Стены города давно скрылись за изгибом довольно широкой грунтовой дороги, прокладывающей свой путь через лес. Здесь деревья были ниже и реже, многочисленные полянки иногда становились болотами или небольшими озёрами с чистейшей водой. Пересекающие дорогу ручьи либо текли в проложенных под полотном трубах, либо прерывали грунт мостами. На дороге было чётко видно каждую песчинку, каждую пылинку, поднимаемую шагами, однако Витар уже гораздо меньше обращал внимание на красоты природы, отчасти из-за некоего привыкания и адаптации, но большей частью из-за постоянных размышлений о векторе предстоящего развития.
Дабы скоротать время, шагающий парень одновременно просматривал имеющуюся в его распоряжении информацию по классам, сравнивая их между собой и соотнося с собственными пожеланиями. К его сожалению, Виталик пока не нашёл, где взять более подробные руководства, но несколько разделов в доступных ему настройках оставались до сих пор заблокированными. Возможно, доступ к ним откроется позже, хотя это странно - не давать новичкам делать правильный выбор, словно подталкивая из к перерождению в будущем.
Итак, из одиннадцати возможных для выбора в Абадэме классов, каждый из которых имел первой веткой нападение с наносящими урон умениями, он сразу исключил ближников — воина и оборотня, тем более, второй аспект у них был защита. За танка, коих здесь звали защитниками, Витар играть не планировал. Вслед за ними он сразу исключил ещё два класса — лучники и призраки. Лучников по причине и так большого количества в игре, дорогой прокачки на высоких уровнях и малой нужности для групп, особенно если качали не нападение, а подавление, их второй аспект, для преимущества в дуэлях и поединках. Увы, но в совместных походах с контролем мобов куда лучше справлялись маги и провидцы с развитым подавлением. Призраки, по сути вполне знакомые ему кинжальщики, ему понравились за огромный урон в единицу времени и высокую живучесть, основанную на избегании получаемого урона и лечения за счёт части наносимого. Однако почти все умения у них были для ближнего боя, либо быстрого разрыва дистанции, вдобавок, второй аспект у них был также защитой, что делало их третьим танкующим классом в Абадэме.
Из оставшихся семи классов оставалось двое подавленцев, двое усилителей и трое лекарей. Согласно той же стратегии полезности для других и лёгкости прокачки, Витар убрал подавленцев: магов и провидцев. Последние по сути были теми же магами с похожими стилями игры, но использовали не стихийный урон, а ментальный. Начинающему игроку выбирать подавленцев, больше всего пользы от которых было в групповых и рейдовых поединках, было не слишком-то выгодно в плане конкуренции — слабых, неспособных на высокие показатели урона в секунду нападателей никуда не брали.
Оставшиеся пять возможностей, а именно: жрец, друид, теневик, призыватель и менестрель, Виталик рассматривал намного пристальней. Первые три, помимо изначального оспекта нападения, могли быть исцеляющими, последние два усилителями, накладывающими на время очень полезные стимулы, как на одну цель, так и на группу. Забавно, что усилители могли немного исцелять, а исцеляющие — немного усиливать, однако, если была возможность, в группу брали и того, и другого. Стандартная комплектация группы из шести слотов: защита, усиление, исцеление, три нападения, либо два нападения и подавление. Стало быть, любого из этих пятерых в собирающуюся зачищать подземелье группу брали с куда большей охотой, и чтобы определиться дальше, нужно было смотреть, кого легче было прокачивать поодиночке, будучи новичком.
После долгих раздумий Виталик понял, что можно из этого списка исключить как менестреля, так и жреца. Оба класса были очень интересными, особенно менестрель с его усилениями, однако у оставшихся трёх имелось довольно значительное преимущество для игры в одиночку — возможность призыва. Друид и теневик могли призывать по одному сильному юниту, сражающемуся на их стороне, а призыватель мог вызывать на помощь несколько юнитов послабее. Теперь выбрать стало проще, поскольку из этих троих призыватель считался самым слабым по наносимому урону классом. В принципе, он считался самым слабым среди всех одиннадцати, особенно людской, класс которого звался почему-то заклинателем. Зато эльфийский призыватель, класс птаховод, был самым лучшим среди пяти надводных рас, поскольку призываемые птицы были весьма полезны в групповых активностях за скорость и точность атак. Но Витар не был эльфом, поэтому отбросил этот вариант. Вдобавок, призыватель из оставшихся возможностей был самым требовательным к количеству маны.
