Дальше — легче. Лес пошел на подъем, ольху сменили дубы, арахноиды снова стали мельче. Замечать и колоть их я научился. Еще шесть штук на километр, до следующего холма. В РПГ это называется гринд. Мана понемногу ползла вверх, но ставить исцеление каждые пять минут явно не получалось.
Получено опыта 2 (имеется 36/40). Мана 41/100.
А еще — заметно вечереет. Местное солнце увидеть так и не удалось, но сумерки приходят быстро и однозначно. И совсем не хочется ночевать в лесу с пауками. Впрочем, впереди просвет. И что на опушке?
С холма снова пологий спуск, но уже на поле. Сначала суховатая трава, но дальше явные посадки каких-то корнеплодов. Кстати, очень похоже на картошку. Еще ниже небольшой пруд и домики. Штук пять, мелких и, кажется, из жердей. Так себе деревушка. А еще есть…
Черт, увидели! С огорода к домикам метнулся черномазый подросток, оглашая хутор криком.
— Игроок! Тикаем!
Сразу снова присел. Ого, интересно. Во-первых, я его понимаю. Во-вторых, он меня боится. Рискованно, но может быть смысл пойти вперед — убегать от него обратно в паучий лес на ночь глядя вот абсолютно не хочется. Кстати, на Земле я бы, вероятно, так и сделал, но у нас люди заведомо опаснее дикой живности. А здесь — не знаю… Кстати, с поля в деревню убежали еще несколько черных ребятишек — даже на взрослых гоблинов они не тянут, скорее на хоббитов.
Навык Фехтование повышен (2/5). Потрачено 10, имеется 26/40 ОС.
Будем считать, что это мне страховка. Ну и туземцам — время подготовить встречу. Ладно, хватит бояться, идем уже наконец. Если гопники меня опасаются — должен быть шанс договориться.
Дороги тут нет, техники нет, пластика и даже металла тоже с ходу не видно. Зато у крайних домиков — встречают. Гоблины. Трое. Седой в меру упитанный начальник с богато украшенной палкой, смотрит настороженно. Двое мелких подростков с короткими копьями — явно боятся. Ники почему-то желтые.
Гоблин, герой Унт. Ранг F. Уровень 3.
Гоблин Джуль. Ранг F-. Уровень 0.
Гоблин Урфи. Ранг F-. Уровень 0.
Рапира! Нет, пока не бьем. Старший вскинул ладонь в предупреждающем жесте.
— Остановись, Игрок! Мы не хотим крови. Уходи.
— Вы понимаете меня?
— Я знаю язык Богов. Они — нет.
— Мне нужен безопасный ночлег. Вы примете гостя?
Гоблин в задумчивости пожевал губами. Похоже, он боится и принять, и выгнать. А еще — ему явно что-то нужно. Или интересно…
— Мы не доверяем Игрокам. Но скажи — как ты вышел из Паучьей Чащи? Тебя пропустили пауки?
— Напали. Я сильнее их. Кстати, вот.
Вынул из сумки хитиновую ногу и протянул гоблину. Будем считать, что это сувенир. Дедушка почти просиял.
— Ты хороший воин, игрок Икс. Мы уже давно боимся ходить в Паучью Чащу. Поклянись, что не будешь убивать нас — и оставайся. На ночь.
— Я обещаю, что не буду нападать первым. Ты… видишь мое имя?
— Да, мой статус позволяет видеть системные имена. Я Унт, шаман и староста поселения Инге, обещаю тебе кров, безопасность и женщину.
Он еще немного помялся.
— Будет лучше, если ты возьмешь сразу трех женщин. Это будет твоя плата за ночлег. От Игроков могут родиться очень сильные и способные дети.
Вот так сразу? Кажется, жизнь налаживается. Кстати, ники гоблинов как-то незаметно стали почти зелеными — похоже, это отражает уровень агрессии. Вообще, удобно — если покраснеют, надо бить. Или бежать. Правда, старый шаман тоже все видит.
— Ты не откажешься еще раз сходить с нами в лес?
— Если только завтра. А зачем?
— Раз ты умеешь убивать больших пауков, мы можем собрать их тела — это еда. Большие улитки — тоже еда. А если ты доверишь… нет, ты не доверишь…
— А что я могу доверить и зачем это нужно?
— Если один из моих внуков сам добьет паука оружием Системы — он получит опыт и станет бойцом. Тогда его могут взять на службу, его сила сможет расти, и он сможет ее видеть… Каждый гоблин мечтает стать бойцом, но у нас нет оружия Системы.
— А ты тоже боец?
— Я — Именованный Герой. Это больше, чем боец. Я вижу больше, и моя сила может расти быстрее. Я знаю язык Богов. Но у меня нет оружия Системы.
— А как тогда растет сила?
— Я могу молиться и приносить жертвы Алтарю. Но очки Системы прибывают редко. Очень редко…
— У вас есть алтарь? Я слышал про Последний Алтарь в большом городе?
— Там — Великий Алтарь. Он остался один, и Игроки всех миров воюют с нами, чтобы захватить его. Поэтому мы враги. Но… на самом деле Алтарь давно захватили и стерегут наши мертвые предки. Нежить. И ни игроки, ни гоблины не могут прорваться туда. Так что это не важно. А наш бог и хранитель, Великий Ы, давно погиб, и наши маленькие алтари почти ничего не могут… Заходи в мой дом и будь хорошим гостем, Игрок Икс.
