Glossaire

Note sur les dates mentionnées dans ce glossaire

Trois systèmes de datation ont été communément utilisés depuis la Destruction du Monde. Le premier fait débuter le calendrier après la Destruction (A.D.). Comme les années de la Destruction et celles qui les ont immédiatement suivies étaient une période de chaos quasi total et que ce calendrier a été mis en usage au moins cent ans après la fin de la Destruction, le point de départ en a été désigné arbitrairement. À la fin des Guerres trolloques, de nombreuses archives avaient disparu, si bien que cette date fixée selon l’ancien système prêtait à controverse. Un nouveau calendrier fut donc établi, partant de la date de la fin de ces Guerres et du jour célébrant la délivrance supposée de la menace trolloque qui pesait sur le monde. Ce deuxième calendrier désignait chaque année sous le nom d’Année Libre (A.L.). À la suite des morcellements, décès et destructions causés par la Guerre des Cent Ans, un troisième calendrier a été adopté. C’est ce calendrier, dit de la Nouvelle Ère (N.E.) qui est actuellement en usage.


Acceptées : Jeunes femmes suivant une formation pour devenir Aes Sedai, qui ont atteint un certain niveau de pouvoir et passé certains tests. Il faut normalement cinq à dix ans pour être élevée du rang de novice à celui d’Acceptée. Les Acceptées sont astreintes à un règlement un peu moins strict que celui des novices et elles sont autorisées – dans certaines limites – à choisir leurs sujets d’études. Une Acceptée a le droit de porter un anneau représentant le Grand Serpent, mais seulement au troisième doigt de la main gauche. Quand une Acceptée est élevée au rang d’Aes Sedai, elle choisit son Ajah, reçoit le châle représentatif de cette Ajah et a la possibilité d’enfiler l’anneau à n’importe quel doigt ou à ne pas le mettre du tout si les circonstances le requièrent.

A’dam : Dispositif consistant en un collier et un bracelet reliés par une laisse de métal argenté, qui sert à obtenir obéissance, contre sa volonté, de toute femme ayant le don de canaliser. Le collier est porté par la damane, le bracelet par la suidant (voir ces mots).

Aes Sedai : Celles qui exercent le Pouvoir Unique. Depuis le Temps de la Folie, les femmes sont les seules Aes Sedai survivantes. Objets de crainte et de méfiance un peu partout, détestées même, elles sont tenues par beaucoup pour responsables de la Destruction du Monde et sont soupçonnées d’ingérence dans les affaires intérieures des nations. Néanmoins, il n’y a guère de gouvernants qui se passent d’une conseillère Aes Sedai, même dans les pays où l’existence de ces relations doit être gardée secrète. (Voir aussi ; Ajah ; Amyrlin, Trône d’Amyrlin ; Temps de la Folie.)

Agelmar ; Seigneur Agelmar de la Maison de Jagad : Seigneur de Fal Dara. Son emblème est trois renards roux courant.

Aiels : Les habitants du Désert d’Aiel. Farouches et courageux, les Aiels se voilent le visage avant de tuer, ce qui a donné naissance au dicton : « Agir comme un Aiel voilé de noir », pour décrire quelqu’un qui se montre violent. Guerriers redoutables avec des armes ou à mains nues, ils ne touchent jamais une épée. Ils vont à la bataille au son d’airs de danse que jouent leurs cornemuseux et les Aiels appellent le combat « la Danse ». (Voir aussi : Associations guerrières des Aiels ; Désert d’Aiel.)

Ajahs : Associations d’Aes Sedai, auxquelles toutes adhèrent sauf l’Amyrlin qui « est de toutes et d’aucune ». Elles sont désignées par des couleurs : l’Ajah Bleue, l’Ajah Rouge, l’Ajah Blanche, l’Ajah Verte, l’Ajah Brune, l’Ajah Jaune et l’Ajah Grise. Chacune a une conception personnelle de l’utilisation du Pouvoir Unique et des buts à poursuivre. Par exemple, l’Ajah Rouge applique toute son énergie à découvrir et neutraliser les hommes qui tentent de se servir du Pouvoir Unique. Par contre, l’Ajah Brune refuse de s’impliquer dans les affaires du monde et se consacre à l’étude, tandis que l’Ajah Blanche, dédaignant à la fois le monde et la valeur des sciences courantes, se consacre à des questions touchant la philosophie et la vérité. L’Ajah Verte (appelée l’Ajah Combattante pendant les Guerres Trolloques) se tient prête à affronter tout nouveau Seigneur de l’Épouvante quand éclatera la Tarmon Gai’don. Selon des rumeurs, il existerait une Ajah Noire, vouée à servir le Ténébreux.

Alanna Mosvani : Une Aes Sedai de l’Ajah Verte.

Alantin : Dans l’Ancienne Langue, « Frère » ; abréviation pour tia avende alantin – « Frère des Arbres » ; « Frère-Arbre ».

Alar : La plus Ancienne des Anciens du Stedding Tsofu.

Aldieb : Dans l’Ancienne Langue, Vent d’Ouest, le vent qui amène les pluies de printemps. C’est le nom donné à la jument blanche de l’Aes Sedai Moiraine.

Al’Meara, Nynaeve : Jeune femme du Champ d’Emond dans la région des Deux Rivières, au pays d’Andor, naguère Sagesse du Champ d’Emond et maintenant une des Acceptées.

Al’Thor, Rand : Jeune homme du Champ d’Emond qui est Ta’veren. Naguère berger. À présent proclamé le Dragon Réincarné. (S’est longtemps cru fils de Tam al’Thor, son père nourricier. N.d.T.)

Al’Thor, Tam : ancien Lige. À recueilli à sa naissance Rand sur les pentes du Mont-Dragon lors de la Guerre des Aiels. (N.d.T.)

Aludra : Membre de la Guilde des Illuminateurs qui préparait un spectacle à Cairhien (Voir « La Bannière du Dragon »). (N.d.T.)

Al’Vere, Egwene : Fille cadette de l’aubergiste et maire du bourg appelé le Champ d’Emond, elle suit maintenant la formation pour devenir Aes Sedai. Elle a accédé au rang d’Acceptée.

Amalasan, Guaire : Voir : Guerre du Deuxième Dragon.

Amalisa, Dame : Appartenant à la Maison de Jagad, du Shienar ; sœur d’Agelmar.

Amis du Ténébreux : Sectateurs du Ténébreux persuadés qu’ils auront pouvoir et récompense quand il sera libéré de prison.

Amyrlin ou Trône d’Amyrlin : 1) Titre de celle qui dirige les Aes Sedai. Élue à vie par la Chambre de la Tour (la Tour Blanche), le Haut Conseil des Aes Sedai, composé de trois représentantes (appelées Députées ou Gardiennes) de chacune des sept Ajahs. Le Trône/Siège d’Amyrlin, en théorie du moins, exerce une autorité quasi suprême sur les Aes Sedai et occupe dans l’échelle sociale un rang égal à celui de roi ou de reine. On lui donne aussi le titre de Souveraine d’Amyrlin ou, selon une étiquette moins rigoureuse, simplement « l’Amyrlin ». 2) Le trône sur lequel s’assied l’Amyrlin.

Anaiya : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue.

