Ну что сказать в серо зеленой траве средь ярких цветов и правда бегали монстры. Так как они не нападали, и икона имени была окрашена в желтый цвет было понятно, что конкретно эти монстры явно сделаны, как манекены для битья. Мобы выглядели как небольшие чурбачки из серого дерева, с тонкими руками и ногами, парой крупных жухлых листьев на макушке и крохотными угольками глаз что светились из округлой щели, изображающей лицо. Ни рта полного зубов ни сколько–нибудь острых когтей у них не было, так что опасность они хоть и представляли, но она явно была минимальной. Потому то Тереза и махала своим железным дрыном азартно покрикивая и подбадривая себя. Щепки летели во все стороны, мобы издавали потешные писки и пытались нападать на юркую девицу, кстати она уже разжилась парой напульсников что раньше у нее не было, так что судя по всему дела у девочки шли нормально. Полюбовавшись на этот парад безумия пару минут я незамеченной скрылась в глубине этого небольшого лесочка. Хотелось бы уже и самой попробовать по сражаться раз игроков нашей локации не густо.
Итак, монстры буратины назывались {Одержимые дрова}, я предположила, что мое пока единственное заклинание в книге, а именно огненная стрела будет достаточно подходящим для уничтожения деревянных монстров. Что ж судя по бару здоровья у буратины 100 едениц хп, попробуем добыть дрова. Сколько их там кстати нужно? Журнал заданий был оперативно выведен перед глазами, дров требовался десяток. Я достала палочку из обложки книги, подсказка от системы сказала, что для атаки заклинанием его нужно вычертить палочкой, конкретно это простенькое заклинание первого уровня требовало всего лишь одну черточку, так что могу махать палочкой, как рыжуля мечем и все будет хорошо. Игроделы молодцы, нечего забивать голову новичкам всякими сложными штуками, сложность надо повышать постепенно.
Огненная Стрела УР. 1 Стихия огонь. Сила атаки 8–10 Расход маны 3 ед. Время перезарядки 1 сек
У меня 100 единиц маны, у моба 100 здоровья итого минимум придется ударить его десяток раз, с какой скоростью мана восстанавливается я не засекала, так что предположим, что я в ближайшее время способна убить разве что трех монстров и надеяться, что эти злые деревяшки меня не отпинают. Будет совершенно стыдно умереть он мобов первого левела.
Первая стрела полетела точнехонько в верхнюю часть деревяшки и разбилась о нее алыми искрами сняв 10 едениц здоровья. Монстрик запищал и раскинув тощие лапки в стороны побежал на меня. Честно признаться я почувствовала легкий дискомфорт, хотя моб был не слишком то страшный, но натуралистичность мира доставляла некоторое, неудобство. Я взмахнула палочкой еще пару раз, заметив, что судя по всему система доводила удары до цели иначе среднестатистический игрок вообще бы никуда не попадал и дальнобойное оружие стало бы не эффективно для всех, кроме людей что и правда меткие.
Треть здоровья у монстрика уже ушла осталось добить остальное, я начала спешно делать шаги назад и кидать заклинания, благо рисованный лес в отличии от настоящего не изобиловал корягами что так и норовят залезть под ногу, по крайней мере в этой локации. Уже через пол минуты дрова были зверски убиты, правда деревяшка успела стукнуть меня разок по коленям, когда я отступая уперлась спиной в коварно затаившееся дерево, было не больно, но ощутимо, так что понять, что на тебя напали можно, это игроделы молодцы.