Ужин удался. Деревенская обстановка, за столом человек десять (нет — человек один, остальные все-таки гоблины). Во главе — старый шаман, остальные — женщины, дети и пара подростков. Я тоже во главе. Кормили… примерно, картошкой. Я бы даже сказал — с грибами. На мясо эти круглые штуки не тянули, а шаман называл их «снуи».
Вообще, Унт вещал почти не переставая. Он явно использовал возможность поговорить на «языке Богов» (видимо, он же — язык Системы) и вообще найти внимающего слушателя. Его домочадцы были почтительны, но… похоже, ни черта не понимали. Между собой они понемногу болтали на совсем другом языке — и их не понимал я. Но было похоже, что сложные материи никого не волнуют — какой-то бытовой трендеж. А еще бросалось в глаза отсутствие других взрослых мужчин. Жесткий патриархат? Или все ушли на войну?
Наводящими вопросами все постепенно прояснилось. Несколько недель назад некто «Первый принц Ра» (произносить с почтением!) затеял собирать армию для очередного похода к Последнему Алтарю. Приехал посыльный из города и забрал почти всех боеспособных гоблинов. Ну, то есть трех — деревня Инге была невелика. А позавчера в окрестностях стали появляться первые игроки — видимо, с Земли. Прибежал посыльный от соседей и снова забрал еще двух оставшихся молодых гоблинов — охотиться на игроков. Был шанс получить оружие Системы, опыт и волшебные сумки. Так вот деревня и осталась без охраны — пожалуй, повезло. Правда, если они все равно боялись ходить в лес к паукам — может, и так бы обошлось.
Шаман не застал лучшие времена, но знал о них. Сколько-то лет назад Сар был жилым и огромным городом, гобины были сильны, умны и умелы, а их бог Ы — всемогущ. Ну, так это понимал Унт. Потом что-то пошло не так, стали появляться всевозможные монстры, случилась Великая Война и сопровождающая ее разруха. Сами гоблины считали, что выиграли войну, но процветания это не принесло. Великий Ы был повержен, а почти все гоблины в центре Сара обратились в нежить. Говорят, и теперь любой, кто погибнет в Саре, со временем станет зомбаком. Или ходячим скелетом. Как повезет. Впрочем, сам Унт в Сар давно не ходил, и новости знал очень приблизительно. Когда-то у него было даже оружие Системы (вроде, какой-то посох), но его отобрал более сильный и активный шаман из города. До этого города (там сейчас собирал свою армию «первый принц Ра») было дня три пути пешком, и день — конному курьеру. Основная (если не единственная) дорога шла вдоль границ Сара, но до нее еще надо было добраться — Паучья Чаща тянулась неширокой полосой довольно далеко.
— У вас есть домашние животные? Кони? Коровы?
— У нас — нет. Когда-то было много скота, но лесные сущности Системы чуют и охотятся на наших зверей. Мы не смогли сохранить никакую скотину. Даже детям опасно выходить на поля. В городе есть кони, но их мало, и они принадлежат сильным воинам. Или богатым торговцам.
Выходило, что упадок местной цивилизации прогрессирует. Кстати, шаман был единственным на деревне, кто когда-то по-настоящему учился в городе. Он умел писать, неплохо считал и вел что-то похожее на летопись. Орудия труда — листы желтоватой бумаги и грубоватый графитовый стержень. И то, и другое когда-то завезено из города. Кстати, писал шаман на системном.
— Унт, а почему ты не пишешь на вашем родном языке? Ведь многие гоблины не знают системный и не смогут прочитать?
— А они и на нашем не смогут прочитать. На нашем мало кто умеет писать и читать — язык Богов гораздо проще.
Унт даже показал, почему. Ну да — в системном языке от силы двадцать букв, все простые и четкие. В языке гоблинов — сотни разных закорючек, иногда похожих на маленькие рисунки. Не удивлюсь, если гоблинский язык произошел от какого-нибудь древнего китайского… ну, или наоборот.
Остальные туземцы (из которых больше половины приходилось Унту внуками), имели цивильных навыков — полный ноль. И интеллекта, пожалуй, немного. Исключением, кажется, был старший внук Джуль — глаза очень живые. С подколом. И других детей он стебал с явным удовольствием.
А Унт знал даже слово интеллект. И немудрено — как оказалось, он видел на мне не только ник, но и уровень, и даже параметры Системы. И называл свою способность умным словом идентификация. И, кстати, пробурчал, что для хорошего воина у меня маловато и ловкости, и силы. И вообще странно, что я смог убить такого большого паука. В общем, совсем освоился, патриарх.
Выйдя в темный двор (туалет — снаружи!), залез в системный интерфейс. Миссия пока не выполнена — логично, надо прожить тут сутки. А вот что бросилось в глаза…
Осталось игроков 174/1000.
Фига се… Это смертность? Или можно как-то завершить миссию досрочно? Похоже, я тут ОЧЕНЬ неплохо устроился. Если ночью не прирежут.
