Глава 24. Подготовка к битве и разбор ништяков.

Проснулся я с улыбкой на лице. И наверно сам себе напоминал кота наевшегося сметаны. Половину ночи у нас прошла в бурных любовных утехах. Притом я мог бы продолжать это дело и дальше, но мне просто стало жалко девушку. У неё-то выносливость была всего на четверке, поэтому силы покинули ее достаточно быстро. Хотя возможно с такими упражнениями мы вскоре ей этот параметр и повысим .

Сама Лирая сейчас крепко спала, закинув на меня свои руки и ноги. Сам бы сейчас тоже еще несколько часиков повалялся, но нельзя. У нас блин сегодня битва, да и дел нужно много успеть переделать.

Накинув одежду, вышел из своего нового жилища. Проходившая мимо семейная пара тут же мне почтительно поклонилась. А вообще в лагере кронгов сейчас вовсю шли работы. Сейчас полным ходом шло изготовление сотни крупных деревянных щитов, которые начали мастерить со вчерашнего дня. Это новшество вчера было предложено мной. А основной смысл их был в том, что за крупным щитом воин может практически не бояться атаки с расстояния, да и строй им так будет легче держать, пока я буду наводить шороху во вражеских тылах.

Мне же сейчас надо было найти место, где бы уединиться, и неторопливо посмотреть, что же за добыча мне досталось с вампира. А то сначала спасал Алию, чтобы та не истекла кровью, потом это все плавно переросло в романтичные посиделки у костра и вот я уже готовлюсь к битве с людьми. А между прочим, в этой добыче вполне может быть что-то, что поможет мне одержать победу в этой битве. А обыскивать труп вампира в своей новой хижине, где спит Лирая и куда в любой момент может кто-то без стука войти мне тоже не хотелось.

Накинул на себя невидимость и создав «Летающую доску» направился к соседнему холму. Да без активированного «Уменьшения веса» маны на полет уходило в четыре раза больше, но на несколько минут полета мне и этого более чем хватит.

Ага, а вот и подходящее место. Развилка ветвей огромного дерева, на которой бы легко расположились даже несколько человек. Кстати интересно, а что это вообще за дерево такое? На Земле схожими размерами могли похвастаться разве что секвойи. Но секвойи это вроде дерево похожее на сосну, но только большое. А это точно было лиственное.

А не набрать ли мне с этого дерева каких-нибудь семян? Само дерево то огромное и красивое. Хотя нафиг. Вдруг они потом разрастутся по всей планете и окажутся какими-нибудь ядовитыми или аллергенными. Лучше уж пускай остаются расти здесь, я ведь не ученый, чтобы просчитывать все риски подобных своих поступков.

Для начала выпустил на волю Шмеля. Пусть приглядывает за округой, пока я тут мародерством занимаюсь. А еще на всякий случай вооружил его Комплектом лучника (Е), у меня таких несколько штук сейчас после схватки с арахнидами оставалось. Ну и самое главное пока мой питомец на свободе я всегда могу воспользоваться его магическим резервом, а это лишним точно не будет.

Выложил тело вампира из хранилища и начал аккуратно его осматривать. К сожалению, его броня и надетые на нем артефакты все были безнадежно испорчены мощнейшим ударом архонтки, буквально размазавшей тогда вампира по полу. Как там он назывался? Кажется Длань Изура. Вот бы мне такое умение или дар тоже бы пригодились, и если Алия в будущем вновь окажется мне должна, я уже буду знать что у нее просить.

Единственное, что уцелело и на чем не было даже малейшей вмятины или царапины, был изящный браслет из серого метала с изображениями каких-то рун или символов по периметру.

А ну-ка сейчас посмотрим его своим умением.

Идентификация!

Браслет. Хм... Это все что выдало мне по незнакомому артефакту мое умение.

И тут либо уровень чужого артефакта оказался слишком велик, либо уровень моей идентификации слишком низок. Возможно совпадение двух этих вариантов. А значит пришло время мне немного потратиться.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Идентификация ? (200 ОС)

Да/Нет

Конечно соглашаюсь. (0/430) и (1235/10000).Что интересно никаких вариантов для улучшения мне на этот раз не предложили. Просто навык стал второго уровня. Ну а теперь посмотрим, что на этот раз мне покажет умение на этом предмете.

Идентификация!

Неизвестный пространственный артефакт, имеющий форму браслета.

Пожалуй, этого знания мне уже будет достаточно, и тратиться на третий уровень идентификации уже не имеет смысла. Передо мной пространственный браслет, притом похожий на мой собственный, но имеющий более специфическую форму и расписанный непонятными символами.А пространственные артефакты насколько мне известно не представляют опасности для того кто их берет в руки или носит. Да и «Чувство опасности» молчит, а значит беспокоиться мне не стоит. Ведь не стоит же, да? Дотронулся до артефакта.

