Глава 3. Первые шаги героя в новом мире.

Первым делом я с любопытством начал изучать появившийся пункт настроек, где гордо красовалась надпись.

Выберите свой биологический вид.

Честно говоря, надолго задерживаться на этом этапе я не собирался. Для меня естественно было быть человеком, да и скорее всего очень многое будет завязано именно на человеческих последователях едва знакомых мне божеств. А раз уж я взялся за это дело и действительно получил обещанную жизнь, то собирался хотя бы попробовать справиться с работой хорошо.

Но с другой стороны сейчас я мог взглянуть на то что мне в принципе было доступно, а значит вписывалось в логику мира и могло оказаться полезным.

Доступные варианты.

Человек

Эльф

Дворф

Гном

Орк

Остальные виды заблокированы в связи с условиями договоренности о перерождении.

Вот это я понимаю! Ожившая классика фэнтези из моего мира. Теперь то зная, что в нем проживают какие-то бывшие герои, можно было даже и не сомневаться в том, что это все не просто так.

Однако к делу это не относилось, потому я спокойно выбрал человека. Действительно довольно хороший и универсальный вариант. Ведь местные эльфы пусть жили в несколько раз дольше людей, но при этом значительную часть жизнь находились в состоянии ребенка, подростка или слабеющего старика. А в остальных я не видел той универсальности, которой от меня требовал пока неизвестный противник.

Дальше нужно было выбрать пол и настроить внешность. Самое простое!

Практически не сомневаясь, я создал себе мужской аватар, который на первых порах, пожалуй, мог привлекать лишнее внимание. Но зато в будущем должен был играть лишь положительную роль.

Высокий, молодой, красивый мужчина с карими глазами, которые он унаследовал от моего прошлого воплощения. Образ героя, который нестыдно было изобразить на портрете. Жаль только на первом уровне у него не могло быть ни по-настоящему развитых мышц, ни какой-то сверхъестественной ловкости в движениях. Однако, если в полной мере учитывать, что я на себя взвалил, все это было делом наживным.

Так что теперь оставалось только разобраться с начальным снаряжением, которое мне как оказалось полагалось. Логично, ведь на деле я не совсем рождался в этом мире. Скорее уж все выглядело так, будто меня забрасывали туда и естественно я должен был иметь при себе хотя бы одежду.

Итак, вариантов было немало. Однако, все они были довольно скромными, а самое главное ни у одного из них при себе не было денег. Честно говоря, это натолкнуло меня на мысли о том, что таким образом меня с ходу мягко подталкивают к тому чтобы немедленно заняться первым заданием. Которое пусть и казалось очень простым, но при этом обещало в качестве награды целых пятьдесят монет. Хорошие деньги, ведь даже если монета была мелкой, то горсть обещала получиться приличной. Особенно по меркам нищего.

Кроме этого, для меня был очевиден и другой факт. Оказавшись в одиночестве на дороге, я рисковал нарваться на неприятности. Потому мне стоило сразу откинуть все варианты, которые не имели при себе хоть какого-то оружия. Ведь мне и так предстояло выживать с неестественным для зрелого человека первым уровнем, а делать это еще и без оружия я точно не собирался.

В итоге, после долгих раздумий, мой выбор пал на образ типичного странствующего авантюриста, который еще только начинает свой путь к подвигам. Довольно аморфное определение само по себе, но в данном наборе казалось было все самое необходимое.

Начальное снаряжение странствующего авантюриста.

Оружие: короткий меч с ножнами, большой нож на привязи и простой длинный лук, к которому прилагается колчан с двадцатью охотничьими стрелами.

Доспехи и одежда: заостренная красная шляпа, серая рубашка, просмоленный плащ, серые шоссы, пояс, короткорукавный гамбезон, кожаные наручи, две пары походных сапог.

Иное снаряжение: одеяло, рюкзак, предметы личной гигиены, двухлитровый бурдюк с разбавленным вином, походный котелок, ложка, простой кухонный нож, огниво, кошель (пустой).

Принять, подтвердить и готово.

Осталось только взглянуть на свою стартовую статистику.

Аллисандр.

Уровень: 1 (0/100)

Здоровье: 50

Характеристики.

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Восприятие: 10

Магичность: 0

Удача: 0

Навыки: –

Таланты: перерождение (1).

Сила — это то насколько больно я бью, эффективно тяну и как много могу унести. Ловкость – это про скорость и точность движений. Выносливость – показывает, что мое тело может вынести или как долго оно будет сопротивляться. Восприятие – аж самому не верится, но отражает мое восприятие.

