В отечественной литературе обычно используется термин «развязка».
Заключение предоставляет возможность закончить историю. Зрителю требуется время, чтобы усвоить интенсивность кульминации и задуматься о конфликте истории. Также побочные сюжетные линии и герои нуждаются в дополнительном времени, чтобы полностью завершить историю. Заключение «Касабланки» разворачивается в аэропорту, когда Рик видит улетающих и теперь свободных Илзу и Виктора. Конфликт на этом исчерпан. Рик находит шефа полиции, и они вместе уходят в темноту.
Физический конфликт в «Гражданине Кейне» кажется незавершенным без разгадки странных слов «розовый бутон» . Заключение показывает репортеров, покидающих место действия, но зритель видит детские санки Кейна с надписью «Розовый бутон», сгорающие в мусоросжигательной печи. Последний кадр заключения объясняет слова Кейна и его потерянное детство.
Заключение «Челюстей» быстрое и простое. Акула убита, и шеф полиции воссоединяется с ученым. Океан снова безопасен для купальщиков. В заключение два мужчины спокойно плывут к берегу, а зловещей музыки, сигнализирующей о приближении акулы, больше нет.
Фильм Хичкока «К северу через северо-запад» (1959) имеет всего 20-секундное заключение. Торнхилл поднимает Кендалл на ее верхнее место в поезде, целует ее, и поезд исчезает в тоннеле.
Если в заключении требуется больше информации, можно использовать статичные титры или барабан, как в фильмах «Американские граффити» (1973) и «Дом животных» (1978). Эти титры объясняют, что случилось с каждым героем после окончания школы. Фильмы «Побег из Шоушенка», «Двойная страховка» и «Отец невесты» используют комментарии во время заключения, чтобы разъяснить чувства героев и завершить истории.
График структуры сюжета (The Story Structure Graph).
Любая история, неважно, короткая она или длинная, имеет экспозицию, конфликт, кульминацию и заключение. Это может быть реклама, видеоигра, документальный фильм, телевизионная программа или художественный фильм.
Обычно история существует в виде слов, написанных на бумаге. Это замечательно, если вы ее читаете, но для визуализации ее структуры необходим другой формат. Структура сюжета может быть показана на графике.
Это график структуры сюжета. Горизонтальная ось графика А показывает продолжительность фильма (в этом примере 120 минут). Вертикальная ось отображает напряженность сюжета. Напряженность относится к степени конфликтности сюжета. По шкале напряженности истории 0 означает отсутствие напряженности, а 100 – это максимально возможная напряженность.
Линия, проведенная на графике, показывает эмоциональную напряженность истории. На графике Б история начинается с экспозиции, где напряженность сюжета низкая или нулевая. Интенсивность начинает увеличиваться по мере развития конфликта. Напряжение продолжает увеличиваться до кульминации, которая является наиболее напряженной частью сюжет а. Напряжение сюжета уменьшается, и история завершается.
Сюжет начинается с экспозиции, конфликт нарастает по степени напряжения до кульминации и заключении падает. Вариации развития эмоционального напряжения структуры сюжета в этом графике рассматриваются далее в этой главе.
Фильм Хичкока «К северу через северо-запад» (1959) – прекрасный пример структуры сюжета, потому что можно легко проследить за нарастанием напряженности событий. Историю можно разбить на сцены в перечне сцен сюжета.
Вы должны быть знакомы с этим фильмом, чтобы понять перечень сцен сюжета. Если вы не смотрели этот фильм, сделайте это сейчас.
Каждая сцена в фильме относится к категориям: экспозиция, конфликт, кульминация, заключение.
ЭК – экспозиция.
КО – конфликт.
КУ – кульминация.
3 – заключение.
Перечень сцен сюжета.
1. ЭК: Роджер Торнхилл – занятой руководитель.
2. КО: Торнхилл похищен.
3. ЭК: Торнхилл встречает Ван-Дамма в большом доме.
4. КО: Пьяное вождение.
5. КО: Пост полиции и возвращение в дом.
6. КО: Торнхилл находит номер в отеле и убегает.
7. КО: ООН.
На графике В изображена та же история, что и на графике Б, но прямая линия заменена на зубчатую. Эта зубчатая линия более точно отображает увеличение и уменьшение напряженности сюжета. Несмотря на то что линия зубчатая, она все равно восходит по тому же направлению вверх, что и линия на графике Б. Конфликт сюжета увеличивает напряжение до тех пор, пока не достигнет кульминации, а затем во время заключения напряжение быстро уменьшается. Все фильмы, рассмотренные в этой книге, следуют этому принципу.
8. ЭК: Скрытые штаб-квартиры.
9. КО: Центральный вокзал.
10. КО: Торнхилл встречает Кендалл в поезде.
11. КО: Вокзал Чикаго.
12. КО: Самолет-аэрораспылитель.
13. КО: Отель в Чикаго.
14. КО: Аукцион.