Утро выдалось ясным. Ну, насколько это применимо к Сару. Солнце грело, но его лучи и силуэт расплывались в туманной дымке. И похоже, что это не наше Солнце — поменьше. Или подальше? Или сместилось время? Или эта реальность — все же плод не эволюции мира, а чьей-то фантазии? Н-да, тяжеловато будет аналитику в мире с реальными Богами…
Гоблины встали рано. Кажется, с рассветом. Суточный цикл, похоже, близок к привычному, но точно замерить его оказалось нечем. Шаман был не в курсе системного времени — у него не было интерфейса с миссиями. Видимо, это сомнительное преимущество Игроков. Как понимал Унт (без уверенности), Игроки — это еще лучше Героев. Они могут получать задания от Богов, награды за них, и даже перемещаться между мирами (да, это наш случай). И еще — у игроков есть оружие Системы. А прочим его надо где-то добыть. Лучше всего с Игрока, разумеется.
Кстати, о задании.
Пояснение Системы. При провале всех целей миссии игровой статус будет понижен до Героя.
То есть я останусь жить с гоблинами на Саре? Нет! Впрочем, квест по опыту закрыт, осталось продержаться сутки. А если не продержаться, то звание героя дадут посмертно. Или не дадут. Ладно.
Завтрак — быстрый и скудный остаток ужина. Почему-то гоблины торопились. Может, с утра пауки спокойнее?
— Икс, ты поведешь нас в Паучью Чащу?
— Хорошо. Вы сами будете собирать пауков?
— Конечно. Но если ты одолжишь нам волшебную сумку… у тебя же две, так?
— Одолжу, но с возвратом. Так что — если?
— М-м. Я не знаю, что еще предложить тебе. Но я подумаю. Вот — хочешь поножи против пауков? Только сильные воины могут носить их.
Так, интересно… Унт вытащил откуда-то тяжелый сверток и развернул его в странного вида штаны — из медных (кажется) пластин, нанизанных на тонкие веревочки. И на кожаном ремне. Одел поверх своих системных — и получилось довольно прилично, хотя тяжеловато. Похоже, гоблины в них вообще еле ноги волокут, потому и не носят. Ценная штука, хотя и не системная.
— Джуль и Урфи идут с нами. Остальные копают картошку — распорядился шаман. Довольно высокий Джуль с энтузиазмом повертел над головой легкое копьецо. Застенчивый Урфи просто встал позади Унта. Тоже внук.
— Идем в тот же лес?
— Да, но давай возьмем левее. Там меньше кустов, и мы навряд ли встретим слишком крупного паука. Правда, иногда туда заглядывают Зверозубы. Но тогда мы убежим.
— Это кто еще такие?
— Это потомки монстров, пришедших к нам еще до Великой Войны. Они намного крупнее тебя, ходят на четырех ногах и иногда едят пауков. Шкуру их нельзя пробить даже копьем, а удары хвоста оставляют в ранах костяные иглы. Но они не очень быстрые — почти всегда можно убежать. Если не повезет — увидишь.
— Таак… А кто еще у вас тут водится?
— Вон в той рощице, что в лощине, живут пауки, но другие. Они помельче, крапчатые, хорошо лазают по деревьям и заплетают паутиной все проходы. Серые пауки обычно едят улиток, а крапчатые пытаются ловить птиц.
— А вместе они что, не живут?
— Нет. Они охотятся друг на друга. Там, где много крапчатых пауков, не сможет жить серый, ну и наоборот. Поэтому они поделили наши леса. Зверозубы могут есть и тех, и других, но в основном они живут там, где водятся серые. Крапчатых труднее поймать.
— А в водоемах никого системного нет?
— В нашем пруду — нет. Поэтому там наши утки плавают. А вообще — всякое бывает. Кстати, не думай, что дружба (Ого!) со мной дает тебе безопасность в других поселениях или на дороге. Почти любой командир воинов предпочтет добыть твой клинок и опыт, чем разговаривать. Надо быть очень сильным, чтобы ходить здесь одному.
Логично. В лесах монстры, на дорогах — гоблины. Не забалуешь. Хотя желание выбраться отсюда как можно скорее уже притупилось. Интересно же! Как бы еще понять, когда пройдут зачетные сутки? Будем считать, что это проблема Системы с ее интерфейсом.
В итоге — прочесываем дубраву. По центру — мы с рапирой, по бокам — глазастые мальчики, в двух шагах позади — притихший Унт. Ага, вот и первый паук. Тык его!
Получено опыта 1 (имеется 27/40).
— Внуки, это наше мясо. Джуль, ты несешь сумку! Клади пока целиком.
— Они не колючие, можно брать руками?
— Ничего, пусть привыкают. Никто не будет шить ради них перчатки.
Получено опыта 3 (имеется 30/40).
— Так, а вот этого лучше бы сразу разделить. Икс, у тебя нет топора?
— У меня есть системный меч, можно рубануть.
— Ого, у тебя два Оружия Системы? Откуда?
— Как раз из логова того паука, который был вчера. Похоже, он уже умел бить игроков.
— Эх… Слушай, а ты не побоишься найти еще такое логово? Ты, может, еще не понимаешь, но для нас Оружие Системы — это вопрос не только статуса, но и выживания. Если у нас не будет сильных бойцов, эти монстры из леса рано или поздно достанут нас и в деревнях. И все будет напрасно…
— Да, убедительно. Давай постараемся найти что-нибудь. Сам не боишься попасть под арахноидов?
