Глава 9. Япония. Убить Дракона.

В случившейся затем битве, ввиду ее масштабности, мне досталась сугубо вспомогательная роль. Войсками командовали те, кто это умел – орочий принц Рупин и японский полковник Кендзо, а Каваками переводил им с системного на японский. Возможно, благодаря наложенной на всех удаче все прошло как по маслу – сначала военные слаженно обстреляли основную толпу атакующих (там их было, наверное, сотни три), потом стражи прошлись по полю боя с системным оружием, быстро поднимая уровни за счет подранков. Под конец окружили и взяли в плен еще под сорок гоблиноидов, в основном мелких, и быстро, без снимания штанов и прочих божественных игр, привели их к присяге перед алтарем. Я, со своей стороны, Волей своей затащил туда же еще одного огра. Рио снова где-то пропадала и проявилась только под занавес, да и то ментальным контактом.

– Они справляются без нас. Пора двигаться дальше. Ты догадался поставить здесь именной маяк?

– Навык есть, но зарядов нет. Где их вообще достают?

– Приличные игроки – развитием навыка. Голодранцы – клянчат у своих богов. Я скину тебе один заряд, но ты истратишь его здесь и сейчас.

– Что, они такие дорогие?

– Просто не люблю разбрасываться халявой. Сам знаешь – за все надо платить. Впрочем, ты знаешь – чем.

Внимание! Вы создали именной маяк «Алтарь Инавасиро» с радиусом действия 30000 км. Осталось зарядов создания: 0/5.

– Прости, а у тебя здесь тоже маяк, или ты передвигаешься еще хитрее?

– Я могу двигаться большими скачками в нужном направлении, но маяки – удобнее. Расставляй маяки по всех нужных местах – и не пропадешь.

– Хм… так как насчет дополнительных зарядов за опыт?

– 500 очков за штуку. Поехали – нам предстоит серьезное дело. Один мой родственничек оккупировал самый высокий здешний вулкан и тоже считает себя местным богом. А еще он летает по окрестностям и сжигает города.

– Как поедем? Я могу только пешком.

– Не дрейфь – возьму тебя в сумку.

– У тебя есть сумка четвертого уровня?

– Шестого.

Рио мгновенно оказалась рядом в мирном облике красавицы. Вместо натягивания сумки на тушку – как нам, грешным, подчас приходится – последовало легкое прикосновение к плечу… и мы уже стоим совсем в другом месте. Опушка субтропического леса, склон высокой горы конической формы, немного снега, много скал. Рио уже успела исчезнуть и перейти на ментальный контакт.

– Это вулкан Фудзи. С некоторых пор – логово нашего конкурента.

– Здесь у тебя тоже маяк?

– А как же. Поставила, пока летала в разведку. Что-нибудь смыслишь в военной стратегии?

– Не особенно. Помнится, у нас считается, что атакующему нужно для победы намного больше ресурсов, чем обороняющемуся. Поскольку второй имеет заранее подготовленную для обороны местность, и ему не надо особенно перемещаться. А вот Великий Сет убедительно поведал, что лучше быть как раз атакующим, чтобы выбирать нужный момент и место. А еще есть мнение, что лучший способ победить – это вообще не воевать. Договориться, например.

– Все это так. С Рюдзином можно договориться, отдав ему во владение какой-нибудь крупный регион. Но он постепенно наводнит его своими отпрысками, и они съедят там все – а потом полезут дальше. Так себе перспектива, правда?

– Пригрозить ему? Ты же сильнее, вероятно?

– Не выйдет. Мы неплохо друг друга знаем. Рюдзин сильнее меня как воин, хотя презирает стратегию. Если мы сблизимся лоб в лоб, он нападет сразу и, скорее всего, будет успешен.

– И поэтому ты хочешь атаковать сама? Или бросить в атаку меня?

– Не глупи. Раз преимущество защитника – в подготовленной местности, это нужно использовать. А преимущество атакующего в выборе момента и места нужно нивелировать. Проще всего это делается приманкой.

– Алтарь?