15. ЭК: Вмешательство профессора.
16. КО: Гостевой центр горы Рашмор.
17. КО: Торнхилл и Кендалл воссоединяются.
18. КО: Торнхилл в больнице.
19. КО: Дом Вандамма.
20. КО: Прогулка до самолета Ван Дамма.
21. КУ: Гора Рашмор.
22. 3: Торнхилл и Кендалл в поезде.
Цифры на графике Г обозначают номера перечня сцен сюжета фильма «К северу через северо-запад.» Перечень необходим для создания зубчатой линии, показывающей специфичные изменения напряженности сюжета.
Сцена 1, экспозиция истории, которая представляет Роджера Торнхилла, не имеет напряженности. В сцене 2 начинается конфликт, и напряженность сюжета возрастает, когда Торнхилла похищают. В сценах 3 и 4 напряженность увеличивается, когда нетрезвый Торнхилл вынужден вести машину. В сцене 5 Торнхилл возвращается в полицейский участок, и напряженность уменьшается. График напряженности сюжета показывает каждую сцену фильма. Наиболее напряженной точкой графика является кульминация на горе Рашмор (на графике сцена обозначена цифрой 21). График – это визуальная карта изменений напряженности сюжета.
Возможно, вы не согласитесь, что в фильме «К северу через северо-запад» график напряженности выглядит таким образом. В зависимости от вашего представления о структуре сюжета и герое, вы должны определить увеличение и уменьшение напряжения на разных участках графика напряженности сюжета. Это замечательно. График может показывать напряженность так, как вы это чувствуете. То. что определяется как напряженность, может меняться от сюжета к сюжету, от автора к автору, от режиссера к режиссеру. Важной является сама разработка графика напряженности. График напряженности может быть разработан для всего сюжета или только для сцены. Сцена с самолетом, как и все сцены в фильме «К северу через северо-запад», имеет свою собственную напряженность, экспозицию, конфликт, кульминацию и заключение. Специфика этой сцены может быть отображена в перечне и диаграмме на графике.
Перечень сцены с самолетом-аэрораспылителем.
ЭК – Экспозиция.
КО – Конфликт.
КУ – Кульминация.
3 – Заключение.
1. ЭК: Торнхилл приезжает на автобусе.
2. КО: Проходят две машины и грузовик.
3. КО: Мужчина приходит и садится в автобус.
4. КО: Атака самолета-1.
5. КО: Атака самолета-2 с помощью пулеметов.
6. КО: Торнхилл пытается остановить машину КО: Атака самолета-3 с помощью пулеметов.
8. КО: Атака самолета-4 без оружия.
9. КО: Атака самолета-5 с использованием распыляющихся химикатов.
КУ: Самолет ударяется о бензовоз и взрывается.
11.3: Торнхилл крадет грузовик и бежит.
Числа на графике Д обозначают номера перечня сцены с самолетом. Обратите внимание, что напряженность сначала нулевая в течение примерно пяти минут до начала развития конфликта и увеличения напряженности при атаке самолета.
Каждый раз, когда атакует самолет, напряженность увеличивается, подводя к кульминации,когдда самолет разбивается. В заключение Торнхилл уезжает на украденном грузовике.
Это перечень сцен сюжета фильма «Идентификация Борна» (2002). Вы, вероятно, уже знакомы этим фильмом. Если нет, лучше посмотрите его сейчас.
Перечень сцен фильма «Идентификация Борна».
ЭК – Экспозиция.
КО – Конфликт.
КУ – Кульминация.
3 – Заключение.
1. ЭК: Борна спасают в море.
2. ЭК: Штаб-квартира ЦРУ и Конклин.
3. ЭК: Борн в море и доки.
4. ЭК: Швейцария; драка с полицейскими в парке.
5. ЭК: Вомбози выступает на телевидении; Эббот и Конклин.
6. ЭК: Депозитная ячейка швейцарского банка.
7. ЭК: Вестибюль посольства США.
8. КО: Погоня в посольстве США.
9. КО: Борн встречается с Марией.
10. ЭК: ЦРУ обзванивает специальных агентов.
11. КО: Поездка в Париж.
12. ЭК: ЦРУ выслеживает Марию.
13. КО: Придорожный обед.
14. КО: Прибытие в квартиру в Париже.
15. КО: Драка в парижской квартире.
16. КО: Вокзал Гарду Норд.
17. КО: Полиция гонится за машиной Марии и Борна.
18. ЭК: Вомбози в морге.
19. КО: Отель; стрижка Марии.
20. КО: Вомбози убит.
21. КО: Отель «Реджина».
22. ЭК: Борн обнаруживает связь между Вомбози и моргом.
23. КО: Прибытие на ферму.
24. ЭК: Ферма; спящие дети.
25. КО: Драка на ферме и уход Марии.
26. КУ: Борн звонит Конклину.
27. КУ: Встреча на Понт Неф.
