Глава 13. Шмель.

Проснулся я в чудесном настроение. Наконец-то выспался и отдохнул, как следует. И что самое главное так это то, что мне сейчас не надо никуда бежать, поэтому можно еще разок подогреть камень, что я использую вместо своей кровати и еще немного подремать. Подумать только... Скажи мне кто-нибудь что скоро я буду спать на голых камнях и при этом еще и высыпаться сроду бы не поверил. Однако человек существо быстро приспосабливаемое. Да и не так уж плохо на них лежать, особенно когда они теплые. Так и хочется к такому камешку прижаться поплотнее. Да конечно когда он остывает, все начинает меняться. Но именно мой камень, уходит достаточно глубоко в породу и весит, наверное, под пару тонн. Да маны чтоб прогреть такой уходит немало, зато потом его уже хватает почти на всю ночь. И кстати с каждой ночью после нагрева тепла в нем хватает на большее время.

Вполне возможно, что он уже немного согрел породу вокруг себя, поэтому и его теплопотери также уменьшились.

Единственное что мешает нормально расслабиться так это очередные сообщения от системы. Последнее время стал убирать их на край зрения и вот там они сейчас висят и мигают.

Ладно, ладно сейчас тебя прочитаю...

Внимание! Призванное вами существо убито!

Так, не понял... Что за нафиг еще за призванное существо? Нежить я вроде никакую не поднимал... Стоп! Шмель! Его что, наконец, достала какая-то нежить?!

Знаю неправильно так говорить, тем более что я сам отправил его туда, охотится. И все же, Слава богу! Теперь хоть заново призвать его снова можно будет!

Зашел в меню и обнаружил, что повторно вызвать своего Астрального помощника можно будет только через одиннадцать часов. Ну, ничего, я никуда не спешу...

В приподнятом уже настроении принялся готовить себе завтрак.

***

Эх! Как же медленно начинает идти время, когда ты чего-то начинаешь ждать. До вызова помощника еще восемь часов, а я уже кучу дел переделал. Нажарил себе несколько крысиных тушь. Наелся сам и отложил себе запас еды на будущее. Немного прибрался в своей пещере и заново законопатил землей, камнями и глиной все щели. И даже создал себе про запас по небольшой горке кристаллов маны и ци.

Сейчас же вновь рассматривал свои характеристики. При последнем получении опыта я вновь поднял свой уровень, и теперь у меня было 11 свободных очков характеристик.

При этом я уже решил что силы в 12 единиц мне пока достаточно, а вот ловкость и выносливость я пожалуй после каждого отката умения «Не знающий боли», продолжу поднимать до 15 единиц в каждый.

Ловкость: 11/20.

Выносливость: 10/15.

Итого: Чтобы в каждой из этих характеристик у меня было 15 мне надо отложить 9 свободных очков. А значит, два очка характеристик я сейчас могу потратить, на то, что можно повысить и без моего обезболивающего навыка.

Восприятие: +2 (13)

Ну вот, другое дело! При этом я заметил что ловкость в связке именно с восприятием дает качественный скачек к моей боеспособности, именно последняя отвечает за быстроту реакции, а следовательно делает меня еще немного быстрее.

Так, свободные очки я потратил, теперь, пожалуй, можно посмотреть, что у меня там писали по поводу перерождения. Поэтому ложимся на свой камень, расслабляемся и смотрим.

Внимание! Связь с Сервером установлена!

Внимание! Качество связи с сервером недостаточно чтобы выбрать награду за достижение Великий Убийца Чудовищ I

Да, это я помню. За наградой надо обращаться только в личной комнате. Интересно, что же именно из себя она будет представлять?

Первое Перерождение

Варианты:

— Основная линия.

— Недоступно.

— Недоступно.

— Иной эволюционный путь.

— Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующейпопытке.

Ну, новых вариантов тут не прибавилось. А значит, посмотрю, как у нас изменились имеющиеся шансы на перерождение.

Основная линия

— Перерождение в Человека (Е, прогресс). Вероятность успеха: 75%. Вероятность смерти: 10%.

Так, а вот они и подводные камни. Несмотря на то, что я перевалил за тридцатый уровень, шансы моего успешного перерождения подросли с 15% всего до 75%. Это получается что, даже достигнув тридцатого уровня у каждого четвертого F-рангового существа ничего не выходит. А 10% из них и вовсе при этом умирают. При этом что-то мне подсказывает что умение «Бессмертный», после такой смерти тебя уже не воскресит. Хотя думаю, что тут может помочь свойство моей «Великой филактерии», гарантирующее мое воскрешение. Только для этого надо сначала попасть в свою личную комнату и влить в филактерию 1000 ОС.

