Słownik

Avalon: ludzki świat w Zgliszczach, skolonizowany przez Newholme w pierwszym stuleciu Imperium Federalnego. Podczas podwójnej wojny był stolicą sektora. Nigdy nie utracił zdolności lotów międzygwiezdnych i odegrał wielką rolę w zakończeniu interregnum poprzez swój energiczny program eksploracji, handlu oraz reedukacji. W późniejszych czasach stał się centrum nauki. Na tym świecie znajduje się Akademia Wiedzy Ludzkiej i wiele stowarzyszonych z nią instytutów. Avalon jest również ważnym ośrodkiem handlu i ma największą flotę handlową w Zgliszczach. Statki z Avalonu często handlują nie tylko towarami, lecz także wiedzą.


Bakkalon: zwane też Bladym Dzieciątkiem, bóstwo czczone przez Stalowych Aniołów, często wyobrażane jako nagie ludzkie niemowlę, ściskające w dłoni czarny miecz.


Baldur: ludzka kolonia pierwszej generacji, zasiedlona bezpośrednio z Ziemi w samych początkach gwiezdnej ery. Podczas podwójnej wojny stolica sektora, obecnie ważny ośrodek handlu.


banshee: znane też jako czarne banshee, latający drapieżnik z Dumnego Kavalaanu.


Bastion: ludzki świat w Zgliszczach, szczegóły zasiedlenia nieznane. Był ongiś ludzką kolonią, potem, podczas podwójnej wojny, podbili go Hranganie, a następnie został odzyskany przez ludzi. Obecnie władają nim Stalowi Aniołowie, którzy uczynili ten świat swoją stolicą.


betheyn: dosłownie „strzeżona żona”, kavalarski termin określający kobietę połączoną z mężczyzną więzią i pozostającą pod jego opieką.


Braith: jedna z czterech współczesnych koalicji schronień na Dumnym Kavalaanie, na ogół uważana za najbardziej tradycjonalistyczną koalicję. Również każdy członek schronienia Braith.


Braque: ludzki świat położony nieopodal Welonu Kusicielki, na zewnętrznym skraju Zgliszcz. Jest prymitywnym, pełnym przesądów światem, którym władają kapłani, ściśle kontrolujący rozwój techniki.


Bronzefist: wymarła koalicja schronień na Dumnym Kavalaanie.


cro-betheyn: dosłownie „wspólna strzeżona żona”, kavalarski termin określający więzy łączące betheyn z teynem jej mężczyzny.


Czarnowin: mieszkaniec Świata Oceanu Czarnego Wina.


daktyloidy: ludzkie określenie skrzydlatego gatunku hrangańskich niewolników, z których tworzono oddziały szturmowe podczas podwójnej wojny. Termin ten powstał z uwagi na pewne podobieństwo tych istot do pterodaktyli z prehistorii Starej Ziemi. Daktyloidy cechowały się wielką wojowniczością, lecz miały małe mózgi i były zaledwie półrozumne.


Daronne: ludzki świat w Zgliszczach, blisko Welonu Kusicielki. Skolonizowany co najmniej trzykrotnie przez obcych i dwukrotnie przez ludzi, stanowi mozaikę ezoterycznych kultur.


dławce: pospolity gatunek toberskich drzew.


drzewny upiór: mały, drapieżny gryzoń pochodzący z Kimdissa. Zwany tak z uwagi na to, że przed osiągnięciem dojrzałości kilkakrotnie zrzuca zewnętrzną powłokę i pozostawia w pobliżu gniazda przezroczystą wylinkę, by odstraszała wrogów.


Dumny Kavalaan: ludzki świat na Krawędzi, skolonizowany podczas podwójnej wojny przez uchodźców oraz górników z Tary. Większą część pierwotnej kolonii zniszczyły ataki Hrangan. Ocalali mieszkańcy stworzyli współczesną kavalarską cywilizację schronień. Kavalarskie społeczeństwo jest zarazem poddane ścisłemu reżimowi i indywidualistyczne. Kultura kładzie silny nacisk na lojalność oraz honor. Gdy ponownie odkryli ich kupcy, Kavalarzy byli bliscy barbarzyństwa, lecz obecnie szybko rozwijają przemysł, kształcą młodzież i budują własną flotę gwiazdolotów. Dumny Kavalaan, który ogłosił swą suwerenność nad samotną planetą Worlorn, był jednym z głównych organizatorów Festiwalu Krawędzi.


duszopijcy: zobacz githyanki.


