Глава 8. Дальнейшее развитие.

Вот только хватит ли у меня опыта для заполнения и изучения этой карты? (204/240) (276/10000)куб. Блин! Не хватает каких-то 20 ОС. Но ничего переливаем все, что сейчас есть на заполнение карты, а там я думаю, добыть два десятка ОС труда не составит. Тем более что мне надо бы навестить еще насекомых, зачистив от них бывшую базу обезьян. Ведь там как минимум где-то лежит еще одна булава, а как максимум... Впрочем должно же у них там хоть что-то ценное на бывшей базе храниться.

Только сначала заходим в меню, просматривая свой профиль.

Ага! Нашел! Как и предполагалось, жук-генерал поставил на меня метку, благодаря которой все остальные жуки также видели меня, даже когда я накладывал свою невидимость. Ну, на этот счет у меня уже есть хорошее умение.

Внимание! Снятие метки прошло успешно!

Ну вот, уже совсем другое дело. А теперь восполняем потраченную энергию, высасывая ее из кристаллов, и идем вновь навестить бывшее логово обезьян.

Когда до точки назначения осталось идти метров сто я накладываю на себя невидимость. И делаю это как раз вовремя, так как наверху щель входа в пещеру уже охраняет небольшой жук-разведчик, перегородивший собой узкий проход.

Неплохо! Любой другой бы на моем месте не смог бы здесь пройти незамеченным так и не подняв тревогу, но у меня есть «Призрачность». Активирую ее и просто пролетаю сквозь стену рядом с охранником, так и не вызвав тревогу.

После проверяю, не слетела ли «Невидимость», так как вместе со своим призрачным умением я ее ни разу еще не использовал, но маскировка держится отлично.

После аккуратно стараясь не задеть не одного жука пробираюсь к их боссу. Да он видел меня тогда в «Невидимости», но это умение у него, скорее всего активное и постоянно он его поддерживать не будет, а тратить на его использование ману сейчас было бы глупо, так как моего возращения он не ждет. Он же поставил на мне метку и в случае моего приближения должен будет сразу об этом узнать, да и смысла ему волноваться нет, пока жук-разведчик перекрыл собою вход и не подает ни малейших признаков беспокойства.

Сам же жук-генерал сейчас интенсивно старался регенерировать тяжелые раны, полученные от ударов той самой булавы, что лежит у меня сейчас хранилище. Подчиненные подтащили ему достаточно много еды из обезьян и убитых в бою жуков. И сейчас местный босс, окружив себя охраной из жуков поменьше жрал всю эту биомассу. При этом сам он еле заметно светился зеленым светом. Думаю, это работало какое-то его умение, повышающее его регенерацию либо еще как-то подлечивающее его.

Осторожно подкрадываюсь к этому скоплению жуков.

— Ну что ребятки! Пришло время освобождать жилплощадь!

Ускорение

Все вновь замедляется. А теперь поднимаем руки в сторону жуков, готовя для удара убойную духовную технику.

Оплеуха джейра

После удара жуки вместе со своим боссом разлетелись как кегли от удара шаром в боулинге. При этом, поскольку я ударил под ускорением, для меня делали они это очень плавно и медленно. Мое же все внимание было направленно сейчас именно на босса, подкинутого ударом моей техники и медленно летящего в пространстве в сторону ближайшей каменной стены. Телепортируюсь ему на спину и активирую умение своего меча «Всесокрушающий удар». Пройдясь, крест-накрест по его уже порядком помятому панцирю.

Внимание! Вы получили 735 ОС! (735/240)

Внимание! Вы получили 25 Уровень! (495/250)

Внимание! Вы получили 26 Уровень! (245/260)

Внимание ! Вы убили существо стоящее намного выше вас на ступенях силы!

Вы получаете достижение! «Охотник на чудовищ!»

Известность повышена +1 (14)

При этом несмотря на то что поток энергии был намного слабее чем при убийстве Морозной обезьяны, от прошедшего через меня разряда наслаждения я на несколько секунд теряю контроль над своим телом при этом вновь вываливаясь из невидимости. А спустя секунду я вместе с телом уже мертвого босса которое продолжает медленно лететь после удара моей техникой, врезаюсь в каменную стену.

При этом в плече на которое приходиться основной удар что-то отчетливо хрустнуло, а голову простреливает невыносимая боль.

Блин-н!!! Как же больно! После удара меня слегка отшатнуло от стены и я следом за жуком начал падать на пол пещеры. Притом все это продолжает происходить также медленно, так как ускорение все еще действует.

Вот как бы меня сейчас этим жуком бы еще не привалило... — приходит отстраненная мысль.

Видимо сильно меня приложило если я думаю о подобного рода пустяках... Так, вновь накладываю на себя невидимость и валю отсюда. Свое дело я сейчас сделал, жуки обезглавлены, и можно будет вернуться к ним еще разок попозже. А сейчас я точно не боец.

Теперь перемещаемся в сторону выхода. Благо жук разведчик в поднявшейся вокруг суматохе тоже куда-то убежал, освободив охраняемый им проход.

Блин! Как же болит плечо! При этом обратил внимание, что сама рука у меня как-то не совсем естественно вывернута. Занятый подобными мыслями поскальзываюсь на гладком натечном образовании и падая на заднюю точку продолжаю скользить по склону от входа в убежище обезьян вниз в основные залы. И лишь спустя секунду телепортируюсь на пол большой пещеры внизу, но задница и часть ноги у меня к этому времени уже успели порядком расцарапаться. Вот так вот бегать и сражаться обнаженным... Может хоть в лагере обезьян моя одежда найдётся. К тому же где-то там наверняка должен лежать мой рыцарский доспех.

