Глава 7. Япония. Во имя Богини.

Нет. Все-таки ложиться спать дома – опасная затея. В последнее время тут редко получается спокойно выспаться. Сколько-то поспать, правда, удалось. И, снова в три часа ночи…

Внимание! Вам поручена локальная миссия по защите родовой локации (ранг D ). В Вашем мире поселился могущественный и опасный монстр (дракон). Вам нужно убить его или договориться с ним. Срок миссии – 90 дней. До начала миссии – 1 час. Союзных игроков – 1/1.

А опыт дает себя знать – собираться, в общем, и не нужно. Все уже в рюкзаке. Кстати, рюкзак уже 10/12 – скоро можно будет переводить на четвертый уровень, позволяющий таскать с собой не автомат, а взвод спецназа. Говорят, некоторые игроки из отдела Ильина так уже и делают. Так, ну и в личной комнате тоже нечего засиживаться… Пуховик на месте? А то зима во дворе.

Итак, выходим. Что интересно – никакая это не зима. Даже теплее, чем в Сербии. Крупнолистные дубы еще даже не совсем опали, какие-то диковинные клены… ребята, а это не Европа! Что-то похожее было в Приморье, под Находкой… неужели Дальний Восток?! Так, к навигатору.

Япония… На самом деле, не очень удивительно – отсюда в последнее время исходит почти половина мировых новостей о проблемах с системными вторжениями. Не иначе, кто-то из инопланетян засадил сюда развесистый маяк, если не портал. Так, север острова Хонсю… лесистые низкогорья, всего в километре к востоку – большое озеро Инавасиро. По японским меркам – места не очень населенные, хотя с двух сторон в нескольких километрах – города. По опыту предыдущих миссий, условный противник должен быть в радиусе двух-трех километров. Так… может быть, это возросшая интуиция, но кажется правильным двигать к озеру… и прочь от городов. Интересно – интуиция должна вести к дракону или прочь от него? Победить дракона… Вообще-то целый дракон для одинокого игрока должен быть неприступен, как утюг для таракана. Но страха почему-то нет… или это лес такой красивый? В конце концов – разве мальчикам каждый день выпадает шанс поговорить с драконом?

Пожалуй, мы на верном пути. Выжженный прогал в деревьях, посреди – недавно сгоревший боевой вертолет. Кажется, рванул боезапас – все раскурочено на славу. Летел… попутным курсом. Пора в боевую форму.

Все больше скал, меньше леса. Дорога, пара сгоревших броневиков. Несколько трупов в военной форме.

Так, живое… Навстречу по дороге ползет червеобразный островок слизи длиной метра в три. Из головной части приветливо постреливают пальцевидные щупальца – пошли бы за хобот небольшому слону. А тушка характерно так подрагивает и немного переливается. Пожалуй, несмотря на монструозные размеры… это же слизевик! Миксомицет, если говорить научнее. Раньше их относили к низшим грибам, теперь выделяют чуть ли не в отдельное царство. Н-да, а в теленовостях этих засланцев зовут слаймами. И еще они известны тем, что критически важный орган у них один и довольно маленький – а в остальную слизь можно сколько угодно стрелять и тыкать без видимого эффекта. Зато от них всегда можно убежать… ну, пока не окружили.

Большой слайм. Ранг E. Уровень 7.

Ладно – прежде чем убегать, стоит хотя бы попробовать слизевика на копье. Привычная тактика – целим в лоб по средней линии. Р-раз… Нифига – под копьем даже хрустнула какая-то внутренная пластина, но щель в желейной массе сразу затянулась, а слайм продолжает наступать. Щупальца рвутся в бой, но они короче копья. Так, берем пониже… Снова что-то треснуло, но слайм ползет. А вдруг у него уже сердце ушло в пятки? Ладно, теперь в нижнюю треть фасада… Оп! Что-то внутри сломалось – слизь потеряла опору и стала растекаться в лужу. В середине осталась неплохая коллекция известковых защитных пластин – сантиметров до десяти толщиной, между прочим. И довольно крупный синий кристалл – очевидная мана. Пригодится.

Получено 84, имеется 228/360 ОС.