Dwunasty Sen: festiwalowe miasto zbudowane na Worlornie przez Kimdiss. Koneserzy uważali Dwunasty Sen za najbardziej satysfakcjonujące estetycznie spośród czternastu miast wzniesionych na Festiwal Krawędzi. Jego nazwa wywodzi się z kimdissiańskiej religii; wszechświat i wszystko, co się w nim znajduje, jest uważane za stworzone przez Śniącego, a jego dwunastym snem było Niezrównane Piękno.


Dzieci Szatana: zobacz Korona Piekieł.


Emerel p.i.: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony wkrótce po interregnum (stąd p.i.) przez arkologistów z Daronne. Emerelska cywilizacja jest zaawansowana technologicznie i kulturowo, pacyfistyczna, lecz również statyczna i poddana pewnemu reżimowi. Jej obywatele mieszkają w wysokich na kilometr wieżach-miastach (arkologiach), otoczonych terenami uprawnymi i dzikimi obszarami, i większość z nich nigdy nie opuszcza budynków, w których się urodzili. Malkontentom pozwala się na służbę w emerelskiej handlowej flocie gwiezdnej, ale nie wolno im już nigdy wrócić do rodzinnych wież.


Emerelczycy: mieszkańcy Emerelu p.i.


Erikan: ludzki świat, któremu nadano nazwę na cześć religijnej przywódczyni Eriki Stormjones, zasiedlony przez jej wyznawców i poświęcony wcielaniu w życie jej przykazań, zwłaszcza osiągnięciu nieśmiertelności poprzez klonowanie.


Eshellin: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony przez emigrantów z Daronne. Stosunkowo prymitywny i rzadko zaludniony.


Esvoch: festiwalowe miasto zbudowane przez Eshellin.


eyn-kethi: dosłownie „związane z braćmi ze schronienia”, kavalarski termin określający rozpłodowe kobiety schronienia, seksualnie dostępne dla wszystkich mężczyzn.


Fyndii: obcy gatunek, pierwsi rozumni gwiezdni wędrowcy, którzy nawiązali kontakt z ludzkością. Byli jednymi z dwóch nieprzyjaciół Imperium Federalnego podczas podwójnej wojny. Wydają się niemal zupełnie pozbawieni gatunkowej lojalności. Ich społeczeństwo opiera się na połączonych empatyczną więzią „hordach” i każda taka horda zaciekle rywalizuje z pozostałymi. Umysłowo niemi, niezdolni do stworzenia więzi, są pozbawionymi przyjaciół wyrzutkami. Władają około dziewięćdziesięcioma światami, położonymi na ogół w stronę środka galaktyki w stosunku do światów skolonizowanych przez ludzi.


githyanki: hrangański gatunek niewolniczy, zwany przez ludzi duszopijcami. Ledwie rozumni i pełni złej woli githyanki są potężnymi telepatami, potrafiącymi wypaczać ludzkie umysły i naginać je do swej woli, zsyłać fałszywe wizje, halucynacje oraz sny, wzmacniać zwierzęcą stronę ludzkiej natury, osłabiać rozum i zdolność osądu, a wszystko to po to, by zwrócić braci przeciw siostrom.


Glowstone Mountain: jedna z największych koalicji schronień w kavalarskiej historii. W końcu pokonana i zniszczona przez wrogów, obecnie opuszczona.


Głębokie Kopalnie: mitologiczna koalicja schronień, która istniała ponoć w starożytnych czasach na Dumnym Kavalaanie. Mieszkańcy Głębokich Kopalń byli kanibalami, którzy polowali na członków innych schronień, aż wreszcie zniszczono ich podczas wojny. Uchodzili za pół ludzi, pół demony.