На всякий случай решил отойти от входа в логово жуков метров на сто. На этот раз меня уже никто не преследовал. Что, в общем то понятно, так как метку на мне теперь ставить было просто некому, да и вообще жуки не спешили покидать свое новое убежище явно решив обосноваться в нем надолго.

Так, а теперь стоит заняться собой. Первую мысль о том чтобы использовать «Не знающий боли» или исцеляющий посох я сразу отмел. Слишком долгий у них откат, чтоб терять хоть и на время такие козыри, к тому же здесь вполне может справиться и мое лечение. Которое, кстати можно сейчас немного и улучшить.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Исцеляющая длань Шайлы ? (200 ОС)(45/260)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Уменьшение затрат маны на использование навыка.

2. Увеличение исцеляющей силы навыка.

3. Остаточная регенерация. После исцеления, регенерация объекта еще в течении суток будет значительно выше нормы.

4. Незначительное омоложение. Во время воздействия навыка объект будет незначительно избавляться от возрастных изменений.

5. Реанимация. Если с момента смерти объекта прошло не больше пяти минут, то существует небольшой шанс вернуть его к жизни.

Ого! Я даже подвис, читая варианты возможных улучшений. И если я сначала планировал взять второй пункт либо первый. С первым можно было просто больше раз использовать навык. А со вторым добиваться того же результата, но за меньшее количество применений. То сейчас после некоторых сомнений я выбрал всё-таки четвертый пункт. Маны у меня и так сейчас на два применения хватит, в крайнем случае подкоплю ее еще и использую лечение снова. В вот возможность незначительного омоложения это, по сути, дорога в вечную жизнь! И пуская это омоложение всего лишь незначительное... А на сколько мы старимся за один день? И что мешает мне, скажем вместо зарядки просто использовать этот навык каждый день, утром и вечером? А на своих родителях? Или родственниках? Однозначно берем именно его.

Потом пытаюсь несмотря на боль выставить руку в более человеческое положение и дважды использую исцеление.

Фу-х! Боль сначала резко усилилась, когда связки начали вновь вправлять конечность возвращая ее на прежнее место, но как только это произошло практически отступила. Однако в бою пользоваться такой рукой все еще нельзя, и я трачу еще в районе часа, чтобы высосать ману из кристаллов и окончательно подлечить себе руку, а также затянуть все царапины на ногах и своей задней точке. При этом я внимательно следил за предположительным временем своей жизни в интерфейсе, и заметил что после семи использований исцеления, время моей возможной жизни увеличилось на два дня.

При этом сразу вспомнилась старая шутка: Я планирую жить вечно, пока все идет нормально... А значит умру я скорее всего точно не своей смертью.

Так, ну а теперь закидываем последние 20 ОС в карту поднятия Рыцаря смерти и изучаем навык. (25/260)

Внимание! У вас обнаружена более простая версия изученного навыка!

1. Желаете значительно улучшить более простую версию навыка?

2. Желаете незначительно улучить более продвинутую версию навыка?

Эх! Когда-нибудь я всё-таки улучшу более простую версию, получив качественно продвинутый, по сравнению с аналогичными копиями навык. Но здесь и сейчас мне нужен не просто сильный скелет, а разумный Рыцарь смерти, способный ответить на мои вопросы. Поэтому выбираю незначительное улучшение.

Выберите направление развития:

1. Незначительно уменьшается количество затрачиваемой маны на поднятие некро-конструкта.

2. Незначительно уменьшается количество затрачиваемой манны на поддержание существования некро-конструкта.

3. Незначительный шанс на то, что поднятое существо будет более сильное, нежели изначально возможная версия.

4. Незначительно увеличивается шанс успешного поднятия запланированного некро-конструкта.

Шансы прибавок как видим здесь весьма незначительные. Пускай будет четвертый пункт. Для меня самое главное чтобы поднялся именно Рыцарь смерти, а не как в случае неудачи обычный хоть и наверняка высокоуровневое умертвие.

Теперь достаю тело огромной обезьяны из пространственного хранилища. Если честно то поднимать такого монстра немного боязно... Да что я себя обманываю! Откровенно ссыкотно!Ну ничего, он же должен будет слушаться моих приказов? Ведь да?

Всегда приходиться протаптывать себе дорогу первым. Тут даже блин посоветоваться не с кем! Однако однажды поднятый мною скелет отлично меня слушался, поэтому думаю, что и в этот раз все будет аналогичным образом.

Ладно, посыпаем тело сверху кристаллами маны, так я думаю, шанс поднятия будет еще немного выше и приступаем.

Активирую заклинание и чувствую, как из моего тела начинает моментально выходить мана. Блин, а хватит ли мне ее вообще. Запоздало думаю, что перед поднятием можно было перевести свою Божественную энергию с ци на ману, но сейчас это делать уже поздно. Тогда выхватываю из хранилища «Сферу рэда», перекачивая запасы запасенной в ней маны в себя. И вскоре ручеек тянувшейся от меня к телу обезьяны маны отсекается. А само тело покрывается дымкой мешающей рассмотреть сам процесс трансформации.

Внимание! Попытка удалась!

Всего на поднятие моего нового напарника у меня ушло 2800 единиц маны! Однако результат того стоил.

Рыцарь смерти ( D) Уровень 7.

Ну что, привет Рых! Поговорим?

Загрузка...