28. КУ: Борн противостоит Конклину.
29. КУ: Борн вспоминает свою миссию.
30. КУ: Драка на лестнице.
31. 3: Конклин убит.
32. 3: Эббот презентует новый план.
33. 3: Борн находит Марию.
Цифры на графике Е расположены более сложно, чем на графике к фильму «К северу через северо-запад», но применены те же структурные элементы. В начальной экспозиции мы знакомимся со всеми героями и их положением. Заметьте, какие интенсивные сцены 1 и 4. Это внезапная быстрая напряженность называется «шип». Хотя сцена 1 и является напряженной, она все же часть экспозиции. В ней зрителям даются факты, необходимые для начала повествования, включая период времени, огнестрельные ранения и код счета в банке. Экспозиция продолжается, когда Борн борется в парке с полицейскими и открывает номерной депозит. Экспозиция также представляет нам несколько героев, мест действия и ситуаций, которые переплетаются на протяжении фильма. Дополнительные экспозиции появятся позже, как подсказки к идентификации Борна и его отношений с Вомбози и ЦРУ.
Основной внешний / внутренний конфликт в этом фильме – попытка Борна понять свое прошлое, а второй конфликт – это политическая борьба Конклина и Эббота в ЦРУ. Первый основной конфликт возникает в восьмой сцене (погоня в посольстве США). Эта сцена тоже экспозиция, потому что в ней зрители первый раз видят Борна, противодействующего огромному давлению. Конфликт продолжает развиваться по мере приближения Борна к разгадке: кто он и что он сделал.
В кульминации Борн настаивает на встрече с Конклином. Он помнит, что его пытались убить, и скрывается. В заключение Конклина убивают, а Борн снова с Марией.
Ваши идеи относительно структуры сюжета «Идентификации Борна» могут отличаться от этого перечня. График может распланировать напряженность любого сюжета, вне зависимости от того, как вы интерпретируете экспозицию, конфликт, кульминацию и заключение. Важным является создание графика, который покажет диаграммы интенсивности истории. Это первый шаг к созданию визуального ряда.
Перечень сцен сюжета фильма «ховардс энд».
Это разбитый на сцены сюжет фильма «Ховардс Энд». Вы должны быть знакомы с фильмом, чтобы понять график. В противном случае вам лучше посмотреть его сейчас.
ЭК – Экспозиция.
КО – Конфликт.
КУ – Кульминация.
3 – Заключение.
1. ЭК: Новости о несостоявшейся помолвке Хелен Шлегель.
2. ЭК: Встреча Хелен и Баста; прибытие Вилкокса.
3. ЭК: Жизнь Баста в бедности.
4. КО: Маргарет Шлегель и Рут Вилкокс становятся друзьями.
5. КО: Рут умирает; ее завещание уничтожено.
6. КО: Шлегели знакомятся с Бастами.
7. КО: Хелен начинает интересоваться Леонардом.
8. КО: Генри нравится Маргарет.
9. КО: Хелен пытается помочь Леонарду.
10. КО: Маргарет прибывает в Ховардс Энд.
11. КО: Раскрывается связь Генри и Джекки.
12. КО: Леонард и Хелен влюбляются друг в друга.
13. КО: Леонард отказывается от милостыни.
14. КО: Хелен беременна от Леонарда.
15. КО: Хелен хочет спать в Ховардс Энд.
16. КУ: Чарльз убивает Леонарда.
17. 3: Шлегели живут в Ховардс Энд.
«Ховардс Энд» – это история о трех семьях, живущих в Англии в начале 1900-х годов. Проблемы банкротства семьи Вилкокс, жизнь почтенной семьи Шлегель и семьи страдальцев Бастов переплетаются.
Начинается история без какого-либо конфликта и напряжения (сцены 1-4). Нам представляют большое количество героев, и ряд совпадений собирает семьи Вилкокс, Шлегель и Баст вместе. Конфликт усиливается, когда умирает Рут Вилкокс и ее завещание уничтожается (сцена 5). Конфликт достигает еще большего уровня напряжения, когда выясняется, что у Джекки Баст был роман с Генри Вилкоксом (сцена 11). Конфликт доходит до высшей точки напряженности, когда Чарльз Вилкокс убивает Леонарда Баста (сцена 16). В заключение (сцена 17) семья Шлегель живет в Ховардс Энде, а семейство Вилкокс разрушено.
Конфликт в этом фильме внутренний, а не внешний или физический. История преподносится в большей степени через эмоциональный конфликт героев, а не через физические события вроде нападения акулы или погони на автомобилях. Единственный физический конфликт, вызванный эмоциональным конфликтом, возникает в кульминации сюжета, когда убит Генри Баст.
Визуальная структура (Visual Structure).
Термины, используемые для описания трех базовых частей структуры сюжета, также применяются и к визуальной структуре.
Визуальная экспозиция (visual exposition).