В результате дальнейшего сравнения, он выбрал из чисто эстетических сравнений друида, а не теневика, их питомцы были красивее. Ещё Виталик учёл, что хоть теневик мог призывать тень-спутника и много различных теней с разной специализацией, однако это требовало большего, чем у друида, количества маны, поэтому друид, способный за счёт питомца прокачиваться вообще без применения умений, выглядел более выигрышно для экономной игры. Итак, предварительный выбор сделан, друид-человек, класс язычник. Играть за лечащий класс ему было не впервой, Витар имел представление как о плюсах, так и минусах такого выбора. Хотя здесь всё может оказаться совсем по-другому. Впрочем, если откроются новые данные, можно будет пересмотреть сей выбор, но пока хотя бы есть на что ориентироваться.
Слегка запарившийся от всех этих размышлений, Витар решил немного отдохнуть. Он шагал уже не менее получаса, тем более, справа тянулось довольно значительное поле, бороздимое похожими на быков мобами, от одиннадцатого до двенадцатого уровня. Быки были подсвечены жёлтым, а значит, проявляли агрессию не ко всем подряд, а только к атакующим их игрокам. Последних тут было несколько десятков, кто-то медитировал, кто-то сражался, либо поодиночке, либо парой. Недалеко от дороги стоял переместитель в виде путевого столбика, и это объясняло присутствие такого количества игроков — относительная дешевизна перемещения ввиду невеликого расстояния до города, вдобавок, лёгкость сражения с местными обитателями.
Витар на всякий случай подошёл к столбику и активировал точку переноса. Теперь, в случае необходимости он сможет сюда вернуться, также как и в Аверус. Присев рядом в медитации, он решил сделать перерыв в однообразном шагании по дороге и понаблюдать, как выглядит сражение со стороны.
Выглядело одновременно и впечатляюще, и не очень. Никакой крови, никаких ран, но при нанесении игроком удара, вокруг несчастного быка возникала на миг словно бы волнами тонкая красная плёнка, напоминающая пузырь. Если приглядеться, сверху ещё проявлялась почти прозрачная полоска здоровья. На атакующем мечнике также возникала пузырчатая плёнка при контратаках рогатого копытного зверя.
— Если хочешь, чтобы мы тебя подняли до десятки, то десять золотых за час, — услышал Виталик рядом. Недоуменно повернул голову на усевшегося рядом парня. В кожаной броне, с забранными в хвост волосами и торчащей нелепой небритостью на кончике подбородка. Пригляделся, чтобы прочитать информацию: Реймс, Преследователь, Уровень 12. Узоры всего лишь пятые, Виталик уже научился смотреть так, чтобы сразу обращать внимание на этот важнейший показатель силы и богатства. Насколько он запомнил, преследователь был человеческим классом призрака. Это же подтверждал внушительный кинжал на поясе.
— Это может и дорого, зато даю гарантию, что будешь десяткой уже к вечеру, — по своему истолковал его удивление Реймс. — Мы, это я и ещё одна лекарка, она сейчас в городе.
— Я здесь не за этим, к тому же, денег нет, — отмахнулся Витар. — И часто тут просят прокачать?
— Реже, чем хотелось бы. Выходит, ты новик? — слегка удивился собеседник. — Тогда что здесь понадобилось новику первого уровня? Здесь качаются после обретения класса на девятом, иначе с быком не справиться, да и весь опыт мимо уйдёт. Либо какой-нибудь перерод от шестого и выше просит поднять по-быстрому до девятки.
— Дали курьерское задание, вот и иду, — не стал вдаваться в подробности Витар. — А вдвоём легче качаться? Опыт-то на двоих делится?
— Это смотря с кем, — авторитетно заявил Реймс. — Самое выгодное, это нападатель на пару с поддержкой либо исцелением, тогда вдвоём вы набьёте больше, чем били бы поодиночке. А вот паре одинаковых классов вообще смысла нет. Кстати, ты как новик, наверно, не в курсе, как делится опыт в группе? Большая часть идёт тому, кто ниже уровнем, чем выше разница, чем больше доля. Но если ты ниже бродяжников на пять уровней, то не идёт совсем. Поэтому я с Кимкой буду одного уровня держаться, везде в группе ходить и бить бродяжников по уровню. Так вместе и прокачаемся, я-то перерод, знаю удобные места, а она новик, как и ты.
— А бродяжники это кто? — не понял Виталик местный термин.
— В смысле, кто? — удивился кинжальщик, затем мотнул головой в сторону качающихся игроков. — Бродяжники, бродячие звери, на которых игроки охотятся по заданиям либо ради опыта и добычи. Это же очевидные вещи.
— А это ты хитро придумал, — меняя тему с собственных пробелов в знаниях, оценил красоту замысла Виталик, — найти в пару новика подходящего класса и развивать под себя. И сам, небось, в защиту будешь развиваться, да?