Чем ближе к озеру, тем сильнее поврежден ландшафт. Много воронок – похоже, сюда много били артиллерией, если не ракетами. Вон, кстати, еще один сгоревший вертолет. Среди красноватых скал выглядит довольно гармонично. И еще – сгущается туман. Похоже, что его несет с озера, но какой-то он… серый. И звуки как-то стали пропадать… а вот трава, наоборот, становится как будто зеленей, словно и не зима на улице.

О, а вот это уже ближе к делу – из-за дубов выруливает навстречу четырехметровая красная ящерица с короткими трехпалыми лапами. С морды – вполне крокодил. Общей комплекцией примерно с человека, но зато хвост… Роскошный хвост, с вертикальным плавником, любая змея позавидует.

Змей. Ранг E. Уровень 9.

Змей не тормозил ни секунды – сблизившись метров до пяти, оттолкнулся и прыгнул. Но все же все видят… Отскочив чуть назад, встречаем супостата лобовым ударом копья. Не знаю, что там была за броня, но ничего умного или страшного рептилия не породила.

Получено 118 ОС, имеется 346/360 ОС.

Неплохо! Только вот не похоже, что это и был искомый дракон. Как пить дать – впереди водится что-то покрупнее…

Внимание! На Вас наложено заклинание «Обмен опытом». Потеряно 200, имеется 146/360 ОС.

Внимание! Вы попали в особую зону «Карман времени». Время внутри зоны замедлено примерно в пятьсот раз.

Так… не пора ли отсюда тикать? Время – еще ладно, но не выпустят ли из нас весь собранный опыт, а потом уже и кишки? Впрочем, поздно – по скалам скользит еще один змей. Существенно крупнее предыдущего, 13-й уровень. Прыжок… Да, и он такой же глупый.

Получено 171, имеется 317/360 ОС.

Обмен опытом . Потеряно 200, имеется 117/360 ОС.

Похоже, нас используют… как передатчик опыта. В чем-то это обнадеживает – тут главное не промахнуться, а то отдашь опыт не туда. Интересно, это сам дракон так играется? Н-да, и вот еще один змей.

Получено 132, имеется 249/360 ОС.

Обмен опытом . Потеряно 200, имеется 49/360 ОС.

Обмен опытом . Потеряно 49, имеется 0/360 ОС.

Однако, уровни с нас это заклинание не снимает. Можно сказать, грабит в пределах разумного. Уже хорошо. Так, а это новый змей? Хамская драконья морда высунулась с утеса.

Виверна, герой Мунго. Ранг D. Уровень 23.

Этот гад тоже прыгнул – метров аж с пятнадцати. Кажется, перепонки на передних ногах позволяют немного парить. Но… Во-первых, на подлете хамская морда изобразила огнемет. Во-вторых – взмахнула в воздухе хвостом. В результате горим и катимся по склону, скальная ступень… бамц, больно же! Виверна прыгает следом, но… все-таки насаживается брюхом на копье. Катимся по склону дальше, уже опять без копья… нет, не преследует. Видать, скопытилась.

Явный перелом левой руки у запястья – как говорят в травмопунктах, «в типичном месте». В остальном удар приняла на себя шкура боевой формы. Так что – исцеление. Исцеление. И сменить боевую форму. Виверна тем временем поворочалась массивной тушей и затихла, так и не избавившись от копья. Аккуратно берем копье…

Получено 745 ОС, получен уровень 20 (5/400 ОС).

Какая жирная вышла птичка… И опыта столько, что и не отнять. Но ведь и это был не дракон?

Ментальный контакт . Рио Ву желает поговорить с Вами.

– Привет, Воин. Неудачно как вышло с виверной. D-ранговое копье где-то добыл?

– Да, от орков осталось. А… разве это все, что ты хотел спросить?

– Нет, разумеется. Ты мне нужен, спускайся к озеру. Не бойся – я больше не буду насылать змеев.

– То есть я в безопасности?

– Если мы договоримся. Видишь ли, я в основном вижу твои мысли. Ты умеешь создавать божественные алтари, и даже имеешь подходящий материал. Мне нужно, чтобы ты создал такой алтарь для меня.

– Ты хочешь стать богом нашего мира?