Hranganie: wielki wróg ludzkości podczas podwójnej wojny, prawdopodobnie najbardziej obcy ze wszystkich znanych gatunków. System społeczny Hrangan opierał się na pewnej liczbie biologicznych kast. Większość z tych kast różniła się od siebie tak bardzo, że sprawiały wrażenie odrębnych gatunków. Spośród milionów Hrangan, tylko tak zwane Umysły były w pełni inteligentne, choć ludzkości nawet z nimi nigdy nie udało się nawiązać porozumienia. Hranganie byli zatwardziałymi ksenofobami. Przed kontaktem obrócili w niewolników kilkanaście mniej zaawansowanych gatunków, a istnieją też dowody, że inne rasy wytępili całkowicie. Wojna praktycznie zniszczyła ten gatunek, który przetrwał tylko na samej Starej Hrandze oraz garstce ich najstarszych kolonii.


Hruunowie: hrangański gatunek niewolniczy, często wykorzystywany w walce podczas podwójnej wojny, Hruunowie byli inteligentniejsi niż większość pozostałych hrangańskich niewolników. Przyciąganie na ich świecie jest bardzo silne, według ludzkich standardów, dlatego byli oni wojownikami obdarzonymi ogromną siłą. Wśród ich innych atrybutów była też umiejętność widzenia w głębokiej podczerwieni, która czyniła ich szczególnie przydatnymi do nocnej walki.


Imperium Federalne: organizm polityczny, który władał ludzką przestrzenią we wczesnych stuleciach gwiezdnej ery, skolonizował większość światów pierwszej i drugiej generacji, a także niektóre trzeciej, oraz prowadził podwójną wojnę, która w końcu doprowadziła do jego upadku. Termin ten jest błędny, choć wygodny. Tak zwane imperium było w rzeczywistości demokratyczno-socjalistyczno-cybernetyczną biurokracją. Najwyższym decydentem był w nim główny administrator, wybierany przez trzyizbowe zgromadzenie ustawodawcze rezydujące w Genewie na Starej Ziemi i odpowiedzialny przed nim. Większość codziennych spraw związanych z administrowaniem Ziemią załatwiały jednak sztuczne inteligencje, ogromne konstrukty komputerowe. W ostatnich latach podwójnej wojny Imperium Federalne stawało się coraz bardziej represyjne i straciło kontrolę nad swymi koloniami, a nawet siłami zbrojnymi.


interregnum: okres historyczny między Upadkiem a odzyskaniem zdolności lotów międzygwiezdnych. Z natury rzeczy trudno jest precyzyjnie określić daty początku i końca interregnum. Niektóre światy doświadczyły Upadku wcześniej, inne później; jedne utraciły zdolność lotów międzygwiezdnych na pięć lat, inne na pięćdziesiąt, jeszcze inne — jak Avalon, Baldur, Newholme i Stara Ziemia — nigdy nie były naprawdę izolowane od reszty ludzkości, a jeszcze innych być może do tej pory nie odkryto na nowo. Zwykle powiada się, że interregnum trwało „pokolenie”, co jest zadowalającym przybliżeniem, jeśli weźmie się pod uwagę tylko ważniejsze ludzkie światy.


Kavalar: mieszkaniec Dumnego Kavalaanu.


Kenn: wymarła kavalarska koalicja schronień.


keth, kethi: dosłownie: „brat (bracia) ze schronienia”, kavalarski termin określający mężczyzn z dowolnego schronienia lub koalicji schronień.


Kimdiss: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony przez grupę wyznawców pacyfistycznej religii, obecnie jedna z głównych potęg handlowych światów zewnętrznych. Kimdissianie tradycyjnie nie uznają przemocy i w związku z tym są wrogo nastawieni do kodeksu pojedynkowego Dumnego Kavalaanu.


Kimdissianin: mieszkaniec Kimdissa.


korariel: dosłownie „strzeżona własność”, kavalarski termin, pierwotnie stosowany przez pojedyncze osoby albo schronienia na określenie pewnych niby-ludzi albo grup niby-ludzi, będących ich prywatną zwierzyną. Kłusownikom groziło wyzwanie na pojedynek. W późniejszych czasach bardziej postępowe schronienia używały tego określenia, by ocalić prymitywnych mieszkańców przed eksterminacją z rąk tradycjonalistycznych kavalarskich łowców. W zasadzie termin ten nie może dotyczyć prawdziwego człowieka, a jedynie niby-człowieka lub zwierzęcia.