– Конечно. И вот для этого мне снова нужен ты. Вон под той черной скалой – разрушенный храм, кстати тоже посвященный дракону. Сейчас ты инициируешь там алтарь и будешь его охранять. Возможно, сначала Рюдзин пришлет какую-нибудь мелочь. Точнее, она сама приползет. Мелочь – твоя забота. Потом он не выдержит и явится сам. Тогда в дело вступлю я и… еще кое-какие домашние гостинцы.

– Наши шансы?

– Приличные. Как у вас принято говорить – гипотеза имеет право на существование.

– То есть более 5% благоприятного исхода… Может, лучше военным позвонить?

– А они уже пробовали. Вашим военным, кстати, потребовалась термоядерная ракета, чтобы кокнуть простого С-рангового слайма. Так от этого весь берег обвалился и людей погибло – как при средней войне. Если они запулят такую штуку по Фудзияме – тут еще половину острова разнесет. Увы, больше некому. Бери гранату – и беги под танк.

– Спасибо на добром слове, богиня ты наша… Уже бегу.

– И не вздумай сдохнуть! У нас еще масса дел, и все – страшшно интересные. И Удачу подними, лапоть! Целее будешь.

– Кажется, я понял, почему тебе пришлось сменить мир. С таким шилом в заднице ты там всех…

– Ты прав, малыш! Там было невыносимо скучно!

Хо, уже третий алтарь за последние… не помню. Все происходит слишком быстро. Похоже, статус вольного игрока не делает жизнь спокойнее. Кстати, и боги, судя по Рио, не очень-то почивают на лаврах… или это она одна такая? Так, где-то тут завалялось несколько лишних филактерий?

Внимание! Вам поручена локальная миссия (ранг D ). Защищайте формирующийся алтарь в течение трех часов. Игроков 1/1. Миссия начинается.

Ну что же, боевая форма и, кстати, Удача +3 (13/15). Вроде и пустячок, а приятно.

Да, слаймов тут не водилось. Несколько минут вообще было тихо… потом сработала осторожность. Ничего особенного – просто крупный арахноид.

Получено опыта 38 (имеется 54/360).

Кстати, паук не такой, как на Саре. Кирпично-красного цвета и весь покрыт плотным хитиновым опушением – почти что в шубе. Вот и по снегу бегает активно, не пытаясь впадать в анабиоз. А не кинуть ли его в рюкзак…

Да, это тот самый момент. Когда перестаешь ловить мышей, и они начинают ловить тебя. Небо на миг потемнело, и мы с пауком уже катимся по снегу, сопровождаемые струей из огнемета. Следом прыгает небольшая бурая виверна.

Рывок! Немного странный ход, но позволяет сразу преодолеть огонь и воткнуться драконоиду копьем в грудь. Ого, да он у нас теперь как на шампуре! Последний сгусток огня мазнул по шлему… и зверь затих. А шлем, кстати, скоро пора выкидывать – обгорел со всех сторон.

Получено опыта 291 (имеется 345/360).

Два уже знакомых своими повадками змея атаковали разом с двух сторон. Что привело нас в кучу мала – клубок извивающихся красных хвостов и несчастный витязь, вырубающийся из него подручными средствами. Удобно, что магический клинок работает с любыми клинками. Слегка придушили, конечно…

Получено опыта 96, уровень 10 (имеется 41/400).

Так, а теперь невидимость! Потому что змеи так и не расплелись, и один вполне жив, а со стороны горы пикирует вдоль склона нормальный такой дракон. Как истребитель, только потише. Но все равно шумит.

Получено опыта 114 (имеется 155/400).

Ну хоть змей отмучался, и можно вернуть в руки копье. Так, а с этим монстром что делать? Это что – Рюдзин? Эх, и ведь невидимость сейчас спадет… Приземляется…

Дракон, вольный игрок Динокрас. Ранг С. Уровень 19.

– Атакуй из инвиза. Хотя бы обозначь выпад!

Дракон, метров пяти в высоту, явно нацелился спалить будущий алтарь. И опустил голову, втягивая в легкие окислитель. Интересно, на чем у них огнемет работает? А, ладно… Рывок! Достал по голове!

Ментальный контакт . Дракон Динокрас говорит с Вами.

– Испортил мне восьмую жизнь, паразит! А кто ты вообще такой?