– Именно. Я – младший бог, не имеющий своей земли. А эта страна… судя по всему, не имеет своего покровителя. Во всяком случае, тут просто кишат незваные гости со всех миров. Даже из моего. Я готова стать хранителем этой страны, но мне нужна помощь. Алтарь и посредник.

– Посредник для переговоров с людьми?

– Да. С вашими богами я договорюсь, но с людьми… лучше, если переговоры начнут люди.

– Допустим, я смогу тебе помочь. А что-нибудь взамен?

– Разумный подход. Сейчас прикину, что тебе может быть нужно… Ты как раз получил двадцатый уровень, сразив бедную Муню. Стало быть, можешь пройти перерождение и стать архонтом. При наличии среднего алтаря это сделать гораздо легче, а я помогу тебе удержать параметры.

– А это как?

– Видишь ли, расовое перерождение может проходить по разным сценариям. Если игрок проводит его сам, без божественной поддержки – скорее всего, он утратит не только опыт, но и все навыки и повышение параметров. Начнет с нуля. В максимальном варианте, при поддержке щедрого старшего бога, можно сохранить и навыки, и опыт – причем параметры при этом сразу возрастут. Ты, например, сразу стал бы архонтом двадцатого уровня с двадцатью свободными очками параметров. Ну, такой роскоши я предложить не могу, но… в моем варианте, ты станешь архонтом первого уровня, сохранив параметры и навыки. Очень приличный плацдарм для дальнейшего роста. А если внимательно посчитаешь очки на выходе – мой вариант лучший, хотя и трудный. К двадцатому уровню у тебя будут очки и за человека, и за архонта, вник?

– Очень интересно! Есть одно препятствие – почти все мои филактерии формально принадлежат одному троллю.

– И этот тролль до сих пор жив? Это ты что-то перемудрил… Ничего, этот навык я тебе запишу. Ты, кстати, не дошел еще? А, вижу. Кстати, не подходи вплотную и вообще держись под скалами – по мне иногда стреляют. Причем ракетами.

– А это ты создала здесь карман времени?

– Да. Иначе слишком долго ждать, пока произойдет что-нибудь интересное.

Дорога тем временем действительно завершилась спуском к обширному озеру, дальние берега скрывает серая дымка. Дохнуло сырым холодным ветром. На отмели под защитой скального мыса возлежал ярко-красный почти змеевидный дракон. Не очень даже большой – метров на десять.

Рио Ву, Мать Драконов. Ранг В. Уровень 21.

– Ну как – мы договорились?

– Давай попробуем. Кстати, почему я вижу твой ник, если ты бог?

– Потому что я решила доверить его тебе. Кстати, посвятив мне алтарь, ты станешь моим верховным жрецом.

– Не входило в мои планы.

– Ни к чему не обязывает. Даже дает кое-какие бонусы. Слышал о статусе вольного игрока?

– Свобода принимать и отвергать системные миссии?

– Точно. Так вот, верховный жрец бога – вольный игрок. Ну, если его бог не совсем скряга. Проходи влево, под квадратную скалу. Там когда-то был алтарь, там и сделаем новый.

– Ага… а почему на скале изображен почти такой же дракон? Здесь знают тебя?

– Здесь знают одного из моих предков. Он много путешествовал по странам этого мира, слегка меняя облик. Но имел вспыльчивый характер и нигде не задерживался надолго. Так что меня должны узнать… Ставь малый алтарь, я пока запишу тебе навык очищения на карту.

Ну, сколько-то свободных гоблинских душ в рюкзаке имелось. Кстати, слепляются они не мгновенно, и при этом немного бьют током.

Филактерия (20/20). Желаете создать Малый Алтарь? Да/нет.

Внимание! Вам поручена именная локальная миссия (ранг Е). Защищайте формирующийся алтарь в течение трех часов. Игроков 1/1. Миссия начинается.

– Видимо, сейчас сюда начнут ломиться всякие вражеские сущности.

– Это моя забота. Лови карту навыка и займись подготовкой филактерий для Среднего Алтаря.

Дракон продолжал полеживать на лужайке, но из-под передней лапы вдруг высунулась некрупная боковая голова, подмигнула желтым глазом и плюнула ко мне небольшим огненным шаром. На подлете файербол развеялся, оставив блестящую системную карту.

