Глава 9. Авантюристы

Гильдия Авантюристов существует ещё с тех времён, когда в мире жили «игроки». Раньше её функция заключалась в выдачи «квестов» для «игроков». Но с тех пор как «игроки» исчезли и в мире произошли перемены, известные как «падение оков», гильдия авантюристов претерпела изменения. Мир — опасное место, заполненное различными тварями желающими уничтожить всех разумных существ, так считают многие. Но, если задуматься, то именно разумные расы уничтожают различных существ этого мира. Некоторые существа, такие как кротокрысы, исчезли из-за усиленной охоты на них сто лет назад, но природа этого мира не позволяет оставлять место пустым, на место исчезнувшей твари появится другая, слабее или сильнее. Именно поэтому авантюристы никогда не останутся без работы.

Гильдия авантюристов своеобразная база, где можно получить задания, где можно отдохнуть, пополнить запасы. Это сообщество удобно всем. Тем, кто хочет дать задание не нужно бегать по всему городу в поисках разумных, способных выполнить это задание. А те, кто готовы, рискуя жизнью, заработать деньги, всегда могут найти для себя работу в таких местах. Система рангов придумана для того, чтобы снизить смертность среди авантюристов. Бывает, что среди новичков встречают действительно сильные экземпляры, но в большинстве случаев, молодые авантюристы — мечтательные юнцы, не знающие, что такое жизнь. Они слишком амбициозны и считают себя непобедимыми, думают, что смогут с лёгкостью победить гоблинов, гигантских крыс, слизней или других низкоуровневых монстров. Но даже среди таких слабых монстров, как гигантские крысы можно встретить редкие экземпляры. Например, среди гигантских крыс можно встретить вожака, в отличии от своих сородичей, которые могут быть от 10 до 30 уровня, вожак гигантских крыс может достигать 70 уровня. Среди гоблинов есть множество разновидностей. Пещерные гоблины, горные гоблины, болотные гоблины и другие, кроме того есть ещё и подвиды: Гоблин-шаман, Гоблин-воин, Гоблин-вождь. Все они отличаются от обычных гоблинов и имеют уровень выше среднего.

Но для большинства новичков гоблин есть гоблин. Это огромная ошибка, не позволяющая трезво оценить ситуацию. Часть группы, а возможно и вся группа может погибнуть при встрече с более сильным противником. Тех, кто выживет в таких стычках, не знающий разумный может заклеймить трусом. Но опытные люди в гильдии авантюристов считают, что это не так. Если человек смог выжить в сложной ситуации, то значит, что он набрался опыта и в следующий раз будет более осторожный. Глупые учатся на своих ошибках, а умные на чужих. Не смотря на то, что это всем известная истина, ей следует далеко не каждый.

Касус — глава гильдии авантюристов Каргона, думал именно над этой проблемой, как уменьшить смертность среди молодых авантюристов. Они не хотят заниматься поиском трав, сбором различных ингредиентов. Они желают броситься в пущу опасности, в гущу событий. Жизнь сложная штука, вот она есть, и вот её нет. Молодежь не ценит это. Гильдия авантюристов — это международная организация, в различных городах есть обособленные подразделения, но они связаны между собой определёнными правилами, определёнными обязанностями, они обмениваются информацией. Со времён «падения оков» гильдии авантюристов являются обособленными организациями, не зависящими от государства. Даже императоры не давят на гильдии авантюристов. Дело в том, что гильдия авантюристов сможет существовать без какой-либо империи или какого-либо королевства. Но королевство или империя не сможет существовать без гильдии авантюристов. Данная организация очень важна для каждой страны, если бы не она, то проблемами разного характера пришлось бы заниматься именно стране. А это дополнительные расходы на воинов, гвардию, солдат или другие виды подразделений способных справиться с различными задачами. Самыми распространенными из которых, были уничтожения гнёзд различных тварей от крыс до гарпий или, даже, драконов.