Так же как экспозиция в сюжете, существует и визуальная экспозиция. Сюжетная экспозиция определяет героев, ситуацию по сюжету, места действия и время. Сюжетная экспозиция устанавливает основные сюжетные элементы. Визуальная экспозиция определяет, как основные визуальные компоненты будут использоваться для поддержания сюжета.
История начинается: «Однажды жила счастливая семья». Эта экспозиция может быть расширена до «Однажды жила счастливая семья, в плоском пространстве прямоугольной формы теплых цветов». Теперь в экспозиции есть и сюжетное, и визуальное начала. Для съемки семьи созданы правила.
Автор использовал визуальную экспозицию, чтобы дать визуальное описание семьи.
Сюжетная и визуальная экспозиции должны происходить одновременно. В фильме Стивена Спилберга»Челюсти» музыкальная, визуальная и сюжетная экспозиции возникли в одно и то же время. Зрители слышат опасную музыку (тема акулы), медленно двигающаяся под водой камера высматривает жертв (взгляд акулы), и акула с жадностью съедает невинного человека (акула-убийца). Спилберг использовал музыкальное, визуальное и Сюжетное вступление в начальной сцене фильма. Аудитория понимает правило приближения акулы, музыку и точку съемки камеры в экспозиции. Аудитория получает все необходимые факты для начала.
В «Челюстях» музыкальное, визуальное и сюжетное правила, созданные в экспозиции, не изменяются во время фильма. Тематическая музыка сопровождает появление акулы, ее взгляд под водой снимается в одной и той же манере, и акула продолжает атаковать. У аудитории музыка и вид подводные планы прочно ассоциируются с акулой, поэтому даже демонстрация акулы не нужна. Вступительная музыка и точка съемки камеры автоматически вызывают страх у зрителей.
Визуальная экспозиция может определить визуальную структуру для всех базовых визуальных компонентов. Любой визуальный компонент может быть связан с практически любой эмоцией, настроением, ситуацией или особенностью героя. Определите значение визуального компонента в экспозиции так же, как и экспозиция, определяет личность героя, ситуацию и место действия в любом сюжете.
Визуальные правила, заданные в экспозиции, становятся путеводителями для всего используемого в производстве. Выбор визуального компонента для пространства, линии, формы, тон цвета, движения и ритма поможет определить нужный объектив, точку съемки, место действия, костюмы и элементы дизайна для вашего проекта. Визуальные правила придают проекту уникальность, стиль и (с помощью использования принципа контраста и сближенности) визуальную структуру.
Визуальный конфликт и кульминация (visual conflict and climax).
Визуальная структура, как и сюжетная структура, имеет конфликт и кульминацию.Базховые визуальные компоненты могут быть структурированы с использованием принципа контраста и сближенности, чтобы становиться напряженней и достичь визуальной кульминации.
Положения принципа контраста и сближенности.
Чем более контрастен визуальный компонент, тем быстрее возрастает визуальная напряженность и динамика.
Чем больше сближенности в визуальном компоненте, тем меньше визуальная и динамика.
Проще говоря: контраст = большая визуальная напряженность.
Сходство = малая визуальная напряженность.
Каждый визуальный компонент может создать контраст или сближенность, управляя визуальным напряжением и визуальной структурой.
Писатель использует слова, чтобы создать истории напряженность в истории. Музыкант использует мелодию для создания напряженности, а теперь у нас есть пространство, линия, форма, тон, цвет, движение и ритм, чтобы создать визуальную напряженность.
Визуальная структура, созданная с использованием визуальных компонентов, будет параллельна сюжетной структуре. Принцип контраста и сближенности позволяет автору увеличить или уменьшить визуальную напряженность в кадре, между кадрами и между сценами.
Визуальное заключение (visual resolutions).
Завершение истории называется заключением, и визуальная структура также имеет заключение. В сюжетном заключении конфликт исчерпывается, и напряженность уменьшается. Визуальная напряженность может также уменьшиться с использованием принципа контраста и сближенности. По мере увеличения сближенности основных визуальных компонентов, визуальная напряженность уменьшается.
В «Челюстях» финальный кадр фильма – это медленно двигающийся открытый план двух выживших победителей, плывущих к берегу. Весь визуальный контраст кульминации исчез, финальный кадр использует только принцип сближенности.
График визуальной структуры (The Visual Structure Graph).
Знакомый график отражает напряженность сюжета. Он показывает экспозицию, развивающийся конфликт, кульминацию и заключение. Можно добавить и другой график, показывающий визуальную напряженность.
Если поместить график визуального напряжения прямо под графиком напряженности сюжета, отношение между сюжетом и изображением становится очевидным. График сюжета показывает напряжение конфликта, а график визуального напряжения показывает общий контраст или сближенность визуальных компонентов, напрямую связанных с сюжетом. Структура визуально го напряжения параллельна структуре сюжета. Когда сюжет достигает напряжения, то же самое может произойти и с визуальной структурой (а может и не произойти, это зависит от вашего визуального плана).
