Глава 3. Сербия. Суета вокруг маяка.

Утром нас со Славной разбудил черный от бессонницы Радован. Похоже, опять неприятности. А то вечером уже было показалось, что все становится хорошо: маяк заблокировали, основные отряды мародеров разбили, и даже готовые к подвигам игроки стали подбираться. Удалось склеить уже третью сумку D-ранга (считая, что вторая досталась от орка), записать две карточки с навыком «командир» и найти игроков, готовых его изучить (одним из них стал Марко). В общем, на сегодня планировалась зачистка последних партизан. Но, похоже, что-то пошло не так…

Радован сидел и курил в гостиной пансиона в компании Марко и незнакомого военного с довольно звездатыми погонами. Оказалось – подполковник Кристо Бозевич, приехал командовать военными в нашем районе. Оба были мрачные и бухтели по-сербски.

– Что случилось-то?

– Ночью уничтожен пост у маяка. Похоже, противник выбросился большими силами, и нашим не хватило патронов. Они успели позвонить, что не справляются…

– А сколько им дали патронов?

– Вроде по три рожка.

– И они наверняка стали палить в темноту очередями… Пожалуй, им и не могло хватить патронов. Что там теперь?

– До утра там не было никого. Теперь – полный взвод солдат и три броневика.

– Вот это уже серьезный подход. Хотя ночью все равно может случиться прорыв.

– Мы не можем жить с этой дыркой вечно. Вы самый опытный в колдунстве, скажите – можно ли как-то уничтожить маяк? Может быть, взорвать всю поляну?

– Как я понимаю, маяк не материален, так что бомбой тут не обойдешься. Вариант с обычными средствами – наглухо заблокировать весь этот участок.

– А с необычными?

– Я попробую поговорить с нашими богами. Теоретически, они могут помочь. Если захотят. Другой вариант, причем даже лучше – алтарь, посвященный кому-то из тех же богов. Создается из частиц души – таких специальных камней, которые получают игроки, обычно после первой успешной миссии. Но обычно игроки сразу несут камни каким-нибудь богам. Можно попробовать предупредить игроков, чтобы экономили камни. Вот Марко – ты куда дел свою Частицу?

– Подарил Гере. Думаешь – зря?

– Не знаю. Но обратно она не отдаст.

– А моя частица души у меня – вдруг откликнулась Славна. – И я дарю ее тебе. Прямо сейчас. Вот.

В глазах у нее мелькали веселые чертики. Похоже, она сказала именно то, что хотела. Во дела…

– Ладно, к алтарю будем стремиться, а после очередной миссии загляну в личную комнату. Надеюсь, наши юные боги еще не утратили способность разговаривать с людьми.

***

Возможно, наши боги в бытность людьми работали клерками и привыкли к утренним планеркам. Во всяком случае, новые миссии застали нас в восемь утра – за завтраком. Вводная звучала банально.

Внимание! Вашей группе предстоит миссия «защита родовой локации». Цель: изгнать или уничтожить пришельцев из других миров. Ранг сложности: E . Срок миссии: шесть часов. Союзных игроков – 0/10. До начала миссии – один час.

Ну что же, завтракаем тщательно – день опять будет долгим. Как и следовало ожидать, миссии пришли всем, но теперь Радован разбил нас на три группы – по числу D-сумок. На каждую сумку имелось по два автомата с пятью рожками, уже нормальные бронежилеты (они вчетверо легче гоблинских панцирей), полицейские шлемы, теплая одежда, сухпаек и (главное!) телефоны. В общем, прогресс не стоит на месте. Личная комната…

Уточнение задания . Ядовитые слизни (8) высадились в лесу и стремятся попасть в крупный водоем, где они станут малоуязвимы и смогут размножаться. Цель: уничтожить их раньше.

Интересная штука. Значит, уже не гоблины…

Задание высадило нас в лес в общем неподалеку от маяка. Слава появилась практически сразу – видимо, у нее в личной комнате тоже скучновато. Оделись, вооружились.

– И где мы будем искать этих слизней? В речке?

– Давай смотреть карту. Раз мы у маяка, значит слизни тоже высадились у маяка. Если они – сущности водные, то они будут стремиться вниз, в поисках воды. На суше им, скорее всего, неудобно – должны найти ближайшую лощину с ручейком и по нему ползти в долину к реке. Логичный финиш – Морава, в которой нам их уже не достать. Значит, выбираем по карте ближайший от маяка распадок и идем по ручью вдогонку. Может быть, останутся какие-нибудь следы. Собственно, должен быть вот этот… так, впадает в Каменицу… ну, до Моравы тут километров двадцать. Если они правда слизни, а не гоблины – догоним десять раз.