Внимание! Вас частично контролирует чужая Воля (с преимуществом 4 единицы). Вы не можете атаковать собеседника и должны ответить на его вопросы.

– Повторяю вопрос. Кто. Ты. Такой?

– Хранитель этой земли. Человек, ставший витязем.

– Для человека у тебя многовато воли. Что неудобно. Кому алтарь ставишь, человек?

– Моей богине, Матери Драконов Рио Ву. Возможно, это и твоя богиня.

– Обломись, мой шеф – великий Рюдзин. Полетел в Мисиму обедать. Так что пока я тут и царь, и бог. Короче, ты понял, кому посвятить свой алтарь? Филактерий много?

– Прости, на алтарь претендуешь ты или Великий Рюдзин?

– Ты еще можешь задавать мне вопросы? Эх, где Воля моя?

Дракон явственно напрягся, даже глаза прикрыл. Эх, и не вдаришь…

Внимание! Вас полностью контролирует чужая Воля. Вы обязаны исполнять все приказы собеседника.

– Вот так лучше… как неудобно держать концентрацию… перенастрой свой алтарь и посвяти Ди… нет, все же Великому Рюдзину. А то он меня съест.

– Я не умею управлять еще не созданным алтарем.

– Балбес. Сейчас я сам перенастрою… Как же голова трещит… Так…

Динокрас вдруг медленно завалился рядом, отдельно от своей больной головы.

Внимание! Вы свободны от чужой Воли.

– Неплохо сработано. Надеюсь, вышло похоже, что его грохнул ты – прокомментировала момент Рио, не выходя из невидимости.

– А у драконов что, много жизней?

– Достаточно, причем время от времени прирастают новые. Хотя, конечно, есть и способы снимать их все зараз. Ну все, теперь ждем в гости Рюдзина.

– Моя роль?

– Держаться. Скорее всего, он не станет тебя сразу убивать, а тоже потребует перенастроить алтарь. Вообще, ник у тебя необычный – всем интересно становится. Хотя Рюдзин не очень любопытный, даже когда сыт…

– А я правильно понимаю, что у вас с ним японские имена?

– Точно.

– А откуда они у вас? Неужели в вашем мире вас звали так же?

– Нет, это Система жухлит. Боги, приходящие в мир, получают локальные имена, обычно связанные с местными религиями. Жители Японии верили в Рюдзина – вот дождались его. На свою голову.

– А в своем мире вы тоже были богами?

– Да как сказать. В нашем мире, кроме нас, нет разумных существ. Да и системных немного. Пока мы не пришли туда, вообще никого не было. Ты вот не понимаешь – у вас страшно богатый и разнообразный мир. Замечательные горы и моря, приличная климатическая зональность, и азональностей достаточно. Вулканизм, опять же. Понятие фрактала знаешь?

– Примерно.

– Ну так вот – ваша природа довольно фрактальна, какой и должна быть полноценная природа. То есть – поверх крупномасштабной мозаики условий сидит мозаика помельче, потом еще мельче – и так до последней песчинки. Отсюда – миллионы разных видов и потрясающая динамика экосистем. В которой, кстати, никто толком не разбирается. Я не слишком научно выражаюсь?

– Нет, норм. Ты имеешь в виду, что на широтные зоны по климату накладываются эффекты континентов и океанов, на них – эффекты гор и морей, дальше – микроклимат при лесах, озерах и болотах…

– И наконец – микроклимат в тебе самом, умник! И каждая кочка на болоте выращивает что-то свое.

– Ну… это же нормально. А что – у вас не так?

– Представь себе, не совсем. Наша суша – это плоские острова, часто подтапливаемые морем. Эти отмели вечно забиты нитчатыми водорослями и дико воняют. Теплые течения делают так, что климат почти одинаковый по всему свету. Везде тепло, сыро и никогда никакого снега. Вулканизма нет. Сезонности тоже нет. Луны и то нет! Растения – прямые толстые палки без листьев. Животные – в основном членистые, с хитиновым панцирем, похожие на ваших пауков и сколопендр. Бывают крупнее меня, кстати. В море немного повеселее – там много разных хитрых панцирных форм…

– Похоже на реконструкцию нашей природы миллионов так пятьсот лет назад.