Ancienne Langue : La langue parlée pendant l’Ère des Légendes. En principe les nobles et les personnes instruites sont censés avoir appris à la parler, mais la plupart n’en connaissent que quelques mots.

Angreal : Objet d’une extrême rareté qui permet à quiconque sait canaliser le Pouvoir Unique d’en maîtriser une plus grande portion que ce ne serait possible sans risque si cet appoint venait à manquer. Vestige de l’Ère des Légendes, son secret de fabrication a été perdu. Il n’en existe plus que de rares exemplaires. (Voir aussi : sa’angreal ; ter’angreal.)

Arad Doman : Une nation au bord de l’Océan d’Aryth.

Arafel : Une des Marches (Pays Frontières).

Artur Aile-de-Faucon : Roi légendaire (règne de 943 à 994, A.L.), qui avait uni tous les pays à l’ouest de l’Échine du Monde, ainsi que quelques terres au-delà du Désert d’Aiel. Il avait même envoyé des armées de l’autre côté de l’Océan d’Aryth (en 992), mais tout contact avec ces armées a été perdu à sa mort, qui a déclenché la Guerre des Cent Ans. Son emblème est un faucon d’or en vol. Voir aussi : Guerre des Cent Ans.

Assemblée, l’ : Corps constitué d’Illian, choisi parmi les négociants et armateurs et élu par eux, qui est censé conseiller tant le Roi que le Conseil des Neuf mais qui, sur le plan historique, a bataillé contre eux pour s’emparer du pouvoir.

Associations guerrières des Aiels : Les Aiels font tous partie d’une des sociétés guerrières de leur pays – Soldats de Pierre (Shae’en M’taal), Boucliers Rouges (Aethan Dor) ou Vierges de la Lance (Far Dareis Mai). Chaque société a ses coutumes et parfois des tâches spécifiques. Par exemple, les Boucliers Rouges se consacrent à la police. Les Soldats de Pierre font souvent le vœu de ne pas battre en retraite une fois un combat engagé et mourront jusqu’au dernier si besoin est pour respecter ce vœu. Les clans des Aiels – parmi lesquels Goshien, Reyn, Shaarad et Taardad Aiel – se livrent fréquemment bataille entre eux, mais les membres d’une même société ne s’affrontent pas même si leurs clans sont en guerre. De la sorte, il existe toujours des points de contact entre les clans même lors d’un conflit déclaré. Voir aussi : Aiels ; Désert d’Aiel ; Far Dareis Mai.

Avendesora : Dans l’Ancienne Langue, « l’Arbre de Vie ». Mentionné dans de nombreux récits et légendes.

Avendoraldera : Un arbre issu d’un plant d’Avendesora qui a grandi dans la ville capitale de Cairhien. Ce plant était un cadeau offert par les Aiels en 566 N.B., encore qu’aucune relation n’ait été établie entre les Aiels et l’Avendesora d’après les archives. Voir aussi : Guerre des Aiels.

Aviendha : Une femme de la sept de l’Eau Amer des Aiels Taardad ; une Far Dareis Mai, une Vierge de la Lance.

Aybara Perrin : Jeune homme originaire du bourg du Champ d’Emond ou il était apprenti forgeron. Ami d’enfance de Rand al’Thor et de Mat Cauthon. (Se sont révélées en lui des affinités avec les loups : il peut s’entretenir avec eux même à distance – par la pensée ou en rêve ; ses yeux ont pris la couleur de celle des loups. Il redoute de devenir lui-même un loup. N.d.T.)

Ba’alzamon : En langue trolloque : Cœur des Ténèbres. Passe pour être le nom trolloc du Ténébreux. Voir aussi : Ténébreux ; Trollocs.

Barthanes : Seigneur de la Maison de Damodred, Cairhienin qui est le second personnage du Cairhien après le roi sur le plan de la puissance. Son emblème personnel est un Sanglier qui Charge. L’emblème de la Maison de Damodred est la Couronne et l’Arbre.

Bashere, Zarine : Jeune femme de la Saldaca, « Chasseur » participant, à la Grande Quête du Cor de Valère. Elle désire être appelée Faile qui, dans l’Ancienne Langue, signifie « faucon ».

Be’lal : Un des Réprouvés.

Bel Tine : Festival de printemps au pays des Deux Rivières, célébrant la fin de l’hiver, les premières pousses des semailles et la naissance des premiers agneaux.

Birgitte : Blonde héroïne de légende et de cent contes de ménestrels, elle avait un arc en argent et des flèches également en argent avec lesquelles elle ne manquait jamais sa cible.

Bitème : Minuscule insecte piqueur presque immobile – terme souvent employé par mépris.

Blancs Manteaux : Voir Enfants de la Lumière.

Bois chanté : Voir Chanteur d’Arbre.

Bornhald, Dain : Officier des Enfants de la Lumière, fils du Seigneur Capitaine Geofram Bornhald qui est mort à Falme, sur la Pointe de Toman (Voir La Bannière du Dragon, tome 4 de la Roue du Temps. N.d.T.)

Bornhald Geofram : Un seigneur, capitaine des Enfants de la Lumière. Boucliers Rouges : Voir Associations guerrières des Aiels.

Byar, Jaret : Un officier des Enfants de la Lumière.


Caemlyn : Capitale du pays d’Andor.

Cairhien : Nom à la fois d’une nation, située le long de l’Échine du Monde, et de la capitale de ce pays. La ville a été incendiée et pillée pendant la Guerre des Aiels (976-978 N.E.), comme beaucoup d’autres bourgs et villages. L’abandon des cultures le long de l’Échine du Monde qui en a résulté a rendu nécessaire l’importation de grandes quantités de blé. L’assassinat du Roi Galldrian (998 N.E.) a eu pour conséquence une guerre civile entre les Maisons nobles pour la succession au Trône du Soleil, l’arrêt des importations de blé et la famine. L’emblème de Cairhien est un soleil d’or rayonnant hissant d’un champ d’azur.

Callandor : L’Épée-qui-n’est-pas-une-Épée, l’Épée-qui-ne-peut-pas être touchée. Une épée de cristal conservée dans la Pierre de Tear, dans la salle appelée le Cœur de la Pierre. Nulle main n’y peut toucher en dehors de celle du Dragon Réincarné. D’après les Prophéties du Dragon, l’un des principaux signes de la Renaissance du Dragon et de l’approche de la Tarmon Gai’don sera que le Dragon Réincarné est venu prendre Callandor.

Canaliser : Maîtriser l’afflux du Pouvoir Unique et lui faire exécuter ce que l’on désire.

Carallain : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon au cours de la Guerre des Cent Ans. Affaiblie par la suite, elle a fini par disparaître, ses dernières traces datant des environs de 500 N.E.

Cauthon, Mat : Jeune fermier des Deux Rivières, en Andor, né au bourg du Champ d’Emond. Ami d’enfance de Rand al’Thor et de Perrin Aybara. (Mat – diminutif de « Matrim » – est l’espiègle, le joueur, l’égocentrique du trio, mais il a ce qu’on appelle un « bon fond » qui l’entraîne à agir – malgré lui – avec courage et dévouement. N.d.T.)

