Глава 11 Друг


Как только змея заглотила тушку падальщика, её плоская морда уставилась на меня. Нервно сглотнув, я рефлекторно сделал несколько шагов назад. Справиться с монстром такого уровня у меня вряд ли получится. И мои опасения лишь усилились, когда анаконда внезапно растаяла прямо у меня на глазах, идеально слившись с местностью.

Варианты действий? Включилось подсознание, но змея двигалась столь быстро, что в голове не успело сформироваться ни одного варианта, чтобы избежать схватки. По земле скользнула стремительная, размытая тень, и в следующую секунду упругое змеиное тело, несколько раз обернувшись вокруг моей груди, начало сжиматься, выгоняя из лёгких весь кислород. Я чувствовал, как всё новые и новые кольца опутывали моё тело, и даже последовательное применение кражи жизни и вампиризма нисколько не охладило пыл анаконды. Мне показалось, что это дало даже обратный эффект, и змея ещё больше усилила давление.

— Проклятье, я слишком рано выбрался на поверхность, — мелькнула мысль под хруст ломаемых рёбер.

Откуда-то сверху раздался яростный рык, и внезапно тиски, в которых я находился, разжались, позволяя сделать такой желанный глоток кислорода. Сквозь туманную пелену, застилающую глаза, я разглядел, как по земле, в двух метрах от меня, катается клубок из двух тел. Чёрного, утробно рычащего, и зелёного, издающего пугающие шипящие звуки.

Схватка продлилась недолго. Всё же химера значительно превосходит анаконду по уровню. С чего я взял, что моя соседка не выходит наружу днём? Потому что в системном описании написано, что она является ночным хищником?

Первый раз мне удалось увидеть её целиком. Ростом химера достигает полутора метров в холке. Вместо шерсти её тело покрывает крепкая на вид чешуя чёрного цвета. Передние и задние лапы массивные. На спине расположено множество острых костяных шипов. Хвост короткий, рудиментарный. Морда явно принадлежит семейству кошачьих, и в целом химера отдалённо напоминает земную пантеру. Но самым пугающим в её образе была пасть, открывающаяся в четыре разные стороны на манер бутона цветка, заполненная множеством острейших зубов.

Глаза химеры полыхнули тёмно-синим цветом, и она, издав грозный рёв, сделала шаг по направлению ко мне. Да что же за день сегодня такой, все хотят меня сожрать! Откуда-то со стороны раздался негромкий хлопок, и уже через мгновение в бок химеры, пробив прочную чешую, вонзилась стрела. Зверь болезненно взрыкнул и мгновенно ринулся в ту сторону, откуда прилетела стрела.

Из-за кустов послышались звуки боя, бешеный рёв химеры и два голоса. Один мужской, спокойный, другой женский.

— Уходи, Риана, я её задержу, встретимся на точке респа[5], нет смысла терять жизни обоим.

— Этот нуб[6] разбудил химеру, от неё не скрыться, так что заткнись и продолжай агрить[7] моба[8]. Клянусь, если мы выживем, я прибью его.

Я смог понять лишь половину сказанного и, превозмогая боль, поспешил на звуки боя. Нужно срочно выяснить, с кем я имею дело, и, в зависимости от ситуации, принять решение.

Сражение с химерой было в самом разгаре. Крепкий мужчина, экипированный в кожаную броню зелёного цвета, очень умело прикрываясь щитом от стремительных атак монстра, умудрялся ещё и атаковать в ответ длинным и тонким мечом. Девушку было не видно, но стрелы, вылетающие с завидной регулярностью из ближайшего скопления ветвей железного древа, говорили о том, что она рядом. Не каждая её атака пробивала твёрдую чешую химеры, и девушка сопровождала некоторые свои неудачи крепким словцом.

— Ник: Серган. Раса: Человек (тёмный). Уровень:??? Класс:??? Характеристики??? Умения:??? Навыки:??? Жизнь: 2194\4600. Бодрость: 2487\3000. Дух: 645\1000 Тёмная энергия: 0\500.

Ну хоть ник считал, и то хлеб. Нужно срочно качать познание сути. А вот бонус класса тёмное братство не подвёл, безошибочно определив в человеке тёмного.

— Оникс, чего встал? Включайся в драку! — гаркнул на меня Серган, не отводя взгляда от разъярённого хищника ни на секунду.

Немного подумав, решил заняться своими прямыми, классовыми обязанностями — лечить. Тем более что химера уже успела опустошить полоску хп Сергана больше чем наполовину. Каст касания тьмы занял у меня уже привычные семь секунд, и в этот раз я направил готовое заклинание не на врага, а на союзника.