Внимание! Хотите привязать к себе неизвестный пространственный браслет?

Да/Нет

Соглашаюсь на привязку и сразу начинаю чувствовать с браслетом связь. При этом на этот раз она даже сильнее чем с другими моими артефактами. Например, если я сейчас метну его в лесную чашу, то мне не составит проблем его быстро найти, так как я буквально ощущаю его. Достаточно необычное чувство.

Великий пространственный браслет Норока

Ранг: С++.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать кубических метров.

— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 3. Максимальный срок: не более одного года.

— Стазис. Все предметы в артефакте находятся в стазисе.

— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.

— Привязка.

Я если честно чуть с дерева не упал когда увидел свойства артефакта! Уменьшает вес в тысячу раз! Двадцать кубических метров! Бесплотность! Можно носить троих живых существ!!!

Единственное в чем он уступал системной сумке, так это в количестве существ, которых можно переносить. В той можно было таскать до 30 союзников. Но даже тут имелся плюс. Так как в сумке они впадали в анабиоз и носить их можно было всего 30 дней, а тут был полноценный стазис с переноской до года! То есть если в бою видишь тяжело раненного союзника, можно будет убрать его в браслет, не опасаясь, что тот там истечет кровью. И уже после этого спокойно отнести раненного к лекарям.

На этот раз браслет я решил надеть на голову. Руки мне уже как-то отрубали, а вот голову еще ни разу. Увеличил артефакт в размерах и водрузив на себя приготовился копаться в пространственном хранилище.

И самым первым, что буквально бросалось в глаза, было то, что в артефакте уже были пассажиры! Этого еще не хватало!

Рыцарь смерти ( D). Уровень 47.

Архонт (D). Уровень 22.

Так и что мне с ними делать? Посмотрел на время, когда они были туда перемещены. Примерно полгода назад с разницей всего в несколько дней. При этом с большой долей вероятности это были рабы или союзники вампира. По крайней мере, Рыцарь на 99% таким являлся.

А если их достать из артефакта, то, скорее всего они попытаются меня убить. Поэтому пока этого делать не будем. Кстати вот не ясно, а что случиться с ними, когда год, который они могли бы провести в браслете, истечет? Возможно умрут от недостатка воздуха... Или их просто выкинет из артефакта. Притом рыцарю смерти точно плевать на всякий там воздух, и он при любом раскладе думаю, выживет. Ладно, отложим пока этот вопрос. Полгода у меня еще в запасе есть, а там и я стану сильнее. Да и мысли, какие-нибудь дельные может, за это время появятся.

Так что тут есть еще? Что-то совсем не густо. Никаких тебе панцирей насекомых и прочего барахла, которое обычно тащат игроки с собой. Складывается вообще впечатление, что покойный вампир был еще тот перфекционист. Более шести тысяч кристаллов маны ровно в 5000 ед магической энергии в каждом. По крайней мере, у меня при создании кристаллов точность обычно пляшет на плюс, минус пятнадцать единиц. Гораздо больше интереса представляли следующие кристаллы, которых было в районе трех тысяч и заполнение у них у каждого было на 2000 единиц энергии ровно.

Взял в руку один из них. Ну-ка! Идентификация!

Большой Камень Крови (2000 единиц жизненной силы)

Описание: Кристалл на основе крови богатый жизненной энергией.

Крупные, размером с косточку от миндаля, бардовые. Сжав один из них у себя в руке, попробовал представить, как из камня в меня переходит жизненная энергия. И если сначала ничего не происходило, то вскоре я буквально почувствовал, как ладонь буквально наполняется силой и здоровьем. Притом эта энергия начала достаточно быстро распространяться по всему организму. Весьма будоражащее чувство!

Внимание! Вы хотите открыть особенность «Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)»?

Да/Нет

Нет. Спасибо. У меня уже было достаточно информации по такому вопросу. Если ты не владеешь вообще никакой энергией, то теоретически взяв соответствующий кристалл или камень и пробуя с ним различные манипуляции, ты мог пробудить в себе соответствующий параметр. Но если ты уже владеешь одной или даже двумя энергиями, подобные особенности стоит покупать только через Систему или брать в качестве лута с убитых тобой врагов, которые этой особенностью при жизни обладали. В противном случае такая манипуляция может привести к конфликту энергий, вызвать отклонения и даже закончиться твоей смертью. А вот как быстрое средство лечения и мгновенного снятия усталости мне такие кристаллы, пожалуй, пригодятся.

Так, а вот эта карта кажется мне весьма интересной.