Удача… понятия не имею что такое удача, да и судя по недавним событиям это не про меня. К тому же, даже при перерождении у меня в статистике горделиво сиял ноль.

А вот магичность это что-то совершенно новое. В принципе я догадывался как на должна быть устроена, но всё равно собирался уточнить информацию позже. Однако и без этого я уже отметил кое-что важное. Характеристик то стало на одну больше, а вот возможностей их развивать вряд ли. Кроме того, магичность поначалу имела в статистике все тот же горделивый ноль, а это значило что её нужно поднимать с самого дна.

Да… с такими вводными уже сейчас было понятно, что в новом мире магом будет далеко не каждый, а уж великим магом и подавно. Впрочем, это все еще были мои догадки, сейчас было куда важнее изучить саму характеристику, для чего я вновь воспользовался интерфейсом.

Магичность – это многогранный показатель, который отражает вашу способность взаимодействовать с энергиями вселенной, накапливать их и изменять окружающий мир согласно своей воле. По умолчанию ни одно разумное существо не способно изменять естественный ход вещей, но способно освоить этот навык.

Ну вот! Все практически так, как я и думал. Хотя отдельное упоминание разумных выглядело любопытно. Мне сразу стало интересно значит ли это что звери в принципе не бывают магическими или то что у некоторых из них есть врожденные способности. Однако, в очередной раз за сегодня я понял, возиться с этим здесь и сейчас, вовсе не стоит.

Потому мне осталось только коснуться кнопки с надписью: «Начать новую жизнь» и дождаться начала той самой жизни.

Начинается отчет времени до момента перерождения.

5

4

3

2

1

– И это все? – ошарашенно спросил я, сразу после того как вновь почувствовал тело, ветер и тепло солнечных лучей.

Конечно, это не они вызвали у меня такую реакцию. Нет, меня снова удивило то насколько бесшовным был переход из одного мира в другой. Я вообще не успел ничего увидеть или почувствовать. Просто бац, а ты уже совсем другой человек и в совсем ином месте.

Кстати… об этом самом месте. Где же я в итоге оказался?

Задавшись столь актуальным вопросом, я принялся оглядываться по сторонам и тут же почувствовал себя полуслепым котенком. Раньше у меня было развитое восприятие и ряд навыков, дополнявших его, а теперь… ну это была полная задница.

Хотя я вполне мог разглядеть окружающие пейзажи, улавливать детали вдалеке или подмечать движение вблизи нормально не выходило.

– Ладно… не нервничай. Ты ведь сам на это подписался, – напомнил я себе, вместо того чтобы озвучить напрашивающиеся ругательства.

Итак, меня воплотило прямо на краю леса, под укрытием деревьев из-за которых было хорошо видно дорогу. Один конец которой вскоре скрывался за поворотом, а другой выходил к лугам и перекрестку, на котором виднелся указатель.

Пока все совпадало с ожиданиями. Потому довольный тем что все идет как надо, я на минутку поставил свое лицо под теплые солнечные лучи и не спеша нащупал на поясе ножны, в который покоился мой меч. После чего взялся за рукоять и вытянул клинок, по которому тут же запросил справку.

Короткий меч.

Тип: холодное оружие.

Базовый урон: колющий (20-30), рубящий (10-40).

Навык необходимый для использования: короткие мечи.

Материал: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Качество: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Ценность: недостаточно знаний для того чтобы определить.

После принялся за лук.

Простой длинный лук.

Тип: метательное оружие.

Базовый урон: зависит от боеприпасов.

Прицельная дальность: короткая (0-40 м), средняя (40-70 м), максимальная (70-90 м).

Навык необходимый для использования: длинный лук.

Материал: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Качество: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Ценность: недостаточно знаний для того чтобы определить.

И конечно не забыл про стрелы.

Охотничья стрела.

Тип: метательный снаряд для длинного лука.

Базовый урон: рубящий (20-60).

Особенности: Отделяющийся наконечник, Кровоточащие раны.

Материал: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Качество: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Ценность: недостаточно знаний для того чтобы определить.

Честно говоря, возможности лука одновременно впечатляли и пугали меня. По сути приличному лучнику должно было хватить одного успешного выстрела для того чтобы свалить меня с ног, а может и вовсе убить.

Впрочем, пока я был существом первого уровня и меч был недалек от этого, да и удар в челюсть от крепкого мужика.