Как–то на заре ВР развлечений одна глупая компания, делала свою игру мечты и не придумала ничего более умного чем вкрутить туда натуралистичные болевые ощущения. Не понимаю на кой черт и неужели у них не было тестеров, которые поиграв сказали бы что это плохая идея и денег они не заработают, но факт остается фактом, игру они выпустили. А потом буквально за считанные месяцы были погребены под диким количеством исков, потому как люди совершенно не ожидали подобного мазохизма от игры, куча толстосумов получила моральные травмы, когда один умный игрок привел к ним паровоз из огров и те сожрали живьем всю компанию вместе с охранниками. Думаю, почувствовать, как от тебя откусывают куски мяса, не понравилось никому, оттого игра очень быстро закрылась, а студия разработчик обанкротилась. Какого–то парня, отвечавшего за задумку и реализацию этой идеи вроде бы даже сдали в дурку.
Я подошла дохлому полену и провела над ним рукой, так подсказала система, сказав, что обыскивать тела нужно так. С первого убитого моба мне выпал Сухой лист, и Щепка оба предмета были хламом, стоили по одной медяшке, и система любезно предложила сдать их старьевщику в ближайшей деревне. Не сказать, чтобы это меня сильно расстроило, но все же хотелось бы выбить нужный предмет хотя бы с первого моба. Краем глаза косилась в право, там были прозрачные красные и синие шарики, алый со здоровьем которого осталось 90 единиц и синий с маной, ее оставалось 65 единиц.
Восстановление медленно шло, примерно по три единицы за пять секунд, скорее всего какая–нибудь еда баффы и пассивные способности смогут увеличить скорость восстановления потому как на высоких уровнях этого будет маловато. Я вздохнула и покосилась на свою книгу магии, единственное заклинание смотрелось в ней сиротливо, в конце концов у Волшебной Книги Новичка было десять страниц для заклинаний, было бы не плохо заполнить их, а еще в описании было написанно, что она немного ускоряет восстановление маны вне боя.
В принципе описание не врало и мана восстанавливалась по 4 единицы за пять секунд. Тело моба довольно быстро растаяло, и я отправилась на поиски следующей жертвы по пути срывая растения и цветы. Увы чуда не произошло, и оценка считала их не пригодными для крафта и даже для продажи, так что пришлось выкинуть добытое дабы не захламлять и так не большой инвентарь.
Итак, за убийство одного полена давали 6 единиц опыта, а до второго уровня мне требовалось 100, поразмыслив я поняла, что стоит быть поактивнее в своих поисках. Следующий поскрипывающий моб обнаружился за ближайшим деревом, и я пошла в атаку продолжив свою тактику сыкливого мага, а именно отступать и не давать мобу приблизится на расстояние удара. Минута другая и вот у меня в руках лежит первое квестовое полено и Зеленый лист восстанавливает 100 мп в течении 15 секунд. Используется вне боя.
Добыча привела меня в самое доброе расположение духа и я, покручивая палочку в руках как заправский ковбой, нацелилась на новую жертву. Прошло не так уж много времени, когда мое высокое тело окутала золотистая дымка, сигнализирующая о поднятии уровня. С одной стороны, я была рада, но с другой опыт за убийство поленьев урезали на две единицы, а количество опыта до следующего левела подняли до 500. Самое обидное, что дров выпало всего ничего, и я едва набрала половину от нужного количества, не везет мне с дропом что поделать. Так я и нарезала круги по небольшой рощице пока не услышала до боли знакомый весьма жалобный крик.
— Э–ге–гй! Кто–нибудь! Спасите бедную маленькую вампирочку! — кричала она откуда–то из–за деревьев. Я поспешила на звук голоса, было жутко любопытно что эта лисица нашла такого опасного в локации для новичков. — Ой! Александр! Привет! — поздоровалась девушка, сидящая на дереве. Ее белое платье красиво подчеркивало стройную фигурку, а рыжие локоны колыхались от легкого ветерка. Девочка очень хорошо потрудилась над своим игровым аватаром, подумала я, окончательно выбираясь из–за кустов.
— Чего ты орешь? — спросила я, оглядываясь по сторонам, судя по всему никакой опасности не было.
— Сзади! — закричала она, а я, как заправский герой боевика не оборачиваясь отпрыгнула в лево.