Карта навыка «Освобождение предметов» (ранг D ). Наполнение 40/40.

Пояснение Системы . Навык позволяет снять метку владельца с системных предметов (оружие, сумки, частицы души). Время освобождения – до трех минут, связано с размером предмета. Стоимость: 100/200/400/800 маны для предметов ранга F /Е/ D / C . Развитие навыка позволяет освобождать предметы более высоких рангов.

Отличная вещь – изучаем. И начинаем работать. Крупные друзы душ очищаются действительно за две-три минуты. Одиночные – почти мгновенно, но тут исчерпались кристаллы маны. Дракон тем временем оживился – взмыл в воздух и принялся выдавать в разные стороны огненные струи различных калибров. Голов при этом стало пять – по одной из-под каждой трехпалой лапы, не считая главной; а вот хвост, наоборот, куда-то втянулся. По периферии поляны постоянно что-то дергалось и взрывалось.

– Рио, мне нужна мана. Очень много маны. Тысяч сорок, наверное…

– Жаль, что ты слабый колдун. Впрочем, тут бы и сильного не хватило. Пройдись вокруг и набери кристаллов с тушек. Тут вокруг много всякой свежатины валяется. Если что – прикрою.

Как выяснилось, Риу подпускала захватчиков примерно метров на двести, на край временного кармана – и вот на двухстах метрах от алтаря успело образоваться почти сплошное кольцо обгоревших противников. Н-да, неисчерпаемый пятиствольный огнемет – это вам не газовые гранаты. Гоблиноиды, обезьяны, архонты, пауки, богомолы… больше всего слаймов, но от них только лужи остаются. Несколько монстров с мордами вроде собачьих. Змеев тоже довольно много. Некоторые запеклись так, что и потрошить не надо – манокристалл почти наружу торчит. От иных и кристалла не осталось. В общем, шакалья работа. Но кристаллы идут, и системные сумки заодно.

– Апп… Из ниоткуда вдруг свистнул длинный прямой меч, засадив по бронежилету. Ничего не успеваем, падаем. Почти сразу над головой проносится струя драконьего огня, и рядом валится горящее тело с клинком в руках. Почти на рефлексах ткнул его подвернувшимся ножом – магическому клинку все равно, что зажато в руке. Ого, вот и профит…

Получено 351, имеется 356/400 ОС.

Не иначе, архонт был. А вот почему он был такой скрытный? Так, а ведь тут и трофейная карта выскочила…

Карта навыка «Невидимость» (ранг Е). Наполнение 0/20.

Шикарно, изучаем сразу! Пока один дракон снова не утырил весь опыт.

Изучен навык «Невидимость» (ранг Е, 1/5). Потрачено 20, имеется 336/400 ОС. Позволяет Вам на время стать прозрачным для видимого света. Активация – 300 мана. Длительность – 10 секунд. Откат – 20 минут.

Обмен опытом . Потеряно 200, имеется 116/400 ОС.

Обмен опытом . Потеряно 116, имеется 0/400 ОС.

– Риу, ты снова поглощаешь мой опыт? Не стыдно?

– Я уже большая девочка, мне не бывает стыдно. Тебе идет опыт за всех этих недотеп, а мне нет. Приходится выкручиваться. Но ты, смотрю, успел урвать свою пользу! Кстати, учти – на меня твоя прозрачность все равно не действует.

– А как же это архонт подкрался?

– Извини, отвлеклась. Тут с юга родственничек один летит, дальний. Укройся где-нибудь. Ну, ЖИВО!

Я успел скатиться в какую-то щель, поверх печеного арахноида. Через секунду небо заслонил двадцатиметровый зеленый дракон на широких кожистых крыльях. На вторую секунду вода у берега вскипела, выбросив в небо облако белого пара, а несколько ближних скал разлетелись на куски. На третью секунду… зеленый дракон сам рухнул в озеро на мелководье. Сверху восседала довольная Риу, держа в лапах его буро-зеленую голову. Как и чем они все это делали, было решительно не понять.

– А вот теперь и я получила свой опыт. Можешь поздравить меня с уровнем, между прочим. Сейчас я тебе маны вытащу… завались.

