Часть вторая: кадр (The frame).

Во второй части объясняются разнообразные дополнительные пространственные понятия, которые делают пространство визуально более выразительным. Сюда включены формат (соотношения сторон кадра), разделение поверхности кадра (кадрирование) и открытое пространство (создание пространства вне экрана). И в заключение даются принципы контраста и сближенности в отношении к пространству.

Формат (Aspect ratio).

Формат – пара цифр, выражающих отношение ширины кадра к его высоте. Например, 1.5:1 – это формат. Первая цифра 1.5 характеризует ширину, а вторая цифра, обычно 1, относится к высоте. Двоеточие отделяет эти две цифры. Цифры, определяющие формат, – это пропорция ширины и высоты, а не истинный размер кадра.



Формат данного кадра 1.5:1 был определен измерением высоты (которая обычно принимается за единицу) и сопоставлен с шириной экрана. Так как ширина в полтора раза больше, соответственно мы получаем формат 1.5:1.

Формат изображения можно определить, разделив известную ширину на высоту. Например, экран высотой 20 футов и шириной 60 (около 6 м Х 18 м) имеет формат 3.0:1. Арифметика такого исчисления проста: 60:20=3. Ширина экрана в три раза больше его высоты.

Термин «формат» (aspect ratio) может быть применен к любому типу кино-, видео- или цифрового кадра. Сюда относятся и камеры, которыми мы фиксируем изображение, и экран, на котором мы его смотрим.

Формат кадра кинокамеры (The film frame aspect ratio).

В стандартном фильме, снятом на 35-миллиметровую пленку, каждый кадр занимает в высоту 4 перфорации. Максимально возможный размер кадра (называемый «экспонированная площадь кадра») приблизительно 1.33:1, то есть его ширина в 11/3 раза больше, чем высота.

Камеры с экспонируемой площадью распределяют изображение по всей плоскости кадра (1.33) (Включая и пространство для оптической фонограммы, то есть формат «Супер 35» («Super 35») непригоден для изготовления фильмокопий и используется только для съемки негатива. В дальнейшем негатив используется для печати широкоэкранных фильмокопий. Прим. ред.). Иначе такие камеры называют «Супер 35». Они используются для съемки специальных эффектов, поскольку полученное изображение имеет более высокое разрешение, занимает все пространство, что позволяет более гибко управлять форматом изображения на постпродакшн. Зачастую фильмы снимаются именно на «Супер 35», что позволяет затем переводить их в другие форматы.

Большинство 35-миллиметровых камер используют меньший, чем 1.33, размер кадра, который называется нормальным кадром. Такие камеры не снимают изображение слева, так как эта часть остается для звуковой дорожки (она обозначена пунктирной линией). Фильмы, снятые камерами с нормальным кадровым окном, не имеют такой гибкости формата, как камеры «Супер 35».

Формат кадра цифровой камеры (The digital frame aspect ratio).

Профессиональные цифровые камеры, используемые для киносъемок, имеют тенденцию имитировать такие же форматы, как у кинокамер. В других типах цифровых камер, используемых для всевозможных медиа, применяются разнообразные форматы, о чем речь пойдет ниже.

Формат также связан с отношением сторон кадра и экрана. Помните, что изобразительная плоскость – это «окно», внутри которого существует изображение. Понимание различных ф0рматов очень важно, поскольку пропорции экранов варьируются. Изобразительное решение телепередачи может кардинально отличаться от кинофильма. Визуальный контент интернета позволяв создать новый или изменить старый формат.

Существует множество стандартных форматов, используемых для кино-, теле- или компьютерных экранов. Для киноэкрана самым распространенным является формат 1.85:1.



Такое 1.85:1 изображение приблизительно в 1 7/8 раз шире, чем его высота.



В Европе наиболее часто встречаемым является формат 1.66:1. То есть ширина в 1 2/зраза больше высоты.



Также используется еще более широкий формат, 2.40:1. В таком случае ширина больше высоты примерно в 2,5 раза. Такая система, называемая Cinemascope, использует для получения этого формата анаморфотную оптическую насадку. Подробное описание системы включено в «Дополнения».



Фильм может быть снят также на 70-миллиметровую пленку, создающую формат 2.2:1. Более подробно об этой пленке в «Дополнениях».