Cent Compagnons, les : Cent hommes ayant titre d’Aes Sedai parmi les plus puissants de l’Ère des Légendes qui, sous le commandement de Lews Therin Telamon, ont lancé l’offensive ultime qui a mis fin à la Guerre de l’Ombre en enfermant de nouveau le Ténébreux dans sa prison du Shayol Ghul. La riposte du Ténébreux a corrompu le saidin ; les Cent Compagnons sont devenus fous et ont commencé la Destruction du Monde.

Chant d’Arbre : Voir Chanteur-d’Arbre.

Chanteur-d’Arbre : Un Ogier qui a le don de se faire comprendre des Arbres en chantant (le « chant – d’Arbre »), soit les guérissant, soit les aidant à croître et à fleurir, soit à faire des objets dans leur bois sans endommager les arbres. Les objets produits de cette manière sont appelés « bois chanté » et sont hautement appréciés. Il reste peu d’Ogiers Chanteurs-d’Arbre ; ce talent semble en voie d’extinction.

Chasse Sauvage : Nombreux sont ceux qui croient que le Ténébreux (souvent appelé l’Inexorable, ou le Vieil Inexorable, dans le Tear, l’Illian, le Murandy, l’Altara et le Ghealdan) chevauche dans la nuit avec les « chiens noirs », ou les Chiens des Ténèbres, à la poursuite d’âmes. C’est la Chasse Sauvage. La pluie peut empêcher les limiers du Ténébreux de sortir dans la nuit mais, une fois qu’ils ont pris une piste, on doit les affronter et les vaincre sinon la mort de la victime est inévitable. On pense que simplement voir passer la Chasse Sauvage signifie qu’il y aura mort imminente, soit pour celui qui l’a vue soit pour quelqu’un qui lui est cher.

Chiens des Ténèbres : Voir la Chasse Sauvage.

Cinq Pouvoirs, les : Il existe des fils rattachés au Pouvoir Unique, et quiconque est capable de maîtriser ce Pouvoir peut habituellement en saisir aussi quelques-uns mieux que d’autres. Ces fils prennent en général le nom de ce sur quoi on peut agir quand on s’en sert – Terre, Air, Feu, Eau et Esprit – et sont appelés les Cinq Pouvoirs. Un détenteur de la maîtrise du Pouvoir Unique aura une action plus efficace avec l’un ou peut-être deux d’entre ceux-ci et moindre avec les autres. Un petit nombre acquiert une grande force avec Trois Pouvoirs mais, depuis l’Ère des Légendes, personne n’a pu réunir sous sa volonté l’ensemble des Cinq. Et encore était-ce extrêmement rare à l’époque. Le degré de concentration varie grandement selon les individus. Accomplir certains actes avec le Pouvoir Unique exige d’avoir la maîtrise d’un ou plusieurs des Cinq Pouvoirs. Par exemple, susciter ou diriger du Feu requiert un don concernant le Feu, et modifier le temps qu’il fait exige d’avoir une action sur l’Air et l’Eau, tandis que la Santé ne va pas sans la maîtrise de l’Eau et de l’Esprit. Alors que le Pouvoir sur l’Esprit se trouve à part égale chez les hommes et les femmes, un don particulier pour agir sur la Terre et/ou le Feu était beaucoup plus fréquent chez les hommes tandis que chez les femmes c’était sur l’Eau et/ou l’Air. Il y avait des exceptions, mais cela se manifestait si souvent que la Terre et le Feu en étaient venus à être considérés comme des Pouvoirs masculins, l’Air et l’Eau comme des Pouvoirs féminins. En général, aucun don n’est considéré comme plus fort qu’un autre, bien qu’un dicton ait cours chez les Aes Sedai : « Il n’y a pas de rocher si dur que l’Eau et le Vent ne puissent user et il n’y a pas de Feu si ardent que l’Eau ne puisse éteindre ou le Vent souffler. » Il faut noter que ce dicton est entré dans l’usage bien des années après la mort du dernier homme ayant titre d’Aes Sedai. Tout dicton équivalent ayant cours parmi ceux-ci est oublié depuis longtemps.

Cistre : Instrument de musique, tenu à plat sur les genoux, comportant six, neuf ou douze cordes que l’on pince ou gratte.

Cœur de la Pierre : Voir Callandor.

Conseil des Neuf : Dans Illian, un conseil de neuf Seigneurs qui sont censés donner leur avis au Roi mais qui en réalité travaillent contre lui pour conquérir le pouvoir. D’autre part, le Roi comme les Neuf doivent souvent aussi entrer en lutte avec l’Assemblée.

Cor de Valère : Cor censé capable de faire sortir de leurs tombeaux les héros morts en combattant l’Ombre. But légendaire de la Grande Quête du Cor.

Corenne : Dans l’Ancienne Langue, « Retour » ou « le Retour ».

Croc-du-Dragon : Marque stylisée en forme de larme équilibrée sur sa pointe. Griffonnée sur une porte ou une maison, c’est l’accusation que les habitants sont malfaisants (séides du Ténébreux) ou une tentative pour attirer sur eux l’attention du Ténébreux, donc du malheur.

Cuendillar, la : Appelée aussi Pierre-à-Cœur, substance indestructible créée pendant l’Ère des Légendes. Toute force connue pour tenter de la détruire est absorbée, la rendant encore plus solide.

Cycle de Karaethon, le : Voir Prophéties du Dragon.


Daes Dae’mar : Le Grand Jeu, connu aussi sous le nom de Jeu des Maisons (nobles). Nom donné aux intrigues, complots et manipulations pour obtenir des avantages pratiqués par les Maisons seigneuriales. Une grande valeur est attribuée à la subtilité, à feindre de vouloir atteindre un certain but alors qu’on en vise un autre et à parvenir à ses fins avec le moins d’effort apparent.

Dai Shan : Titre ayant cours dans les Marches signifiant « Seigneur de Guerre couronné ».

Damane : Dans l’Ancienne Langue, les « Femmes-en-laisse ». Femmes capables de canaliser, prisonnières d’a’dam (torque ou collier) et utilisées par les Seanchans pour de nombreuses tâches, la principale étant de servir d’armes dans les combats. Voir aussi : Seanchans, a dam ; sul’dam.

Damodred, Seigneur Galadedrid : Demi-frère d’Élayne et de Gawyn. Fils unique de Taringail Damodred et de Tigraine. Son emblème est une épée d’argent ailée, pointe en bas.

Damodred, prince Taringail : Prince royal de Cairhien, il épousa Tigraine et engendra Galadedrid. Lorsque Tigraine disparut et fut déclarée morte, il se remaria avec Morgase et engendra Gawyn et Élayne. Lui-même disparut sans laisser de traces dans des circonstances mystérieuses et resta présumé mort pendant de nombreuses années. Il a pour emblème une hache d’armes à double tranchant en or.

Désactivation : L’acte, accompli par les Aes Sedai, interdisant toute communication entre une femme capable de canaliser et le Pouvoir Unique. La femme qui a été désactivée a conscience de la présence de la Vraie Source, mais est incapable d’y puiser.

Désert d’Aiel : À l’est de l’Échine du Monde, une contrée au climat et au relief rudes, quasiment dépourvue d’eau. Appelée par les Aiels la Terre Triple. Peu d’étrangers s’y aventurent, non seulement parce que l’eau est presque impossible à trouver pour quelqu’un qui n’est pas né sur ce sol, mais aussi parce que les Aiels se considèrent comme en guerre contre tous les autres peuples et font grise mine aux étrangers. Seuls les colporteurs, les ménestrels et jongleurs ainsi que les Tuatha’an sont autorisés à circuler en toute sécurité, et même avec eux les contacts sont limités. On ne connaît pas de cartes géographiques du Désert.