Малый шатер путника № 943.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Шатер. Предназначен для комфортного и безопасного отдыха игрока.

Свойства:

— Размеры 2,5*2.5*3м.

— Прочность l.Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать.

— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.

— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).

— Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.

Владелец:

Нет.

Ого! А вот и магический аналог палатки! Притом находясь в карте такой шатер ничего не весит! Имеет маскировку, защиту от насекомых и еще и температуру в нем регулировать можно!!! Мечта любого туриста! Да еще и чинить его в случае чего не надо. Наконец-то решается моя проблема с ночевкой в пещерах, где всяких ядовитых мелких тварей огромное количество.

Вот только с регулировкой температуры они немного подкачали... Сделали бы уж неограниченную регулировку. И пускай бы маны оно жрало с избытком, за то ее тогда еще и как походную баню можно было бы использовать. Но нет. До такой простой вещи они, конечно же, не догадались мастера-артефакторы криворукие!

Притом следующая карта была не менее любопытной.

Малая лодка мага № 5679.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Лодка предназначена для преодоления водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.

Свойства:

— Размеры 4.5*1*0.5 м.

— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).

— Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.

— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.

— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.

Владелец:

Нет.

Это же в каком продвинутом мире такие лодки вообще выпускают? И вот этот номер, это что такое? Вряд ли количество выпушенных лодок. Скорее всего, это номер серии. И в таком случае эта цифра внушает уважение!

Еще одним необычным предметом, который мне удалось найти у вампира, был маленький наполовину пустой флакон с ярко-красной жидкостью внутри. Сейчас узнаем что это такое.

Идентификация!

Флакон с кровью одного из младших богов(Неизвестно)

Ого! И для чего она интересно вообще нужна? Ну, вампиру то понятно, у него свои гастрономические интересы, но вполне возможно, что эта субстанция сможет пригодиться и мне. Нужно только сначала аккуратно навести про нее справки

Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.

Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.

Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.

Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.

А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.

Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.

Из трофеев с вампира осталось посмотреть только два клинка, которыми он воевал с архонткой. И напоследок, как самое вкусное, выпавшие с него две карты навыков. Начать решил с оружия.

Меч Рассекатель

Ранг: С.

Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.

Длина: 0.85 м.

Вес: 0,6 кг.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.

— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.

— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

Владелец:

— Отсутствует.

Отлично! Третье мое С-ранговое оружие! Да еще и имеющие большой накопитель который со временем сам заполняется маной. Так, а что у нас за второе оружие?

Ага! Второй клинок оказался копией первого, только носил название Малый Меч Рассекатель ©, имел немного меньшую длину и вес и имел накопитель маны на 1500 единиц.

Так, ну а теперь два навыка, что выпали с этого мощного существа.

Великая регенерация © — пассивный навык, быстро залечивающий любые ваши раны, останавливающий и выводящий наружу любые отравляющие вещества и способный отрастить в течение суток даже потерянную конечность. Требует наличие усиленного питания, а также наличия особенности Большой Сосуд Вечности (D, 1/5).

Так, а что за вторая карта?

Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Дает дополнительный параметр: Плоть.

Блин!!! Очень продвинутая особенность, завязанная на прану! И необыкновенно крутой навык на ее основе! Вот только близок пирожок, а не укусишь.

Нет у меня этой особенности... А эта карта слишком большого ранга для меня. Это как аналог Большого магического дара. И если я ее изучу, то это должно поднять мой параметр Плоть до 20 или чуть меньше. А учитывая, что у меня как у Первообезьяны пределы начинаются на пяти. То это гарантированная смерть.

Вот и получается, что вижу пряник, а укусить не могу. Мне бы надо сначала победить кого-нибудь с малым сосудом вечности, изучить его. Потом найти врага со Средним сосудом вечности. Но где же таких найдешь? Я вообще об этом параметре впервые сегодня узнал.

Так вроде все. Хотя нет. У меня же еще тело фростлинга с собою есть, который сумел на свою беду добраться до пещеры, в которой гостил ревенант.

Быстренько уже без особого интереса пробежал по тому, что там было. Пространственное кольцо (D). Их у меня уже скопилась целая коллекция. Копье (D), с эффектом прочность и почти полным облегчением своего веса. Не знаю даже кому такой эффект вообще может быть полезен. Несколько видов Е-рангового оружия, не вызвавших у меня никакого энтузиазма. Куча панцирей различных насекомых и вяленное крысиное мясо с запасами воды.

Вроде на этом со всеми трофеями разобрался. Теперь бы надо подумать как бы мне выиграть предстоящую битву, желательно с минимальными потерями среди личного состава моей маленькой армии. И пара идей на этот счет у меня уже есть.

А еще чтобы лучше ориентироваться на поле боя мне понадобиться также давно хранившийся у меня D-ранговый навык.

Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.

Так что заполняем карту недостающим опытом и изучаем. (0/430) и (1104/10000).

***

Вернувшись в наш лагерь, я застал там неслыханное оживление. Дозорные оповестили меня о том, что люди движутся в нашем направлении и часа через три-четыре уже будут здесь.

Наткнулся взглядом на свою ночную гостью, которая стояла невдалеке, так и не решаясь ко мне приблизиться.

Подошёл к ней и взяв ее за плечи аккуратно поцеловал. А вот так, нечего мне никого стесняться, я здесь вождь, в конце концов.

— У меня есть для тебя задание! — посмотрев в глаза девушке, поведал я ей — Я сейчас дам тебе две карты навыков и две оружейные карты, а твое дело изучить навыки и научиться пользоваться выданным тебе оружием.

Протянул ей Владение копьем (F, 1/5), и Стрельба из лука (F, 1/5). Хорошо, что у моего огромного запаса F-ранговых карт нашлись такие, с полным заполнением. Которые она сможет сразу изучить, не вкладывая туда свой опыт. В качестве оружия дал ей Копье (Е), и Комплект лучника (Е). Вот пускай и тренируется. Так шансов у нее пережить этот день будет значительно больше.

Так, а где пара архаровцев ранее примеченных мною, что ошивалась недалеко от моего шатра. Раньше вроде как они охраняли дом прежнего вождя, а теперь вроде как остались без дела.

— Эй! Вы двое! Быстро ко мне!

Две первообезьяны сразу же подбежали готовые слушать дальнейшие указания.

— Вон видите, девушка идет? — указал я на удаляющуюся от нас Лираю. — Ваша задача на весь сегодняшний день любой ценой защищать ее жизнь. Если она умрет, пущу вас на опыты! Если все с ней будет хорошо, награжу. Вам все ясно?

Те, посмотрев на девушку, а потом на меня быстро закивали головами.

— Ну, тогда вперед! Выполнять!

***

Для битвы решено было выбрать небольшую ложбину метрах в пятистах от нашего холма. Именно здесь имелся достаточно большой открытый участок земли, свободный от деревьев. Ну и именно тут, судя по всему, должны будут пройти наши противники.

Особо не мудрствуя, вся моя неполная сотня воинов выстроилась в одну большую полосу. Закрывшись спереди большими деревянными щитами.

Тут же решил сразу продемонстрировать союзникам своих питомцев, чтобы во время битвы не вышло накладки, и кто-нибудь из них случайно не начал атаковать своих. Сначала показал им Шмеля, вызвав тем самым удивленные взгляды и явно обсуждающие это мохнатое чудо шепотки. Когда же я показал им своего Ревенанта, призвав того из сумки моя небольшая армия отпрянула и чуть не обратилась в бегство. Но спустя несколько минут, видя, что это чудовище никого не убивает и даже слушается меня мои воины не только осмелели, но и вовсе воспаряли духом. Ведь если за нас будет воевать такое чудовище, то шансы на победу сразу увеличиваются многократно.

А еще я решил проверить один немаловажный момент. Подойдя к Ревенанту, я протянул к нему руку и дал четкую команду — Передай мне весь свой свободный опыт!

После чего применил умение «Берущая рука».

Внимание! Вы получили 252 ОС! (252/430)

Есть! Получилось!!! Ревенант убил тогда того фростлинга получив за него опыт! А я выходит, могу этот опыт у него после боя, потом забирать! Да я просто читер!

Если учесть что у моей нежити D-ранговые секиры, то учитывая, сколько он получил опыта, тот фростлинг был 21 Уровня. Неплохо так. Еще бы и карты навыков он после боя подбирал, вообще бы цены ему не было.

В этот раз я решил переместить Ревенанта уже в свой пространственный браслет и наконец, убрать эту так мешающуюся мне Системную сумку. Ну, вот как же это всё-таки удобно, иметь супер продвинутые артефакты!

И только тут до меня дошла еще одна новость. Ревенант оказавшись в стазисе внутри браслета, перестал потреблять у меня ману на свой контроль! Ведь даже когда он находился в анабиозе в Системной сумке, мана на контроль нежити продолжала тратиться. А сейчас она не тратилась!

А что это значит? А это значит то, что как только мне удастся освободить еще два места в моем браслете от непонятных и явно опасных пассажиров, я смогу занять все три слота, вот под таких вот Ревенантов. Которые будут храниться в браслете, не требуя маны на свое содержание и контроль в ожидание момента, когда я смогу найти им достойное применение. Это же какие перспективы передо мной тогда откроются когда я во время боя смогу выпустить сразу три такие мощные твари!!!

Загрузка...