Абсолютно везде в реальном мире можно увидеть линии. Дверной проем, например, имеет две вертикальные линии, а волейбольный мяч имеет одну изогнутую линию. Также в жизни можно везде заметить различные формы. Например, дверь – это прямоугольник, а мяч – окружность. Линии и формы тесно связаны, так как они описывают друг друга.
Линия (Line).
Линии отличаются от других визуальных компонентов тем, что они возникают только в связи с тональным или цветовым контрастом. В зависимости от этого контраста линия может быть обнаружена или скрыта. Линии существуют во множестве вариантов, как в реальном, так и в экранном мире. Чтобы легче их различать, линии можно разбить на семь групп по восприятию линии-края (edge): контурная (contour): соединяющие (closure): линии пересечения плоскостей (intersection of planes): кажущиеся линии на расстоянии (imitation through distance): осевые (axis) и траектории (track).
Видимая линия, окружающая по границе любой двухмерный объект, называется линия-край (edge).
Эти четыре линии – рисунок листа бумаги. Очевидно, что лист бумаги на самом деле не двухмерен, но для нашей цели мы рассмотрим его как двухмерный объект. Глядя на эти четыре линии, вы представляете лист бумаги. Возьмите настоящий лист, вроде этой книжной страниц: нет никаких линий, но края листа подобны им. Допустим, что этот рисунок является изображением страницы, но на самом деле лист бумаги или любой другой двухмерный объект не имеет линий.
Линии будут заметны только при тональном или цветовом контрасте. Белый лист на черном столе легко заметить. Но если этот же лист поместить на белый стол, его границы и сам лист станут практически невидимы. Без тонального контраста край листа не будет заметен.
Тень на плоской стене – пример линии-края. Мы видим край двухмерной тени, однако, на самом деле линии не существует.
Видимая линия, окружающая границы любого трехмерного объекта, называется контуром. Большинство объектов в реальной жизни трехмерны, имеют высоту, ширину и глубину. Мы воспринимаем линию вокруг этих объектов.
Баскетбольный мяч – это трехмерный объект. Мы воспринимаем его округлые очертания как границу самого мяча, хотя на самом деле линии вокруг него не существует. Наше восприятие создает эту линию.
Опять же, если поместить мяч на фон такого же цвета, и сам он, и его очертание пропадут, поскольку линии не будет видно без тонального контраста.
Соединяющие (closure).
Видимые точки создают воображаемые линии.
Мы видим изображение четырех точек, но легко можем представить себе линии, соединяющие точки в квадрат.
Зритель соединяет основные точки на изображении для получения линий. Такие точки должны выделяться по цвету, тону и т. д., чтобы привлечь внимание смотрящего, они могут создавать любые изогнутые или прямые линии, треугольники, квадраты и т. д.
Здесь основными точками являются головы людей. Соединяющие линии тут создают диагональную линию и треугольник.
Пересечение плоскостей (Intersection of planes).
Когда две плоскости встречаются или пересекаются, они создают линию.
Любой угол любой комнаты создает линию, если есть тональный контраст между плоскостями.
Если цветовая схема изменяется и пропадает контраст между двумя стенами (плоскостями), то линии исчезают. Если же контраст усиливается, линии становятся более заметными.
Пересечение двух плоскостей – очень распространенный способ создания линий. Углы, окна, дверные проемы и стены – все может образовывать линии, если присутствует тональный контраст у двух пересекающихся плоскостей.
Кажущиеся линии на расстоянии (Imitation through distance).
Такие линии возникают, когда объект, находящийся на большом расстоянии, уменьшается и выглядит как линия или несколько линий.
Балки этой вышки – не линии, это большие стальные перекладины, но, глядя на них с большого расстояния, воспринимаешь их как линии. То же самое и с телеграфными столбами или удаленной пустынной дорогой. При взгляде с большого расстояния предметы кажутся тонкими, словно линии.
Оси (Axis).
Многие объекты имеют невидимую ось, которая воспринимается как линия. Люди, животные, деревья, например, имеют оси.
Стоящий человек имеет вертикальную ось, лежащий – горизонтальную.