Dessin d’une Ère : La Roue du Temps tisse les fils des destinées humaines en un Dessin d’une Ère, qui forme la substance de la réalité pour cette Ère ; appelée aussi Dessin ou Dentelle du Temps. Voir également : Ta’veren.

Dôme de la Vérité : Grande salle d’audience des Enfants de la Lumière, située à Amador, la capitale d’Amadicia. Il existe un roi d’Amadicia, mais les Enfants sont souverains en tout sauf de nom. Voir aussi : Enfants de la Lumière.

Do Mierre A’vron : Voir Les Guetteurs-Par-Dessus-Les-Vagues.

Domon, Bayle : Le capitaine de L’Écume, collectionneur d’objets anciens.

Draghkar : Créature du Seigneur des Ténèbres, née de la déformation d’une souche humaine. Un Draghkar est un homme de haute taille aux ailes de chauve-souris, dont la peau est trop pâle et les yeux trop grands. Le chant du Draghkar hypnotise sa proie et l’attire à lui. Selon le dicton : « Le baiser du Draghkar est mortel. » En fait, il ne mord pas, mais son baiser consume d’abord l’âme de sa victime, puis sa vie.

Dragon, le : Nom par lequel Lews Therin Telamon était connu pendant la Guerre de l’Ombre. Au cours de la crise de folie qui a frappé tous les hommes portant le titre d’Aes Sedai, Lews Therin a tué tous ceux de son sang, ainsi que tous ceux qu’il aimait, ce qui lui a valu le surnom de Meurtrier-des-Siens.

Dragon, le faux : De temps à autre, des hommes prétendent être le Dragon Réincarné et, parfois, l’un d’eux rassemble assez de partisans pour qu’une armée soit nécessaire afin d’écraser cette rébellion. Certains ont déclenché des conflits qui ont entraîné l’entrée en guerre de nombreuses nations. Au cours des siècles, la plupart d’entre eux s’étaient révélés incapables de maîtriser le Pouvoir Unique, mais quelques-uns le pouvaient. Néanmoins, tous soit disparurent, soit furent capturés, soit furent tués sans avoir accompli aucune des Prophéties concernant la Renaissance du Dragon. Ces hommes ont été appelés faux Dragons. Parmi ceux qui savaient canaliser, les plus puissants étaient Raolin Fléau-du-Ténébreux (335-36 A.D.), Yurian Arc-de-Pierre (circa 1300-108 A.D.), Davian (A.L. 351), Guaire Amalassan (A.L. 939-43) et Logain (997 N.E.). Voir aussi Dragon Réincarné.

Dragon Réincarné, le : D’après légendes et prophéties, le Dragon renaîtra à l’heure du plus grand péril de l’humanité pour sauver le monde. Ce que personne n’envisage d’un cœur joyeux, à la fois à cause des prophéties disant que le Dragon ressuscité provoquera une nouvelle Destruction du Monde et, à cause de Lews Therin Meurtrier-des-Siens, le Dragon est un nom qui fait frémir les gens même plus de trois mille ans après sa mort. Voir aussi : Dragon, Faux Dragon.


Échine du Monde : Chaîne de montagnes très élevées, avec peu de cols permettant de la franchir, qui sépare le Désert d’Aiel des pays de l’ouest.

Élaida : Une Aes Sedai de l’Ajah Rouge. À été conseillère de Morgase, Reine d’Andor. Elle a parfois le don de Divination.

Élayne de la Maison de Trakand : Fille de la Reine Morgase, Fille-Héritière du Trône d’Andor. À présent, elle suit une formation pour devenir Aes Sedai. Elle vient d’accéder au rang d’Acceptée. Son emblème est un lis d’or.

Enfants de la Lumière : Association aux strictes croyances ascétiques, vouée à vaincre le Ténébreux et à détruire tous ses Amis. Fondée pendant la Guerre des Cent Ans par Lothair Mantelar pour réunir des prosélytes afin de lutter contre le nombre croissant d’Amis du Ténébreux, ses membres ont l’absolue conviction d’être seuls à connaître la vérité et ce qui est juste. Ils haïssent les Aes Sedai, qu’ils considèrent, ainsi que tous ceux qui les soutiennent par leur aide ou leur affection, comme des Amis du Ténébreux. On les surnomme par mépris les Blancs Manteaux ; leur emblème est un soleil rayonnant sur champ d’argent.


Fain, Padan : Un colporteur arrivé au bourg du Champ d’Emond lors de la Nuit de l’Hiver (veille de Bel Tine) : voir La Roue du Temps (premier volume du cycle écrit par Robert Jordan). Emprisonné en tant qu’Ami du Ténébreux dans les cachots de la citadelle de Fal Dara, au Shienar, puis délivré par des traîtres à la lumière. Il est devenu une dangereuse créature de l’Ombre, impitoyable et cruelle.

Far Dareis Mai : Littéralement « Vierges de la Lance ». Une des sociétés guerrières des Aiels qui, au contraire des autres, admet des femmes et uniquement des femmes. Une Vierge ne peut rester membre de cette société une fois qu’elle se marie ou combattre quand elle est enceinte. Tout enfant né d’une Vierge de la Lance est donné à élever à une autre femme de sorte que nul ne sache qui est la mère de l’enfant. (Tu ne peux appartenir à aucun homme, aucun homme ni aucun enfant ne peuvent t’appartenir. La Lance est ton amant, ton enfant, ta vie.) Ces enfants sont tendrement aimés, car il a été prédit qu’un enfant né d’une Vierge unirait les clans et restaurerait la grandeur des Aiels qu’ils avaient connue pendant l’Ère des Légendes.

Fetches : Fantômes, un des surnoms donnés aux Myrddraals.

Fille-Héritière : Titre de l’héritière présomptive du trône d’Andor. La fille aînée de la souveraine succède à sa mère sur le trône. À défaut de fille survivante, le trône va à la parente la plus proche de la reine par le sang.

Fille de la Nuit : Voir Lanfear.

Flamme de Tar Valon, la : Symbole de Tar Valon, du Trône d’Amyrlin/Amyrlin, et des Aes Sedai. Représentation stylisée d’une flamme ; larme blanche dessinée pointe en l’air.

Forteresse de la Lumière : La grande forteresse des Enfants de la Lumière qui se trouve à Amador, la capitale de l’Amadicia. Il y a un Roi d’Amadicia, mais ce sont les Enfants qui règnent de fait sinon de nom. Voir aussi Enfants de la Lumière.


Gaidin : Littéralement « Frère des batailles ». Un titre utilisé par les Aes Sedai pour les Liges. Voir aussi Liges.

Galad : Voir Damodred, Seigneur Galadedrid.

Galldrian su Riatin Rie : Littéralement, Galldrian de la Maison de Riatin, Roi. Souverain de Cairhien. Voir aussi Cairhien.