— Это не так важно. Новый боец с Оружием оправдает любую жертву. К тому же, яд пауков не убивает наповал. Если мы победим — раненого можно будет унести. Главное, чтобы он не остался в лесу.
Ну что же, двигаемся в сторону болота. Охотимся. Вон Джуль показывает на очередного, спящего при своих паутинках зверя. Крупный, кстати.
Получено опыта 4 (имеется 42/40). Получен уровень 3 (2/60). Доступно повышение параметров (2).
Отлично! Но, пожалуй, сейчас не стоит менять себе параметры — это больно. Зато, пожалуй, можно сделать подарок тому же Джулю. Вон, он еще кого-то приметил. Внимательный парень. Если не интеллект, то восприятие точно на высоте. Следующего паука не бьем в голову, а прикалываем за брюшко к земле. От этого они не дохнут сразу.
— Так, Джуль? Бери меч. Ты понял, что надо делать?
Джуль удивился, потом просиял, потом напрягся и схватил меч, в обмен на свою несистемную сулицу. Я тоже напрягся — рапира-то торчит в пауке! Впрочем, все прошло нормально — в несколько приемов паренек раскромсал арахноиду голову и… слегка застыл, явно впервые увидев системный интерфейс. Потом спохватился и очень торжественно, почти с поклоном, вернул мне клинок.
— Я — Боец!
И правда:
Гоблин, боец Джуль. Ранг F. Уровень 1 (2/10).
— Поздравляю. Интересно, Унт — а за какие заслуги мне показали его опыт? И еще — почему ему нужно меньше опыта, чем мне?
— Благодарю, Икс. Но не знаю, почему виден опыт — обычно его не видит никто чужой. Возможно, это вопрос доверия? Не думал, что ты передашь Джулю последнее Оружие. Даже гоблины нечасто доверяют друг другу настолько. А опыта за уровень нужно по-разному — это от расового ранга зависит. У тебя ранг E — тебе двадцать очков нужно, у нас ранг F — нам только десять. Но и силы прибавится вдвое меньше.
— А гоблины могут быть выше рангом?
— Да. Это называется перерождение. Достигнув высокого уровня, не ниже десятого, Герой имеет шанс переродиться… в хобгоблина, с рангом E. Таков принц Ра и некоторые из его воинов. Хобы имеют новые навыки, гораздо лучше наших. Я слышал еще, что самые могущественные хобгоблины могут переродиться в орков, с рангом D. Но это только легенды — среди живых нашего народа не известно орков.
— Интересно, в кого могут переродиться люди? В каких-нибудь эльфов?
— Я кое-что слышал про эльфов. Во времена Великой Войны они тоже попадали на Сар и воевали с нами, но с тех пор о них не слышно. Нет, кажется, они не родственны вашей расе. Может быть, обезьяны? Или архонты?
— А что, есть системные и разумные обезьяны? И кто такие архонты?
— Даже странно, что в твоем мире ничего не знают о Системе. Она не могла прийти к вам в первый раз. Наверное, у твоего народа слишком короткая память. Да, в мирах системы есть разумные звери, которых лучше назвать обезьянами. И они тоже были на Саре, когда была война. Всех тогда повидал Сар. И архонты тоже были… Архонты вроде очень похожи на людей, но… другие. Я слыхал, что они могут испускать огонь, и молнии, и живут очень долго. Но они не боги. Во времена Великой Войны мы убивали их тоже.
Слово за слово, мы снова подошли к болоту, отделяющему Инге от окрестностей города. И еще не достигли кустов ольхи, как что-то впереди… крикнуло, кажется. В болоте кто-то дрался. Или его драли. Кстати, спящих пауков тоже уже не было — что-то их разбудило. Снова крик!
— Унт, что это может быть?
— Думаю, это ваши игроки попали к паукам. Наши сюда не ходят. Ты рискнешь сунуться туда?
— Что делать, давай рискнем.
И почти сразу из ольхи выдрался человек — молодой смуглый парень с саблей в руке и безумным взором. Не гоблин. Ник — желтоватый.
Игрок Самурай. Ранг Е. Уровень 1.
— Люди! — обрадовался он и осекся. — Люди? — Спросил уже без уверенности. — Помогите?
Ну, так себе самурай. Кстати, ни разу не японец, судя по кучерявости. Хотя и брюнет. Впрочем, от пауков отбился — уже молодец. Эге, да он покусанный — ходит с трудом. Наш человек — вчера я сам такой был.
— Привет. Можно считать, что люди. Живой? Что там в болоте — побил пауков?
— Там… там жуть. Похоже, я один остался.
— Что, группа была?
— Мы вчетвером в лесу были. Сначала пауков били, опыт шел. А в болоте такие набросились… С телевизор! Из нор. Не вышло ничего.
— С телевизор — это нормально. Попробуем отбить твоих?
— Попробуйте. Я… не боец уже.
— А ты, Унт?
— Мы с тобой, Игрок.
Снова захлюпало болото. Пауков сначала не было совсем, а у середины оказалось столпотворение. Точнее, три кучки — монстры расположились вокруг человеческих тел, уткнувшись в них… хелицерами, очевидно. В основном не очень крупные, в ведро, но трое — выше колена. Да, а спасать, похоже, некого…
— Унт, это перебор. Отходим. Тихо.
— Да.