И кстати, думаю, что при следующем посещении личной комнаты можно забрать свою филактерию и носить ее в своей пространственной складке. Правда тут тогда встает вопрос с воскрешением. Если филактерия лежит у меня в пространственной складке. То при моей смерти я вообще тогда смогу воскреснуть? И если я воскресну, то где? Если опять на поле боя, где меня убили, то это тоже не самый лучший вариант. Ведь вполне возможно убивший меня противник будет настолько сильнее чем я, что легко прикончит меня во второй раз. И в этом случае воскрешение в личной комнате смотрелось более безопасным вариантом.

Ладно, над этим я еще подумаю, но в любом случае с таким низким шансом и без подстраховки в виде второй жизни, перерождение я проходить не буду. И еще думаю, что если достигнуть 50 или 100 уровня, то шансы на перерождение еще больше возрастут. Да перспектива это конечно не быстрая, особенно, что касается сотого уровня. Но с другой стороны, а куда мне вообще спешить, если я потенциально практически бессмертен.

Так, а что у меня тем временем с опытом? Ага (178/310) и (1195/10000) куб. Даже если учесть что 1000 ОС, мне надо отложить на свою вторую жизнь, я вполне могу себе улучить одно из своих умений. И мне давно уже следовало повысить свое мастерство во владении мечом.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Школа Сверкающих мечей ? (200 ОС)

Да/Нет

Встав в боевую стойку с своим Жнецом в руках я начал двигаться подтверждая согласие на улучшение навыка. Тут в меня хлынул поток новых знаний, которые я пытался повторить сразу в движении. Притом все эти знания и движения были адаптированы именно под мое теперешнее тело, первообезьяны. И чем дольше я двигался, тем больше ощущал, что теперь я снова являюсь одним целым со своим мечом.

Не знаю, сколько так прошло времени, так как для меня оно потеряло всякое значение. Однако когда я вновь пришел в себя все мои мышцы болели, а я весь был покрыт потом.

Внимание! Вам доступен навык Оружейная аура (E, 1/5)

Оружейная аура (E, 1/5) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману.

Второе мое умение из школы сверкающих мечей. Активировал ауру, подав в клинок поток своей маны. При этом сам меч слегка зажегся синим светом. Да я теперь просто настоящий джедай. Правда жрала эта аура ману так, что мое самое энергозатратное умение «Призрачность», казалось по сравнению с ним верхом экономии. Блин! Оно потребляет 100 единиц маны в секунду!!! Хотя с другой стороны было не обязательно сражаться постоянно с горящим мечом, умение можно было подключать только во время самого удара.

Так, а теперь можно пройтись вдоль тела исцелением и немного передохнуть.

***

Кажется, я так и уснул. Впрочем, это и не удивительно после такой то тренировки, которую я прошел, когда улучшал свой навык. Не каждый вообще смог бы без перерыва махать мечом полтора-два часа подряд. Посмотрел на свой таймер отчитывающий момент до возможного вызова питомца. Отлично! Время уже истекло!

Призыв Астрального помощника!

И вот в нескольких метрах от меня возникло это мохнатое полупрозрачное существо. Обниматься после долгой встречи ко мне тоже никто не кинулся. Хотя кинься он сейчас ко мне с подобными намереньями я бы, пожалуй, даже испугался.

Ну что тут скажешь красавец. Кстати, ты у нас вроде образы можешь передавать. Не поделишься случайно со мной, как именно тебя там убили. Шмель, отреагировав на мою команду, подлетел ко мне и протянул свои маленькие ручки.

И тут на меня нахлынуло видение. При этом питомец и так уже был связан со мной, поэтому никаких запросов от Системы на соединение для этого даже не потребовалось.

На картинке, щедро приправленной эмоциями, сигнализирующими об окружающей опасности, транслировался вид с крыши одного из домов. При этом внизу, на улице шел настоящий сюрреалистический бой! Строчили пулеметы, там и тут раздавались взрывы. Около сотни человек держали оборону на небольшой наскоро сделанной баррикаде. Используя для этого как современное оружие, так и различные навыки, так как со стороны баррикады периодически вылетали как огненные шары, так и различные молнии.

С другой же стороны на баррикаду наваливалось целое море нежити. Состоящее в основном из низкоуровневых скелетов. Но были среди них и руководители. Например, один из крупных Костяных ужасов подкрадывался сейчас к обороняющимся, аккуратно перепрыгивая со здания на здание на другой стороне этой не широкой улицы.

— Это еще что за хрень!? — прозвучал голос рядом со мной. То есть моим питомцем от лица которого я воспринимал происходящее... Так четко и эмоционально все передавалось, что невольно начинаешь представлять что это именно ты сейчас находишься на крыше этого дома и наблюдаешь за битвой.