– Мы же не знаем, какого они размера? Может быть, с мышку?

– Да. А может быть – с автобус. И то, и другое несет свои проблемы.

После всех разборок с гоблинами неописуемо приятно просто гулять со Славой по осеннему лесу. Буковый лес по-своему прекрасен во все сезоны – в жаркое лето он хранит прохладный сумрак, весной выращивает первые цветы… поздней осенью он утопает в мягких бежевых листьях. И почти всегда это склоны. Либо вверх, либо вниз. Нам надо было вниз – это гораздо легче.

– Слушай, а про что ругался ваш полуполковник?

– Кристо? Ну, у него же люди погибли, он за них в ответе. А еще он говорил, что солдаты разучились воевать – проиграли почти безоружным дикарям. А в конце заметил, что армии не помешает хорошая встряска. Как думаешь – это правда?

– Ну, военные любят воевать. По-своему они правы – армия, которая только охраняет покой страны, становится армией охранников, а не воинов. Они играют по правилам, которые у них в уставе, и не готовы к тому, что кто-то начинает их просто убивать. Без правил. Другое дело, что лучше бы все так и оставалось…

– Тогда диким и агрессивным странам сейчас будет легче справиться с этими нашествиями.

– Да наверняка. А еще кто-нибудь шибко умный может начать использовать гоблинов против соседей. Раздаст им оружие – будет пушечное мясо. Если это будут тысячи гоблинов – плевать, а вот если миллионы…

– Вон, смотри – родник. И от него ручей начинается.

– Ага. Давай смотреть.

Родниковый ручеек в полшага шириной тихонько сочился через буковый опад, местами образуя омутки глубиной с ладонь. Бывают ли следы под водой?

– Смотри, там кто-то шевелится. Такие маленькие закорючки…

– А, это гаммарусы. Ну, рачки, бокоплавы. Так, а почему они выстроились дорожкой по дну? И что они едят?

– Вроде какую-то белую сляку.

– И эта сляка образует дорожку?

– Да. Шириной где-то с две ладони.

– Что и требовалось доказать. Слизень прополз по руслу, оставляя слизь. И шириной он был… да, неплохой размер. Удобный.

– Он же должен быть ядовитый. Почему они это едят?

– Может, он не везде ядовитый. Постоянно выделять яд – здоровья не хватит. Скорее всего, яд в каких-нибудь железах, которые открываются при опасности. Или вообще в крови.

– Слушай, а почему только я разглядываю следы в ручье, а ты смотришь по сторонам?

– Ну, нас же двое. Мне на Саре доводилось изучать всякие штуки, забывая смотреть по сторонам. Почти всегда это кончалось атакой каких-нибудь гадов. Кстати, вон гоблины идут.

– Что? А ты молчал… Много?

– Нет, вроде парочка. Они тоже не уверены, что надо нас атаковать. Разведчики, наверное.

– И как же мы теперь?

– Да, неудобно выходит. Давай пока в том же режиме – ты тропишь ручей, я слежу за гоблинами. Пойдем понемногу.

Идти пришлось метров пятьсот. Слились три ручейка, слизистый след стал виднее, гоблины ненавязчиво следовали в сотне метров позади, пытаясь прикрываться деревьями.

– Смотри! Какой он красивый…

– Ого! Слушай, да это же голожабик!

– Ты смеешься? При чем тут жабики?

– В смысле – голожаберный моллюск. У нас это такие морские улитки с пушистыми жабрами на спине. Только они гораздо мельче.

Зрелище и правда впечатляющее. Вниз по ручейку, сильно выступая из мелкой воды, плавно ползло молочно-белое существо длиной с локоть, вооруженное на спине бежевыми сосисками жабр. Голову венчают четыре островершинных щупальца, а глаз не видно вовсе. Зато по бокам, в основании жабр, идет ряд бугорков с подозрительными щелочками.

Флабеллина, ядовитый слизень, игрок. Ранг F . Уровень 2.

Флабеллина, значит. Интересно, это системное имя или опять название ближайшего земного аналога? Надо будет погуглить.

– Мы что же – должны его убить?

– Придется. Взять его живьем некуда, а если такие штуки расплодятся в вашей Мораве – могут пойти проблемы похуже сотни гоблинов-грабителей. В природе, знаешь, все связано со всем. И за все надо платить.