— Касус сам был в прошлом авантюристом, он достиг орихалкового ранга, хотя его уровень не достиг уровня «героев королевства», но всё-таки был крайне близок к ним. За свою карьеру авантюриста Касус сменил несколько команд, так как в большинстве случаев авантюристы не могли выполнять задания, то они объединялись в группы. Такие группы действовали слаженно и состояли от двух человек до десяти. Крайне редко можно было встретить авантюриста-одиночку. Тем не менее, и такие встречались. Распад группы мог быть по разным причинам, не сошлись характерами, поступило более перспективное предложение, не правильная комплектация группы или банальная смерть других членов группы. Гильдия помогала найти другие группы, так как это было выгодно всем.

— Кто бы мне помог с идеями? — Касус не обращался к кому либо. Он и в бога не верил, хотя боги были реальными существами, которых вполне можно было увидеть и, даже убить, но Касус был из тех, кто верил лишь в свои силы.

Стук в дверь оторвал Касуса от раздумий. Все работники гильдии авантюристов прекрасно знали, что лучше не отвлекать главу по разным мелочам, для этого есть заместитель и первый помощник, но всё-таки стук кто-то стучал в дверь.

— Открыто, заходите. — Недовольно пробурчал Касус.

Дверь открылась и в неё вошла девушка-эльф. На вид ей было не больше тридцати лет, но, зная сущность эльфов и зависимость продолжительности жизни от уровня, она вполне могла родиться ещё во время формирования самого мира. Этой девушкой была одна из новых работников стойки регистрации, где гильдия принимала новые задания, регистрировала новичков и выдавала справочную информацию по различным вопросам.

— Белла, что-то случилось? — Касус был удивлён её приходом, не каждый день его беспокоили работники стойки регистрации.

— Господин Касус, — неуверенно начала Белла, — нам поступило задание, но оно выглядит слишком странным, много требований, но и высокая награда. Я посоветовалась с другими регистраторами, но они, всё-таки, направили меня к Вам.

Девушка подошла к рабочему столу и протянула листок с описанием задания.

«Сопровождение заказчика в подземелье «Шахта ужаса». Требования к группе: 200–250 уровень, от четырёх бойцов. Дополнительные требования: Специалист-спелеолог с навыкам профессии не ниже 3; специалист-шахтер с навыком профессии не ниже 3. Задача группы — охранять заказчика и специалистов. Основная цель — добыча редких минералов и металлов.»

— Необычное задание. Здесь нужна группа не меньше ранга кобальта, а лучше орихалка. — Касус почесал подбородок. А кто заказчик? Место необычное, но если кто-то из дворян решил потратить свои деньги, то мы сможем найти для них исполнителей.

— В это и проблема, господин Касус. — Белла неуверенно переминалась с ноги на ногу. — Мы не знаем этого заказчика, он не принадлежит к какой-то из аристократических семей или какому-то известному торговому дому. Мы о нём совсем ничего не знаем. Из-за сложности задания мы уговорили его остаться в гильдии, пока мы выясняем некоторые детали и проводим оценку, но уже два часа прошло, а до сих пор нет никакой информации о заказчике и цели похода в «Шахту ужаса» с такой группой не понятны. Насколько нам известно, шахта не содержит достаточно ценные минералы или металла, чтобы окупить поход высокоуровневых групп. Залежи золота и серебра там вполне возможно встретить, но они крайне редкие и, хотя шахта полна залежами железа, опасность от монстров, которые заполняют шахту, не окупят добычу. Именно поэтому я пришла к Вам за советом.

Касус откинулся на спинку кресла и задумался. В прошлом было много историй, где на заданиях пропадали различные группы. «Охотники на авантюристов» — группа бывших авантюристов, промышляющих убийством авантюристов. Они подавали задания в гильдию авантюристов от имён крестьян, купцов или аристократов, а потом убивали всю группу. Эта группа часто меняла страны и в те времена различные гильдии лишились множества групп от ранга меди до лунного золота. Позже оружия броня и различные личные вещи всплывали на чёрных рынках и всё-таки, совместными усилиями гильдий разных городов и даже стран, удалось выследить и уничтожить «Охотников на авантюристов», но с тех пор, гильдия внимательно проверяет задания и заказчиков. 200–250 уровни авантюристов — это не какие-то слабаки. Они не являлись «Героями королевства», но представляли собой большую силу. Кроме того, специалисты с навыком третьего уровня тоже крайне редкие персонажи, разом потерять такую группу — недопустимо. Но и терять деньги лишь из-за беспочвенных подозрений не хотелось.