Korona Piekieł: jedna z nazw sześciu żółtych gwiazd krążących wokół czerwonego nadolbrzyma zwanego niekiedy Okiem Piekieł. Wspólnie z nim tworzą one Krąg Ognia. Znane również jako Dzieci Szatana albo Słońca Trojańskie. Wszystkie te słońca są prawie identyczne i każde z nich zajmuje punkt trojański orbity.


Krąg Ognia: nazwa złożonego z siedmiu gwiazd układu leżącego na Krawędzi, za Welonem Kusicielki. Niektórzy uważają, że Krąg jest sztucznie stworzonym pomnikiem zaginionego gatunku superistot. Zobacz też Tłusty Szatan, Korona Piekieł.


Kryne Lamiya: zwane też często Syrenim Miastem, festiwalowe miasto wzniesione na Worlornie przez Mroczny Świt. Zbudowano je w ten sposób, że jego wieże przekształcały kontrolowane górskie wiatry w muzykę, wygrywając raz po raz symfonię najsławniejszej z mroczniackich kompozytorów, nihilistki Lamiyi-Bailis.


Larteyn: dosłownie „związany z niebem” albo „teyn nieba”, festiwalowe miasto zbudowane w ścianie gór na Worlornie przez Dumny Kavalaan, w znacznej części wzniesione ze świecika i dlatego często zwane Ognistym Fortem.


Miasto Haapali: miasto festiwalowe zbudowane przez Wolfheim. Nadano mu nazwę na cześć Ingo Haapali, wolfmańskiego astronoma, który odkrył, że Worlorn przemknie przez Krąg Ognia.


Miasto w Bezgwiezdnym Jeziorze: festiwalowe miasto zbudowane na Worlornie w głębinach sztucznego jeziora przez Świat Oceanu Czarnego Wina.


Mroczniacy: mieszkańcy Mrocznego Świtu.


Mroczny Świt: ludzki świat na Krawędzi, położony blisko granicy przestrzeni międzygalaktycznej, za nim nie ma już nic. Podczas zimy na jego niebie można zobaczyć tylko światło odległych galaktyk. Jest rzadko zaludnionym, samotnym światem, a także przystanią dla sporej liczby osobliwych kultów religijnych. Kontrola nad pogodą stała się na tym świecie zaawansowaną sztuką, lecz poza tym nie kładzie się tam zbyt wielkiego nacisku na technikę.


Musquel-nad-Morzem: festiwalowe miasto wzniesione na Worlornie na wzór miast Świata Lete przez koalicję pozaświatowców, gdyż Zapomniana Kolonia nie dysponowała technologią pozwalającą na jego szybką budowę. Musquel, zniszczony erozją port z wielobarwnych cegieł oraz drewna, było jedną z najpopularniejszych atrakcji festiwalu.


Nadzieja Wyrzutka: ludzki świat w gromadzie celiańskiej, dawniej stolica sektora.


Newholme: pierwsza ludzka kolonia międzygwiezdna, zurbanizowany, przeludniony, zaawansowany technicznie świat leżący zaledwie 4,3 roku świetlnego od Starej Ziemi. Od czasów interregnum i izolacji Starej Ziemi Newholme jest powszechnie uważane za najbardziej zaawansowany ludzki świat oraz największe centrum międzygwiezdnego handlu. Jest również nominalną stolicą tak zwanej Unii Ludzkości, politycznego tworu, który rości sobie pretensje do jurysdykcji nad całym ludzkim gatunkiem. Poza Newholme jej władzę uznają jednak tylko trzy światy, Unia pozostaje więc właściwie fikcją.


nieludzie: ludzie, którzy pod wpływem ewolucji bądź mutacji zmienili się tak bardzo, że nie mogą już krzyżować się z innymi przedstawicielami gatunku.


Oko Piekieł: patrz Tłusty Szatan. p.i.: po interregnum.