– Может быть, они сами скоро умрут? Им же холодно, наверное.

– Может, мы же ничего о них не знаем. Может, они теплолюбивые и повымрут зимой – но уже почти зима, а зверик вон бодр и активен. А может, они как раз живут при нуле, и станут умирать летом. А может, летом они начнут плодиться с сумасшедшей силой, заполонят вам все реки, съедят всех других животных и отравят всю воду. А потом через Дунай расползутся по всей Европе. Ну и так далее. Н-да… если попадется мелкий, надо бы сунуть в какую-нибудь фляжку да отправить ребятам поизучать.

– Ну, что – будешь его колоть?

– Скорее, рубить. Напополам, да простят меня все любители голожабиков.

– Ты с ними знаком?

– Да, встречался. Многие девочки любят голожабов.

– Господи… Он встречается с девочками, которые любят голожабов! Правда, я и сама готова его полюбить. Руби быстрее уже…

Ну что же, мой меч – любой голожаб с плеч. Уже на рассекаемой тушке вдруг открылись боковые щелочки, прыснув чем-то желтым. Ай… больно же! Эта фигня умудрилась попасть в лицо и жжется даже через бороду. А на одежке, кстати, тоже жженые дырки. Какая-то ядреная кислота.

Получено опыта 4 (имеется 96/180 ОС).

Уничтожено 1/8 ядовитых слизней. Осталось времени 4:28:15.

– Слав, полечишь?

– Да, конечно. Бедный мальчик… Великое исцеление.

Ну, кто бы сомневался. Конечно – стоило нам обоим присесть, занимаясь обожженной щекой, как выскочили гоблины со своими сабельками. Правда, они заторопились, и совсем не шуметь не вышло. Ну, в общем не вышло у них…

Получено опыта 12 (имеется 108/180 ОС).

Получено опыта 9 (имеется 117/180 ОС).

Да, новое копье и правда приносит больше опыта. Пора, наконец, восстановить свой уровень, а то воюем, воюем – и все на девятом…

– Почему ты меня уронил? И все тут кровищей заляпал… И щеку мне не дал залечить…

– Извини, работа такая. Всех огорчать и все заляпывать кровищей. Есть еще мана? Долечи мне щеку, пожалуйста.

– Да, садись обратно, герой. Не бери в голову – когда пугаешься и даже ничего не успеваешь сделать, надо хоть сказать что-то… Вот, так, молодец. Только борода теперь немного желтая.

– Короче, надо все-таки носить эти дурацкие шлемы. Хотя бы при голожабах.

Собственно, дальше миссия стала рутинной. Слизистый след вел строго вниз по ручью, голожабики стали попадаться один за другим – все одинаковые, как из одной яйцекладки. Жженые пятна на системной куртке постепенно становились дырами, но голову шлем защищал на отлично. Вот уже седьмой…

Получено опыта 4 (имеется 141/180 ОС).

Наконец, восьмого и последнего слизня я «выдоил» на кислоту легким пошлепыванием копья, а потом замотал в полуубитую куртку. Когда добыча ушла в бездонную сумку, Система засчитала миссию.

Уничтожено 8/8 ядовитых слизней. Миссия завершена. Осталось игроков 10/10. Доступен переход в Личную комнату.

– Ну что, с победой нас! Я попробую пообщаться с богами на счет маяка.

– До встречи, победитель голожабов!

***

Личная комната ничем особенным не удивила. Домены богов частью были заблокированы, к некоторым наблюдалась очередь, но нашлась и пара свободных. Так, мы же на Балканах… Из первых разговоров с богами возникло неявное впечатление, что они как-то поделили шефство над областями Земли, и Южная Европа – это скорее владения Геры. Пусть будет Гера – как раз свободна.

– Добрый день, Богиня.

– Привет, безбожник. Ты, наконец, решил выбрать покровителя?

– У меня более практический вопрос. На земле, которую я защищаю, появился маяк. Его поставили гоблины, и теперь оттуда лезут. Можно ли…

– Нет. Уничтожить маяк сложнее, чем поставить, а я не собираюсь размениваться по мелочам. На Земле уже десятки маяков разных тварей, и все время появляются новые. Маяки даже полезны – захватчики лезут не где попало, и их легче находить. К тому же, другие места остаются свободными… пока.

– Значит, ничего нельзя сделать? А если я приму твое покровительство?