Imax и Omnimax, разработанные в 1960-х годах, представляют собой экранные форматы огромных размеров, рассчитанные на специальные 65-миллиметровые камеры и уникальные 70-миллиметровые проекторы. Каждый кадр в этих форматах имеет 15 перфораций по ширине для киноэкранов с форматом примерно 1.3:1. Imax использует обыкновенные сферические линзы, и изображение проецируется на огромный плоский экран. Omnimax использует сверхширокоугольный объектив, и изображение проецируется на гигантский наклонный куполообразный экран.



Телевизионные и компьютерные экраны имеют ограниченное число форматов. Стандарт NTSC, подходящий для телеэкранов и многих компьютеров, имеет пропорции примерно 1.33:1.

Экран 1.33:1, ширина больше высоты в 1 1/3 раза. Описать телевизионный формат – 4x3 – означает, что он имеет 4 единицы в ширину и 3 в высоту. Обычно телеформат описывается как 3x4, что технически неверно и подразумевает под собой формат 4x3.



Большинство экранов телевидения высокого разрешения (HDTV) имеют формат 1.76:1, или 16/9(16 единиц в ширину и 9 в высоту).

Телешоу до 2002 года были созданы в старом стандартном формате NTSC (1.33:1). С тех пор многие телекомпании перешли на формат HD 1.76:1. Такой формат приблизительно соответствует стандартному 1.85:1 формату художественных кинофильмов, выпущенных после 1952 го да (до 1952 года использовали формат 1.66:1 и 1.33:1). Обычное телеизображение формата 1.33:1 не совпадает с форматом экрана 1.76:1. Многие HD-телевизоры сжимают изображение 16^9 сверху (letterbox) или растягивают/сжимают его (distort), чтобы заполнить экран формата 1,76:1.

Проблемы совместимости форматов возникают в любом случае, когда изображения формата 2.40, 1.85 или 1.66 показываются на экране формата NTSC 1.33. Для пояснения этой проблемы и ее решения смотрите «Дополнения».

Разделение поверхности (Surface divisions).

Экран – это плоская поверхность, которая может быть разделена на малые участки по композиционным принципам. Такое разделение предоставляет уникальный инструмент для визуального повествования.

Деление кадра (Dividing the frame).

Вот несколько способов деления кадра: пополам, на три части, сетка, квадрат в прямоугольнике или золотое сечение.

Пополам (halves): наиболее простой способ поделить кадр – посередине.



Такое деление посередине может быть по горизонтали, по вертикали или по диагонали (слева направо или справа налево).

Трети (thirds): кадр может делиться на трети.



Наиболее часто встречается разделение по вертикали, но оно может быть и горизонтальным. В живописи вертикальное деление на три части называется триптихом (triptych).

Сетка (grids): часто кадр поделен на 4, 5, 6 или больше частей. Такое деление называется сеткой.



Сетка содержит в себе множество вариантов.

Квадрат в прямоугольнике (quare on a rectangle): это уникальное деление поверхности внутри любого прямоугольного кадра.



Такое деление создает квадрат в прямоугольном кадре. Высота квадрата равна высоте экрана. Квадрат можно построить в правой или левой части кадра.

Золотое сечение (the golden section): деление кадра по этой системе достаточно сложно.



Этот кадр был поделен по правилу золотого сечения. Ни одна часть не совпадает по размеру с другой частью, так как они всегда относятся к кадру целиком. Детальное описание золотого сечения включено в «Дополнения».


Разделители поверхности (the surface divider).

Все, что разбивает пространство кадра на две и более частей, является разделителем поверхности.



Таким разделителем может быть поликадр, как в фильме К. Тарантино «Убить Билла». Однако чаще разделитель – это существующий в кадре объект.



Разделителем кадра посередине может быть дверной проем между персонажами.



Или это может быть тональным разделением контрастом на заднем плане.

Линия горизонта создает разделение посередине.

Разделителями на три части могут служить оконные проемы.



Здесь вертикальные стены делят изображение на трети.



Сетчатое деление может создаваться сложной архитектурой помещения или игрой света и тени.

Цель разделения поверхности (the purpose of surface divisions).

Есть несколько причин, по которым разделение поверхности помогает донести содержание фильма.

1. Разделение помогает подчеркнуть сходство или отличие объектов.