И правда – Риу легко запустила трехпалую лапу в явно бронированную грудь противника и безошибочно извлекла ярко-синий кристалл размером с унитаз. И почему-то тоже чашевидной формы. Загадка магической природы.

– Вот, лови – тут за двести тысяч этой маны.

– Круто! Остатки подаришь?

– Остатки вольешь в алтарь – ему полезно будет.

Снова пошла работа – я освобождал от тролля филактерии и сливал их в одну, Риу снова караулила небо, продолжая изредка плеваться огнем куда-то в кусты. Небо периодически темнело, изредка через серую завесу прорывался снегопад. Интересно, а если внешнее время идет стократ быстрее… Снаружи уже прошло несколько дней? Черт, меня опять друзья похоронят. А по приезде – убьют. Бедная Славна.

Внимание! Миссия выполнена – алтарь стабилизирован. Вы являетесь владельцем Малого Божественного Алтаря. Желаете посвятить его одному из богов или оставить в собственности, сформировав еретический культ?

Внимание! Вы посвятили Малый Алтарь младшему богу Рио Ву (Мать Драконов, уровень 22). Бог Рио Ву претендует на место в пантеоне земных богов. Вы получаете статус жреца Рио Ву.

Внимание! Вы привлекли внимание богов. Известность +1 (2/10).

Внимание! Разблокирован системный параметр Вера (1/10).

Пояснение Системы . Вера значительно повышает репутацию у Вашего бога, дополняет параметр Мудрость (повышение запаса маны), а также ускоряет восстановление маны.

Вы можете повысить ранг Божественного Алтаря до Среднего (20/2000).

– Молодец, человек! Не останавливайся – теперь пойдет веселее!

Да, сформированный алтарь глотал друзы филактерий легко и быстро, заодно и сам разрастался, как гриб после дождика. К моменту насыщения он размером и формой напоминал кухонную плиту – с духовкой, но без дверцы.

Внимание! Божественный Алтарь Рио Ву достиг уровня 2 (Средний). Младший Бог Риу Ву занимает место в пантеоне земных богов, получает право на создание домена и формирование миссий для игроков.

Внимание! Вы получаете статус Верховного жреца Риу Ву. Вера +1 (2/10). Вы получаете статус Вольного Игрока. Вы получаете возможность пройти перерождение до ранга D (архонт). Вы можете повысить ранг Божественного Алтаря до Большого (2046/200000).

– Готово!

– Знаю! Подожди немного – мне нужно пообщаться с вашими богами. Подними пока параметры, чтобы очки не пропали.

Видимо, правильный совет от опытного бога. Правда, в суете быстрого нарастания уровней я совсем утратил внятную стратегию повышения параметров… Ладно, Сила +4.

Внимание! Первый предел Силы не пройден, повышение параметра отразится только на боевой форме. Достигнут предел боевой формы (15/15).

– Все, я договорилась с Гуань Юем. Теперь я его младший бог и хранитель Японии.

– Тебя так быстро приняли за свою?

– А куда им деваться? У вас по миру миллионы вторжений, боги едва держат окрестности своих доменов, а на Японию вообще махнули рукой. Еще и Корею предложили защищать.

– Ну, не совсем махнули – меня сюда кто-то направил.

– Еще не известно, с какой целью. Не исключено, что просто на убой. Впрочем, ты очень удачно появился… с мешком филактерий. Ладно, время не ждет. Давай запускать твое перерождение, если не раздумал.

– Мне не нравится название архонт. На Земле архонты – враги, и на меня с таким ником будут все кидаться. Как думаешь, это можно изменить?

– Если нельзя, но очень хочется – то можно. Я могу создать новое расовое имя, но это стоит довольно дорого. Навоюешь мне еще тысячу очков опыта?

– Эх, за все надо платить… Нужно – значит, сделаем.

– Мудрые слова. Как мы будем называть твою расу в вашем мире? Рыцарь? Воитель? Главный Менеджер?

– Эмм… умеешь предложить свинью. Знаешь, пусть будет… витязь. На моем языке это звучит… правильно.

– Согласна. Запускай перерождение.

Загрузка...