Потому мне явно стоило поскорее приниматься за прокачку и лучшим способом для того чтобы начать, был первый квест. Тем более, глядя на свое нынешнее здоровье, я окончательно отбросил отдающую безумием мысль о том, чтобы направиться в город.

Ведь теперь я по сути мог отправиться оттуда в загробный мир, прямиком из ближайшей подворотни, стоило любому грабителю засадить нож мне под ребро. Кроме того, с моими текущими восприятием и удачей, можно было попасть под копыта случайного всадника даже раньше.

В итоге, мне стало ясно что если продолжать в том же духе, то мрачные мысли погребут меня под собой. И оттого покачав головой, я позволил себе иронично улыбнуться в ответ на мылся о том, каким параноиком стал, стоило какому-то громиле разок отходить меня кувалдой до смерти.

Так что вместо того чтобы предаваться размышлениям я принял решение и направился к указателю.

Без проблем добравшись до него я сразу же начал с интересом рассматривать небольшую каменную стелу на которой была выбита чудом прочитанная мною надпись.

Возрадуйся путник, ибо ты находишься в половине дневного перехода, от прекрасного города Понт, что находится под управлением своего мудрого Городского совета и защитой Дракморской короны.

Если ты продолжишь идти вслед за заходящим солнцем, то вскоре окажешься у наших ворот и оплатив сбор, сможешь пройти через них.

А если повернешь в обратную сторону, то к закату окажешься во владениях графов Медной Горы, а через несколько дней доберешься и до их фамильного замка.

Мудро выбирай свой путь, но всегда помни, куда бы ты ни пошел, если ты честный и набожный человек, то в пути тебя будут оберегать молитвы жрецов, неустанно возносимые к нашим покровителям в городском храме, на содержание коего идет часть средств, полученных со сборов и пошлин.

Таких подробных указателей, да еще и со словами, высеченными в камне я давно не видел. А вот вбитые рядом в землю деревянные стрелки с нацарапанным текстом, показались более привычными. На одной из них как раз должен был быть нужный мне текс и потому я принялся читать.

Тропа сия ведет к поместью и винокурням благородного барона Дэбайя.

Любопытно, но очевидно не то.

В половине дневного перехода от этого места или же в дневном переходе от Понта, идя по землям графов Медной Горы вы найдете село Золотые Холмы. В коем, с позволения его господ, обустроена и содержится гостиница с конюшнями и стоянка для обозов.

А вот это уже была славная новость. Буквально то что мне нужно.

Более чем довольный прочитанным, я решил не тратить время и поправив необычную и непривычно яркую шляпу, направился прямо к селу.

Однако, не прошло и часа, а низкая выносливость уже дала о себе знать. И почувствовав растущую усталость, я сначала замедлил шаг, а потом и вовсе свернул в лесок появившийся на горизонте.

Здесь, в тени деревьев мне удалось удобно устроиться на расстеленном плаще и отдохнуть, выпив четверть содержимого бурдюка. Кстати, оно даже отдаленно напоминало вино, но воды в смеси всё-таки было намного больше. Потому мне оставалось только надеяться, что вода была достаточно чистой и свежей чтобы напиться, ибо об опьянении и речи толком не шло.

Кстати, у этой вынужденной остановки была еще пара плюсов. Так, например, я приметил под внушительным лиственным деревом, большую грибницу. Обрадованный такой находкой, я сразу решил потратить немного времени на то чтобы аккуратно срезать грибы и был за это вознагражден.

Поздравляем с успешным сбором урожая.

Добыто: 0,2 килограмма неизвестных грибов и 0,3 килограмма поврежденных неизвестных грибов.

Награда: 2 очка развития, для получения нового уровня необходимо получить еще 98.

Если опустить тот факт, что я умудрился переломать больше половины ножек и шляпок, а также не знал какие именно грибы оказались у меня в руках, результат был приятным.

Более того, зная о том, что выполнения одного лишь первого задания будет недостаточно для поднятия уровня, я на пару часов задержался в лесу. А по итогам моего превращения в заядлого грибника даже смог собрать два килограмма разных грибов и это только неиспорченных. Ну а самое главное в общей сумме у меня теперь было целых двадцать очков развития.

В принципе, именно дойдя до очередного круглого числа я и остановился, в основном из-за того, что снова нуждался в отдыхе. Но нужно было помнить и о другом. Судя по тем знаниям, которые оказались в моей голове, здесь в сутках было около двадцати пяти часов и если я хотел прийти в село не слишком поздно, то пора было сворачиваться. Поэтому взяв с собой только отборные грибы, в надежде получить от них хоть какую-то пользу, я сразу после привала двинулся дальше.