– Да, вы должны были через что-то такое пройти. Но у вас планета гораздо интереснее.

– А вы там как очутились?

– Да, бежали еще от одних родственничков. Мы, видишь ли, бываем страшно неуживчивы… Смотри, вон Рюдзин летит. Ты… если подвернется случай – руби ему хвост. Ко мне-то он хвостом не повернется…

Рюдзин был драконом классическим – с толстым брюхом, могучими крыльями, длинным хвостом и довольно длинной шеей. Цвет имел темный, крыльями почти не махал, полет имел тяжелый и стремительный – не иначе, на реактивной тяге. Видно было, что зависать в воздухе и порхать по деревьям такой не станет. Да и не родились еще такие деревья…

Летел он к нам. Прямолинейно и точно, как бомбардировщик. Но бомбить не стал – заблаговременно притормозил и сделал то, на что бомбардировщик способен только один раз – приземлился на скальный уступ метрах в ста. Сам он длиной, пожалуй, метров сорок. Весьма могучий Динокрас (точнее, его безголовый труп) смотрелся на его фоне жалкой курицей, а Рио вообще сошла бы за червяка. Системный ник… не виден. А вот ему, кажется, видно все.

Ментальный контакт . Рюдзин, Князь Драконов, говорит с Вами.

Впрочем, дракон не то, чтобы обращался – бормотал как будто для себя.

– Витязь? Ничего себе, угрохал моего Дина! Ставит алтарь… Молодец какой! Не сделать ли его аватаром? Кто-то же должен общаться с туземцами, а не только их жрать… Так… интеллект – десять, мудрость – пятнадцать, воля – десять… ничего еще. Ого, Стальная воля и семерка в копьях… Решено, берем.

Внимание! Вас полностью контролирует чужая Воля. Вы обязаны исполнять все приказы Князя Драконов.

– Так, витязь. Перенастрой под меня алтарь и ускорь активацию, чтоб до вечера тут не торчать. А потом, пока себя помнишь, расскажешь свою историю – похоже, она у тебя интересная. А еще потом… будем делать тебя мной.

– Прости, Князь – я не умею настраивать алтарь.

– Ну что за детский сад? Ставят алтари, а работать с ними не умеют. Ладно, держи навык, поднимай до третьего уровня.

В руки сама легла системная карта. «Конструктор храма», ранг D, 0/40 ОС. Без наполнения…

Внимание! Навык «Конструктор храмов» изучен (1/5). Потрачено 40, имеется 115/400 ОС. Позволяет ускорять, замедлять и останавливать активацию божественного алтаря (стоимость – 120 мана).

Внимание! Навык «Конструктор храмов» повышен (2/5). Потрачено 40, имеется 75/400 ОС. Позволяет отменять активацию, останавливать и возобновлять действие божественного алтаря (стоимость – 180 мана).

– Князь, на третий уровень не хватает опыта.

– Эх, с кем я связался… ничего не умеет. Тогда уж поднимай сразу на четвертый…

Обмен опытом . Потерян уровень 10, получено 360, имеется 435/360 ОС.

Внимание! Навык «Конструктор храмов» повышен (3/5). Потрачено 80, имеется 355/360 ОС. Позволяет в любой момент сменить хозяина божественного алтаря (300 мана).

Внимание! Навык «Конструктор храмов» повышен (4/5). Потрачено 160, имеется 195/360 ОС. Позволяет мгновенно активировать божественный алтарь (450 мана).

– Готово, наконец? Действуй давай. Пока Дина схарчу. Аппетитный птенчик…

Едва успел отбежать в сторону – огромный Рюдзин тяжело прыгнул с уступа на террасу перед алтарем, странным образом меняя облик. Из погучих плеч них шеренгой выстрелили еще две трехметровых головы на колонноподобных шеях. Средняя голова что-то рыкнула, и все три азартно впились в тушу бедного Динокраса. Так, а мне-то велели алтарь перенастраивать. А, ладно, это быстро…

Тут в небе мелькнула синяя молния, сразу раскрывшаяся метровым стальным веером. Еще через секунду их стало с десяток, и они рухнули Рюдзину на все жующие головы. Правая сразу обмякла, повиснув на собственной еде, и стала валиться вбок. Две другие с похвальной скоростью дернулись вверх, где уже проявилась Рио Ву во всей своей драконьей красе.