Ось, как и остальные виды линий, требует контраста, чтобы быть заметной. Когда же тональный контраст между объектом и фоном уменьшается, определить ось намного сложнее.
В этом кадре есть две вертикальные оси.
Но не все объекты имеют оси. Например, квадрат. Не имеет одной определенной оси, в то время как у прямоугольника она есть.
Траектория (Track).
Траектория – это линия движения объекта. Когда какой-либо объект движется, появляется линия его движения. Есть два вида таких линий: видимые (actual tracks) и виртуальные (virtual tracks).
Видимые траектории (Actual Tracks).
Когда некоторые объекты перемещаются, часто остается видимый след или линия (траектория).
Самолет оставляет за собой видимый шлейф, или лыжники, спускающиеся с заснеженного склона, оставляют за собой на снегу линии. Шлейф на небе или углубления в снегу на самом деле не являются линиями, это лишь видимость линий на расстоянии – следы, отражающие направление движения объекта.
Виртуальные траектории (Virtual Tracks).
Большинство объектов не оставляют за собой видимого следа, но создают воображаемую нами линию их движения. Виртуальная траектория – это линия, которую мы сами представляем.
Летящая птица или едущая машина, например, не оставляют видимого следа. Линия их движения на самом деле возникает только у человека в голове. Так как траектория имеет отношение к движущимся объектам, мы еще вернемся к обсуждению этой темы в главе 7 «Движение».
Линейный мотив (Linear Motif).
Любое изображение может быть упрощено до линий. Это называется «линейный мотив». Изображенный линейный мотив может быть комбинацией из круглых, прямых, вертикальных, горизонтальных или диагональных линий.
Здесь представлено изображение и его высококонтрастная версия, которая уменьшает тональный диапазон и подчеркивает контрастностью составляющие изображение линии.
Есть два способа упростить изображение до высокого контраста и выявить линейный мотив. Многие кинематографисты используют специальное стекло, помогающее подсветить кадры и выявить тональные контрасты. Такое стекло используется как монокль, но оно очень темное (обычно темно-коричневое или синее). При взгляде сквозь него увеличивается контрастность и обнаруживается линейный мотив. Другой способ увидеть линейный мотив – это элементарно прищуриться. Прищуривание делает незаметными детали, увеличивает контрастность и подчеркивает линии, образующие линейный мотив.
Взгляните, прищурившись, на это изображение. Линейный мотив – диагональ.
Важно, чтобы, оценивая линейный мотив на двухмерном экране, вы понимали, что те составляющие линии, которые вы видите, не являются линиями в реальной жизни.
В реальном мире фонтан на этом изображении состоит из двух круглых чаш. В экранном мире изгиб линии фонтана вовсе не такой. На диаграмме видно, что эти линии на изображении воспринимаются практически прямыми. Округлость на изображении сохранили только арки.
В главе 9 рассматривается линейный мотив фильма в целом и показывается, насколько важен линейный мотив для его визуальной структуры.
Контраст и сближенность (Contrast and Affinity).
Существует три способа использования линий для создания контраста и сближенности ориентация, направление и качество. Помните, что контраст и сближенность могут возникнуть внутри кадра, между кадрами и между эпизодами.
Ориентация (orientation).
Ориентация (расположение) – это углы между линиями, созданными неподвижными или стационарными объектами. Большинство линий, к которым принадлежат линии-края, кажущиеся линии на расстоянии, линии пересечения плоскостей – статичны. К ним относятся: углы комнат, двери, окна, мебель, тротуары, деревья, здания и т. д.
Ориентация линий бывает горизонтальной, вертикальной и диагональной.
Линейный мотив обычно создается ориентацией линий. Линейный мотив каждого кадра схематически изображен на сопутствующем рисунке. Если вы не можете увидеть линейный мотив сразу, прищурьтесь, чтобы убрать посторонние детали, мешающие восприятию линий.
Диагональные линии являются наиболее напряженными, вертикальные линии не столь интенсивны, а горизонтальные – наименее динамичны и напряженны. Ориентация по контрасту может быть в одном кадре, в нескольких кадрах или между эпизодами.