— Прими задание. — Решил Касус. — Цена за группу орихалкового ранга составит 200 золотых монет за каждого из специалистов ещё по 100 злотых монет, плюс сбор гильдии 50 золотых монет. Если клиента это устроит, то не вижу причин, чтобы отказываться от задания.

— Но… — Белла колебалась. — На обучении нам говорили, что опасно брать задания из непроверенных источников. Что, если…

— Всю ответственность я беру на себя. — Перебил регистраторшу Касус. — Кроме того, у меня есть на примете один шахтёр, который не откажет в просьбе старому другу. Кроме того, если там заказчик действительно сможет найти залежи редких минералов и металлов, то мы гильдия только выиграет от этого.


* * *

Работы в гильдии авантюристов всегда хватало, но высокооплачиваемая работа для авантюристов выше кобальтого ранга было всегда трудно найти. Гильдия авантюристов строго распределяла сложность задания по силе ранга группы авантюристов. Отклонение шло не более одного ранга в обе стороны. То есть для авантюриста ранга Серебра можно было брать задания от стального ранга до золотого. При этом, редко кто брал задание выше ранга своей группы, опытные разумные не хотели рисковать своими жизнями ради призрачной выгоды. Гайд — командир группы авантюристов известной как «Плеть», вышел из гильдии в приподнятом настроении, наконец-то в гильдии появилось новое задание их ранга, причём, оплата была даже выше, чем обычно.

За несколько лет работы на гильдию, Гайд научился доверять ей. Взаимовыручка была важным аспектом в работе гильдии авантюристов, авантюристы были так же важны для гильдии, как и гильдия для авантюристов. Поэтому он не сомневался, что задание было проверено и перепроверено. Все опытные авантюристы слышали историю о «Охотниках на авантюристов», поэтому они проводили и свои проверки, но у Гайда дальняя родственница работала в гильдии, и он уже расспросил её о задании. Подземелье «Шахта ужаса» — опасное место, где сложность представляют не только монстры, но и само подземелье, оно насылало мощные ментальные атаки, которые вызывали у вторженцев страх, галлюцинации, депрессию, приступы гнева и различные другие проблемы. Именно поэтому в такую группу требовался жрец, молитвенник, епископ, батюшка или любой другой вид священнослужителя, способного накладывать защиту от воздействий на разум и сопротивления проклятьям. В крайнем случае, подошёл бы и паладин, но он больше специализировался на атакующей священной магии, чем на защитной, хотя, тут тоже существовали разновидности. Группа Гайда состояла из семи разумных, и у них был жрец, способный справится с ужасами «Шахты ужаса». Гайд ухмыльнулся собственному каламбуру. Если бы о его мыслях знала Лана, жрица из их группы, то ударила бы его своим посохом.

Начиная с кобальтого ранга и выше, авантюристы уже считались элитой. Подняться на каждую следующую ступень всё труднее и труднее. Казалось бы, чего сложного в том, чтобы поднять уровень и стать сильнее, а с уровнем поднять и ранг авантюриста в гильдии. Каждый следующий шаг в уровне достигался большими усилиями и, несмотря на то, что жизнь с каждым уровнем всё дольше, нужно рисковать именно этой жизнью, чтобы поднять свой уровень. Сражение со слабыми монстрами не приносят опыт, к тому же, если сравнивать, 200 уровень монстра в обычной природе и 200 уровень монстра в подземелье — разные вещи. Монстра 200 уровня может победить и обычный боец от 150 уровня и выше, при должных навыках и сноровке. Всё-таки монстры по большей части предсказуемы. А вот монстра 200 уровня в подземелье сможет победить лишь группа бойцов такого же уровня.