– Рыжжая бестия! – загрохотала средняя голова Рюдзина. – Вот чей был алтарь!

– Угадал, Обжоркин! – весело откликнулась Рио, входя в режим пятиствольного огнемета.

– Кто украл Бочку Маны из сокровищницы Повелителя? Кто нарисовал жопу на крыше дворца? Мне поручено убить тебя в любом из миров!

– А кто пукнул Синим Ядом так, что пришлось строить новый дворец? Думаешь, куда пришпилят твою голову, если ты явишься обратно?

– Я вернусь с твоей наглой рыжей мордой в зубах, и мне все простят…

– Уверен?

Внимание! Вы свободны от чужой Воли.

Похоже, воля Рюдзину понадобилась для другой битвы. Он немного зашипел под струями жидкого огня, но тут же покрылся толстенным ледяным панцирем. Теперь с него во все стороны хлестала вода. Левая голова тоже не устояла под веерным лезвием – зато правая уже была новая. Все как у Змея Горыныча! Потом в небе как-то сразу потемнело и… прекрасная Рио разлетелась в клочки.

– Мерзкая заноза! – пророкотал Рюдзин – ГДЕ МОЙ ОПЫТ? Ты опять не сдохла, тварь?

– Не дождешься – ехидно гаркнула задняя левая голова Рио, которая снова заняла небо. Причем… не одна! Собственно говоря, их было четверо.

– Какого черта? – вознегодовал Рюдзин и даже подпрыгнул, явно пытаясь взлететь и поджимая под брюхо хвост. Кстати – хвост! Красивый, с острыми треугольными пластинами по спине – но довольно узкий, с локоть в средней части. А ну-ка…

Над головой с негодующим криком взорвалась еще одна копия (или жизнь?) Рио. На меня, конечно, всем было глубоко… И в этом шанс. Копье снова сработало секирой, довольно легко прорубив спину рюдзинского хвоста и врубившись в позвоночник.

– Айабодябодя!! – Абсолютно не своим голосом заорали драконьи головы. Туша дернулась, разворачиваясь на месте и хлопая крыльями. В просвете мелькнули напряженные ноги… Совсем близко! Удар! Копье врезалось Рюдзину под коленку, вырвалось из рук и… кажется, это был удар обрубком хвоста. Валяемся на камнях. Исцеление.

Картина, достойная первых художников мира: огненно-красная Рио, обвившись вокруг последней головы Рюдзина, полосует когтями исполинскую шею. Исполинская голова мотается из стороны в сторону и бьется об скалу. Вдруг из этого клубка ярости высунулась боковая голова Рио и хрипло велела:

– Копье свое хватай! Вытащи жизнь!

Кажется, копье так и осталось торчать у Рюдзина в ноге, и прижато к земле его жирной задницей. Но не сломлено и торчит. Ну-ка, берем…

Получено опыта 436 из 3744, уровень 10 (имеется 271/400).

Внимание! Вы приняли участие в убийстве божественной сущности (Рюдзин, Князь Драконов). Известность +1 (4/10).

Внимание! Ваше копье впитало кровь Князя Драконов и получает эффекты «Убийца драконоидов» (вызывает ужас и подавляет волю змеев, виверн, драконов) и «Богоборец» (снижает репутацию у нейтральных богов).

– Витязь! Лечить умеешь? – подала голос все та же задняя голова Рио.

Елки-палки… а других-то голов толком и не осталось… Центральная – обуглена до костей и безжизненно свешивается наземь. Еще две просто оторваны, одна смята в тряпку. И все это вместе, утрачивая хватку, медленно сползает с туши Рюдзина на грунт.

Умирающая Мать Драконов Рио Ву. Ранг В. Уровень 25.

– Попробуй… – сипит самая целая голова. Последняя лапа ослабляет хватку, и говорящую голову заваливает изувеченным телом.

Ну, и с какого места тут лечить? Ага, вон старшая голова торчит – попробуем отреставрировать мозги… Исцеление. Исцеление. Исцеление… Повторяем, не ленимся. Черт, и мана на исходе…

Ментальный контакт . Рио Ву говорит с Вами.