— Вы восстановили Сергану 65 единиц жизни (штраф 50 % в светлое время суток).

— Ты издеваешься? Ты хил? Это ради тебя мы притащились в смертельно опасную локацию, да ещё и расположенную под носом у светлых? Я убью Галифа, этот грёбаный непись-предсказатель снова нас подставил, — всю эту тираду девушка выпалила, не прекращая расстреливать химеру с довольно приличной скоростью, — Серган, да поверни ты уже её ко мне задом, или тебе не нужны криты[9]?

— Ага, повернёшь её, больно умная зараза, так и норовит прикрыться моим телом от твоих стрел.

— Хорош уже ныть, делай свою работу, иначе после воскрешения снова придётся искать этого нуба.

— Да кто вы, к дьяволу, такие? — не выдержав, спросил я, но про обязанности лекаря не забыл. Пусть толку от меня мало, но в таком бою даже крупицы жизни невероятно ценны.

— Оникс, давай не сейчас, — крикнула девушка, — если ты не заметил, то мы немного заняты.

— Если нас убьют, то я вообще ничего не узнаю, и у меня останется только одна жизнь.

— Проклятье, вот что за нуб! — крикнула девушка. — Как ты умудрился слить восемь жизней за пару дней?

— Ничего я не сливал, у меня вообще изначально была всего одна, вторую пришлось докупать при генерации персонажа.

— Ты что, претендент на роль странника миров?

— Да.

— Серган, нам крышка, дёрнул же меня светляк ввязаться в эту авантюру. Этот нуб будет постоянно притягивать к себе неприятности.

— У нас квест, и провал грозит серьёзными штрафами, так что хватит скулить и сосредоточься на стрельбе.

Дальнейший бой проходил в тишине, но складывался он не в нашу пользу. Встреченная парочка хоть и была довольно опытной, но вряд ли превосходила химеру по уровню. Уж слишком маленький урон они наносили своими ударами. Израсходовав запас тёмной энергии, я превратился в праздного наблюдателя, без возможности на что-то повлиять. Лезть со своим смехотворным уроном в ближний бой было равносильно самоубийству. Я и так не стал лечить свои повреждённые ребра, а направил весь запас тёмной энергии на восстановление очков жизни Сергана.

Размашистый удар лапой, и человек валится на землю с обнулённой шкалой жизни. До ушей доносится заковыристое ругательство, и в следующую секунду в химеру попадает очередная стрела. По округе разносится оглушительный рёв, но силы у зверя ещё есть. Наполненные кровью глаза хищника смотрят на меня, и этот взгляд не предвещает ничего хорошего.

— Оникс, выживи, мы вернёмся, — кричит девушка, и в тело химеры вонзается новая стрела.

Это её отвлекает, и она бросается на свою обидчицу. Громкий вскрик девушки сливается с болезненным рёвом хищницы, и все сторонние звуки резко стихают. Такое впечатление, что сама природа замерла в ожидании исхода этой схватки. Немного постояв в нерешительности, всё же направился в ту сторону, куда метнулась химера. Надо проверить, кто победил в схватке. Возможно, девушке требуется моя помощь.

Стараясь не тревожить повреждённые рёбра, протиснулся сквозь хитросплетения ветвей, где оборудовала себе снайперскую позицию Риана, и обнаружил симпатичную молодую девушку в отвратительном состоянии. Она находилась без сознания, а из разодранного до кости плеча хлестала кровь. Интерфейс подсказывал, что столь массивное кровотечение убьёт её за считаные секунды, а вдобавок ко всему, на девушке висел серьёзный негативный эффект сотрясение мозга, который будет действовать ещё 48 часов.

Я сработал на чистых рефлексах. Мгновенно достал из инвентаря подсушенное сухожилие и перетянул руку выше и ниже места травмы. Кровотечение заметно замедлилось, но даже с учётом этого очки хп, которых у лучицы было и так не слишком много, утекали очень быстро.

— Эх, такой трофей пропадает, — прошептал я и, прикоснувшись к телу мёртвой химеры, которую Риана всё же умудрилась убить, активировал умение поглощение.

Тело химеры мгновенно превратилось в прах, который моментально развеял слабый ветерок, а мой тёмный источник под завязку наполнился энергией. Применение касания тьмы пять раз подряд немного улучшило положение девушки, но переломить отрицательную динамику не получилось. Энергия очень быстро закончится, тогда Риана умрёт и единственный источник информации будет утрачен. Неизвестно, смогут ли они добраться сюда ещё раз и когда это случится, так что нужно её вытаскивать.