Мы героически попятились, но через три шага Унт, зацепив растяжку паутины, так же геройски сел задницей в лужу. Ну…
Арахноиды восприняли нас. Видимо, еды никогда не бывает слишком много. Сразу четверо оторвались от ближайшего трупа и пошли на сближение. Один — здоровенный. Ну что же — опробуем наши медные штаны…
— Унт, прикройте сзади.
— Здесь, Икс!
Рапира! Передовой арахноид получил свою дырку в спинку. Пожалуй, сегодня стало выходить лучше. А вот пока вытащишь шпагу из тушки…
Получено опыта 4 (имеется 6/60).
Чч… нет, штаны работают. Второй паук трямкнул челюстями по медным пластинкам, но не перекусил ничего и повис на веревочке. Рапира в руках, но уже на очереди третий хищник. Тык! Ага, чтобы сразу вернуть рапире свободу, лучше сбить паука ногой. И ты, слезь со штанов…
Тут стало не до шуток — наполз монстр навроде вчерашнего. Как говорил Самурай — с телевизор. Так, грудь тут броневая, остается брюшко. Обманный шлепок рапирой по наглой морде, прыжок влево, пригвождающий тык в брюшко. Вот он — алгоритм обработки хитиновых монстров!
Получилось не очень — паук дернулся, брюшко треснуло, рапира осталась торчать в грязи, а паучище прыгнул на притормозившего Джуля. Парень успел треснуть скотину копьем, но на ногах не устоял. Вот так и гибнут настоящие гоблины… Рапира! Хотя бы удалось не пришпилить к земле и паука, и мальчика. Ага, жив молодой боец.
Кстати, добежал еще один супостат — и сразу на лежачего. Хорошо, что есть меч в запасе — не очень удобно, но реально. Оп — брюшко отдельно, наша взяла! Так — пока еще никто не наполз, добиваем главного монстра. И остальных калек раскалечиваем…
Получено опыта 9 (имеется 15/60).
Получено опыта 4 (имеется 19/60).
Получено опыта 3 (имеется 22/60).
Получено опыта 6 (имеется 28/60).
Отбились. Лута нет, в качестве трофея — дважды покусанный и весь расцарапанный Джуль. Похоже, в сумку его не засунешь. Впрочем, в сумку Урфи уже набивает паучиные тушки. И даже самую здоровую.
— Икс? Ты сможешь понести Джуля?
— Придется смочь.
Паренек, по нашим меркам, ребенок — килограмм на тридцать. Но контролирует себя плоховато. Ладно, взвалил на плечо. Только если снова бросится арахноид — придется кинуть…
Самурай ждал нас, где и встретился — на краю сухой дубравы, привалившись к стволу. Видно, ему хреново.
— Удалось? Что там наши?
— Удалось выбраться. Ваших там жрут.
— Подобрали что-нибудь?
— Там не до трофеев уже.
— Вы теперь… куда?
— Домой. Унт — дашь приют еще одному Игроку?
— Дам. Но он отдаст нам свое Оружие.
— М-м. Самурай, у тебя не закрыт квест на опыт?
— Нет. Нужен второй уровень, до него еще шесть очков.
— Шесть — немного. Давайте дотащим Джуля и поищем еще пауков.
— Унт — это хозяин? Он просит в уплату мой системный меч?
— Именно так. Договоритесь — ты у нас закрываешь миссию, а он получает оружие. Ему нужнее, чем тебе.
— Согласен! Если я вернусь домой, меч будет ни к чему. И век бы его не видеть!
— А вот это — как знать?
А все же парень был неплох. По дороге к деревне еще трижды встретились пауки, но мне не пришлось даже менять Джуля на рапиру. Двух порубал своей катаной Самурай, еще одного Унт удачно пришил несистемным копьем Джуля. В итоге Самурай взял свой 2-й уровень, и отпала необходимость снова идти в лес. И тут…
Внимание! Ваша миссия завершена. Глобальная цель: не достигнута. Локальная цель: достигнута. Осталось игроков: 114/1000. Вы можете вернуться в личную комнату для получения награды и доступа в родовую локацию.
Пояснение Системы. Переход возможен в течение трех минут. Новый переход будет возможен через 24 часа.
Победа! Только… куда я брошу Джуля? И… Самурая не убьют без меня? И… Унт еще много чего не рассказал. И… это цинично, но будут ли у меня здесь сильные и способные дети?
— Унт, ты не против, если я останусь еще на денек?
— Ты — друг гоблинов, Икс. Мой дом — твой дом.
— Так это — гоблины? — как-то сразу скис бодрый Самурай. В общем, тоже еще почти ребенок, клинит его.
— Да, вот такие здесь гоблины. И вот лично эти нам — друзья. А к другим лучше не суйся.
Пока мы доперли Джуля до дома, он умудрился уснуть. Но дышал. Унт считал, что это нормально — яд пауков обездвиживает и лишает воли, а умереть от него довольно сложно. Назавтра Джуль должен отойти. Самурай, укушенный в бедро, тоже был хромой, вялый и даже говорил неохотно. Урфи отпустили к прочим детям, так что в новую экспедицию мы с Унтом отправились вдвоем. И он сразу взял в сторону гор.
— Икс, я не спрашивал, но… долго ли продлится твой путь на Саре? Я слышал, что обычно игрокам дают короткие задания — на день или два, максимум на три. Ты ведь здесь со вчера?