Изображение развернулось и показало пятерку игроков. Судя по их цвету кожи, они были представителями африканских народов. В руках у игроков было какое-то тяжелое стрелковое оружие. А внешний вид был неопрятен и грязен. На лицах же людей читалась навалившаяся усталость вперемешку со страхом смерти. Ближайший из них, который и произнес эту фразу, вскинул руку, в которой сразу же появился системный меч. После чего последовал удар этого игрока. А дальше наступила темнота.

Наверное, целую минуту я стоял и переваривал увиденное. Но почему они полезли на нежить буквально как стенка на стенку? Ведь можно было постепенно уничтожать мертвых мелкими группами на окраинах, постепенно уменьшая их количество и прокачиваясь. Организовать новые зомби-фермы в конце концов, которые бы тянули энергию с божественного проклятия, тем самым ослабляя его и давая игрокам так необходимый опыт?

Или у игроков какая-то жестко лимитированная по времени миссия? Да кто его знает. Как бы там не было на Саре сейчас действительно жарко. А мне ведь, кстати, надо вытащить оттуда остатки наших общинников. Значит, откладывать не буду. Разберусь сейчас с питомцем, убью последнего Короля обезьян, забрав у него свое пространственное кольцо и браслет, и попробую запустить свое умение «Поиск миссии». Теоретически если миссия для людей глобальная, то меня тоже может притянуть на Сар.

Ну а сейчас займемся своим питомцем. Посмотрим, что у тебя тут вообще изменилось.

Шмель

Статус: существо Системы.

Тип: Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 52. (0/156 Очков Системы).

Опасность: низкая.

Характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Интеллект: 5.

Прочность: 3.

Выносливость: 3.

Мудрость: 6.

Восприятие: 5.

Удача: 1

Свободные очки характеристик: 30.

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.

— Монстр I — существо способно получать 20% жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Быстрорастущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

— Не убиваемый lll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только один свой уровень, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

— Передача образов — существо способно передавать вам увиденные им образы.

— Увеличение изображения — ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку.

— Стрельба из лука (F, 2/5)

— Скрытность (F, 1/5)

Ну и ну... С такими маленькими характеристиками он упорно продолжал охотиться за нежитью и дорос аж до 52 Уровня! При этом у него сейчас было сразу 30 свободных очков характеристик.

Ну, это мы сейчас немного исправим. Поехали!

Сила +3 (6)

Ловкость +3 (6)

Прочность +3 (6)

Выносливость +3 (6)

Восприятие +1 (6)

Удача +5 (6)

Внимание! Поздравляем! Прочность вашего существа превысил первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Усиленная прочность — на небольшое время ваше существо может значительно увеличивать свою прочность.

Внимание! Поздравляем! Выносливость вашего существа превысил первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Повышенная выносливость — ваше призванное существо устает намного медленнее.

Так, а где бонусы за силу, ловкость и удачу? Видимо никто этим существам такие параметры никогда не поднимал, поэтому при их создании и не заложили подходящего бонуса. А то, что Астральные помощники были кем-то созданы искусственно, я просто не сомневался. Ну не может в реальной жизни существовать такое существо с единичкой в каждом из параметров, каким оно было при первом призыве.

В принципе я поднял ему все доступные характеристики до предела, кроме интеллекта, поднимать который ему пока желания не было. Нечего подчиненным быть слишком уж умными, а то додумается еще до того, что такой хозяин ему и на фиг, в общем то не нужен. И кстати мне теперь стала видна стоимость снятия барьеров. И стоимость эта была от 20 до 30 ОС, в зависимости от параметра. Вот только он сам весь свой свободный опыт при смерти потерял, а я вкладывать в него дополнительно очков опыта пока не планировал. Сначала надо определиться с его полезностью. Да и вообще, там где-то говорилось про возможность перерождения Астрального помощника, а я думаю что после перерождения эти пределы у него и так повысятся.

Внимание! Шанс на успешное перерождение питомца 90%

Запустить процесс перерождения?

Да/Нет

А давай! Нужно развивать не только себя, но и свое окружение. Однако на сам процесс посмотреть мне так и не удалось. Питомец просто отозвался, а на таймере до его нового вызова появился отсчет в три часа. Ну, вот опять приходиться ждать. Надеюсь, у него там все пройдёт удачно. Не зря же я ему также и удачу до максимума поднял. Жалко не все характеристики еще получилось вложить. Но с другой стороны вот я и на практике посмотрю, что происходит с нераспределенными очками характеристик при эволюции.

Так и чем бы мне занять эти три часа. А, пожалуй, пойду немного пройдусь по туннелям рядом со своей пещерой.

Применил «Детальное сканирование» и увидев коридор за каменной стеной телепортировался туда. Ого! Что у меня тут твориться!

Жук-разведчик ( F) Уровень 3.

Жук-копатель (F) Уровень 2.