Гайд вошёл в гостиницу, где обосновалась его группа. У «Плети» и гостиницы был взаимовыгодный договор. Их высокоранговая группа отдыхает только в этой гостинице или, в крайнем случае, в гильдии авантюристов. Тем самым рекламируяти гостиницу, а за это хозяин гостиницы предоставляет им скидку в 50 %. Гайда всё устраивало, и, хотя цены были высокие, но ночевать в дешёвых трактирах, да тавернах, было невыгодно для них, с точки зрения репутации.

— Ты весь сияешь, что-то хорошее случилось? — Как только Гайд вошёл в центральный холл, сразу был окликнут.

— Давненько у нас не было хорошего задания и тут оно подвернулось. — Ответил Гайд, ещё больше улыбнувшись.

Тем, кто задавал вопрос, был орк-чернокнижник по имени Крыг. Хотя его профессия не пользовалась популярностью из-за связи с магией демонов, а за свой выбор, некогда слабый орк был гоним из множества городов, сейчас Крыг гордился собой. Призыв фамильяров, способных как поддерживать группу, так и атаковать или выступать в роли «танков», позволяли гибко использовать его возможности в разных ситуациях.

— О! Неужели это задание выгодней охоты на каменных горгулий, что мешали местному графу? — Услышав слова командира, Крыг изменил свою вальяжную позу и подобрался, готовый выступать в любой момент.

— Да, мы хорошо можем заработать. К тому же, та охота была уже давно. — Гайд подошёл к Крыгу и принял серьёзное выражение лица. — Собирай всех, нам есть, что обсудить. Как я понимаю, нашей магички-алкоголички нет, поэтому я поищу её.

— Она наверняка забралась куда-то вглубь города и пьёт там. Как ты найдёшь? — Спросил Крыг уже собираясь искать других членов «Плети».

— Всё просто. — Гайд развёл руками. — Там, где находится наша Жаннет, всегда драки и шум. Вот по этим следам я и буду ориентироваться.

Ориентироваться на слухи о масштабных драках с применением магии оказалось намного проще, чем кажется. Гайд смог найти Жаннет уже черед двадцать минут. «Магичка-алкоголичка», как её называли друзья по группе, являлась представителем расы глубинных дварфом и, несмотря на то, что пила она много, её не мог перепить никто из желающих. Это был способ развлечения Жаннет — устраивать пьяные турниры и устраивать драки. Так как она была довольно известна в Каргоне, ей приходилось использовать маскировку для нормального времяпрепровождения. Гайд нашёл свою партнёршу как раз в то время, когда она разбивала кувшин о чужую голову. Более десятка пьяных и побитых тел валялись вокруг неё. Судя по всему, кто-то снова обвинил её в жульничестве, не желая платить деньги. Обычное дело.

Жаннет была очень расстроена, что ей придётся применить магию очищения токсинов, она не планировала трезветь таким способом, но услышав о задании для их группы, применила заклинание «Очищение -3» без колебаний.

— Итак. — Гайд собрал всю свою компанию в специальной комнате для переговоров в гостинице, они часто пользовались ей, с позволения хозяина, для обсуждения своих дел. — Нам предстоит направиться в подземелье «Шахта ужаса», сопроводить заказчика и двух специалистов. Зачистка самого подземелье и победа на боссами не входит в задание, но судя по полученной мной информации, заказчик не будет против, если мы решим расправиться с кем-то, вставшем на нашем пути. Как мне сообщили, специалиста-спелеолога и специалиста-шахтёра гильдия уже выделила, остался только вопрос по обеспечению охраны, которую и возьмёт на себя наша группа. Вопросы, пожелания, предложения?

— Кто заказчик? — Вопрос задал эльф по имени Синтарос, его профессия — монах, он специализируется на ближнем бою без оружия, а так же на различной магии связанной с усилением тела.