– Жива. С меня причитается. Теперь найди мой хвост и залечи позвоночник. Это критично.

– Мана кончается.

– Из Динокраса вынь. Она там на поверхности, я видела.

И все-то она знает… Правда – из растерзанной спины Дина просвечивает знакомый синий кристалл. Сто сорок пять тысяч маны… Этим, наверное, можно и Рюдзина поднять… если иметь нужный навык. Так, хвост… да, изломан в трех местах. Исцеляем. Во, уже как новенький.

– Отлично! Теперь я могу восстанавливаться сама. Охраняй меня и алтарь.

– А тебе не проще перекинуться в человека?

– И потерять облик дракона? Нет, это крайняя мера. К тому же, все увечья перейдут и на то тело, а регенерация у человека совсем не та…

– А почему так важен хвост?

– Важен позвоночный столб и спинной мозг. Без него ни регенерации, ни координации, ни даже восполнения маны… Теперь все заработало. Запомни: хочешь победить драконоида – подрежь ему хвост. Ну, или шею. Так, оглянись-ка по сторонам, что-то там…

И правда – жуть. По окрестным скалам и между ними, сохраняя приличную дистанцию, расселось штук пятнадцать младших драконоидов – как минимум три виверны, остальные вроде змеи. И смотрят, глазищами своими желтыми.

– Поговори с вивернами. Они на это способны. Ну, или вырежи их всех.

Ага, Рио снова стала стебаться – значит, действительно идет на поправку. Или правда порубать драконоидов на опыт? Если оставить, то… они же, небось, людей привыкли жрать?

Ментальный контакт . Виверна Камимурия и виверна Глория готовы говорить с Вами.

– Виверны? Кому вы служите и зачем пришли сюда?

– Мы служили Великому Рюдзину. Мы видим, что он мертв. И Динокрас мертв. Все мертвы. И Мать Рио – тоже почти мертва. Нам больше некому служить. Мы собираем Вольную Стаю.

– Рио Ву жива и вскоре восстановит силы. Я, Верховный жрец богини Рио Ву, призываю вас признать ее власть и стать стражей ее алтаря.

– С тобой копье Убийцы Дракона. Мы не верим тебе. Докажи силой, что ты достоин повелевать нами. Мы… вызываем тебя на бой!

– Полагаете, это разумно? На моем копье – кровь Рюдзина и Динокраса, а вы перед ними – просто крупные ящерицы.

– Мы видели, что наших драконов убила Рио Ву. Ты слаб, а мы… нас будет трое!

Внимание! Виверны вызывают Вас на ритуальную схватку. Победивший будет повелителем Вольной Стаи драконоидов. Проигравший будет съеден.

– Постарайся не убить всех троих виверн. Надо же оставить при алтаре хоть кого-то с зачатками ума.

– Рад, что ты в меня веришь, богиня.

– Ничего не попутал? Это ты в меня веришь, балбес!

Ладно, к делу. Воевать сразу с тремя вивернами – удовольстивя мало, учитывая их двустороннюю реактивность. Но, собственно, кто у нас самый большой виверн? А вот он, тоже сюда ползет… с отставанием.

Внимание! Виверн Групх находится под Вашим частичным контролем (превышение Воли 8 единиц) и готов выполнить большинство Ваших приказов.

– Групх! Хочешь стать начальником моей стражи? Тогда победи других виверн.

– Давно об этом мечтал, босс! Можно, я их потом и съем?

– Мясо твое, а опыт – пополам.

– Сейчас все будет!

Такое ощущение, что этот Групх и без контроля был готов переметнуться. Прямо белкой взлетел на спину несчастной Камимурии, с ходу откусив ей огнедышащую голову. Третья виверна заметалась, изрыгая пастью пламя, а задом – кислоту. Рывок! Копье Убийцы драконов уже привычно разнесло рептилии череп. Да, а запасных-то жизней у виверны и нету…

Получено опыта 388, уровень 11 (имеется 29/440).