Piasta: zobacz Tłusty Szatan.


podwójna wojna: znana też jako wielka wojna, wojna fyndiijska, konflikt hrangański, tysiącletnia wojna albo po prostu wojna, trwający długie stulecia konflikt między Imperium Federalnym a dwoma obcymi gatunkami, Fyndiimi i Hranganami. Pod wieloma względami podwójna wojna była w rzeczywistości dwoma odrębnymi konfliktami. Wrogowie imperium nie nawiązali jakichkolwiek kontaktów i w żadnym sensie nie byli sojusznikami, mimo że oba gatunki toczyły wojnę z ludzkością. Imperium Federalne zajmowało przestrzeń między terytoriami obu nieprzyjaciół i toczyło walkę na dwóch frontach. Hordy Fyndiich znajdowały się wewnątrz galaktyki, bliżej jądra, a tak zwane Imperium Hrangańskie leżało bliżej jej skraju. Wojna z Fyndiimi zaczęła się wcześniej i była mniej krwawym oraz krótszym konfliktem, któremu w końcu położyły kres negocjacje oraz interwencja trzeciego gatunku, Damooshów. Hranganie byli zdecydowanie trudniejsi do zrozumienia i nieporównanie bardziej wrogo nastawieni wobec ludzkości. Działania wojenne między Hrangą a Ziemią nigdy nie zostały oficjalnie zakończone. Obie cywilizacje się załamały. Ludzkość po interregnum wróciła do równowagi, choć nigdy już nie zjednoczyła się pod wspólną polityczną władzą. Hranganie padli natomiast ofiarą niemal całkowitej eksterminacji z rąk swych niewolniczych gatunków oraz ludzkich kolonistów.


Prometeusz: ludzki świat w Zgliszczach, skolonizowany podczas podwójnej wojny przez służbę armii Imperium Federalnego zwaną Korpusem Wojny Ekologicznej. Położony głęboko w strefie działań wojennych oraz w sferze hrangańskich wpływów Prometeusz był kwaterą główną wyspecjalizowanych w wojnie biologicznej okrętów, które zrzucały nad terenami Hrangan chorobotwórcze patogeny oraz szkodliwe rośliny i zwierzęta. Po Upadku Prometeusz szybko odzyskał zdolność lotów międzygwiezdnych, a także zachował i dalej rozwinął techniki klonowania oraz manipulacji genetycznych, które ongiś były ściśle strzeżonymi tajemnicami Imperium Federalnego. Prometeusz jest jednym z najpotężniejszych ludzkich światów w Zgliszczach i de facto sprawuje władzę nad swymi najbliższymi sąsiadami, Rhiannon oraz Thisrockiem. Ma również duże wpływy na wielu innych planetach. Zobacz też Przekształceni Ludzie.


Przekształceni Ludzie: poddani genetycznej przebudowie ludzie ze świata zwanego Prometeuszem. Prometeańscy chirurdzy nigdy nie przerywają eksperymentów, powstało więc wiele odmian Przekształconych Ludzi. Potocznie często używa się tego terminu na określenie wszystkich Prometean.


Redsteel: jedna z czterech współczesnych koalicji schronień z Dumnego Kavalaanu, uważana za jedno z dwóch bardziej postępowych schronień. Także każdy członek schronienia Redsteel.


Rhiannon: ludzki świat w Zgliszczach, skolonizowany przez Deirdre podczas środkowego okresu Imperium Federalnego. Jest bogatym, rolniczym światem, lecz w dzisiejszych czasach faktyczną władzę sprawuje nad nimi Prometeusz. Nie dysponuje własnymi gwiazdolotami.


Rommel: mroźna planeta o silnym przyciąganiu, skolonizowana bezpośrednio z Ziemi bardzo wcześnie w okresie federalnym. Rommel i Wellington, jego siostrzana planeta w tym samym układzie, służyły z początku jako ciężkie więzienia dla niepoprawnych przestępców z Ziemi, ale podczas podwójnej wojny stały się tak zwanymi Światami Wojennymi, z których wywodziła się większość żołnierzy służących w oddziałach szturmowych Ziemskich Imperiałów. Wojennoświatowcy, jak zwano żołnierzy z Rommla i Wellingtona, byli przez całe życie poddani surowej wojskowej dyscyplinie, dawano im też narkotyki oraz przechodzili specjalne uwarunkowanie, mające zwiększyć ich zdolności bojowe. Z czasem genetyczne przekształcenia uczyniły z wojennoświatowców nieludzi, niezdolnych do krzyżowania się z niezmodyfikowanymi przedstawicielami gatunku ludzkiego. Rommel utracił zdolność lotów międzygwiezdnych podczas Upadku i nigdy jej nie odzyskał. Kupcy unikają tego świata, gdyż Rommelian uważa się za nieludzkich i niebezpiecznych.