На этом графике экспозиция сюжета мало напряжена, поэтому и визуальная экспозиция использует сближенность, чтобы сохранить визуальную напряженность на низком уровне. Когда сюжетный конфликт начинает увеличиваться, с визуальной структурой происходит то же самое посредством увеличения контраста. Кульминация сюжета еще более напряжена, поэтому и визуальная кульминация достигает наибольшей контрастности. В заключение напряженность истории сходит на нет и визуальная структура опять возвращается к сближенности, уменьшая визуальную напряженность. Если построить график изображения прямо под графиком сюжета, обе структуры можно сравнить на любой точке по временной шкале.
Оставляя сюжетный график без изменений, визуальный график можно сделать более конкретным и полезным. Вместо того чтобы изображать на графике общий визуальный контраст или сближенность, второй график может быть использован, чтобы спланировать специфику визуального пространства. На этом примере график визуальной интенсивности имеет категории «плоскость» и «глубина».
Есть три возможных варианта для визуального графика с любыми компонентами:
1. Постоянство.
2. Прогрессия.
3. Контраст и сближенность.
Вариант 1: постоянство (the constant).
Как постоянный, визуальный компонент остается неизменным во всем проекте.
Этот график показывает, что пространство остается одинаково плоским. Этот проект использует сближенность пространства. В нем нет никаких визуальных изменений пространства. Каждый кадр будет плоским.
Такое пространственное постоянство является прекрасным выбором для некоторых сюжетов. Возможно, это история человека, попавшего в безнадежную жизненную ситуацию без шанса выпутаться. Сохранение пространства плоским во всем проекте помогает визуализировать безысходную ситуацию. Это визуальная структура фильма Алана Пакулы «Клют» (1972).
История о запутанной жизни магната должна использовать постоянно глубокое пространство, чтобы показать сложную, темную натуру. Чтобы посмотреть, как это получилось, посмотрите «Гражданин Кейн».
Сохранение одного или более визуального компонента неизменными во всей продукции гарантирует единство визуальной структуры, так как ни один компонент не изменится.
Вариант 2: прогрессия (the progression).
Вместо того чтобы оставлять визуальные компоненты постоянными для всего сюжета, возможен вариант чтобы компоненты менялись постепенно или резко.
Верхний график относится к сюжету, нижний – к пространству. В данном случае пространство медленно прогрессирует от плоского к глубокому. Пространственная прогрессия, или изменение, основывается на структуре сюжета.
Эта история о паре людей, которые встретились, не понравились друг другу, но в конце влюбились. Плоское пространство определяет неприязнь, а глубокое символизирует любовь. По мере раскрытия истории будут две прогрессии: сюжетная прогрессия от нелюбви к любви и визуальная прогрессия от плоского к глубокому пространству. Визуальное изменение параллельно изменению отношений в сюжете. Прогрессия визуальной структуры помогает рассказать историю и показать изменение отношений героев.
В сюжетной линии «Красоты по-американски» (1999) семья становится все более беспомощной. В фильме «К северу через северо-запад» (1959) погоня становится более опасной. В «Звездных войнах» (1977) Люк Скайуокер изменяется от наивного мальчика до джедая. В «Вердикте» (1982) опустившийся адвокат возвращает уважение к себе. В каждом фильме сюжет или герои прогрессирующе меняются, создавая арку. (Термин «арка» (соответствует отечественным терминам «сюжет» произведения в целом, скольких героев) широко применяется в сценарной практике за рубежом. См. например классическое американское пособие: Макки Р. История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей М.: Альпина нон-фикшн, 2011).
Изменение визуальных компонентов может использовано, чтобы визуализировать историю или изменение героя. Сюжет и визуальная прогрессия могут быть связаны.
Вариант 3: контраст и сближенность (contrast and affinity).
Применение принципа контраста и сближенности к любому визуальному компоненту дает автору особый контроль. Визуальные компоненты в каждом эпизоде, сцене или кадре могут быть структурированы и выстроены в точном соответствии с сюжетной линией.
График пространства использует контраст и сближенность для создания специфической пространственной структуры, параллельной напряженности сюжета. По мере возрастания напряженности сюжетного конфликта, возникают шипы, увеличивающие глубинность пространства. В кульминации сюжета используется параллельный монтаж глубокого и плоского пространства от кадра к кадру. Заключение истории использует плоское пространство.
Шипы на графике визуальной напряженности вызваны внешними конфликтами из графика структуры сюжетной напряженности. Это фильм ужасов о волшебном герое, который выслеживает вампиров. Вампиры появляются в сюжете три раза (на сюжетном графике они обозначены крестиками). Эти появления могут быть более напряженными, если использовать визуальную контрастность пространства. Шипы в визуальной структуре показывают, как неожиданно пространство может превратиться из плоского в глубокое. Контраст между плоским и глубоким пространством добавляет напряженности. Наиболее напряженной точкой истории про вампиров является кульминационная битва главного героя и вампира.