Из интересного на этот раз мне в пути встретилось несколько обозов состоящих из двух, реже трех телег. Еще был одинокий всадник, который так спешил в сторону Понта, что я сразу решил будто это гонец.

Но самым необычным и интересным оказался мой случайный попутчик в виде едва доросшего мне до пояса бодрого гнома, который в одиночку шел к Золотым Холмам. Стоило этому белобрысому мужичку узнать о том, что я иду в ту же сторону, как он немедленно начал напрашиваться мне в попутчики. От чего я поначалу отказывался.

– Ваша милость, ну что же вы отказываетесь. Вместе пехом всегда и веселее, и спокойнее.

– Это конечно так, но я не привык путешествовать с незнакомцами.

– Так это ясное дело! Это мы быстро исправим. Я собственно, Брэг Подпольный, собственной персоной. Только не из подполья, а из-под поля! – подметил гном и рассмеялся, – иду в родной село из Понта, где с малых лет тружусь поденщиком в надежде на лучшую жизнь. А вы ваша милость?

– Аллисандр.

– Какой?

– Просто Аллисандр. Путешественник, получается. А село ваше мне как раз по пути.

– Понял. А куда путь держите?

– Погоди про путь, – неожиданно у меня появилась догадка, которую стоило проверить, – говоришь ты из местных.

– Верно!

– И в грибах местных наверняка разбираешься?

– Так, а кто здесь не разбирается?! Конечно разбираюсь!

– Вот радость! А можешь мне про то что я собрал в подробностях рассказать?

– О! Это я с большим удовольствием, считайте на всю дорогу историй хватит!

Сказав это гном, с энтузиазмом выхватил у меня первый же гриб, который я едва успел достать из сумки.

– Это вот лисичка. Их тут всегда много растет, потому каждый с первого взгляда эту желтую шляпку узнает и конечно любой в округе их пробовал и готовил. Вот даже помню, как когда в первый раз сам попробовал…

Началось...

Удивительно, но гном не врал, когда угрожал что сможет разговаривать о грибах до самого села. Это оказалось чистой правдой, но я даже не расстраивался. За каждую подробную лекцию о новом виде грибов я поучал по два или три очка развития, не считая знаний, напрямую касающихся местности, в которой я находился.

А раз всего мною были собраны грибы шести видов, из которых почти килограмм даже оказался съедобным и не улетел в ближайшую канаву, то я теперь с радостью смотрел на свою статистику.

Аллисандр.

Уровень: 1 (35/100)

Приближение ко второму уроню конечно не показатель гениальности, но темпы меня радовали. А уж когда мы пересекли незримую границу села, то стало еще веселее, ведь я получил приятное оповещение.

Выполнено задание.

Первые шаги героя в новом мире.

Цель: добраться до города Понт или села Золотые Холмы.

Награда: 50 очков развития, 50 медных монет, 1 малый флакон с зельем здоровья.

Следующее задание вы получите в момент пробуждения.

Это значило что картина теперь выглядела следующим образом.

Аллисандр.

Уровень: 1 (85/100)

Кроме того, у меня прямо в кошеле появились монетки. Сами они напоминали чешуйки, но зато их действительно было много, целых пятьдесят.

– Ну вот мы и добрались! – пока я пересчитывал монеты, гном решил высказать очевидную мысль, – ох и не охота мне прощаться посередь истории. Так что приглашаю к нам в гости. Может у нас и тесно, но зато мы с гостя денег не возьмем.

– Не знаю… мне было бы неудобно стеснять целую семью. Еще я по правде говоря сомневаюсь, что смогу у вас подходящую постель найти. Рост то у меня немаленький.

– Ну смотрите сами. Там с вас пару медяков только за ночевку на сене сдерут, да еще три за стол на котором будет съедобная пища. А нам вы можете просто грибочки на общий стол поставить и никаких неудобств, – сказал гном, после чего рассмеялся в такт собственным мыслям и добавил, – хотя и удобств тоже не будет, тут вы правы.

Услышав озвученную цену, я быстро понял, что медяки надо поберечь и с благодарностью кивнул гному. Сразу после чего мы направились к одному из крайних домов. Похоже теперь мне оставалось только поужинать и хорошенько выспаться, в ожидании нового задания.

Загрузка...