И полминуты не прошло! Вон, теперь и змеи подходят, робко переминаясь с лапы на лапу… и не знают, кого считать командиром. А Групх, отпущенный с Воли, сладострастно пожирает тушу Камимурии. Что-то у него к ней было, не иначе…

– Драконоиды! Отныне я – ваш командир, а Рио Ву – ваш бог. Вы становитесь стражей Алтаря Фудзи. Люди – также подданные Рио Ву, и вы не можете нападать на них. Но вам остаются те, кто придет атаковать алтарь – среди них тоже должны быть питательные герои. Кто из вас пробовал мясо орка?

– Все!!

– Кто из вас счел его вкусным?

Молчат. Кажется, никто…

– Так вот – вы просто не умеете их готовить. Групх, как единственный источник огня, назначается командиром стражи. Любое мясо есть только печеным! Никаких сырых гоблинов и пауков! Печеное мясо – источник благости. Сырое мясо – источник глистов! Групх, ты все понял? Немедленно поджарь тушки и поужинайте цивилизованно. А я пока алтарь настрою.

– Ну ты и изверг, витязь… Групх теперь замучается всю добычу им запекать. А змеи – ее таскать туда-сюда.

– Зато не будут бросаться и жрать кого попало. Люди, говорят, стали гораздо спокойнее, когда научились готовить пищу и сидеть у костра в ожидании ужина, а не рвать на части еще живую дичь. Ну, до тех пор, пока не стали делать это снова в РПГ.

– Так то люди. А драконоидам будет стыдно и странно сидеть и ждать печеного мяса.

– А кто заставлял гоблинов снимать штаны? Им не было стыдно и странно?

– Ох, запеку я тебя когда-нибудь… И даже штаны снимать не стану.

Форсированное обучение у Рюдзина не пропало даром – алтарь у меня теперь созрел сразу. Тут же пришло сообщение о выполнении миссии защиты, очередном повышении известности, веры и, неожиданно – об успешном завершении миссии с «опасным монстром» Рио, из-за которого и пришлось загреметь на три месяца в Японию. И даже предлагался возврат в личную комнату.

– Рио, ты не против, если я покину тебя? Все это жутко интересно, но его слишком много.

– А, давай, проваливай. Я тоже с удовольствием от тебя отдохну. Всего две жизни осталось, стоит поберечься.

– А эти твои копии – это и были твои другие жизни?

– Молодец, догадался. Я умею в бою выпускать их все сразу. Как можно заметить, это резко поднимает шансы на успех… Но и шансы все их растерять – тоже. Славная победа – и три жизни долой. Сейчас сердце Рюдзина слопаю – может, одну новую дадут.

– Сердце Дина на алтарь класть?

– Возьми себе, пригодится. Сдается мне, этот алтарь еще не скоро станут посещать люди.

– А я тут подумал – ты ведь можешь, наверное, перенести меня в сумке и в свой мир? Там у тебя наверняка остался маяк?

– Да хоть прямо сейчас. Но я тебе не советую – слабоват ты еще для нашего мира. Здесь ты хоть родную локацию защищаешь, а там – просто так сдохнешь в жвалах какой-нибудь сорокожопки длиной с поезд.

– А ты уже видела наши поезда?

– И не только их. Прежде чем здесь осесть, пробежалась на месяц по вашим материкам, посмотрела на нравы и достижения. Даже считала сознания нескольких персонажей, на вид довольно разумных. Так что о вашем мире я знаю, скорее всего, побольше тебя.

– И ты выбрала Японию?

– Да, мне понравились местные нравы… да и горы. К тому же, здесь помнят моего предка и вообще уважают драконов. А потом оказалось, что эта страна погибает, а надо вмешаться.

– Но ты же сидела во временном кармане!

– Но не сидела без дела. Это сложно объяснить, но сплющивание наружнего времени дает особые рычаги воздействия на события. В общем, весь этот архипелаг еще легко отделался… Да, так к нам на Хорнус пока не лазь. Вот будет у тебя в Воле хотя бы полтинник – тогда прокатишься на экскурсию.

– Почему именно в Воле?

– Ты еще не заметил? Низшие сущности, вроде гоблинов и людей, сражаются Силой, Ловкостью и Живучестью. А те, кто уже чего-то стоит – применяют главным образом Волю, Мудрость и Восприятие. Которых тоже всегда не хватает. Вон, Динокрас, чтоб тебя законтролить, перелил себе Восприятие в Волю – и даже не чирикнул, когда я ему голову сковырнула. Да и Рюдзин примерно на этом попался… и на обжорстве своем. А ведь на шестнадцать уровней меня обгонял…

– А я в новостях у нас слышал, что «дракон на Фудзияме на равных сражается с истребителями» – это про него было?