Чтобы придать этому эпизоду больше напряжения, пространство будет быстро изменяться из плоского в глубокое от кадра к кадру. Два графика подробно иллюстрируй как взаимосвязаны сюжет и визуальная напряженность. Визуальная структура параллельна структуре сюжета.
Визуальные шипы используются не только для изображения внешних конфликтов – они могут усилить внутренний или эмоциональный конфликт. Допустим, история о женщине, пытающейся вспомнить свое прошлое. Шипы используются для создания визуальной напряженности, вызванной воспоминаниями женщины. Ее мысли могут стать более волнующими, если усилить визуальный контраст или, наоборот, другие сцены снимать, снижая визуальные контрасты. Мотивации всех визуальных изменений обычно можно найти в сюжетной структуре.
Использование графиков (Using the Graphs).
Составление графика – это простой способ быстро структурировать визуальные компоненты Графики можно использовать для планирования структуры визуальных компонентов для всего сюжета, эпизода, сцены или даже для одного кадра.
Различные сочетания визуальных компонентов легко можно нарисовать и изменить, когда вы еще только ищите наилучший визуальный план для вашей работы. Попробуйте разные комбинации визуальных компонентов. Пометки на графике могут быть изменены, чтобы упростить вариации компонентов и их изменений.
Поменяв местами на графике пометки «плоскость» и «глубина», мы изменили всю структуру пространства. Графики позволяют быстро реорганизовать визуальные идеи. Пометки на графиках произвольные и достаточно подвижные. Они могут быть установлены в том месте, которое лучше походит вашему проекту.
Графики напоминают нам, что необходимо думать о каждом компоненте. Создание отдельного графика для каждого компонента покажет, как компоненты будут взаимодействовать друг с другом и со структурой сюжета.
Важно помнить, что все графики визуальных компонентов должны быть начерчены под графиком сюжета, чтобы связь двух структур была ясна.
До рассмотрения визуальных компонентов необходимо понять и сделать график структуры сюжета, потому что структура визуальных компонентов поддерживает сюжет.
Обычно графики создаются при подготовке к съемке. На постпродакшн графики могут быть приведены в порядок или заново нарисованы, основываясь на оценке визуального контраста и сближенности в фактическом отснятом материале. Если у вас возникают проблемы со сценой, создайте для нее график и проанализируйте монтируемую визуальную структуру, чтобы найти решение проблемы.
Пример 1.
Графики могут отображать при помощи диаграммы структуру каждого визуального компонента. Создание графика заставляет автора рассмотреть, как визуальные компоненты будут взаимодействовать со структурой сюжета.
Этот график демонстрирует, насколько определенным или неопределенным будет пространство. В этом примере неопределенное пространство будет три раза.
Эта история о ребенке, который боится ночных кошмаров. Неясное пространство будет использовано для сцен сна. Точно так же, как Спилберг использовал пугающую музыку для обозначения акулы в «Челюстях», в этом сюжете неопределенное пространство используется для изображения детских ночных кошмаров.
Неопределенное пространство становится более экстремальным и интенсивным по мере развития сюжета. Самое неопределенное пространство возникает в самых напряженных частях конфликта сюжета и в кульминации. Структура сюжета и визуальная структура теперь связаны, поэтому визуальная напряженность будет возрастать одновременно с увеличением напряженности сюжета.
Пример 2.
Это сюжет в стиле экшн о детективе, преследующем сбежавшего преступника в большом городе. Детектив – горячий борец за справедливость, а заключенный – наводящий ужас убийца.
Этот график – план линейного мотива фильма, сочетающего прогрессию контраста и сближенности. Линейный мотив начинается с вертикальной линии, а затем превращается в диагональную линию. Когда линейный мотив становится диагональным, изображение сцен сюжета станет напряженнее в результате реакции зрителей на диагональные линии. В кульминации прогрессия остановится, и линейный мотив внезапно начнет колебаться между вертикальными, горизонтальными и диагональными линиями. Такой визуальный контраст создаст наибольшую напряженность в кульминации сюжета. В заключение преступник будет пойман, конфликт сойдет на нет, а линейный мотив станет горизонтальным. Структура линейного мотива параллельна структуре сюжета. Визуальные компоненты дополняют историю.
Пример 3.
Эта история – судебная драма. Адвокат должен защищать подсудимого, который, несомненно виновен. Адвокат сталкивается с вопросом морали, но, в конце концов, справедливость торжествует.
Эта история о фермерских детях, которые сбегают из дома, теряются в лесу и спасаются. Это идея создания сюжета о романтической сельской жизни в 1800-х годах.
Все визуальные правила постоянны. Визуальная структура будет использовать только объемное пространство, квадратные формы, холодные ненасыщенные цвета, темные тона и движение по горизонтали.