Gardienne des Chroniques : (ou des Archives). Qui détient la plus haute autorité après l’Amyrlin chez les Aes Sedai. Elle est aussi la secrétaire de l’Amyrlin. Choisie à vie par le Conseil de la Tour, habituellement de la même Ajah que l’Amyrlin. Voir Trône/Siège de l’Amyrlin ; Ajah.

Gawyn de la Maison de Trakand : Fils de la Reine Morgase et frère d’Élayne qui sera Premier Prince de l’Épée quand Élayne montera sur le trône d’Andor. Son emblème est un sanglier blanc.

Goaban : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon au cours de la Guerre des Cent Ans. Elle s’est affaiblie et a disparu approximativement vers la 500e année de la N.E.

Grande Dévastation, la : Une région de l’extrême nord, entièrement corrompue par le Ténébreux. Repaire des Trollocs, des Myrddraals et autres créatures de l’Ombre.

Grande Quête du Cor, la : Cycle de récits concernant la recherche légendaire du Cor de Valère, dans les années qui se situent entre la fin des Guerres Trolloques et le début de la Guerre des Cent Ans. Raconter ce cycle dans sa totalité requiert de nombreux jours.

Grand Jeu, le : Voir Daes Dae’mar.

Grand Seigneur de l’Ombre : Appellation par laquelle les Amis du Ténébreux font allusion au Seigneur des Ténèbres, imbus qu’ils sont de l’idée que prononcer son nom (Shai’tan) serait blasphématoire.

Grand Serpent : Symbole du temps et de l’éternité, déjà ancien avant que commence l’Ère des Légendes, il représente un serpent qui se mord la queue. Un anneau en forme de Grand Serpent est donné aux femmes élevées au rang d’Acceptées au sein des communautés d’Aes Sedai.

Guerre des Aiels : (976-78 N.E.) Quand Laman, roi du Cairhien a coupé l’Avendoraldera, plusieurs clans des Aiels ont franchi l’Échine du Monde. Ils pillèrent et brûlèrent la capitale ainsi que de nombreuses autres villes et cités, et le conflit s’est étendu jusqu’en Andor et dans le Tear. L’opinion générale est que les Aiels ont finalement été vaincus à la Bataille des Remparts Étincelants, devant Tar Valon, mais en fait Laman fut tué au cours de cette bataille et – ayant accompli ce pour quoi ils étaient venus – les Aiels sont repartis de l’autre côté de l’Échine du Monde.

Guerre des Cent Ans : Une série de guerres qui se sont chevauchées à la suite d’alliances constamment changeantes, précipitées par la mort d’Artur Aile-de-Faucon et la lutte qui en est résultée pour la conquête de son empire. Elle a duré de 994 A.L. à 1117 A.L. Cette guerre a dépeuplé de grands espaces des terres situées entre l’Océan d’Aryth et le Désert d’Aiel, depuis la Mer des Tempêtes jusqu’à la Grande Dévastation. Si massives ont été les destructions que ne subsistent que des archives fragmentaires de l’époque. L’empire d’Aile-de-Faucon a été démantelé et c’est alors que se sont formées les nations de l’Ère présente.

Guerre des Trollocs : Série de guerres commencée vers l’an 1000 A.D. dont la durée a dépassé trois cents ans, pendant lesquelles les armées trolloques ont ravagé le monde. Finalement elles ont été exterminées ou refoulées dans la Grande Dévastation. Les archives de cette époque sont partout fragmentaires. Voir aussi : Pacte des Dix Nations.

Guerre du Deuxième Dragon : Guerre menée de 939 à 943 A.L. contre le faux Dragon Guaire Amalasan. C’est au cours de cette guerre qu’un jeune roi appelé Artur Tanreall Paendrag, connu plus tard sous le nom d’Artur Aile-de-Faucon, est parvenu à une position de la plus haute importance.

Guetteurs-Par-Dessus-Les-Vagues : Un groupe persuadé que les armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth reviendront un jour, de sorte qu’ils persistent à observer l’océan depuis la ville de Falme, à la Pointe de Toman.


Hailène : Dans l’Ancienne Langue : « Ceux qui viennent les premiers » ou « l’Avant-Garde ».

Hardan, le : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon, depuis longtemps oubliée. Le Hardan se trouve entre le Cairhien et le Shienar.

Homme Gris : Un homme ou une femme qui a volontairement renoncé à son âme pour devenir un meurtrier au service de l’Ombre. Les Hommes Gris ont une apparence si neutre que l’œil les effleure sans les remarquer. La grande majorité des Hommes Gris sont effectivement des hommes, mais il y a aussi un petit nombre de femmes. On les appelle aussi des Non-Morts.

Hurin : Un natif du Shienar qui a la faculté de sentir les emplacements où de la violence a été commise, et de suivre à l’odeur ceux qui l’ont perpétrée. Appelé « Flaireur », il est l’auxiliaire de la justice du roi dans Fal Dara, au Shienar.


Illian : Un grand port sur la Mer des Tempêtes, ville capitale de la nation du même nom.

Illuminateurs, la Guilde des : Une association qui détient le secret de fabrication des fusées d’artifice. Elle garde ce secret étroitement, quitte à aller jusqu’au meurtre. La Guilde doit son nom aux magnifiques spectacles, appelés Illuminations, qu’elle organise pour les souverains et parfois pour des grands seigneurs. Les fusées d’artifice moins importantes sont vendues pour être utilisées par d’autres, mais avec de sérieux avertissements concernant le danger qu’il y a à vouloir connaître ce qui se trouve à l’intérieur des fusées. La Maison du Chapitre de la Guilde se trouve à Tanchico, la capitale du Tarabon. La Guilde avait installé une autre Maison à Cairhien, mais qui n’est plus utilisée (voir La Bannière du Dragon). Ingtar : Le Seigneur Ingtar de la Maison de Shinowa ; guerrier du Shienar dont l’emblème est le Hibou Gris. Son destin s’achève dans La Bannière du Dragon.

Inquisiteurs : Un ordre dans l’organisation des Enfants de la Lumière. Leur but avoué est de découvrir la vérité dans les « disputations » et de démasquer les Amis du Ténébreux. Dans la recherche pour la Vérité et la Lumière, leur méthode habituelle d’investigation est la torture ; leur point de vue habituel : qu’ils connaissent déjà la vérité et doivent seulement obliger leur victime à la confesser. Les Inquisiteurs se désignent eux-mêmes comme la Main de la Lumière et parfois agissent comme s’ils étaient entièrement indépendants des Enfants et du Conseil des Oints de la Lumière qui dirige les Enfants. Le chef des Inquisiteurs est le Grand Inquisiteur qui siège au Conseil des Oints. Leur emblème est une crosse de berger rouge sang.

Irrégulière : Une femme qui a appris par elle-même à canaliser, surmontant la crise à laquelle ne résiste qu’une femme sur quatre. Ces irrégulières créent en général des barrières mentales pour s’empêcher de comprendre ce qu’elles font, mais, si ces barrières peuvent être abattues, les irrégulières sont parmi les plus puissantes canaliseuses. Le terme est souvent utilisé dans une intention péjorative. On les appelle aussi des « Sauvages ».

Ishamael : Dans l’Ancienne Langue, « Traître à l’Espoir ». Un des Réprouvés. Nom donné au chef des Aes Sedai qui avaient pris le parti du Ténébreux dans la Guerre de l’Ombre. On dit que lui-même a oublié son véritable nom. Voir aussi Réprouvés.