– Ты один ничего не значишь, смертный. Посвяти мне Большой Алтарь, поставь его в большом городе, сделай моим поклонником свой народ – вот тогда и поговорим.

– Но алтарь и сам по себе способен бороться с вторжениями?

– Многовато знаешь об этом, смертный. Ты мне не нравишься. Удались.

Внимание! Ваша репутация у Геры ухудшилась.

Вот и поговорили… Кажется, от власти портится нрав даже у богов. Впрочем, древние греки тоже рисовали своих богов скорее властными детьми, чем мудрецами. Что, заглянуть еще к кому-нибудь?

Внимание! Вас желает видеть Великий Сет!

Быстро у них слухи разносятся. Ну ладно, пусть будет Сет.

– Приветствую Великого Сета.

– Да, взаимно. Я слышал, что ты нашел маяк вторжения и ищешь, как бы его уничтожить?

– Именно так. Ты можешь мне помочь?

– Ты задумал глупость. Изолировать мир от вторжения все равно не выйдет. Маяк нужно использовать. Во-первых – качаться. Ты неплохой воин – просто стой рядом и убивай всех, кто будет появляться. Или собери команду, и качайтесь вместе, так еще лучше. Когда достигнешь двадцатого уровня… лучше даже тридцатого – пройдешь перерождение и станешь могущественнее. Тогда я смогу научить тебя, как еще использовать маяк – по нему можно отследить, откуда прибывают захватчики, и поставить свой маяк там, у них. Я помогу устроить перенос, и мы будем захватывать новый мир, а не пытаться защитить погибающую Землю.

– А почему Земля должна погибнуть?

– Это не обязательно, но чаще всего вновь открытые Системе миры захлебываются от внешних вторжений. Я не собираюсь тут засиживаться – многие миры доступны для покорения сильным. Но мне нужно войско – и ты мне в этом поможешь.

– Мне не близок путь завоевателя. Мне дорога Земля, и я надеюсь ее сохранить.

– Балбес. Хранители, которые держатся за одно место, почти всегда со временем проигрывают – и погибают вместе с этим местом. Инициатива всегда принадлежит агрессору – только он выбирает точку и момент удара. Миры рождаются и умирают, а удачливый завоеватель меняет их один за другим, даже не оглядываясь. И с каждым новым миром набирает силу. И те, кто следует за ним – тоже.

– Или становятся его пушечным мясом.

– Это слабаки. Сильнейшие и умнейшие выживают и накапливаются. И ты можешь быть одним из первых. Я следил за тобой – на Саре ты чуть было не стал сильнейшим игроком Земли – первым, кто был готов получить боевую форму. Но отступил, истратив опыт на болтовню со старым трупом.

– Аллиакс рассказал много всего интересного. Информация ценнее очков опыта, которые можно получить снова.

– Не забивай голову теориями и историями. Набирай только силу – а я найду, куда ее применить. Сможешь завоевать для меня мир – сделаю младшим богом. Никто не предложит тебе большего, смертный!

– Спасибо за предложение. Но – нет.

– Уйди, пока я не сорвался… Нет, если передумаешь – приходи. Но не думай долго…

Внимание! Ваша репутация у Великого Сета ухудшилась.

Что-то мне с ними не везет. Ладно, домой.

***

Следующий день во Врнячке Банье удивил тем, что нас со Славной не бросило на очередную миссию. Правда, группа Марка ушла на гоблинов снова. Мы отдыхали, изучая местные и мировые теленовости. Похоже, ситуация постепенно выравнивалась. Военные у маяка, по словам Радована, обнесли всю поляну колючей проволокой и из-за нее благополучно положили сотен пять гоблинов (и до сих пор считали богатый урожай бездонных сумок). Так они развлекались весь вчерашний день и почти всю ночь, но к утру десанты прекратились – похоже, сработала какая-то обратная связь, и гоблинов перестали отправлять под заведомый расстрел. Несколько шаек мародеров шастали по округе, но их постепенно находили и выбивали на корню. Миссии игроков теперь в основном приходились на другие районы, где вторжений было меньше, но и контрмеры еще не отработались. Мир бурлил, учтенные вторжения числились тысячами, жертвы, похоже – десятками тысяч. Шли обращения президентов к нациям, объявляли разные уровни террористической угрозы, зачитывали рекомендации населению, спецслужбы вербовали игроков. Составлялся бестиарий вторженцев – в основном из уже знакомых персонажей, ну и новых было прилично.