Оставляя все или большинство визуальных компонентов неизменными, можно сделать визуальную структуру превосходной, если она удовлетворяет сюжет. За создание конфликта будут ответственны актеры, так как визуальные компоненты не будут меняться для достижения контраста. Сходство визуальных компонентов создаст визуальное единство, но в визуальной структуре в таком случае не будет ни увеличения напряжения, ни кульминации.
Пример 4.
Составлять график тона и цвета достаточно трудно, потому что необходимо рассмотреть множество аспектов.
Опираясь на эти графики, получаем такую структуру цветов:
1. Оттенок: теплые цвета с проступающими холодными.
2. Тон / яркость: сближенность, превращающаяся в контраст.
3. Насыщенность: остается неизменно насыщенной.
4. Контроль тона: от художественного оформления переходит к освещению.
5. Тон: выявляет форму; скрывает форму в кульминации.
Термины «теплый» и «холодный», используемые в графике оттенка, не очень точны. Этот проект использует оранжевый и желтый цвета, которые меняются на желтый и голубой в кульминации. Красный, синий и пурпурный в палитре этого фильма вообще не используются.
Визуальные компоненты тона и яркости цвета одинаковые, поэтому тон является очень важным визуальным компонентом при работе с цветом. К графику яркости была добавлена шкала серого, чтобы сделать тон более очевидным. Обратите внимание, как контроль тона переключается с отраженного (художественное оформление, работа художника-постановщика) на избранный (освещение). Также здесь представлено внезапное перемещение с выявляющего форму на скрывающий форму тон.
Так как график оттенка недостаточно конкретен, был создан сценарий цветов. Голубой и желтый цвета в нижнем ряду используются в проступающем холодном, как показано на графике оттенка.
Пример 4.
Вместо того чтобы составлять график для всего сюжета, график визуальных компонентов может быть использован для планирования одной сцены. Каждая сцена может быть поделена на режиссерские биты (удары, повороты). Бит возникает каждый раз при изменении отношений героев, или когда изменяется намерение героя. Список битов может заменить сценарий при организации базовых визуальных компонентов в сцене. Полное описание режиссерских битов и сценария для следующего графика включено в дополнения.
Номера, обозначающие режиссерские биты, заменили шкалу времени.
Детальные изменения в визуальных компонентах трудно отобразить на графике для проекта целиком. Этот график сюжета показывает двухминутную сцену.
Разработка графика для отдельной сцены или эпизода позволяет автору гораздо точнее отображать специфику визуальных изменений.
Пример 6.
До сих пор все примеры проводили параллель между визуальной и сюжетной напряженностью. Наиболее интенсивные и контрастные визуальные компоненты возникали в самых напряженных частях сюжета. Однако так бывает не всегда.
Некоторые сюжеты имеют такие взаимоотношения героев, в которых визуальные компоненты должны стремиться к сближенности, а не контрасту. Эта история о двух неприятелях, которым приходится учиться работать вместе.
График визуальных компонентов показывает простые формы объектов в кадре. План визуальных компонентов пытается уравнять различные формы с двумя отдельными героями сюжета. В изображении одного героя использован мотив квадрата, в изображении другого – круга. Контраст квадрата и круга уменьшается по мере развития сюжета. В заключение герои работают вместе и все формы становятся квадратными. Структура форм – это прогрессия от контраста к сближенности. Визуальная структура в данном случае подходящая, так как она визуально поддерживает сюжет.
Пример 7.
Иногда нет сценария, есть только предмет. Задание – «сделать что-то изобразительным», а затем добавить музыку и звуки.
Если нет ни сценария, ни текста, все равно необходима структура, чтобы помочь выстраивать визуальные компоненты.
Недостающий график «Структура сюжета» заменен на график с простыми очертаниями основных частей любой структуры: начало, середина и конец. Этот график структуры, заменяющий график сюжета, становится помощником в изменениях визуальной напряженности. Этот замещающий график сюжета подходит для структуры десятисекундного логотипа, титров или телерекламы.
Графики визуальных компонентов пространства, тона и линии достигают контраста или сближенности, чтобы поддержать график структуры. Обратите внимание, как визуальные компоненты начинаются с шипов напряженности, затем напряженность падает, а затем, в конце, снова резко возрастаете использованием контраста. Чтобы конец был более напряженным, чем начало, диагонали используются только в завершении.
Пример 8.
Также бывают ситуации, когда визуальная структура должна быть основана на предшествующих визуальных компонентах, таких как запасные видеоматериалы, винтажные фотографии или старинные произведения искусства. Вместо построения графиков, которые подсказывают вам что делать, чертите график, определяющий специфические визуальные компоненты в существующем материале. Это единственный путь понять структуру, которую вы получите, монтируя вместе изображения. Разницу между винтажной фотографией, которую вы найдете, и современным снимком сделанным вами, вы можете контролировать. Любое изображение, вне зависимости от происхождения, основывается на семи базовых визуальных компонентах, связанных с принципом контраста и сближенности.