Эх, не с моим показателем силы таскать девушек на руках, но до магических врат меня должно хватить, повезло, что я не успел слишком далеко от них удалиться. Когда я предпринял попытку оторвать на вид хрупкую девушку от земли, сломанные рёбра отозвались резкой болью, так что пришлось применить касание тьмы и на себе. Стало чуть легче, хотя травма не прошла полностью, но приподнять Риану без риска свалиться рядом с ней я стал способен.

Магические врата пропустили нас без помех, и, подключившись к алтарям, я начал восстанавливать тревожно мигающую красным полоску жизни лучницы. Сказать по правде, дотащить тело, пусть и не очень тяжёлого, но всё равно взрослого человека с двойкой в силе, — задача очень непростая. Ещё пара минут, и девушка точно оказалась бы на точке респа, как выразился её товарищ, но внутри, когда алтарь безостановочно подпитывает источник тёмной энергией, перекрыть потери хп от негативного эффекта оказалось возможно.

Через некоторое время кровотечение полностью остановилось, и я смог расслабиться. Теперь не нужно постоянно присутствовать рядом с раненой, и можно заняться срочными делами.

Во-первых, необходимо забрать оружие этой воительницы, представляю, что она устроит мне, если, очнувшись, не обнаружит его рядом с собой. Во-вторых, необходимо осмотреть труп Сергана. Думаю, парень не обидится, если я заберу его одежду, а то расхаживать перед молодой девушкой в рваных штанах, которые практически не прикрывают интимные места, неприлично. Ну и в-третьих, нужно наведаться к детёнышу химеры. Без матери он обречён на смерть, а мне этого очень не хочется, да и заряженных тьмой костей в логове химеры очень много. Покопаться там стоит, может, найдётся и что-нибудь поинтереснее. Решено, пусть девчонка отлёживается, система подсказывает, что сознание к ней вернётся только через три часа, а мне нужно выполнить намеченный план.

Лук и практически опустошенный колчан обнаружились на своих местах возле большой лужи крови, а вот тело Сергана исчезло. Вместо него обнаружилась небольшая полупрозрачная сфера, своим видом напоминающая мыльный пузырь. Она висела в воздухе в нескольких сантиметрах над землёй, полностью игнорируя привычные мне физические законы.

Применение познания сути быстро расставило всё по своим местам. Такие сферы образуются после гибели игроков и содержат в себе всё имущество убитого, включая содержимое инвентаря. Существуют такие сферы один месяц, а взаимодействовать с ними могут только игроки, нпс их попросту не видят.

Список всего содержимого открылся по первому требованию, и я восхищённо присвистнул. Встреченная мной парочка оказалась хорошо подготовленной. Инвентарь Сергана был буквально забит под завязку разнообразными полезными в длительном походе вещами. Среди всего прочего нашёлся комплект простой одежды и обуви, приготовленный явно для меня, ведь в описании предметов отсутствовали требования.

Я несказанно обрадовался этому факту, так как уже успел просмотреть свойства экипировки парня, которую рассчитывал присвоить. Для того чтобы надеть легкий кожаный доспех, сделанный из кожи виверны, нужно прокачать персонаж до 25 уровня, изучить навык легкая броня и повысить его до 3 уровня, поднять силу до 30, а ловкость — до 25.

Я всё никак не могу привыкнуть к законам этого мира. Пора перестраивать мышление. На Асдаре невозможно просто взять и надеть понравившуюся вещь, нужно соответствовать системным требованиям, и чем раньше я к этому привыкну, тем больше шансов выжить у меня будет.

С изъятием предметов из сферы пространственного хранилища тоже возникли проблемы. Как только я пожелал присвоить комплект одежды, система выдала сообщение, что меня нет в списке доверенных лиц игрока с ником Серган, и без наличия навыка мародёр я могу вытащить лишь один предмет раз в час. Причём чем выше разница между моим уровнем и уровнем предмета, тем меньше шанс успешно его украсть. Защита имущества игроков на Асдаре продумана довольно неплохо, но это не убережёт от засады, которую могут устроить особо алчные типы возле места гибели.

Пришлось пока довольствоваться лишь штанами. После подтверждения системного запроса на попытку кражи предмет перекочевал в мой инвентарь. Открыв нужную вкладку, я на манер компьютерной игры перетащил предмет в соответствующую ячейку на виртуальном теле персонажа и с нескрываемым восхищением обнаружил, что штаны мгновенно проявились на теле, заменив собой те обноски, в которых я щеголял всё это время.