С обеда Славна затащила меня в местный госпиталь – и зависли мы там до вечера. Вообще гоблины, нуждаясь в опыте, старались не оставлять подранков, но случаи бывали всякие – и породили человек сорок со свежими резаными и колотыми ранами во все места, в том числе несколько игроков и довольно много военных. Иные местные фермеры, кстати, сумели отбиться от гоблинских атак – но и сами попали в больницу. Собственно, к концу дня мы этот госпиталь разгрузили – главным образом благодаря Йохомуну, оставившему мне запас маны в кристаллах тысяч на тридцать. Полностью опустошенные кристаллы рассыпались в прах, но частично выжатые просто бледнели, а потом понемногу набирали ману обратно – как и мой камень с Сара. Вовремя это дело обнаружив, мы научились вовремя останавливаться, и теперь, за счет постоянной работы полусотни магических кристаллов, имели вполне приличный во времени приток маны. Заодно подлечили местных больных и устроили праздник медикам, которые уже третьи сутки вертелись, как птицы при птенцах.

Помыслив, потратился очками опыта и поднял магический дар сразу до четвертого уровня – теперь он стал называться средний магический дар и давал 400 маны за единицу мудрости – итого уже 1200. Очень существенная вещь при серийном исцелении. Ну, и за все надо платить…

Потрачено 20, осталось 61/180 ОС.

Потрачено 40, осталось 21/180 ОС.

Так и сидеть мне на девятом уровне…

Еще дней десять прошли, можно сказать, в изучении дальних окрестностей – новые миссии бросали нас по горам и долам. В основном – гоблины. Они по-прежнему избегали городов и старались захватывать небольшие поселения, причем научились вести разведку и избегать военизированную охрану. Многие жители, впрочем, постарались обзавестись стволами и часто неплохо справлялись сами. Все уже решили, что разговаривать с гоблинами не о чем – а стрелять нужно сразу и не в воздух. В общем, мы тоже стреляли. Из хорошего – наконец, собрал себе рюкзакконтрабандиста из высвобождающихся системных сумок (в основном – гоблинских). В общем, сумок этих теперь стало немало, можно даже подумать о склеивании рюкзака четвертого уровня – мало ли, какие возможности это дает?

А тут случилась незадача. Прямо в личной комнате.

Уточнение задания (ранг Е). Снежные обезьяны (31) ищут свои жертвы в малонаселенной местности. Найдите и уничтожьте не менее половины противников в течение 24 часов. Союзные игроки 10/10. Миссия начинается.

При этом мы со Славой стоим примерно по колено в снегу в поле, небо закрыто тучами и метет метель. Видимость тоже так себе, но где-то угадываются отдельные елки. Навигатор в телефоне извел прилично времени и электричества, пока определил нас на горном плато где-то посреди Македонии. Высота около 1600 – немудрено, что тут уже полная зима. Могло и по грудь снега навалить. Дорог, естественно, нет и не предвидится.

– Ну что мы будем делать?

– Ты хотела спросить – как отсюда выбираться?

– Да, и это тоже.

– Ну, пожалуй, за день-полтора с этих гор спуститься можно, и еще день-другой уйдет на транспорт. Но давай попробуем вытропить этих обезьян и все же закрыть миссию.

– Ну, само собой. А куда идти?

– А идти-то придется кругами. И побыстрее, пока следы не замело. Если нас, как обычно, высадило в пределах двух-трех километров от цели, то и круг нам понадобится километра в три. Как у тебя с выносливостью?

– Эх… надо было прокачать.

– Понятно. Значит, мне тропить снег, что и логично. Кстати, давай держаться спуска и деревьев – если эти обезьяны не полные фанаты белого безмолвия, то должны были пойти к лесу.

– Лес – хорошо. Там ветер меньше.

Опуская все снежные подробности, мы тропили этих обезьян до вечера, подобрав по пути еще игроков – одного «бывалого» и четверых новичков, все с разными системными сабельками и без теплой одежды. Всем предложили забить на миссию и сразу спускаться в долину – двое ровно так и сделали, но трое желали подвига и отправились с нами, несмотря ни на что. Так что пришлось практически не останавливаться, чтоб никто не закоченел.