График сюжета этого документального фильма с использованием винтажных фотографий имеет классическую структуру с экспозицией, конфликтом, кульминацией и заключением. График тона основан на анализе доступных фотографий, поддерживающих каждую часть фильма. Экспозиция истории не имеет напряженности и конфликта, однако, фотографии по экспозиции очень насыщенные и динамичные, полные контраста. Это придает визуальной экспозиции больше напряжения, чем кульминации, что, может быть, и не было задумкой режиссера. Если не получается найти фотографии для вступления с тональной сближенностью, можно использовать другие визуальные компоненты для уменьшения визуальной напряженности экспозиции. В то же время другие визуальные компоненты могут быть использованы для усиления контрастности кульминации, чтобы она достигала наибольшей визуальной напряженности.
Визуальные компоненты при движении камеры (при съемке старых фотографий) и при монтажном ритме (скорость нарезки) структурированы, чтобы уменьшить визуальную напряженность кульминации. Помните, любые визуальные компоненты могут быть постоянными, прогрессирующими или использовать принцип контраста и сближенности, чтобы контролировать визуальную структуру.
Пример 9.
Эта серия графиков для видеоигры. Графики структурируют пять уровней всей игры. Игра структурирована таким образом, что каждый следующий уровень увеличивает визуальную напряженность и динамику визуальных компонентов. Группа более специализированных графиков может быть создана, чтобы распланировать особенности структуры каждого уровня игры.
Рассматривайте каждый визуальный компонент в процессе создания окружающей обстановки.
Например, диагональная тень на стене будет более интенсивной, чем горизонтальная (или вообще отсутствие тени). Если объект взрывается, в каком направлении лучше разлететься его частям и осколкам: по горизонтали, вертикали или диагонали? Диагональное движение наиболее динамичное, но если игра должна становиться более напряженной по мере прохождения игрока в новый уровень, взрывы также должны становиться более сильными. В какое время дня происходят события и в каких природных условиях? Эти факторы повлияют на тон освещения, разброс яркости и линейный мотив. Регулирование каждого визуального компонента игры повлияет на прогрессирование структуры от простой к сложной.
Здесь представлено большинство визуальных компонентов, графики для которых начерчены в связи с сюжетом. Из-за ограниченного размера листа график пришлось поместить на 2 страницы. График сюжета повторяется в начале каждой страницы.
Включите такое количество графиков, которое требуется для вашего проекта. Каждый раз, когда под графиком сюжета добавляется новый визуальный компонент, автор вынужден ответить на вопросы, касающиеся визуальной структуры. Чем подробней график, тем легче расположить актеров на площадке, выбрать места действия, придумать декорации, определить цветовую гамму, точки съемки, подобрать оптику и выбрать стиль освещения.
Хотя этот набор графиков не рассматривает все подкомпоненты, он дает ощущение общего визуального контроля, доступного для любого производства. Вот более полный список:
1. Сюжет: Напряженность.
2. Пространство: глубокое / плоское.
3. Пространство: неопределенное / определенное.
4. Пространство: закрытое / открытое.
5. Пространство: деление поверхности.
6. Линия: качество.
7. Линия: интенсивность.
8. Линия: направление.
9. Форма: 3D/2D.
10. Форма: круг, квадрат, треугольник.
11. Цвет: оттенок.
12. Цвет: яркость (то же самое с разбросом тонов).
13. Цвет: насыщенность.
14. Цвет: холодный/теплый.
15. Цвет: дополнительные.
16. Тон: случайный / продуманный.
17. Тон: выявляющий форму / скрывающий форму.
18. Движение (объекта): направление.
19. Движение (объекта): быстрое/медленное.
20. Движение: континуум движения.
21. Движение (камеры): 2D/3D.
22. Ритм (статичного объекта): быстрый /медленный.
23. Ритм (статичного объекта): правильный / неправильный.
24. Ритм (двигающегося объекта): быстрый / медленный.
25. Ритм (двигающегося объекта): правильный / неправильный.
26. Ритм (монтажный): быстрый / медленный.
27. Ритм (монтажный): правильный / неправильный.
28. Ритм: непрерывный/фрагментарный.
Первый график всегда изображает структуру сюжета. Так как визуальные компоненты используются при повествовании, детальное понимание и составление диаграммы сюжетной напряженности крайне важны. Сохраняйте визуальную структуру простой. Примеры в этой главе варьируются по сложности, демонстрируя различные подходы, однако лучшим подходом часто является простейший. Хотя необходимо контролировать каждый визуальный компонент, многие из них можно ocтавлять постоянными без каких-либо изменений. Визуальная прогрессия и изменения являются важными инструментами, которые могут быть использованы лишь частично. Полная, детально разработанная визуальная структура может быть сложной для создания и, возможно, непростой для понимания и восприятия аудитории.