Это изображение иллюстрирует контрастное расположение линий внутри одного кадра.
Этот кадр, наоборот, пример схожести ориентации внутри одного кадра.
Эти два кадра показывают сближенность ориентации от кадра к кадру, так как угол статичных линий не меняется.
А эти изображения иллюстрируют ориентации линий по контрасту от кадра к кадру:
Направление отображает линии траекторий движущихся объектов. На следующих изображениях стрелки показывают направления движения объектов.
Есть восемь направлений, в которых двигается объект на экране.
Принцип сближенности по направлению возникает в кадре тогда, когда два (или более) объекта движутся в одном направлении.
А это пример контраста по направлению линий, когда в кадре объекты движутся в разных направлениях.
Контраст и сближенность по направлению линий также могут существовать и от кадра к кадру.
Качество (Quality).
Качество – это критерий степени прямизны или кривизны линии.
Линии 1 и 2 схожи по качеству, потому что обе они практически прямые. Линии 1 и 4 – контрастны, так как одна из них прямая, а вторая – искривленная.
Некоторые характеристики и эмоции часто ассоциируются с качеством линий. Большинство других базовых визуальных компонентов не имеют заранее связанных с ними характерных эмоций, но прямая и искривленная линии имеют.
В основном прямая линия ассоциируется со следующими характеристиками: прямолинейный, агрессивный, банальный, честный, индустриальный, упорядоченный, сильный, искусственный, взрослый и жесткий. А искривленная линия часто ассоциируется с такими характеристиками: уклончивый, пассивный, относящийся к природе, непосредственный, романтичный, мягкий, натуральный, безопасный и гибкий. Эти характеристики могут создать предсказуемый стереотип и являются всего лишь общим руководством. Ваше личное восприятие прямых и искривленных линий повлияет на то, как вы их будете использовать. Глава 9 объясняет, как любая указанная характеристика может быть ассоциативно увязана с любым базовым визуальным компонентом.
Эти изображения иллюстрируют контраст или сближенность линий по качеству внутри кадра Контраст прямых и искривленных линий усиливает и общую напряженность изображения. Сближенность прямых линий снижает визуальное напряжение.
Эта пара кадров демонстрирует сближенность качеств линий. В каждом из них все линии прямые.
Есть и другие способы применить принцип контраста и сближенность к линиям, включая толстые и тонкие, бесконечные и отрезки, длинные и короткие, в фокусе и не в фокусе. В художественных школах этому уделяют большое внимание, но зрителям достаточно трудно заметить все эти свойства линий при просмотре фильма, со звуком и визуальными эффектами. Даже режиссеру непросто следить за ними. Изредка эти вторичные аспекты линий становятся визуально важны в кино или на ТВ. но обычно они не сильно влияют на контраст и сближенность. Ориентация, направление и качество – вот основные и наиболее важные визуальные аспекты линии, поскольку они в первую очередь заметны зрителю.
Форма (Shape).
Так же как основные типы пространства и линий, существуют и основные типы форм. Основными формами являются круг, квадрат и равносторонний треугольник. Формы существуют в пространстве, изображения, которое бывает плоским и глубинным. Поэтому формы можно разделить» двухмерные (плоское пространство) и трехмерные (глубинное пространство).
Круг, квадрат и треугольник – двухмерны.
Шар, куб и трехгранная пирамида – трехмерны.
Объемную форму можно классифицировать как основную, только если ее невидимые поверхности можно определить исходя из видимых. Трехгранная пирамида дает всю необходимую информацию о ее невидимой грани. То же верно для куба и, конечно, для шара, который одинаков, как ни крути.
Многие другие фигуры, включая цилиндр и конус, часто неправильно относят к основным формам Если смотреть снизу, цилиндр и конус выглядят одинаково, не давая ни единой подсказки, который из них имеет вершину. Это не позволяет относить их к основным формам, так как они не дают информации о своих скрытых поверхностях.