— Да, миссия была на один день. Я завершил ее недавно, но решил задержаться до завтра.
— Вот оно как… Неужели тебе у нас понравилось?
— По-разному. Все это жутко, но очень много нового. Ради такого опыта стоит рискнуть.
— Ты ведь имеешь в виду не системный опыт?
— Нет, хотя и его тоже. Я имею в виду познакомиться с Саром. Он многим схож с моим миром, но несет эту чертову Систему. Если Система придет и к нам, готовиться лучше здесь.
— Если ты стал игроком в своем мире, значит Система к вам уже пришла. Честно говоря, я не завидую вашему миру.
— Знаешь, нашему миру не привыкать к великим войнам. И по сравнению с нашим оружием эти мечи и шпаги — детские игрушки. Хотя и системные.
— По сравнению с оружием Богов, это и есть детские игрушки. Говорят, во время той войны Великий Ы мог обрушить целые материки. И однажды тысячи из нашего народа вмиг превратились в нежить.
— Да, серьезно. Но говорят, что наше оружие способно зараз снести всю жизнь со всего нашего мира, и не один раз. Наши правители почти даже договорились не применять его.
— Даже так? Думаю, Система уже у вас побывала. Тогда вы к ней готовы…
— Не знаю. Многие мои современники изнежены и не готовы к борьбе. Они привыкли, что за них воюют другие.
— Тогда многим придется умереть… Я хочу попробовать сделать тебе подарок. Мы идем к старому алтарю.
— В чем дело?
— По идее, наш алтарь может сформировать маяк Игрока — способность, которая даст тебе шанс вернуться из своего мира прямо сюда.
— На Сар?
— Нет, именно к этому алтарю. Но это станет возможно только при открытии новой миссии для тебя. А миссии назначают Боги.
— Значит, теперь и в нашем мире появились Боги?
— Да, именно так. Не знаю подробностей, но если ты выполнил миссию, то наверняка сможешь с ними познакомиться. Но… не слишком доверяй моим словам. Я знаю в основном легенды нашего народа, да и те слышал очень давно.
Алтарь оказался большим плоским камнем на верху господствующего на местности холма. Шелестела высокая трава, и не было ни одного паука. Даже мелкого. Пожалуй, это первое место после деревни, которое казалось вполне безопасным. Вокруг шелестели серповидными листьями подозрительно знакомые деревья. Действительно… эвкалипты. А камень был системный.
Малый алтарь гоблинов (ранг F). Посвящен Богу Ы (ранг А). Бог повержен, большинство функций заблокировано.
Унт тоже видел интерфейс, но его это не смущало. Он присел, положил обе ладони на камень и замер — похоже, общался с интерфейсом. Потом кивнул — делай как я. Камень был теплый и располагал к покою.
Жрец алтаря Унт (ранг доступа D) предлагает получить способность «Возврат» (ранг E). В случае согласия, для Вас будет установлен именной пассивный маяк. Да/нет.
Маяк установлен для игрока Икс. Активируется при открытии любой новой миссии в мире Сар.
— Все правильно. Я получил маяк, ровно по твоим словам. Кстати, ты все-таки шаман или жрец?
— Да кому какое дело? Я тут на все руки. Пообщался с алтарем — значит, жрец. Снял порчу с картошки — теперь уже шаман.
— Ты умеешь лечить картошку?
— Это мой магический навык. Исцеление растений. Тебе, может быть, смешно, но для деревни важно.
— А идентификация?
— Это… мой другой магический навык. Хорошо, что маяк получился. Ну что — попробуем еще раз сходить к паукам?
— Давай. Погоди немного — мне нужно пообщаться с Системой.
— Да, это святое.
Дело в том, что уровень получен уже давно, а усилить параметры все время некогда… От них же еще и корежит. Ладно, место хорошее, а Унту мы доверяем. Итак, чего нам не хватало? Ловкость и… еще раз ловкость. Ай, как же ломает… Исцеление! Не, не помогло. Ладно.
Пояснение Системы. Параметр Ловкость (7/10) теперь достаточен для всех проявлений навыка Фехтование (2/5). Вы можете пользоваться им в полную силу.
Обнадеживает, но проверять нас будут арахноиды. Мы идем к Паучьей Чаще — туда, где были трупы.
— Унт, а что в тех горах на севере? Там тоже обитает ваш народ?
— Точно не знаю. Наши деревни встречаются в той стороне, но их мало, и становится все меньше — разные твари из леса постепенно вытесняют нас к городам. А в горах когда-то жили двары…
— Дварфы? Гномы, что ли?
— Да, наверное можно и так их называть. Это второй после нашего народ, который обитал на Саре еще до Великой Войны. Мы не знаем, откуда они взялись. Во времена расцвета двары работали на нас — добывали в горах руду и хрусталь. И делали хорошее оружие. Взамен имели всякую еду с равнин.
— И воевали тоже?
— Почти нет. Нас всегда было намного больше, так что двары не могли потеснить нас с равнин. А в горах у них были всякие ходы, пещеры… Ну, и оттуда мы не могли их выбить. На самом деле, двары очень сильные.
— Они как — коренастые коротышки?
— Вроде как да, хотя я ни одного не видел. Легенды говорят, что двары немного ниже средних гоблинов, но гораздо шире и почти вдвое тяжелее. Они могут носить очень толстые доспехи и биться тяжелыми секирами. И еще у них очень большая борода.