schronienie: podstawowa komórka społeczna na Dumnym Kavalaanie; podziemna komora lub ciąg komór, łatwa do obrony, która jest mieszkaniem dla od sześciu do stu ludzi. W dawnych czasach każde schronienie było niezależną jednostką, czymś pośrednim między rodziną a narodem. Wkrótce jednak schronienia zaczęły tworzyć sojusze i jednoczyć się z innymi schronieniami, a nawet łączyć się podziemnymi tunelami. Tak powstały koalicje schronień. W dzisiejszych czasach terminu „schronienie” używa się niekiedy nieprecyzyjnie na określenie tego, co bardziej prawidłowo powinno zwać się koalicją schronień.


Słońca Trojańskie: zobacz Korona Piekieł.


Stalowi Aniołowie: popularna nazwa członków potężnego i szeroko rozpowszechnionego ruchu militarno-religijnego, który narodził się wśród żołnierzy Imperium Federalnego podczas podwójnej wojny i od tego czasu nie przestaje się rozwijać. Stalowi Aniołowie wierzą, że tylko ludzie — nasienie Ziemi — mają dusze, przetrwanie gatunku jest najwyższym imperatywem, a siła jedyną prawdziwą cnotą. Stolicą kultu jest Bastion. Aniołowie władają też kilkunastoma innymi planetami oraz mają kolonie, misje i przyczółki na setkach innych. Członkowie kultu zwą siebie „Dziećmi Bakkalona”. Nadal trwają spory, w jakich dokładnie okolicznościach powstał ten ruch. Wśród Aniołów doszło do dwóch poważnych schizm, toczyli też oni liczne wojny, głównie przeciwko nieludzkim istotom rozumnym.


standard: jednostka monetarna używana w międzygwiezdnym handlu na niemal wszystkich ważnych ludzkich światach.


standardowy: zwany też terrańskim, standardowym terrańskim, ziemskim, wspólnym; język używany w handlu międzygwiezdnym oraz przez większość podróżujących między gwiazdami ludzi. Przymiotnik ten używany jest też na określenie jednostek czasu odpowiadających stosowanym na Starej Ziemi: standardowa godzina, standardowy dzień, standardowy rok itd.


Stara Hranga: ojczysty świat Hrangan. Jedno z nielicznych miejsc, gdzie przetrwała jeszcze znacząca liczba hrangańskich Umysłów.


Stara Ziemia: znana także jako Ziemia, Terra, Dom, ojczysty świat ludzkości, dawniej stolica Imperium Federalnego. Podczas interregnum, po buncie znacznej części sił zbrojnych, Stara Ziemia odwołała pozostałą część armii i odcięła się od reszty ludzkości. Embargo obowiązuje nadal, jedynie z nielicznych wyjątkami. Krąży wiele legend oraz domysłów na temat obecnego życia na Starej Ziemi, lecz faktycznie nie wiadomo na ten temat zbyt wiele.


Stary Posejdon: ludzki świat trzeciej generacji, zasiedlony we wczesnym okresie federalnym. Jest planetą pełną burzliwych mórz i niezmierzonych bogactw. Szybko stał się ośrodkiem handlowym oraz stolicą sektora. Po niespełna stuleciu Posejdończycy sami budowali gwiazdoloty i wysyłali kolonistów. Zasiedlili ponad dwadzieścia innych planet, w tym również Świat Jamisona.


Stormjones: prymitywny świat w gromadzie celiańskiej, nazwany na cześć religijnej przywódczyni Eriki Stormjones. Zobacz też Erikan.


Syn Śniącego: religijny przywódca żyjący na Deirdre w środkowym okresie federalnym. Syn Śniącego głosił kredo fizycznego pacyfizmu oraz psychologicznej agresji, nauczając swych wyznawców, by przeciwstawiali się wrogom sprytem, a nie siłą. W dzisiejszych czasach jego nauki ceni się na Kimdissie, Kayanie, Tamberze oraz kilku innych światach.