Жук-рабочий (F) Уровень 4.

Прошлый раз я в этом месте вывалил целую гору тел жуков, очищая свое жилище. На это пиршество халявной еды подтянулось целое море мелких насекомых, за которыми не замедлили показаться и более крупные особи.

Ну что ж, тем лучше, не надо далеко ходить.

Оружейная аура

Меч зажегся слабым синим светом, и я перемешаюсь к первому жуку.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/310)

При этом клинок легко прошиб панцирь жука, практически не испытав сопротивления.

Внимание! Вы получили 7 ОС! (17/310)

Внимание! Вы получили 21 ОС! (38/310)

А что неплохо так она работает! Мне нравиться. Конечно до «Всесокрушающего удара», умению еще далеко, но панцири легкобронированных жуков вскрываются уже достаточно просто. Надо бы найти жука-солдата или еще лучше жука-стража и попробовать пробить их более прочный хитин.

Дальше направился в глубь по одному из коридоров, где судя по карте, располагалось небольшое подземное озерцо. Путь туда занял минут сорок, а по дороге мне встретилась всего одна небольшая многоножка, которая достаточно шустро успела юркнуть с вою нору.

Само озеро было метров 40 в длину. Оно располагалось между нескольких ажурных наплывов где с потолка стекали целые небольшие ручейки воды. Сама вода была кристально прозрачной и красиво отражалась в отсветах светящегося мха.

Блин! Как же тут красиво! Вот только можно ли тут купаться и не кинется ли на меня кто-нибудь затаившийся на дне? На первый взгляд к кристально чистой воде никого не было, но кто знает возможности маскировки у некоторых здешних тварей.

Стоп! У меня же есть Клык дракона, искупавшийся в древней крови. Питом сам он С-ранга и должен пугать всех насекомых рангом ниже себя. А вряд ли здесь водятся С-ранговые твари, которые его не испугаются. Правда он может напугать только насекомых, а если здесь живут какие-нибудь рыбы или змеи им на мои действия будет по барабану. Но не ходить же теперь все время грязным, из-за какой-то неявной угрозы... Кстати навык ощущения опасности у меня молчал, хотя может это потому что я все еще стою на берегу и здесь на меня нападать никто не собирается.

Достал клык и помахал им в воздухе. Вроде бы ничего необычного не произошло. Тогда опустил его в прозрачную воду и слегка по ней похлопал, вызывая легкую рябь. И тут какая-то быстрая и стремительная тень оторвалась от стенок пещеры и стремительно скрылась в уходящей куда-то вглубь, подземной части озера.

Не зря я перестраховался. В такой привлекательной гавани просто не должно не быть своего крупного хищника. При этом рассмотреть, кто же это был я так и не успел. Но по виду он был немного похож на жука-плавунца, только был гораздо более крупный и быстрый.

Как бы там не было, устраивать заплывы после этого в озере я не стал, помывшись на его берегу. И наконец-то почувствовал себя более-менее чистым. А то мало того что в каких-то оборванных грязных обносках хожу, так еще и сам весь в высохшей старой крови и слизи перепачкан. Не будь у меня такой высокой живучести и регенерации, давно бы уже какую-нибудь заразу подхватил бы.

После купания в ледяной воде выбрался на берег и выбрав плоский и крупный валун, подогрел его умением и развалился на нем греться.

Пожалуй, буду выбираться на это живописное озеро почаще. Уж больно мне тут понравилось. Следующие три часа пролетели достаточно незаметно. Еще пару раз искупнулся, предварительно побултыхав перед каждым заходом в воде клыком. После чего вновь выходил греться на свой теплый валун. Вот сюда бы еще Ладу... Хотя я не уверен что у нее уже кто-нибудь не появился. Ну или ту прекрасную архонтку, что встретилась мне в туннелях... Да давненько у меня уже не было девушки. Так стоп фантазии.

Во первых я сейчас первообезьяна и вряд ли девушки кинутся мне сейчас в объятья. Ну а прекрасных первообезьян женского пола я тут кабы не замечаю. А на подобные фантазии начинает реагировать мой младший друг, а ходить по пещере с эрекцией такое себе если честно... Хотя враги увидев меня в таком виде, наверняка еще больше начнут меня бояться.

Так, а сейчас купаемся в ледяной водичке, которая мигом меня остудит, одеваемся и призываем своего питомца.

Призыв Астрального помощника!

Судя по всему, перерождение прошло успешно! Ну, слава богу! Теперь у меня появился продвинутый...

Внимание! Ранг вашего Астрального помощника не соответствует уровню вашего навыка призыва!

Внимание! Призванное вами существо хочет освободиться от вашей власти и бросает вам вызов!

А вокруг нас с питомцем начал разрастаться круг, какие бывают при активации навыка поединка.

Загрузка...