Да, действительно гномы. И уши у нашего фольклора растут, похоже, прямо из Сара. Кстати, Унт был практически безбородым — видимо, у гоблинов с этим не очень.
— А далеко идти до этих гор?
— Пешком дней десять. Или двадцать. Конному меньше. Только туда не пройти — съедят по дороге.
— Кто?
— Найдется кому. Не ходи.
Ну что — снова Паучья Чаща. Похоже, на пригорке мы уже зачистили пауков — как-то их не видно. Или их зачистили без нас — рытвины странные. Тут что, кабаны водятся?
— Икс, тихонько. Вон… зверозуб.
Хорошо, что Унт его заметил метров за сорок. Ну что тут сказать — почти крокодил. Или какой-нибудь анкилозавр (хорошо бы сфотать и погуглить), но рептилия — точно. Толстое брюхо развалилось на земле, лапы расставлены по бокам, массивный хвост слегка цепляется за бревно. Пасть — как раз под арахноида 4-го уровня, ну или человеку голову откусить. Бугристая кожа, шерсти не заметно. Всей длины — метра четыре. Глаза прикрыты.
Древний ящер. Ранг Е. Уровень 9.
— Он пока сытый. Пойдем отсюда.
Аккуратно выбрались на опушку. Обойдем это место стороной.
— У вас таких много?
— Нет, мало. А жаль — они пауков хорошо изводят. Зверозубы лучше, чем пауки.
— Вас они не трогают?
— Всегда убежать можно. Говорят, в старину были герои, что и с такими справлялись. Была такая честь — носить доспех из шкуры зверозуба. Неудобно, но очень богоугодно. У меня только зуб один сохранился. Амулет от засухи, кстати.
— Помогает?
— А как же. У нас дожди часто идут. Чай, не в пустыне живем.
Ну вот, знакомые места, серые паучищи. Что-то навстречу никто больше не спешит. До самого болота попался только один некрупный арахноид, и привычно бросился в ноги.
Получено опыта 3 (имеется 31/60).
А вот на подходе к останкам неудавшихся игроков было… изрядно. Наевшиеся пауки покинули жертвы, но далеко не ушли, образовав скопление округлых кочек разного размера и наплевав на сигнальные паутинки. Ну что — начинаем с краю. Тырк!
Получено опыта 4 (имеется 35/60).
А потом они все-таки проснулись… В общем, пришлось убежать обратно в дубраву. Там они рассеялись, и нас стало больше. Тырк!
Получено опыта 3 (имеется 38/60).
Получено опыта 1 (имеется 39/60).
Получено опыта 4 (имеется 43/60).
В целом тактика выманивания противника по частям оказалась суетной, но рабочей. Я лазил в болото и агрил пауков, а уже под дубами тыркал их по одному. Унт в болото не спускался, а ходил с сумкой и собирал трофеи. Видимо, он тоже считал, что еды слишком много не бывает. Наконец, дело дошло до исполина высотой с тумбочку — ему пришлось искромсать все брюшко, наматывая круги вокруг дубов. Ловкость 7/10 себя оправдала — можно прыгать, колоть в прыжке, рубить с обоих рук (да, именно так — меч в правой, шпага — в левой), и даже дыхание не очень сбивается. В общем, добили гада.
Получено опыта 16 (имеется 68/60). Получен уровень 4 (8/80). Доступно повышение параметров (2).
Наконец-то! Все-таки надо заводить что-то помощнее рапиры. Интересно, а что мы сегодня найдем в болоте?
Занятно, что после победы над самым крупным арахноидом несколько оставшихся не стали агриться и довольно шустро разбежались по кустам. Один, правда, залез в неглубокую нору под выворотнем. В темноте поблескивали многочисленные глазки. Тырк его!
Получено опыта 3 (имеется 11/80).
На захваченном поле боя лежали три… нет, на самом деле пять тел. Вполне одетые, но высосанные почти до скелетов. Три — с виду посвежее, это их мы не успели спасти. Еще два — засохшие, не сегодняшние. Кстати, не меньше двух — явно женские, еще про один не поймешь. Ну, хоть детей нет. Интересно, как Система выбирает своих игроков?
Из пауков никаких артефактов не выпало, а вещи игроков нашлись, хоть и раскиданные по грязи. Пришлось повозиться. В итоге — четыре сумки и один — довольно большой, с двумя лямками и поясным ремнем
«Бездонный рюкзак новичка». Ранг: F. Поглощение веса — 10х. Поглощение объема — 50х. Только для предметов Системы.
Пояснение системы. Рюкзак — редкий предмет стартового набора, адаптированный для длинных переходов с большим грузом. Как правило, идет в комплекте с Посохом. Ранг можно повысить путем слияния двенадцати сумок или рюкзаков F-ранга.
Оружие побывало в своем неудачном бою и валялось отдельно от оружейных карт. Но нашлись и карты, и три системных железяки F-ранга: еще один короткий меч, почти такой же длины узкий кинжал и довольно массивное, почти двухметровое копье. Четвертым оказался, действительно,
«Боевой посох Системы». Ранг: F. Материал: красное дерево. Длина — 170 см. Вес — 2300 г. Эффективность — 40 %. Усиливает эффект некоторых магических способностей на 10–20 %.