В первом кадре нет разделения. Во втором кадре, зритель вынужден сравнивать двух персонажей. Разделитель поделил один большой экран на два малых. Разделителем могут быть: столб, дерево, угол здания, тень, и т. д. Разделенный экран побуждает зрителя сравнивать его части.



Разница эмоций, испытываемых матерью и сыном, подчеркивается вертикальным разделением экрана. Картинка теряет свою выразительность, когда разделитель убран.

2. Разделение поверхности может помочь направить взгляд зрителя на те участки которые хотел выделить режиссер.



Полный кадр 2.40:1 дает свободу взгляду зрителя.



Если добавлен разделяющий элемент, актер оказывается на малом изолированном участке кадра.

Разделение поверхности действует как визуальная граница и сосредоточивает внимание зрителя на одном участке кадра.



Здесь сетчатое разделение экрана сначала обращает внимание зрителя на женщину и лишь потом на мужчину на заднем плане. Принцип сетки направляет и удерживает внимание зрителя на определенной части кадра.

3. Разделение экрана может нарушить установленный формат кадра. Фильм или телешоу обычно ограничены рамками одного формата (есть, правда, несколько примеров, когда формат изображения менялся во время фильма, как, например, в «Наполеоне» (1927) Абеля Ганса или в Мозговом штурме- (1983) Дугласа Трамбалла). Изменение формата весьма полезно, так как его постоянство может быть скучным или неподходящим для некоторых историй.

Зрители сперва сталкиваются с форматами 1.33, 1.85 или 2.40, когда оказываются в кинотеатре или перед телеэкраном, или компьютером. Формат экрана не изменяется. Представьте себе художественный музей, в котором все картины одинакового размера, одинаковой формы и в одинаковых рамах. Совсем необязательно, чтобы у каждой картины была одна и та же рамка. Визуальное разнообразие пропорций экрана необходимо. Сюжет может быть визуально интереснее, если делить кадр на половины, трети, сеткой или на квадраты.



На каждом из этих изображений сформирован новый формат кадра посредством разделения на части (кадрирование). Все действие происходит во вновь созданном временном кадре.

4. Деление кадра может быть обусловлено сюжетной линией.



Разделение на три части помогает понять чувства героя.



В данном случае деление кадра с помощью окна подчеркивает разные эмоциональные состояния героев.


Закрытое и открытое пространство (Closed and Open Space).

Основной причиной того, что большинство изображений кажутся закрытыми, являются видимые границы изображения.



Рамка ограничивает большинство изображений. В журнале или книге изображение ограничено своими собственными границами или краями страницы. Музеи помещают картины в рамы, что также создает границы. Темные материалы корпусов, в которые помещены телевизоры и компьютеры, подчеркивают очертания экрана. Изображение существует внутри этих границ,но не вне их. Это и называется закрытым пространством. Ограничивающие линии настолько очевидны, повсеместны и устойчивы, что изображение визуально «заперто» внутри. Практически все изображения, которые мы видим, являются композиционно закрытыми.



Линии как визуальный компонент взаимодействуют с закрытым пространством. Не только границы кадра замыкают пространство, но изображение само по себе наполнено горизонтальными и вертикальными линиями, которые укрепляют линии рамки. Чрезмерное количество вертикальных и горизонтальных линий показывает, насколько композиция данного кадра обусловлена линиями, которые параллельны рамке, что подчеркивает закрытое пространство. Вертикальные и горизонтальные линии присутствуют во многих изображениях, акцентируя их закрытость.

Открытое пространство (open space).

Открытое пространство – это специфический тип пространства, который может существовать вне кадра, за пределами экрана. Его сложно создать, но, возникнув, оно устраняет границы и вызывает у зрителя ощущение, будто изображение существует и вне кадра.

Открытое пространство возникает, когда кажется, что изображение выходит за границы кадра. Естественно, изображение никогда не существует за кадром (ЗD-фильмы тоже не являются изображениями с открытым пространством). Эффект открытого пространства возникает тогда, когда в кадре присутствует настолько визуально мощный образ, что он может на время «стереть» границы и вызвать у зрителя чувство, будто действие происходит и за пределами кадра.

Создать открытое пространство достаточно тяжело, но этого можно достичь, используя большой экран, интенсивное движение в кадре, а также избегая линий, делающих пространство закрытым.