Laman : Un roi du Cairhien, de la Maison de Damodred, qui a perdu son trône et sa vie dans la Guerre des Aiels.

Lan ; al’Lan Mandragoran : Un Lige au service de Moiraine. Roi sans couronne de la Malkier, Dai Shan, et le dernier seigneur malkieri survivant. Voir aussi Moiraine ; la Malkier ; Dai Shan.

Lanfear : Dans l’Ancienne Langue, « Fille de la Nuit ». Une des Réprouvés, peut-être la plus puissante après Ishamael. Au contraire des autres Réprouvés, elle a choisi elle-même ce nom. On dit qu’elle avait aimé Lews Therin Telamon et haï son épouse Ilyena. Voir Réprouvés ; le Dragon.

Leane : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue, Gardienne des Chroniques ; voir aussi Ajah Gardienne.

Le Ténébreux, nommer le : Prononcer le véritable nom du Ténébreux (Shai’tan) attire son attention, entraînant inévitablement des ennuis au mieux, un désastre dans le pire des cas. Pour cette raison, on utilise de nombreux euphémismes, parmi lesquels le Ténébreux, Père des Mensonges, Aveugleur, Seigneur de la Tombe. Berger de la Nuit, Fléau-du-cœur, Fléau-de-l’âme, Brûleur d’Herbe et Flétrisseur de feuilles. Les Amis du Ténébreux l’appellent le Grand Seigneur des Ténèbres. De quelqu’un qui semble avoir de la malchance, on dit souvent qu’il a « nommé le Ténébreux ».

Lews Therin Telamon ; Lews Therin Meurtrier-des-Siens ; voir Dragon.

Liandrin : Une Aes Sedai de l’Ajah Rouge, originaire du Tarabon. Maintenant connue comme appartenant à l’Ajah Noire.

Lige, un : Guerrier lié par serment à une Aes Sedai. Ce lien est en relation avec le Pouvoir Unique et par ce lien il obtient des avantages tels que la faculté de guérir rapidement, de se passer longtemps de nourriture, d’eau ou de repos et aussi de sentir à distance la souillure du Ténébreux. Aussi longtemps que vit ce guerrier, l’Aes Sedai dont il est l’Homme Lige sait qu’il est vivant quelque éloigné d’elle qu’il puisse se trouver et, quand il meurt, elle est avertie de l’heure et de la manière de sa mort. Cependant ce lien ne la renseigne ni sur la direction dans laquelle il se trouve ni sur la distance qui la sépare du Lige. Tandis que la plupart des Ajahs estiment qu’une Aes Sedai peut avoir un seul Lige à sa dévotion, les Ajahs Rouges refusent tout engagement de Lige, alors que les Ajahs Vertes sont convaincues qu’une Aes Sedai peut avoir autant de Liges qu’elle le désire. Sur le plan éthique, le Lige doit accéder de son plein gré à cet état de serviteur vassal, mais on a vu des Liges qui l’étaient devenus involontairement. Ce que les Aes Sedai tirent comme bénéfice de ce vasselage est un secret bien gardé. Voir aussi Aes Sedai.

Logain : Un faux Dragon neutralisé par les Aes Sedai.

Loial : Un Ogier originaire du Stedding Shangtai devenu le compagnon de Rand al Thor, de Mat Cauthon et de Perrin Aybarra. Il se met aux ordres de l’Aes Sedai Moiraine qu’il aide par ses grandes connaissances du passé du Monde.

Luc ; Seigneur Luc de la Maison de Mantear : Frère de Tigraine. Sa disparition dans la Grande Dévastation (971 N.E.) passe pour être en relation avec celle de Tigraine qui se produisit ensuite. Son emblème est un gland.

Luthair : Voir Mondwin, Luthair Paendrag.


Malkier : Une nation qui avait jadis fait partie des Marches, à présent détruite par la Dévastation. Son emblème : une grue dorée en plein essor.

Manetheren : Une des dix nations qui avaient signé le Deuxième Pacte. Manetheren est aussi le nom de sa capitale. L’une et l’autre – nation aussi bien que cité – ont été détruites au cours des Guerres Trolloques.

marath’damane : Dans l’Ancienne Langue. « Celles qui doivent être mises en laisse ». Terme utilisé par les Seanchans pour les femmes capables de canaliser, mais qui n’ont pas encore été capturées et enchaînées à l’aide d’un collier. Voir aussi damane ; a dam ; Seanchans.

Masema : Un guerrier du Shienar qui déteste les Aiels.

mashiara : Dans l’Ancienne Langue, « bien-aimée », mais dans le sens de « qui est aimée d’un amour sans espoir ».

Mayene : Ville-État au bord de la Mer des Tempêtes tirant sa richesse et son indépendance de son savoir-faire pour trouver les bancs de poissons fournissant de l’huile, qui rivalisent en importance économique avec les oliveraies de Tear, d’Illian et du Tarabon. Poissons et olives fournissent la presque totalité de l’huile lampante. La présente souveraine de Mayene est Berelain, la Première de Mayene. Les souverains de Mayene prétendent descendre d’Artur Aile-de-Faucon. L’emblème de Mayene est un gerfaut d’or en plein vol.

Merrilin, Thom : Un ménestrel qui avait été l’amant de la Reine d’Andor, Morgase. Venu se produire au Champ d’Emond à l’occasion du Festival de Bel Tine, il avait suivi la cavalcade de Moiraine en route pour Tar Valon. (Voir volume 1 de La Roue du Temps.) Ménestrel s’entend au sens élargi du terme qui est celui du vieil anglais : gleeman, de gleo-man – homme de musique et de divertissement, compositeur de ballades et d’épopées dans le style des sagas islandaises – récitant, conteur et musicien, mais aussi jongleur avec balles et couteaux ou baladin exécutant sauts périlleux et culbutes. Le « divertisseur » serait le bon néologisme. Rendus signalétiques par leurs capes traditionnelles couvertes de morceaux d’étoffe multicolores, ces « divertisseurs » se produisent principalement dans les villages et les gros bourgs. (En fait, Thom Merrilin est davantage qu’un simple ménestrel, c’est un barde de cour. N.d.T.)

Min : Jeune femme ayant le don de comprendre les auras et images qu’elle voit parfois autour des gens.

Moiraine : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue. Issue de la Maison de Damodred, mais non dans la ligne de succession au trône, elle a grandi dans le palais royal de Cairhien.

Mondwin, Luthair Paendrag : Fils d’Artur Aile-de-Faucon, il commandait les armées qu’Aile-de-Faucon avait envoyées de l’autre côté de l’Océan d’Aryth. Sa bannière était un faucon doré aux ailes déployées, tenant dans ses serres des éclairs. Voir Artur Aile-de-Faucon.

Mordeth : Conseiller qui a incité la cité d’Aridhol à utiliser les procédés des Amis des Ténèbres contre ceux-ci, entraînant sa destruction et lui valant un nouveau nom, Shadar Logoth (« Où l’Ombre attend »). Une seule chose survit dans Shadar Logoth en plus de la haine qui l’a détruite, c’est Mordeth enfermé dans ses ruines pour deux mille ans, guettant la venue de quelqu’un dont il pourrait consumer l’âme et ainsi s’emparer de son corps, s’y réincarnant.