Из карт навыков нашлась только одна — «Владение копьем» (0/10). Пожалуй, мы обзавелись тяжелым оружием! Кинжал я тоже присвоил, про запас. Посох и меч достались Унту. Еще нашлись три фляжки и даже системное огниво. Возможно, оно прилагалось к рюкзаку.
Появился соблазн соорудить сумку Е-ранга, но уж очень понравился рюкзак. При попытке скрестить рюкзак и сумку Система любезно дала развилку:
Слияние разнотипных предметов F-ранга. Желаете получить рюкзак F-ранга (2/12) или сумку F-ранга (2/7)?
Пояснение системы. Для повышения ранга рюкзака потребуется заметно больше исходных компонентов.
А то я не понял. С ходу скормил рюкзаку еще три сумки, получив 5/12 с теми же свойствами. Унт смотрел без одобрения, но не возражал — у него осталось еще две бездонных сумки, на всех пауков хватит. Я же забрал в рюкзак все, что осталось от игроков. Придется похоронить, хотя бы и у гоблинов. Кладбища при деревне не было, но покойников они тоже старались закапывать. И поглубже. Ходили смутные слухи, что и за городом трупы иногда превращаются в нежить.
В общем, в деревню мы вернулись победителями. И, как полагается победителям, одни из нас стали готовиться к празднику Победы, а другие — рыть братскую могилу. Мне досталось второе. Проводить неудавшихся соратников в последний путь собрались туземные ребятишки и оклемавшийся Самурай.
— У моей миссии осталось 214/1000 — хмуро поделился он.
— Значит, почти все погибли. Вчера то же самое было.
— А ты почему остался? Жить надоело?
— Да вот, видишь — дела нашлись…
Разговорились. Мнимый японец оказался именем Марио, родом вовсе из Мексики, студент, романтик и бабник. Посмотрел кино, выбрал катану и назвался Самураем. Все это оказалось неважно. Система предложила ему в общем то же, что и мне, хотя формулировки интерфейса, похоже, отличались в деталях — были проще и прямее. И пояснений практически не было — скажем, про формулу рассчета опыта парень вовсе ничего не видел и не думал. Ну, идет опыт и идет, больше паук — больше опыта. Похоже, что интерфейс подстраивается под представления каждого игрока. Я вот отчасти академичен — и Система проявляет академичность. Любопытно было бы взглянуть на интерфейс гоблина. Хотя, Унт тоже не прост — еще вопрос, у кого из нас там больше интеллекта… В общем, если все будет хорошо, завтра мы с Марио вернемся в «родовую локацию». Сколько же ляжет игроков, пока удастся пробить «глобальную цель»? И будут ли бросать в эту мясорубку по второму разу?
Тут явился довольный Унт в сопровождении хромающего на обе ноги Джуля.
— Гости, пойдемте на ужин. Сегодня у нас МЯСО!
Да, кому война, а кому — мать родна. Деревня праздновала появление системного оружия, нового бойца и… паучьего мяса. Вокруг домиков витал довольно специфический запах — на заднем дворе коптились в дыму паучьи брюшки. Пожалуй, такое может привлечь и хищников из леса, но Унт считал, что обойдется. Низкие столы вынесли на улицу и составили в ряд, собрали на пир жителей до последнего карапузика. В качестве лакомства было извлечено какое-то желтое варенье в горшочке. Унт сказал — яблочное, привезли издалека. Алкоголя только не хватало. Содержимое паучьих брюшек обернулось жирной кашицей, малосъедобной в чистом виде (правда, местные так не считали), но отлично разбавляющей картошку. Мышцы из лапок — вполне себе мясо, но небольшое.
А вот праздничная речь шамана как-то не задалась. Точнее, он ее произнес для своих, отчего они радостно загалдели, а потом перешел на системный и общался исключительно с нами. Джуль, вместе со статусом бойца (или юнита, как предложил считать интерфейс Самурая) познал сколько-то слов системного языка и пытался прислушиваться, но быстро сдался. Надо ему стать героем, но здесь это сложно. Унт полагал, что в героя может посвятить верховный шаман в городском храме, за особые заслуги, или уже сам король Фыыр — но это честь для полководцев и придворных. В целом, Унт хвалил нас, немного окучивал Самурая (видимо, все еще собирался поиметь системную катану), а потом просто болтал обо все подряд. Тем временем младшие гоблины, зачистив стол от еды, устроили танцы. Групповые, кто во что горазд. Потом какая-то бабушка затянула неизвестную песенку… Потом стали петь хором. И это семьи, где всех мужчин два дня назад забрали на войну? Молодцы.
А вот Марио предавался черной меланхолии. Возможно, он бы напился, но тут не было даже кваса. Унт пару раз нахмурился, потом решительно ткнул парня в бок.
— Твой дух теряет силу. Вставай и танцуй!
— Тошно. Я не знаю, что будет. Что делать?
— Я уже сказал. Танцуй. Икс, ты тоже танцуй.
— Я вообще-то и не умею.
— Это неправда. Все умеют. И это важно — если дух на распутье, настоящее страшно, будущее туманно — отринь все, вставай и танцуй. В любой непонятной ситуации — танцуй!
Тоже мне, проповедник нашелся. Ну что же — встаем. Танцуем!