— Вот с этим проблемы. — Гайд развёл руками. — Его зовут Леонор, по каналам гильдии ничего не получилось выяснить об этом, по данным с городских ворот, его уровень равен 106. Возможно, что он работает на какого-то аристократа, который не хочет раскрывать личность. Он такой не первый, но в большинстве случаев удаётся прослеживать связи. Он — случай, когда связь не удалось проследить.

— Какова цена?

— 200 золотых монет для группы авантюристов и по сто монет на каждого специалиста.

От присутствующих раздался возглас удивления, а Жаннет присвистнула. Сумма действительно не маленькая. Золотой монеты вполне хватит, чтобы крестьянская семья прожила год, а то и два. И, даже если разделить двести монет на семерых, сумма всё равно выйдет не маленькая на каждого. Окончательное обсуждение не заняло много времени, да и само обсуждение было лишь формальностью. Гайд в их компании был лидером не потому, что имел самый высокий уровень, а потому, что был самым умным и хитрым. Хотя профессия Гайда была воин-броненосец, а исполнял роль танка, вопреки распространённому мнению, что силачи глупы, Гайд был ярким исключением из этого правила. Да и само задание уже было принято Гайдом, так как он не хотел, чтобы какая-то другая группа орихалкового ранга или выше забрала этот лакомый кусочек.

Утром следующего дня все заинтересованные лица были собраны в гильдии авантюристов. Гайд осмотрел присутствующих:

Имя: Гайд.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 47 лет

Уровень: 252

Раса: Зверолюд— Волк.

Профессия: Воин-броненосец.

Имя: Лана.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 34 года.

Уровень:224

Раса: Зверолюд-кот.

Профессия: Жрица.

Имя: Крыг.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 42 года.

Уровень: 237

Раса: Чернокожий орк.

Профессия: Чернокнижник (Призыв).

Имя: Жаннет.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 18 (маскировка).

Уровень: 220

Раса: Глубинный дварф.

Профессия: Боевой маг.

Имя: Синтарос.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 72 года.

Уровень: 246.

Раса: Высокий эльф.

Профессия: Монах.

Имя: Трилий.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 27 лет.

Уровень: 211.

Раса: Человек из болот.

Профессия: Разведчик.

Имя: Рарару.

Авантюрист группы «Плеть».

Возраст: 51 год.

Уровень: 244

Раса: Ящер.

Профессия: Снайпер

Их группа была хорошо укомплектована как для защиты, так и для атаки. Гайд основной танк, сдерживающий бо́льшую часть сил противника, Синтарос занимался теми, кого не мог удержать Гайд. Крыг, в зависимости от вызванного фамильяра мог сдерживать натиск, атаковать в ближнем или дальнем бою, кроме того, он в своём запасе имел ряд заклинаний для дальнего боя или отвлечения противника. Рарару, молчаливый ящер, который общался только посредством знаков или надписей, не смотря на свою внешность, отлично орудует луком и метательным оружием. Жаннет обладает самой большой боевой мощью, но полную силу может показать, лишь атакуя напрямую из-за спины танка, на средних дистанциях её сила уменьшалась в разы. Лана — жрица и этим всё сказано. Лечение, бафы, снятия дебафов и проклятий, защитная магия — всё это её задача. Самый молодой и самый слабый член команды — Трилий. Он редко принимает участие в прямых столкновениях, так как его задача разведка. Ловушки, засады, выяснение сил противника, скрытые ходы, потайные комнаты и многое другое. Уже несколько лет их группа успешно выполняет задания и знает, кто на что способен. Поэтому Гайд уверен в себе и своих компаньонах.

Оставшиеся три участника заказчик — Леонор, шахтер — КрэгХэк и спелеолог — Квартус. Гайд не обладал навыками для их идентификации, поэтому не знал, каковы их силы и смогут ли они в случае опасности чем-то помочь или только помешают. Путь до подземелья «Шахты ужаса» займёт около суток, несмотря на верховых животных, предоставленных заказчиком. В качестве транспорта для всех членов их экспедиции были взяты в аренду тигры-возчики, эти звери были значительно быстрее, сильнее и выносливей лошадей и стоили немало денег. Сам же заказчик был верхом на огромном лютоволке.


Загрузка...