— А ты сообразительный, — улыбнулся собеседник, затем оглянулся на столбик перемещателя и наклонил голову ближе к Витару. — Раз уж ты догадался, то скажу честно. Я специально ждал две недели девушку-новика, что хотела бы развивать лекаря и чтоб она мне понравилась. А когда будем 50+, то станем парой. Я даже совместимость уже проверил — восемьдесят три процента, прикинь? Только никому, особенно Кимке, хорошо?
— Без проблем, — пообещал Виталик с улыбкой, несмотря на то, что не понял, про какую совместимость тот говорил. Парень не выглядел особо меркантильным, а его мечта о спутнице жизни была действительно интересной. Для себя он решил, что в случае, если ему станет одиноко, поступит так же, накопит деньжат и переродится в кого-нибудь подобного. — Удачи тебе, надеюсь, всё получится.
— Спасибо и тебе, Витар, может, ещё встретимся, — Реймс оглянулся и заулыбался, — вот и она.
Девушка оказалась худенькой брюнеткой с задорно уложенными в хаотичную причёску волосами. Её фигура и лицо производили немного наивное впечатление, Витару сразу захотелось укрыть её от всех бед этого мира, но он прогнал от себя эти мысли. Себя бы для начала укрыть, к тому же, она уже занята. Эх, встретит ли он когда-нибудь свою половинку?
И вновь под его ногами размеренно течёт навстречу лента дороги, увлекая за собой окружающие её ландшафты. Окружающие её холмы вырисовывались из прозрачного состояния постепенно, по мере приближения, не давая Витару заглянуть дальше, чем определённое расстояние видимости — особенность этого мира. Словно он существовал только в его голове, исчезая вне круга видимости за ненадобностью. Однако, когда Виталик открывал карту — там отображались как пройденный путь, так и оставшийся, и их соотношение менялось куда медленнее, чем хотелось бы.
Теперь дорога не только петляла, огибая разной высоты и формы холмы, но и то поднималась, то опускалась. На скорости ходьбы это не сильно сказывалось, но вот бодрость при подъёме уменьшалась немного сильнее. Несколько раз Витар замечал на склонах каких-то хищно выглядящих существ с красной агрессивной подсветкой и не определяющимся, а значит, с намного более высоким, чем первый, уровнем, однако сама дорога всегда оставалась пуста. Ни противников, ни проходящих игроков. Правильно, кому нужны все эти дороги и красоты, когда есть перемещатели? Открыл точку и прыгаешь туда без проблем, только плату каждый раз отстёгиваешь. Это только новики поначалу парятся, пока не попадают в столицу, где можно заработать на открытие любого перемещателя дистанционно. На более высоких уровнях время стоит дороже, и тратить его на дороги нерационально.
Ближе к вечеру Витар вновь сверился с картой и понял, что не успевает добраться до следующего населённого пункта, отмеченного как Гавр, до темноты. Расстояние было не слишком-то и большим, но ушедшая в красный сектор бодрость резала скорость перемещения, заставляя Виталика беспокоиться. Он помнил о ночных усиленных мобах, которые, к тому же, не стояли на месте и активно рыскали по округе. Всё, что ему оставалось, это надеяться, что дорога будет для них такой же неприкосновенной, как для обычных, а ворота городка на ночь не закроют.
Как только таймер перешёл отметку смены времени суток, буквально за несколько минут на мир надвинулись сумерки. Темноты, как таковой, не появилось, но дальность видимости уменьшилась. Кое-как ковыляющий по дороге Виталик ещё раз открыл окно персонажа, разглядывая мигающую красным полоску бодрости. Интересно, что будет, когда она иссякнет полностью? Он упадёт без сил? Внезапный удар в спину бросил его вперёд и впечатал в грунт дорожного полотна. Он попытался встать, но тело не слушалось. Бросив взгляд на окошко, которое он так и не успел закрыть, парень обомлел — полоса здоровья была пустой.
Закрыв окошко, он пробовал пошевелиться, однако единственным результатом было поднятие глаз непонятной силой на уровень головы. При этом, озираясь, Виталик не увидел ни своих рук, ни торса, поскольку его тело осталось лежать внизу, в пыли дороги. Обернувшись, он увидел тень, похожую на большую пантеру. Зверь бесшумно подошёл к убитому телу и принялся его обнюхивать.
Только сейчас обомлевший от странности происходящего Витар заметил моргающий перед ним полупрозрачный восклицательный знак. После нажатия, перед ним появилась надпись с окошком подтверждения внизу.
«Вы были убиты. Желаете прямо сейчас перенестись в Преддверие?»