Большой экран (large screens).

Намного легче создать открытое пространство на большом экране. И чем больше экран, тем легче это получится. Гигантские экраны Imax могут легко воспроизвести открытое пространство, это могут стандартные экраны в кинотеатрах. По мере увеличения размера экрана границы изображения раздвигаются к краям нашего периферического зрения. На огромных экранах типа Omnimax границы изображения могут быть вообще за пределами видимости, из-за чего мы видим «картинку» без рамок, мы как бы окружены ею. Когда из поля зрения уходят рамки изображения, возрастает вероятность возникновения открытого пространства.

Когда размер экрана уменьшается, снижается и возможность создания открытого пространства. Телевизионные или компьютерные экраны никогда не создадут открытое пространство, потому что они слишком малы и к тому же имеют явные границы. Зачастую при просмотре передач по телевизору в помещении, где он находится, присутствует множество дополнительных предметов, которые создают вертикальные и горизонтальные линии, усиливающие эффект закрытого пространства. Невозможно, чтобы изображение на компьютере или телевизоре превалировало над окружающей обстановкой. Тщательно продуманный и устроенный домашний кинотеатр с достаточно большим экраном может создать открытое пространство, но все же в настоящем кинотеатре возможности увеличиваются, так как экран намного больше, а темнота делает его границы невидимыми.

Интенсивное визуальное движение (strong visual movement).

Движение – это единственный визуальный компонент, который нельзя заключить в рамки, поэтому оно является наиболее эффективным средством против закрытого пространства. Движение, визуально более мощное, чем любые рамки, может создать открытое пространство. Рамки экрана – это прочные, основополагающие элементы, запирающие изображение. Очень динамичное движение или серия перемещений внутри кадра могут практически стереть границы и дать зрителю ощущение, будто движение происходит как на экране, так и вне него.

Есть три типа движений, открывающих пространства. Первое – это произвольное разнонаправленное движение объектов в кадре.



Такой тип движения достаточно интенсивен и динамичен, чтобы раздвинуть границы и создать ощущение пространства за экраном. Когда зрители смотрят на экран, такое движение визуально выходит за его границы и создается ощущение, что оно происходит и за пределами экранных рамок.

Движение в кадре, раздвигающее его границы, может создать открытое пространство. Движущаяся масса в кадре должна быть достаточной по величине относительно размеров экрана, ее движение должно быть не слишком быстрым, чтобы аудитория могла его воспринимать, но и не слишком медленным, чтобы создать напряженность, размывающую границы кадра.



Примером такого типа открытого пространства может быть открытый кадр в «Звездных войнах» (1977) (Star Wars). Когда огромный космический корабль появляется в верхней части кадра, у зрителей возникает ощущение, что все происходит не только на экране, но и над их головами, экраном Движение космического корабля создает открытое пространство, и кажется, будто верхняя граница экрана отсутствует.

Открытое пространство также возникает, когда космический корабль в «Звездных войнах» двигается со скоростью света. Внезапное «смазывание» звезд создает движение, визуально более сильное, чем ограничение изображения. Кажется, будто звезды тянутся далеко за границы экрана.

Объект, появляющийся в кадре, не обязательно создаст ощущение открытого пространства потому, что обычно объект слишком мал по отношению к экрану и не движется с нужной скоростью. Если перемещающийся объект движется слишком медленно, движение недостаточно динамично, чтобы выйти за пределы изображения. Если скорость объекта чересчур велика и он пересекает плоскость экрана слишком быстро, он также не создает ощущения открытого пространства.

Для создания открытого пространства можно использовать перемещение камеры. Хотя движение не будет разнонаправленным, как при движении множества объектов, но произвольное перемещение камеры, включая повороты вокруг оси, помогает «открыть» пространство.



Если движение камеры произвольно и беспокойно, а скорость достаточно высока, все в кадре будет двигаться в противовес статичным рамкам. Это увеличит динамику и может быть достаточным, чтобы создать открытое пространство.

Исключение статичных линий (Elimination of Stationary Lines).

Создавая открытое пространство, необходимо убрать все линии, которые подчеркивают границы изображения. Открытое пространство настолько чувствительно, что любой элемент закрытого пространства например статичные линии – может с легкостью акцентировать границы.