Morgase : Par la grâce de la Lumière, Reine d’Andor, Défenseur du Royaume, Protectrice du Peuple, Haut Siège de la Maison de Trakand. Son emblème est trois clefs d’or. L’emblème de la Maison de Trakand est une clef de voûte en argent.

Myrddraals, les : Créatures du Ténébreux, chefs des Trollocs. Descendants dénaturés de Trollocs en qui l’héritage humain utilisé pour créer les Trollocs a repris sa prépondérance, mais a été corrompu par le mal qui a fabriqué les Trollocs. Physiquement, ils sont comme des humains, à part qu’ils sont dépourvus d’yeux, mais ils ont une vue d’aigle la nuit comme le jour. Ils possèdent certains pouvoirs hérités du Ténébreux, y compris la faculté de provoquer une peur paralysante d’un seul regard et le don de disparaître chaque fois qu’il y a des ombres. Une de leurs rares faiblesses connues est qu’ils répugnent à traverser de l’eau courante. Selon les pays, ils sont connus sous des noms différents, entre autres Demi-Hommes, les Sans-Yeux, les Hommes-Ombres, les Rôdeurs et les Évanescents – ou les Fetches (un Fetch ou encore un fantôme).


Neutralisation : Cette mesure exécutée par les Aes Sedai consiste à empêcher que l’homme capable de canaliser puisse capter le Pouvoir Unique. C’est nécessaire car un homme sachant canaliser sera rendu fou par la souillure que le Ténébreux a instillée dans le saidin et commettra presque certainement dans sa folie des actes épouvantables. L’homme neutralisé sent encore la Vraie Source, mais il ne peut l’atteindre. La neutralisation empêche le développement de la folie, mais ne la guérit pas. Si elle est pratiquée assez tôt la mort peut être évitée. L’équivalent pour les femmes capables de canaliser qui auraient commis des actes indignes ou seraient soupçonnées de pouvoir en commettre est la « désactivation ».

Niall, Pedron : Un seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière (voir aussi Enfants de la Lumière).

Nisura, Dame : Dame noble du Shienar, une des suivantes de Dame Amalisa, sœur d’Agelmar seigneur de Fal Dara.


Ogiers, les : 1) Race non humaine caractérisée par sa haute taille (trois mètres est la moyenne pour un Ogier adulte), par un nez épaté ressemblant presque a un groin et par de longues oreilles terminées par des aigrettes de poil. Les Ogiers vivent dans des emplacements appelés steddings. Leur séparation de leurs steddings après la Destruction du Monde (une période appelée Exil par les Ogiers) provoquait ce qu’on appelle la nostalgie ; un Ogier resté trop longtemps loin de son stedding languit et meurt. Bien connus comme de merveilleux maîtres maçons et tailleurs de pierre, ils considèrent le travail de construction simplement comme quelque chose d’appris durant l’Exil, de moins important que soigner les arbres du stedding, surtout les immenses Grands Arbres. Sauf pour leurs travaux de construction, ils quittent rarement leurs steddings et par goût ont peu de contact avec les humains. Ils sont pratiquement ignorés des hommes qui, pour la plupart, les croient des êtres de légende. Bien que jugés pacifiques et extrêmement lents à se mettre en colère, des récits de l’ancien temps mentionnent qu’ils ont combattu aux côtés des humains pendant les Guerres trolloques et les disent des ennemis implacables. Généralement, ils sont extrêmement friands de science, et leurs livres et histoires contiennent souvent des informations perdues par les humains. La longévité ogière typique dépasse de trois ou quatre fois celle d’un homme. 2) Ogier ou Ogière est le nom donné à toute personne de cette race non humaine. Voir aussi Destruction du Monde ; stedding ; Chanteur-d’Arbre.

Ombre, guerre de l : Connue aussi sous le nom de Guerre du Pouvoir, elle a mis fin à l’Ère des Légendes. Elle a été déclarée peu après la tentative pour libérer le Ténébreux et n’a pas tardé à s’étendre au monde entier. Dans un monde ou même le souvenir de la guerre avait été oublié, chaque facette de la guerre a été redécouverte, souvent déformée par le contact du Ténébreux sur la terre, et le Pouvoir Unique dut être utilisé comme arme. La guerre s’est achevée sur la réincarcération du Ténébreux dans sa prison. Voir Cent Compagnons.

Ordeith : Dans l’Ancienne Langue, « Absinthe ». Nom adopté par un homme qui conseille le Seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière, Pedron Niall.


Peuple de la Mer ou Atha’an Mierre : Habitants d’îles dans l’Océan d’Aryth et de la Mer des Tempêtes, ils séjournent peu de temps sur ces îles, vivant en général sur leurs bateaux. La plupart du trafic maritime passe par les mains du Peuple de la Mer.

Pierre de Tear : Grande forteresse dans la cité de Tear, passe pour avoir été construite peu après la Destruction du Monde et cela en utilisant le Pouvoir Unique. Elle a été attaquée ou assiégée d’innombrables fois, mais jamais avec succès. La Pierre est mentionnée deux fois dans les Prophéties du Dragon. Une fois, elles annoncent qu’elle tombera seulement lors de la venue du Peuple du Dragon. À un autre endroit, elles disent qu’elle ne tombera que lorsque la main du Dragon tiendra l’Épée-qui-ne-peut-pas-être-touchée, Callandor. D’aucuns estiment que ces Prophéties justifient l’antipathie des Puissants Seigneurs pour le Pouvoir Unique ainsi que la loi de Tear interdisant le canalisage. En dépit de cette antipathie, la Pierre contient une collection d’angreals et de ter’angreals rivalisant avec celle de la Tour Blanche, collection qui a été rassemblée, selon certains, afin d’essayer de diminuer le rayonnement de Callandor.

Pouvoir Unique, le : Le Pouvoir puisé à la Vraie Source. La grande majorité des gens est absolument incapable d’apprendre à canaliser le Pouvoir Unique. Un très petit nombre peut apprendre à le faire et un nombre encore plus restreint en a le don inné. Ces rares privilégiés n’ont pas besoin de recevoir de formation ; ils atteindront la Vraie Source et canaliseront le Pouvoir qu’ils le veuillent ou non, peut-être sans même s’en rendre compte. Ce don inné se manifeste en général à la fin de l’adolescence ou au début de l’âge adulte. Si la maîtrise n’en a pas été acquise par expérience personnelle (extrêmement difficile, avec une chance sur quatre de succès) ou par une formation spéciale, la mort est certaine. Depuis le Temps de la Folie, aucun homme n’a été capable de canaliser le Pouvoir sans devenir fou furieux et, même s’il a appris tant soit peu à le maîtriser, sans mourir d’une maladie de langueur qui fait que celui qui en est atteint pourrit vivant, maladie causée comme la folie par la souillure instillée dans le saidin par le Ténébreux. Pour une femme, la mort qui survient quand elle ne peut contrôler le Pouvoir est moins horrible, mais est inéluctable. Les Aes Sedai recherchent les jeunes filles qui ont le don inné autant pour sauver leur vie que pour accroître le nombre des Aes Sedai et elles recherchent les hommes pour empêcher les actes terribles auxquels ils se livreraient inévitablement à l’aide du Pouvoir dans leur folie. Voir aussi canaliser ; Temps de la Folie ; Vraie Source.