Другая причина, по которой многие формы нельзя назвать простыми, состоит в том, что их форму достаточно трудно распознать. Различия между простыми формами легко заметить. Образно говоря, слишком трудно отличить мелкие детали в формах объектов. Аудитория не сразу заметит разницу между трехгранной пирамидой и четырехгранной. Круг, квадрат и треугольник зрительно отличаются и легко воспринимаются аудиторией. Упрощение помогает структурировать сложные визуальные компоненты формы.
Распознавание основных форм (basic shape recognition).
Реальная жизнь наполнена миллионами объектов, каждый из которых, на первый взгляд, нам кажется уникальной формой. Простую форму любого объекта можно увидеть, если посмотреть на его силуэт. Любой объект, независимо оттого, насколько он уникален, может быть отнесен к одной из трех основных форм.
Вот силуэты трех машин.
Силуэт первого автомобиля основан на круге. Круг – самая простая форма. У него нет вершин, основания или сторон. У круга также нет направления или присущей ему визуальной динамики. Многие люди описывают «круглые» машины как очаровательные и дружелюбные. Основой силуэта средней машины, очевидно, является квадрат. Эта форма не такая приятная, как круг, но она кажется солиднее и стабильнее. Самая скоростная из этих машин имеет форму треугольника. Это может быть мощный современный гоночный автомобиль. В основе лежит простой треугольник. являющийся самой динамичной из простых форм, так как он содержит как минимум одну диагональную линию. Треугольник – это стрела. У этой формы есть направление, отсутствующее у круга и квадрата.
Каждый объект имеет основную форму, которую можно обнаружить, глядя на его силуэт.
Лица можно также классифицировать как основные формы.
Кроны деревьев тоже делятся на три основные формы.
Мебель и многое другое можно легко классифицировать по основным формам, глядя на их силуэты.
Освещенные и теневые участки также могут создавать круг, квадрат или треугольник.
Такие же эмоциональные характеристики, которые применяются к прямым и искривленным линиям, подходят и для круглых, квадратных и треугольных форм. Круги обычно ассоциируются с уклончивостью, романтичностью, пассивностью, естественностью, мягкостью, непосредственностью, гибкостью и защищенностью. Квадраты же прямые, индустриальные, упорядоченные, линейные, ненатуральные, взрослые и жесткие. Из-за диагональных линий треугольник обычно описывают как смелый, агрессивный, динамичный, злой, угрожающий, хаотичный, пугающий, дезориентирующий и неорганизованный. Не забывайте, что такие характеристики не являются правилами и могут привести к шаблонности. В главе 9 подробно объясняется, как правильно «привязывать» эти эмоциональные характеристики к линиям и формам.
Контраст и сближенность (Contrast and Affinity).
Между двухмерными формами – кругом и треугольником – существует максимальный контраст. Также наиболее контрастны трехмерные формы – шар и пирамида. Если делать такое сравнение между двухмерными и трехмерными фигурами, то наиболее контрастными будут шар и треугольник или круг и пирамида. Эти две комбинации создают такой же сильный контраст основных форм, как и только в двухмерных или только трехмерных измерениях.
Это пример контраста квадрата и треугольника внутри кадра.
А это изображение иллюстрирует сближенность форм внутри кадра. Все основные формы тут прямоугольные. Контраст и сближенность форм может быть также от кадра к кадру или между последовательностями кадров.
Контролирование линий и форм в процессе съемки (Controlling Line and Shape During Production).
Вот практическая ситуация: завтра вы собираетесь снять сцену и решили акцентировать линии и формы. Как вы можете это делать (контролировать их)?
1. Прищуривайтесь. Большинство линий в современном мире вертикальные и горизонтальные, так как они заданы архитектурой. Двери, окна и стены в большинстве случаев вертикальны и горизонтальны. То же самое касается и обстановки. Каков же линейный мотив кадра? Используйте контрастное стекло или научитесь должным образом прищуриваться, чтобы распознать линии снимает объектов (мест) и упростить изображение.
2. Оцените освещение. Так как линии существуют при наличии тонального или цветового контраста, их можно выявить с помощью освещения. Если изображение тонально контрастно буДут заметны многочисленные линии. Освещение или затемнение объекта может выявлять или скрывать линии, изменяя линейный мотив.
