай! — обрывает меня бармен, откладывая посуду с тряпкой в сторону. — Не люблю, когда такие как ты, щекочут мне задницу своим шершавым языком. Говори по делу или проваливай из моей таверны!
— Я как раз по поводу таких, как я. Не подскажете мне, где найти их или где они обычно останавливаются для ночлега?
Бармен недовольно косится под стойку, откуда в прошлый раз вынул двуствольный дробовик, а затем складывает руки на груди и холодно отвечает:
— В нашем городке нет места, где бы останавливался ваш бессмертный брат. Но если очень надо, могу предложить комнату на втором этаже. Да, там конечно немного пыльно и не убрано, но поверь, это единственное место, где позволят переночевать бессмертному.
Ого, вот тебе и толерантность местных неписей. Значит то, что мы с ними одной расы, далеко не гарант того, что к тебе будут относиться как к равному. Да ну и черт с ним! Отосплюсь, вернусь в игру и потом уже буду решать, где мне и как искать населенную игроками локацию.
— Во сколько мне обойдется ночлег в этой самой комнате? — спрашиваю я у бармена, а сам открываю инвентарь и пересчитываю выпавшие с Грыка золотые монеты.
— Один золотой за сутки. — недовольно кривится скряга, но тут же меняет гнев на милость, получив оплату сразу за трое суток. — Завтрак, обед и ужин заказывать будете, уважаемый?
— Нет, спасибо. Предпочитаю готовить самостоятельно. — намеренно вру, чтобы не обидеть внезапно подобревшего хозяина таверны.
Еще минут пятнадцать пустой болтовни и я наконец оказываюсь в своей комнате. Пыльная мебель, покосившийся шкаф, кованая кровать с продавленным матрасом и дико скрипящий на всю таверну деревянный пол. Ну что тут скажешь? Могло бы быть куда хуже.
Какое-то время пытаюсь привести матрас в чувства. Да, мне конечно на нем не спать, но укладывать своего аватара на такого верблюда, мне как-то даже совесть не позволит. Ну вот, так даже вполне приемлемо. Можно выходить в реал.
Покинуть мир.
Ошибка!
— Непонял. — приподнимаюсь я с кровати и вновь прожимаю “Покинуть мир”
— Ошибка!
— Да че за херня?
— Ошибка!
— Твою мать! Где тут техподдержка? — рычу я и тыкаю на значок с шестеренкой, ведущий в чат техподдержки.
— Ошибка!
— Да вы прикалываетесь? Покинуть мир!
— Ошибка!
— Логаут, мать вашу за ногу!
— Ошибка…