Ха, как будто у него был особый выбор. Виталик прикинул, что после этого должен возродиться где-то в Гавре и даже слегка обрадовался, но потом вспомнил предупреждение, данное ему в первый день попадания, о том, что попадать в это самое Преддверие в первую неделю для него крайне нежелательно, и сразу расстроился. Лежать без движения несколько дней до истечения недельного срока было не слишком радостной перспективой.
Пантера, что уже пыталась отгрызть у лежащего тела руку, вдруг дёрнулась, развернулась к лесу и зашипела. Приглядевшись, Виталик увидел мерцающий красный пузырь вокруг неё, в который с огромной скоростью врезались стрелы, сразу исчезая в момент удара. Полоска здоровья когтистой вражины проседала настолько быстро, что та лишь успела сделать пару шагов к краю дороги, как сразу упала.
С той стороны лесной чащи, откуда летели стрелы появились две фигурки, судя по силуэтам, женские. Неизвестные спасительницы подошли к растворяющемуся в воздухе телу, затем та, что повыше, держащая в руках лук, присела рядом, а та, что пониже, с короткой палкой в руках, подошла прямо к Витару.
Тот напряжённо пялился на одетую в меховые короткие штаны и такой же топик девушку. Он впервые видел представительницу расы зверолюдей так близко. На некоторых местах её тела и голове росли короткие маленькие перья, заменяющие ей волосы, но в целом фигура и внешность сильно напоминали человеческую девушку, притом, очень красивую. Виталик, глядя на неё, вдруг осознал, что вообще не встречал некрасивых игроков, кроме тех, кто уродовал свою внешность самостоятельно.
— Ты ещё не встал? — немного удивлённо промолвила она, глядя на моё лежащее тело. — Тогда лежи, сейчас подниму.
Она начертила кончиком зажатого в руке жезла фигуру, напоминающую крест в круге, и вокруг Витара появился неяркий сине-белый, словно искрящийся круг. А перед ним возникла надпись: «Персонаж Жюли желает вас воскресить. Согласны?»
Естественно, Виталик сразу же нажал «Да». Его тело, моментально объятое сиянием такого же цвета, как и круг, вознеслось вверх и встало на ноги на то место, где висел его безмолвный взгляд. Парень ощутил, что у него появилось тело, которое его слушается. Глянул на информацию воскресившей его целительницы: Жюли, класс Филин, 28 уровень.
— Чего ты там копаешься? Я уже всё, — лучница-эльфийка уже подходила к нам. — Первый уровень?! Ты чего тут забыл? Новик, что ли?
— Я просто не успел дойти до города, — у Виталика от тона, каким это было сказано, появилось стойкое ощущение, что слово «новик» имеет здесь два смысла, «новичок» и «придурок». — Спасибо вам большое, я даже не понял, как меня пришибли и что делать дальше.
— Первый раз упал, что ли? — удивилась собеседница, судя по доступной для взгляда информации, Эллен, следопыт, 21 уровень. Представительница расы эльфов одета была аналогично подруге, хотя по внешности была даже красивее, чем её спутница. — Тогда с почином, привыкай, часто лежать будешь. Витар, да? Беги к воротам, Витар, и просись внутрь, пока опять не положили.
— Ещё раз спасибо вам, — Виталик последовал совету, припустив по дороге бегом. После воскрешения часть бодрости восстановилась вместе с частью жизни и маны, а поскольку Гавр был не так уж и далеко, экономить смысла не было. Оглянувшись перед поворотом, Витар увидел лишь пустую дорогу. Обе незнакомки продолжили свою охоту на ночных монстров. А ловко они справились с этой пантерой. Интересно, что они пытаются с них выбить?
До ворот Виталик добрался быстро, хоть и потратил на это почти всю восстановленную бодрость. Казалось, только что густой непролазный лес стискивал дорогу в объятиях, и вот уже он упёрся в городские стены в попытке преодолеть преграду и поглотить строения внутри. Ворота были открыты, но рядом с калиткой стояли два стражника. Рядом с ними на стене виднелись подозрительные красные пятна.
Пустили внутрь несчастного новика довольно быстро, один взгляд на его характеристики, и стражи, то ли из жалости, то ли по предписанию, открыли ему калитку. Виталик не заметил, что один из них внимательно посмотрел ему вслед, словно запоминая. Пройдя внутрь, он решил оставить исследование города на утро, посмотрев лишь карту. По ней выходило, что Гавр невелик и со всех сторон окружён непролазной чащей. По сути городок был просто форпостом на пронзающей его насквозь дороге. Присев в медитацию, Витар впал в какую-то усталую полудрёму, в отличие от прошлых ночёвок, никаких мыслей ему в голову не лезло. Возможно, это было последствием почти пустых полосок здоровья и маны.