Трудно представить кадр без линий. Вот изображение здания, а ниже схема, которая показывает все линии, присутствующие на изображении. В реальном мире линии настолько устойчивы что отказаться от них практически невозможно. Даже линия горизонта может помешать пространству стать открытым (вот почему изображение пустыни редко открытое). Чем больше статичных линий на изображении, тем более оно закрыто.

Так как открытое пространство очень сложно создать и оно редко возникает, его появление создает необычный пространственный контраст и производит огромное впечатление на зрителя. Глубокое, плоское и ограниченное пространство не имеет особого воздействия на публику, однако открытое пространство – исключение. Открытое пространство всегда вызывает у зрителя острую эмоциональную и физическую реакцию. Значимость этого напряжен рассмотрена в главе 9 «Сюжет и визуальная структура».

Контраст и сближенность (contrast and affinity).

Различные аспекты визуального пространства могут быть связаны с принципами контраста или сближенности. Помните, контраст и сближенность могут возникать внутри одного кадра, между кадрами или между последовательностями кадров.

Здесь представлены примеры различных типов контраста и сближенности пространства.



Это пример сближенности пространства в одном кадре. Изображение поделено на две части, и каждая половина – двухмерна. Хотя пространство поделено, обе части близки по композиции и потому схожи. Динамика и интенсивность в этом изображении низкие.



Вот пример контрастного пространства внутри кадра. Изображение разделено на глубинную и «плоскую» части.



Эта пара кадров является примером сближенности пространства между кадрами, так как оба кадра двухмерные. В этих кадрах нет визуального напряжения, так как они визуально схожи (неконтрастны).



«Плоский» и глубинный кадр иллюстрируют пространственный контраст при переходе от кадра к кадру. Их визуальное напряжение высоко.

Пространственный контраст также может быть между последовательностями кадров где одна сцена состоит целиком из кадров плоского пространства, а другая – целиком из кадров с глубинной мизансценой. Пространственная сближенность между последовательностями кадров возникает, когда в каждой из них используется пространство одного типа.

Принцип контраста и сближенности также может быть применен к неопределенному или узнаваемому пространствам, закрытому или открытому пространству, а также к разделенному на части изображению в одном кадре.

Часто люди замечают, что глубинное пространство выглядит более интересным, а плоское – вялым. Это обобщение, которое можно легко опровергнуть, но тем не менее такая реакция аудитории понятна. Зритель реагирует на контрасты в глубинном пространстве и на сближенность – в «плоском».

По своей сути глубинное пространство гораздо более напряженное, чем «плоское» Построение глубинного пространства требует использования принципа контраста, в соотношении величин объектов, темных и светлых тонов, холодных и теплых цветов, текстурированных и нетекстурированных поверхностей. Контраст вносит напряженность, поэтому с увеличением глубины пространства растет и визуальное напряжение.

Плоское пространство также можно выстроить с помощью принципа контраста, но чаще для его создания используют принцип сближенности, которая снижает напряжение. Когда объекты расположены на одном плане, контраст по величине не возникает. В «плоском» пространстве используют ограниченный диапазон тональных и цветовых оттенков, подчеркивают гомогенную текстурность и избегают относительного движения. Сближенность, используемая при создании «плоского» пространства, снижает визуальное напряжение.

Пространство – это крупный комплексный визуальный компонент. Когда вы листаете журнал, рассматриваете картины в музее или смотрите фильм, попытайтесь определить тип изображенного пространства. Возможно, оно глубинное, двухмерное, ограниченное или же это комбинация разных типов? Научитесь распознавать пространство в чужих работах, а затем потренируйтесь сами контролировать его при создании пространственной композиции или съемке вашего проекта.

Неужели существует всего четыре типа пространства? Конечно, нет! Глубинное, плоское, ограниченное и неопределенное формируют широкий спектр визуальных возможностей, так что альтернатива существует.



Шкала от плоского до глубинного пространства показывает их возможные комбинации.



Определите какое вам необходимо пространство. Комбинируйте характеристики глубинного и плоского пространства, чтобы получить наиболее подходящее для вашего сюжета. Возможно, вы используете все приемы построения глубинного пространства. Но при этом цвет в кадре будет только холодным Возможно, вы предпочтете ограниченное пространство, но вам будет необходимо движение, перпендикулярное плоскости съемка. Отлично. Воспользуйтесь им. Создавайте новые визуальные правила, которые удовлетворили бы именно ваши потребности. Но чтобы вы ни решили, придерживайтесь этих правил и отдавайте себе отчет в том, что будет, если вы отступите от них.