3. Тщательно выстраивайте движение в кадре. Когда объекты движутся, возникают горизонтальные вертикальные и диагональные линии или линии траекторий. Каждая из этих линий оказывает особое визуальное воздействие на зрителей.
Создайте раскадровку линейных мотивов. Линия – очень важный элемент в кадре. Раскадровка – это серия изображений, иллюстрирующих композицию кадров. Представленная ниже раскадровка является планом линейных мотивов линий, сориентированных от кадра к кадру.
Линейный мотив увеличивает или уменьшает визуальную напряженность последовательности кадров. Не важно, изображена ли быстро едущая машина или тихая беседа. Контраст или сближенность линий могут быть инструментом управления напряженности сцены.
Наиболее напряженными (интенсивными) кадрами в этой раскадровке являются изображения 12-13-14. так как они наиболее контрастируют друг с другом. Расположение линии меняется от диагональной (12) до горизонтальной (13) и снова до диагональной (14) Это очень полезная раскадровка, но не потому, что на ней схематично изображены люди и объекты, а потому, что она прекрасно иллюстрирует принцип контраста и сближенности структуры линейных мотивов в последовательности кадров. Визуальное напряжение последовательности кадров построено по возрастанию до кульминации. В главе 9 этот аспект будет раскрыт подробнее в контексте структуры сюжета.
Построение форм требует внимательного отношения к силуэтам объектов.
1. Определите форму:
A. Актер. Посмотрите на силуэт актера и его костюма и определите основную форму.
Б. Декорации. Определите линии, чтобы выявить формы на изображении. Горизонтальные и вертикальные линии обычно создают квадраты и прямоугольники, а диагональные – треугольники.
B. Костюмы. Определите основные формы в костюмах и реквизите.
2. Следите за освещением. Освещение может подчеркнуть или изменить основные формы в кадре. Световой рисунок может создавать круглые, прямоугольные или треугольные формы.
3. Упрощайте. Формы больше действуют на зрителя, если он может легко отличить их сходство и различия. Выбирайте объектив и ракурс, чтобы подчеркнуть или убрать линии и формы в кадре.
Фильмы для просмотра (Films to Wach).
Линейный мотив (Linear Motif).
«Шофер мисс Дэйзи» (Driving Miss Daisy, 1989).
Режиссер Брюс Бересфорд.
Сценарист Альфред Ури.
Оператор Питер Джеймс.
Художник-постановщик Бруно Рубео.
Дом полон горизонтальных и вертикальных линии.
Диагональный линейный мотив (Diagonal Linear Motif).
«Прирожденные убийцы» (Natural Born Killers, 1994).
Режиссер Оливер Стоун.
Сценаристы Квентин Тарантино и Дэвид Велоз.
Оператор Роберт Ричардсон.
Художник-постановщик Виктор Кемпстер.
Во многих фильмах диагональные линии используются, чтобы подчеркнуть психическое состояние главного героя и сделать изображение более хаотичным.
Формы пространства (Shapes of Spaces).
«Конформист» (The Conformist. 1969).
Режиссер Бернардо Бертолуччи.
Сценарист Бернардо Бертолуччи.
Оператор Витторио Стораро.
Художник-постановщик Фернандо Скарфиотти.
В этом фильме выделены формы пространства. В каждой сцене использованы разные формы.
«Сияние» (The Shining, 1980).
Режиссер Стэнли Кубрик.
Сценаристы Стэнли Кубрик и Дайан Джонсон.
Оператор Джон Алькот.
Художник-постановщик Рой Уолкер.
Стиль изображения подчеркивает треугольные формы, образованные с помощью перспективы с одной точкой схода.
«Сексуальное чудовище» (Sexy Beast, 2000).
Режиссер Джонатан Глейзер.
Сценаристы Луис Меллис и Дэвид Скинто.
Оператор Иван Берд.
Художник-постановщик Ян Холериг.
Архитектура дома и бассейна создает основной линейный мотив во всем фильме. Почти отсутствующие костюмы не отвлекают внимание и делают архитектуру еще более важной.