szeptoklejnot: kryształ „wytrawiony” psionicznie po to, by zapisać w nim pewne uczucia bądź myśli, które następnie można odczytać, gdy kryształ wejdzie w kontakt z umysłem połączonym z nim „rezonansem” albo więzią empatii. Szeptoklejnoty można produkować z wszelkich gatunków kryształów, ale niektóre drogie kamienie zachowują regularności znacznie lepiej niż inne. Ostrość zapisu może się również zmieniać z czasem lub w zależności od umiejętności espera, który dokonał wytrawienia. Szeptoklejnoty z Avalonu są wysoko cenione, gdyż na planecie tej można znaleźć zarówno odpowiednie kryształy, jak i wielu utalentowanych esperów. Ponoć na niektórych słabiej rozwiniętych światach produkuje się jeszcze lepsze szeptoklejnoty, lecz rzadko trafiają one na międzygwiezdny rynek.


Świat Jamisona: ludzki świat w Zgliszczach, zasiedlony głównie ze Starego Posejdona. Jamisończycy zamieszkują żyzne wyspy i archipelagi swej planety, a jej jedyny wielki kontynent jest niemal zupełnie niezbadany. Świat Jamisona jest regionalnym ośrodkiem przemysłu i handlu, rywalizującym z Avalonem.


Świat Lete: nazwa używana często na określenie prymitywnej ludzkiej kolonii na Krawędzi, znanej równiej jako Zapomniana Kolonia albo Zaginiona Kolonia. Wszystko to są jednak pozaświatowe terminy. Sami Zaginieni zwą swoją planetę Ziemią. Jest ona najstarszym ludzkim światem za Welonem Kusicielki, tak starym, że wszelkie informacje o jego zasiedleniu zaginęły. Mieszkańcy Świata Lete zajmują się głównie rybołówstwem i nie interesuje ich żaden sposób życia poza ich własnym.


Świat Oceanu Czarnego Wina: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony w 137 p.i. ze Starego Posejdona.


światy zewnętrzne: termin określający wszystkie światy Krawędzi, tzn. czternaście ludzkich kolonii położonych między Welonem Kusicielki a Wielkim Czarnym Morzem. Ludzie mieszkający wewnątrz Welonu często zwali ich mieszkańców zewnętrznoświatowcami.


świecik: minerał występujący na Dumnym Kavalaanie, zdolny pochłaniać światło i emitować je w ciemności. Świecika używa się jako materiału budowlanego oraz do produkcji biżuterii. Jest on również ważnym towarem eksportowym.


Taal: wymarła koalicja schronień na Dumnym Kavalaanie.


Tara: ludzki świat położony nieopodal Welonu Kusicielki, na zewnętrznej granicy Zgliszcz. Tarę skolonizowano co najmniej pięć razy i dokonali tego emigranci z bardzo różniących się od siebie światów, a podczas podwójnej wojny planeta była celem licznych ataków. Dlatego obecnie zamieszkuje ją wiele niezwykłych kultur odpryskowych. Dominujące wpływy zachowały jednak instytucje wywodzące się z pierwszego zasiedlenia: Irlandzko-Rzymski Reformowany Kościół Katolicki oraz dziedziczny urząd władcy-wojownika zwanego cuchulainnem.


teyn: dosłownie „moje więzy”, „bliskie więzy” albo „bliski związek”, kavalarski termin określający mężczyznę połączonego więzią z drugim równym mu mężczyzną, zwykle na całe życie, najściślejszy związek między Kavalarami.


Thisrock: sztuczny świat leżący między Prometeuszem a Rhiannon, stworzony przez Imperium Federalne podczas podwójnej wojny jako baza wypadowa dla floty. Thisrock leży w głębi kosmosu i nie krąży wokół żadnej gwiazdy. Nie jest też zbyt duży. Pod wieloma względami przypomina raczej wielki, stacjonarny gwiazdolot, a nie prawdziwy świat. W dzisiejszych czasach zdominowany jest przez Prometean.


Tłusty Szatan: zwany również Okiem Piekieł albo Piastą, czerwony nadolbrzym położony za Welonem Kusicielki, słynący z sześciu żółtych słońc, które krążą wokół niego, zajmując punkty trojańskie orbity. Cały układ znany jest jako Krąg Ognia. Niektórzy snują przypuszczenia, że Krąg stanowi dzieło zaginionego gatunku superistot, zdolnego przemieszczać słońca.