Фильмы для просмотра (Films to Watch).

Намного проще понять типы пространства, если увидеть их использование. Есть великолепные примеры среди телевизионной рекламы, музыкальных клипов, компьютерных игр, телешоу или короткометражных фильмов.

Если вы никогда не видели следующие фильмы, посмотрите их. Визуальные аспекты любого фильма проще понять, если смотреть фильм без звука (хотя первый просмотр любого фильма должен быть со звуком). Чем большее число раз вы просмотрите фильм без звука, тем больше вы узнаете о его визуальной структуре.

Хорошей стороной изучения изображения является то, что здесь ничего не скрыто. Ингредиенты блюда, например, легко утаить. Вы едите восхитительный обед, но не можете разгадать рецепт. А структура изображения не может быть спрятана, так как все можно увидеть на экране. Чем большее число раз просмотрите фильм, тем больше киноингредиентов сможете распознать.

Следующие фильмы – прекрасные примеры удачного использования пространства.

Глубинное пространство (deep space).

«Печать зла» (Touch of Evil, 1958).

Режиссер Орсон Уэллс.

Сценарий Орсон Уэллс.

Оператор Рассел Метти.

Художник-постановщик Роберт Клэтворти.



Посмотрите этот классический фильм в стиле нуар. Он является своеобразным каталогом приемов создания глубокого пространства и того, как с их помощью добиться максимального эффекта. Также отличным примером глубинного построения изображения является фильм Уэллса «Гражданин Кейн» (Citizen Каnе).

Плоское пространство и разделение поверхности изображения (Flat Space and Surface Division).

«Клют» (Klute, 1971).

Режиссер Алан Пакула.

Сценарист Энди и Дэйв Льюисы.

Оператор Гордон Уиллис.

Художник-постановщик Джордж Дженкис.


«Манхэттен» (Manhattan, 1979).

Режиссер Вуди Аллен.

Сценаристы Вуди Аллен и Маршал Брикман.

Оператор Гордон Уиллис.

Художник-постановщик Мел Борн.



«Клют» и «Манхэттен» были сняты Гордоном Уиллисом. «Клют» – хороший пример постоянного плоского изображения, которое вызывает чувство клаустрофобии на протяжении фильма.

А в «Манхэттене» использовано плоское пространство и деление кадра, изолирующее неактивных персонажей.


«Свидетель» (Witness, 1985).

Режиссер Питер Уир.

Сценаристы Эрл Уоллос и Вильям Келли.

Оператор Джон Сил.

Художник-постановщик Стэн Джолли.



В фильме «Свидетель» показаны два контрастных изображения: плоское пространство в сценах с сельской сектой амишей и глубинное пространство в сценах с полицией.


«Красота по-американски» (American Beauty, 1999).

Режиссер Сэм Мендес.

Сценарист Алан Бол.

Оператор Конрад Хол.

Художник-постановщик Наоми Шоан.



Визуальная структура «Красоты по-американски» контрастна, но использует плоское пространство. Обратите внимание, как подчеркнут передний план с помощью стен, окон и дверных проемов.

Ограниченное пространство (Limited Space).


«Фанни и Александр» (Fanny and Alexander, 1982).

Режиссер Ингмар Бергман.

Сценарист Ингмар Бергман.

Оператор Свен Нюйквист.

Художник-постановщик Анна Асп.



Бергман и Нюйквист – мастера построения плоского и ограниченного пространства. Это делает изобразительный мир их фильмов уникальным.

Неопределенное пространство и деление поверхности изображения (Ambiguous Space and Surface Divisions).


«А теперь не смотри» (Don't Look Now, 1973).

Режиссер Николас Роуг.

Сценаристы Алан Скотт и Крис Бриант.

Оператор Энтони Ричмонд.

Художник-постановщик Джованни Соккол.



Неопределенное пространство используется для того, чтобы запутать и смутить зрителя. Герои существуют в загадочной истории с множеством вопросов, а неопределенное пространство помогает усилить эту атмосферу.

Загрузка...