– Не думаю. Это Динокрас, может, на равных сражался с истребителями – только почему-то всегда побеждал. Рюдзин сражался с армиями и городами – и то, когда обедал. А чаще вообще в море отсиживался…

– А еще такие монстры у нас остались?

– В Японии? Вроде бы нет. Имеется несколько других загадочных сущностей, которых надо бы разведать… но уж в другой раз. Короче, я тебя найду. Удачи! В смысле – Удачу качай, балбес!

Внимание! Богиня Рио Ву обучила Вас навыку «Танцор» (ранг F , 1/5). Позволяет красиво танцевать, временно повышая Удачу и восстанавливая ману.

***

В личной комнате нет драконов, крови, мокрого снега, и бесплатно предлагают разные системные ништяки. Точнее, их четыре: три навыка (D, D и Е) за все японские миссии, и обновление боевой формы для новой расы. Пожалуй, сначала форма.

Внимание! Ваша боевая форма витязя повышает предел параметров на 7 единиц и может быть усилена в соответствии с расовым рангом. Выберите дополнительные свойства:

Борец . Дополнительно усиливает броню и дает +5 параметра Сила.

Колдун . Вдвое снижает расход маны на любые заклинания.

Призрак . Прячет системный ник и резко снижает заметность.

Да, снова дилемма. Рост силы в примерно в восемь раз – отличный козырь в боях с большинством среднеразмерных захватчиков. Только хорошо бы сделать копье помощнее. Но… силу можно на за счет уровней прокачать, вон и очки параметров свободные есть. Призрачность должна шикарно работать при всяких разведках и подкрадываниях, ну и в путешествии. Но вот колдун… это мана, которой всегда не хватает. Как там Рио внушала… ладно, выбираем колдуна. Максимальный запас маны теперь 7200, и иногда кажется, что это много… и это только кажется.

Навыки снова можно или выбрать новые, или повысить свои. И снова новые навыки какие-то мутные, даже и D-ранговые. Правда, вот есть один классически-колдунский… берем!

Изучен навык «Молния» (ранг D , 1/5). Заклинание, поражает противника сильным электрическим разрядом. Активация – 600 мана, дальность – 100 метров, откат – 30 минут. Урон примерно соответствует живучести 6.

Живучесть 6 – это параметры среднего хобгоблина. В общем, это надо качать как перспективную стрелялку. Кстати, можно и повысить ее на халяву, вместо нового навыка.

Повышен навык «Молния» (ранг D , 2/5). Активация – 500 мана, дальность – 200 метров, откат – 20 минут. Урон примерно соответствует живучести 8.

Ага, заметно лучше. Но еще качать и качать. Так, и еще, раз уж отказались от Призрака

Повышен навык «Невидимость» (ранг Е, 2/5). Активация – 300 мана, длительность – 20 секунд, откат – 10 минут.

Ну и наконец, параметры. Сначала, по завещанию Рио… Удача +2 (15/15). Снова достигнут первый предел, но обошлось без бонусов. Жаль. Кстати, а вот все же – как работает Удача?

Пояснение Системы . Ваша Удача весьма высока для Вашего ранга и уровня. При текущем значении Удачи шанс успешного выполнения заданий: 92/73/55/31/11/3% для миссий рангов F / E / D / C / B / A . Шансы могут широко варьировать в зависимости от удачи противников, союзников и покровителей.

Отличная справка! Даже как-то обнадеживает. Пояснение к Молнии, кстати, вполне четко обозначило, как в бою действует Живучесть – как прямой запас очков здоровья. Поэтому – Живучесть +4 (15/15). Прикидочно – повышает здоровье раз в пять. Так, больше очков нет. Страшно затягивает – хочется применять это все на практике и качаться дальше. Все, возвращаемся в мир! Что-то, кстати, никакие боги на беседу не приглашают, и вообще все их домены неактивны – подозрительно это.

Загрузка...