Обезьяны тоже не стали сидеть на горе в пургу и устроили себе поход по окрестностям, немного рыская в поисках достопримечательностей и постепенно спускаясь в более лесистую часть плато. Жертвой захватчиков за это время стала только одна лошадь из табуна – остальные удачно ускакали вдаль. Кстати, за этой лошадью мы их и догнали. Всем повезло, кроме лошади…

Снежная обезьяна – очень приспособленное к зиме существо. Во-первых, похоже, ей не холодно, например, лежать на снегу. Во-вторых, ее почти не видно на этом снегу. Собственно, первым мы увидели растерзанный конский труп и вокруг него – невнятное мельтешение. И уже когда это мельтешение бросило пировать и поползло навстречу, стало понятно – они! Бегают они быстро.

Сначала было легко – противник ломанулся по своей же тропе сомкнутой колонной – как раз под длинную очередь. Но через несколько секунд обстрела, оставив на снегу совсем немного подранков, они рассыпались в дугу, заходя с трех сторон – почти как гоблины. Пришлось тоже встать полукругом и стрелять их по одной.

А еще через минуту пустые стволы стали бесполезны и пришло время системного железа. Вы владеете веерной защитой копьем? Я, оказывается, владел. Жуткая штука, особенно с учетом магического клинка. Слава, умница, четко держалась за спиной, Драган (который уже воевал с гоблинами) тоже прижался сзади, отмахиваясь мечом, а вот новички… побежали. И ничего мы сделать не смогли – догнали их быстро. Да все это очень быстро – вопли, кровь, лязгающие зубы, скрежет стальных когтей по бронежилету…

Имеем: растерзанный труп своего парня, еще один истекает кровью, я по локоть в крови, Славна в истерике – кого-то она все-таки зарубила. Несколько обезьяньих подранков пытается разбежаться. Миссия, типа, завершена.

– Слава, не размазывай сопли и лечи ребят.

– А… да, конечно. Как же я…

Подранков – добиваем. Большой научной ценности в трофеях уже нет – их даже по телевизору показывали; но один труп все же убираю в сумку. Сами они без оружия, но одна сумка второго уровня на стаю все же нашлась. Сувениры собирать, наверное.

Получено опыта 8 (имеется 119/180).

Обезьяны считались F-ранговыми, в основном были 2-3 уровня, но опыта приносили побольше, чем гоблины. Кажется, предел мощности у них в районе семи… ну, или где-то так. Ну, а десятый уровень все равно не сложился.

Наскоро исцеленный Драган, ругаясь, завернул в куртку погибшего и поглотил системной сумкой. Они оба местные – македонцы, ему теперь и разбираться. Молча пожали руки и… закрыли миссии.

***

– Знаешь, я должна поехать в Белград, в свой госпиталь. Хотя бы несколько дней там поработаю, вылечу кого смогу, а потом вернусь сюда.

– А ты там кто?

– Я там врач. Точнее, даже хирург, но теперь я умею не только резать. Если хочешь – поедем со мной – ты ведь целитель не хуже меня.

– Пожалуй, я отлучусь в Россию. Там тоже могло накопиться много всякого.

– А… у тебя же там маяк. Но ты вернешься?

– Да. И я даже решил, каким образом. Странным образом, я полюбил этот край. Так что мой второй маяк будет здесь.

– Ты… это очень здорово! Слушай, а ты ведь рассказывал про этот навык… Его же можно усилить так, чтобы ты мог вернуться сюда вообще из любого места, да?

– Может и не с любого, но… своевременная мысль. Опыт есть, можно и маяк поднять.

Внимание! Н авык «Именной маяк» повышен (3/5). Потрачено 40, имеется 79/180 ОС. Позволяет создать собственный маяк для мгновенного перемещения к нему в пределах мира (дальность до 30000 км). Осталось зарядов создания: 1/5. Стоимость перемещения к маяку: 200 мана. Откат перемещения: 48 часов.

Внимание! Вы создали именной маяк «Врнячка Банья» с радиусом действия 30000 км (полностью охватывает родовую локацию). Осталось зарядов создания: 0/5.

Ну вот, теперь тут у нас второй дом…

– Радован, никого не напряжет, если я буду здесь внезапно появляться иногда?

– Ни в коем случае, друг. Меня больше напрягает, что ты хочешь исчезнуть, а дела наши снова могут испортиться. Славна, а тебе предстоит инструктаж – как быть с миссиями без прикрытия. Хотя в последнее время игроков стало больше, чем миссий – но всякое может случиться.

– А мы постараемся не разбивать группу. Если Славу станет затягивать на миссию, я присоединюсь и прикрою.

– А, это очень хорошо! Хотя Славну теперь будут нарасхват затягивать больницы – это даже серьезнее, чем миссии.

Загрузка...