От этого незначительного изменения своего внешнего вида настроение резко пошло вверх. Теперь бы ещё дождаться дождя, чтобы смыть с себя всю грязь и кровь, и будет вообще хорошо. Насвистывая про себя любимую мелодию, я отыскал труп анаконды и потащил его в сторону входа в 54-ю стальную крепость. Уверен, что мясо змеи будет намного вкуснее, чем жёсткие мышечные волокна падальщика, да и свойства кожи этой ползучей гадины, едва не прикончившей меня, крайне полезны в условиях болота. Не запороть бы разделку туши. С моими зачаточными навыками и низкими характеристиками шанс неудачи очень высок, но учиться надо.

Прежде чем наведаться к детёнышу химеры, решил обзавестись для него угощением, поэтому, как только оказался внутри своего убежища, развёл костёр и приступил к разделке туши анаконды. Все манипуляции проделывал максимально тщательно и осторожно. Для начала сделал надрез по всей длине туши змеи, а потом начал осторожно отделять кожу от жировой клетчатки, стараясь не проткнуть её.

Но меня ждал очередной облом. Провозившись около часа, мне всё же удалось кое-как содрать шкуру с туши змеи, которая тут же растаяла в моих руках. Кожа оказалась ингредиентом второго уровня. Добывать такие трофеи не позволял навык разделка добычи, который пока оставался на первом уровне, но польза от потраченного времени была. Как оказалось, при разделке не подходящих по уровню туш животных, невозможно получить трофеи превосходящие уровень собственного навыка, но зато его развитие ускоряется. Эх, мне бы разделать химеру, сразу бы получил +1 к навыку, но ничего уже не поделаешь, трофей испарился.

Мясо змеи, к моему облегчению никуда не исчезло, так что можно приступать к кулинарным экспериментам. Но сначала я сбегал к месту смерти Сергана и извлёк из его инвентаря походный котелок. Посокрушавшись, что пока не могу добраться до его запаса приправ и специй, вернулся обратно и приступил к работе.

Каких-то изысканных блюд с моими текущими возможностями создать не получится, так что придётся ограничиться мясом змеи варёным и жареным. Варёным, кстати, будет предпочтительнее кормить детёныша, оно должно быть более мягким. Запоров несколько раз приготовление пищи, всё же подобрал нужные временные интервалы, и процесс, как говорится, пошёл. Развитие навыка не сказать, чтобы резко возросло, но за час удалось прокачать 13 %.

Система подсказывала, что девчонка будет в отключке ещё больше получаса, так что время покормить детёныша химеры у меня есть. Проход в логово открылся со скрипом. Створки поползли в стороны, но, распахнувшись сантиметров на 30, замерли, руна ярко вспыхнула и бесследно исчезла. Проклятье, видимо, повреждения этого магического механизма оказались слишком большими. Ладно, на других ярусах вход отпирает точно такая же магическая формула, так что это знание не утрачено. Я пробовал применить познание сути, но система сообщила, что уровня моего умения не хватает, чтобы считать информацию об этой руне.

Детёныш был на месте, и он был голоден. Причём хуже всего обстояло дело с тёмной энергией. С моего прошлого визита запас малыша сократился ещё больше и теперь составляет всего 30 единиц из 500. Даже наличие столь большого количества заряженных тьмой костей не позволяет ему нормально развиваться. Видимо, химерам требуется куда больше тёмной энергии, чем сейчас есть в 54-й стальной крепости, а выкачивать её из костей они не умеют, пользуясь лишь общим фоном.

Детёныш, который к моменту моего повторного визита уже открыл глаза, настороженно заворочался. Его маленькие, ещё мягкие чешуйки встопорщились, и, открыв челюсть в четыре разные стороны, оголив крохотные, но уже острые зубки, он попытался изобразить грозный рёв. Получилось слабо, хотя пасть даже маленькой химеры вызывала толику опасения. Уж слишком непривычно она выглядит для глаза землянина.

— Тише, малыш, я не обижу тебя, — успокаивающе проговорил я и, протянув к нему руку, материализовал на ладони шарик тёмной энергии, в котором содержится 10 единиц. Детёныш аж задрожал от возбуждения и голодными глазами уставился на предложенное угощение. Он жалобно пискнул и сделал неуверенный шаг вперёд. Торопить зверя я не стал, он должен сам преодолеть разделяющие нас пару метров. Нетвёрдой, шатающейся походкой котёнок пошёл в мою сторону. Было видно, что движения даются ему тяжело, но хищник рождается с уже сформированными инстинктами, главный из которых — выжить.