Tober w Welonie: ludzki świat położony na zewnętrznej granicy Welonu Kusicielki, na ogół uważany za część Krawędzi. Tober odkryła i zasiedliła podczas Upadku zbuntowana przeciwko Imperium Federalnemu Siedemnasta Flota Ludzka, która miała swą bazę na Avalonie. Toberczycy są najbardziej zaawansowani technologicznie z wszystkich kultur zewnętrznoświatowych. Rozwinęli ekranowanie energetyczne oraz pseudomaterię do poziomu przekraczającego nawet federalny. Tober utrzymuje silną armię i ma wpływy na kilku bardziej prymitywnych światach Krawędzi.


Upadek: okres, podczas którego Imperium Federalne Starej Ziemi rozpadło się i przestało istnieć. Datę Upadku trudno jest ustalić. Wojna sprawiła, że łączność między światami stała się jeszcze bardziej chaotyczna niż zwykle i każda planeta przeżyła Upadek na własny sposób i w swoim czasie. Większość historyków uważa za kluczowe elementy Upadku bunt na Thorze oraz zniszczenie Wellingtona, wskazuje jednak, że dla odległych kolonii imperium już od kilku stuleci było właściwie tylko fikcją.


Wellington: ciepły świat o silnym przyciąganiu, zasiedlony wcześnie w okresie federalnym jako kolonia karna bezpośrednio z Ziemi. Wellington i jego siostrzana planeta Rommel stały się potem Światami Wojennymi, dostarczającymi wojowniczych żołnierzy dla oddziałów szturmowych Imperium Federalnego. Życie na Wellingtonie zostało zniszczone pod koniec podwójnej wojny, gdy Trzynasta Flota Ludzka pod dowództwem Stephena Cobalta Northstara zbuntowała się przeciw Imperium Federalnemu. Wydarzenie to często uważa się za początek Upadku. Zobacz też Rommel.


Welon Kusicielki: położony w pobliżu szczytu galaktycznej soczewki obłok międzygwiezdnego pyłu i gazu, który zasłania widok na Krąg Ognia oraz inne gwiazdy światów zewnętrznych; granica między Krawędzią a Zgliszczami.


Wielkie Czarne Morze: używany na światach zewnętrznych termin określający przestrzeń międzygalaktyczną, w której nie ma gwiazd.


Wolfheim: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony podczas Upadku przez uchodźców z Fenrisa. Kulturę Wolfheimu uważa się za dynamiczną i skłonną do gwałtownych emocji. Planeta ta jest groźnym rywalem ekonomicznym Kimdissa, a pod względem siły militarnej ustępuje wśród światów zewnętrznych jedynie Toberowi.


Wolfman: mieszkaniec Wolfheimu.


Worlorn: samotna planeta odkryta przez Celię Marcyan; miejsce Festiwalu Krawędzi, który odbył się w latach 589-599 p.i., gdy planeta przechodziła obok Kręgu Ognia.


Wyzwanie: festiwalowe miasto zbudowane na Worlornie przez Emerel p.i., zautomatyzowana, sterowana komputerowo, samowystarczalna arkologia.


Zgliszcza: wywodzące się z wolfmańskiego slangu, obecnie używane powszechnie, określenie przestrzeni położonej między Krawędzią a wysoce cywilizowanymi światami wokół Starej Ziemi. Większa część tego, co obecnie zwie się Zgliszczami, wchodziła w skład Imperium Hrangańskiego i tam właśnie doszło do najstraszliwszych wydarzeń podwójnej wojny. Wiele planet spustoszono, a liczne cywilizacje upadły i obróciły się w „zgliszcza”, dając początek nazwie. Najważniejsze ludzkie światy w Zgliszczach to Avalon, Bastion, Prometeusz i Świat Jamisona.


Zgromadzenie Ironjade: jedna z czterech współczesnych koalicji schronień z Dumnego Kavalaanu. Jedno z dwóch postępowych kavalarskich schronień.


Ziemscy Imperiałowie: początkowo administratorzy przysyłani z Ziemi w okresie rozkwitu Imperium Federalnego. Po interregnum często używano tego terminu na określenie wszystkich ludzi żyjących w okresie imperialnym.


Związek Shanagate: jedna z czterech współczesnych koalicji schronień na Dumnym Kavalaanie.

Загрузка...