Добравшись до моей руки, он мгновенно поглотил шарик тьмы и, облизав её шершавым языком, требовательно пискнул. Я усмехнулся про себя, узнаю повадки. Мамаша была такая же. Эх, если бы не её агрессивность.

Процесс кормления растянулся минут на двадцать. Я выдавал энергию маленькими порциями и наблюдал за состоянием детёныша. Когда шкала заполнилась, он, сонно зевнув, свернулся клубочком на моей руке и заснул, а перед глазами появилось системное сообщение:

— Вы приручили детёныша химеры. Опыт + 500. Чтобы сделать его своим питомцем, откройте соответствующую вкладку и дайте ему имя. Внимание, ваш класс позволяет вам иметь одного питомца. Доступен навык приручение, желаете изучить?

— Внимание, вы получили уровень. Все ваши шкалы восстановлены. Ваша награда: +3 свободных очка характеристик, +1 свободное очко обучения. Текущий уровень 5. Классовый бонус +1 к мудрости, +1 к интеллекту отменён в связи с вашим участием в программе странник миров.

Я взглянул на чёрный комочек, сладко посапывающий на ладони, и улыбнулся. У меня не было и тени сомнений. Именно за этим я пришёл в логово химеры. Осталось только понять — мальчик это или девочка. Появившаяся вкладка в интерфейсе открылась по первому требованию, и я углубился в изучение её содержимого.

Питомец: химера (самец) (тёмное существо)

Имя:???

Класс: боец

Уровень: 1

Количество жизней: 10

Опыт: 0\300

Сытость: 20\100

Основные характеристики:

Телосложение: 1. Жизнь: 100\100

Выносливость: 1. Бодрость: 100\100

Восприятие: 2. Радиус обзора: 10 метров

Сила: 1. Физический урон: 10.

Ловкость: 2. Шанс уклонения от физических атак: 1 %. Шанс нанести критическое повреждение физической атакой: 0,1%

Регенерация: 1. Восстановление очков жизни и бодрости: 10/минуту.

Дополнительные характеристики: 1\5

Тёмный источник: 5. Тёмная энергия: 500\500

Пассивные навыки: 0\5

Активные навыки: 0\5

Количество свободных очков характеристик: 10

Из системного описания я также узнал, что в процессе своего развития у питомцев есть три стадии: с 1 по 10 уровень — детёныш, с 11 по 24 — подростковая особь, 25+ — взрослая особь. Самый важный период первый. Именно тогда система анализирует поведение питомца и по достижении 10 уровня выдаёт список активных и пассивных навыков, подходящих под стиль игры конкретного человека. В первом периоде жизни питомцу начисляется 10 % опыта хозяина, в том случае если он нанёс хотя бы один удар по врагу.

Второй период предназначен для оттачивания полученных навыков и формирования списка дополнительных характеристик, которые можно будет выбрать по достижении 25 уровня. На 25 уровне откроются ещё два слота под пассивные и активные навыки, и это количество будет увеличиваться ещё на 1 с шагом по 25 уровней.

Отличительной особенностью развития питомца было то, что все навыки прокачиваются им самостоятельно, в зависимости от частоты использования, и не требуют вложения очков обучения. С одной стороны, это хорошо, не нужно от уровня к уровню копить очки, чтобы прокачать тот или иной навык, но с другой стороны, прокачка питомца становится сложным и очень долгим процессом.

Нет, я не жалел о своём решении, даже с учётом появления Рианы и Сергана помощник мне жизненно необходим. Вряд ли они будут долго со мной возиться, выполнят свой квест и уберутся восвояси. Кто я им? Просто начинающий игрок, нуб, как выразилась лучница. Да ещё и привлекающий всевозможные неприятности из-за статуса претендента на роль странника миров. Вон Серган уже потерял одну жизнь и вряд ли захочет повторения этой ситуации.

Ладно, сперва нужно поговорить с Рианой. Вряд ли она решится покинуть убежище, пока действует негативный эффект сотрясение мозга. Скорее всего, её характеристики весь этот период буду снижены, и она успеет многое рассказать мне о мире Асдар и причине войны между светлыми и тёмными. Пора заканчивать осмотр этого коридора и спускаться. Девушка скоро очнётся, и к этому моменту мне желательно находиться рядом. Но сначала нужно решить, как назвать моего питомца.

Я верю, что от имени очень многое зависит. Вспомнилось выражение из древнего мультфильма: как корабль назовёшь — так он и поплывёт.

— Я желаю назвать своего питомца Мрак, — обратился я к системе после небольшой паузы. По-моему, замечательное имя для чёрной химеры, предпочитающей охотиться в темноте.




Загрузка...