Prophéties du Dragon : Peu connues et rarement citées, les prophéties mentionnées dans le Cycle de Karaethon annoncent que le Ténébreux sera de nouveau libéré pour s’attaquer au monde. Et que Lews Therin Telamon, le Dragon, Destructeur du Monde, renaîtra pour livrer la Tarmon Gai’don, la dernière Bataille contre l’Ombre. Voir le Dragon.

Puissants Seigneurs de Tear : Constitués en Conseil, les Puissants Seigneurs dirigent la nation de Tear qui n’a ni roi ni reine. Leur nombre n’est pas fixe et a varié au fil des années de vingt à six. Ne pas confondre avec les Seigneurs de la Terre, qui sont des seigneurs tairens de moindre importance.


Ragan : Guerrier du Shienar.

Renna : Une femme d’origine Seanchan : une sul’dam.

Réprouvés, les : Nom donné à treize des plus puissants Aes Sedai de l’Ère des Légendes, c’est-à-dire des plus puissants qui aient jamais existé. Ils s’étaient mis du côté du Ténébreux pendant la Guerre de l’Ombre en échange de la promesse de l’immortalité. Selon à la fois les récits légendaires et des archives fragmentaires, ils avaient été emprisonnés en même temps que le Ténébreux quand les sceaux eurent été replacés sur sa prison. Leurs noms – parmi lesquels Lanfear, Be’lal, Sammael, Asmodée, Rahvin et Ishamael – sont encore utilisés pour faire peur aux enfants.

Rétameurs : Voir Tuatha’an.

Rêveuse : Voir Talents.

Rhuarc : Un Aiel, chef de clan des Aiels Taardad. Rhyagelle : Dans l’Ancienne Langue, « Ceux qui sont revenus ».

Roue du Temps, la : Le Temps est une roue à sept rayons, chacun représentant une Ère. À mesure que la Roue tourne, les Ères surviennent et s’en vont, chacune laissant des souvenirs qui se fondent en légende, puis en mythe et sont oubliés quand l’Ère revient. Le Dessin d’une Ère est légèrement différent à chaque survenance et, chaque fois, le changement est plus important, mais c’est chaque fois la même Ère.


sa‘angreal : Nom donné à des objets permettant à un individu de canaliser une plus grande partie du Pouvoir Unique que ce ne serait possible ou dépourvu de danger sans lui. Le sa’angreal est comparable à un angreal, mais est beaucoup plus puissant. La quantité du Pouvoir Unique maîtrisable avec un sa ! angreal est, par rapport à celle obtenue avec un angreal, du même ordre que celle obtenue avec un angreal par rapport à celle qui est manipulée sans aide. Vestige de l’Ère des Légendes, sa méthode de fabrication a été perdue. Il n’en reste plus qu’un très petit nombre, encore moindre que celui des angreals.

Sagesse, la : Dans les villages, jeune femme choisie par le Cercle des Femmes pour ses compétences en l’art de guérir et de prédire le temps à venir, ainsi que pour son robuste bon sens. Poste de grande responsabilité et d’autorité, autant réelles qu’implicites. La Sagesse est généralement considérée à l’égal du Maire, de même que le Cercle des Femmes est l’égal du Conseil du Village. Au contraire du Maire, elle est nommée à vie et c’est bien rare qu’une Sagesse soit démise de son poste avant la fin de ses jours. Selon les pays, on lui donne un titre différent : Guide, Guérisseuse, Sagette, Devineresse ou Déchiffreuse.

Saidar, saidin : Voir Vraie Source.

Saldaea : Une des Marches.

Sanche, Siuan : Une Aes Sedai appartenant originellement à l’Ajah Bleue. Élevée au rang d’Amyrlin en 985 N.E. L’Amyrlin est de toutes les Ajahs et d’aucune.

Sans-Âme : Voir Homme Gris.

Sauteur : Un loup qui rêvait de « fendre l’air comme les aigles ». Ami et compagnon de Perrin Aybara.

Seanchans : 1) Descendants des armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth qui sont revenus reconquérir les terres de leurs aïeux. 2) Seanchan est la terre d’où ils viennent. Voir Hailène ; Corenne ; Rhyagelle.

Seandar : Capitale du Seanchan où l’Impératrice siège sur le Trône de Cristal dans la Cour des Neuf Lunes.

Séléné : Nom utilisé par la Réprouvée appelée Lanfear.

Servantes, la Salle des : Au cours de l’Ère des Légendes, la grande salle de réunion des Aes Sedai, dite aussi la Salle des Serviteurs.

Sèta : Une Seanchan ; une sul’dam.

Shadar Logoth : Cité abandonnée et évitée depuis les Guerres Trolloques. Son sol est souillé et pas un caillou de cette ville n’est inoffensif. Dans l’Ancienne Langue, l’Endroit où attend l’Ombre. Appelée aussi l’Attente-de-l’Ombre. Voir aussi à Mordeth.

Shai’tan : Le Ténébreux. Shai’tan est aussi le nom que les musulmans donnent au Génie du Mal. Assimilable au dieu rouge Seth : des anciens Égyptiens et au Satan des chrétiens.

Shayol Ghul : Montagne dans les Terres Maudites, site de la prison du Ténébreux.

Sheriam : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue. Maîtresse des Novices à la Tour Blanche.

Shienar : Une des Marches. L’emblème du Shienar est un faucon noir fondant sur sa proie.

Shoufa : Partie de vêtement des Aiels, pièce d’étoffe couleur de sable ou de roche qui entoure la tête et le cou, laissant seulement à nu le visage.

Siuan Sanche : Fille d’un poissonnier de Tear, elle fut, selon la loi tairenne, embarquée sur un navire à destination de Tar Valon avant que le soleil se soit couché le lendemain du jour où l’on avait découvert qu’elle avait le potentiel nécessaire pour canaliser. Elle faisait partie de l’Ajah Bleue quand elle a été élevée au Trône d’Amyrlin en 985 N.E.

Soleil, Jour du : Jour férié et festival célébré au milieu de l’été dans de nombreuses parties du monde.

Stedding : Terre natale des Ogiers. De nombreux steddings ont été abandonnés depuis la Destruction du Monde. Ils sont protégés, on ne sait plus par quoi, de sorte que dans leur enceinte nulle Aes Sedai ne peut canaliser le Pouvoir ni même sentir l’existence de la Vraie Source. Les tentatives pour faire agir le Pouvoir Unique de l’extérieur d’un stedding n’ont pas d’effet à l’intérieur de ses limites. Aucun Trolloc n’entrera dans un stedding à moins d’y être contraint et forcé. Et même un Myrddraal ne se portera à cette extrémité qu’en cas de nécessité, et alors avec la plus grande répugnance et aversion. Même les plus fermes Amis du Ténébreux se sentent mal à l’aise dans un stedding.

Sul’dam : Une femme ayant subi avec succès les épreuves démontrant qu’elle peut porter le bracelet de l’a’dam et ainsi faire obéir une damane. Voir aussi a’dam ; damane.

Suroth, Haute et Puissante Dame : Noble Seanchan de haut rang.


Tai’shar : Dans l’Ancienne Langue, « Vrai sang de ».

Talents : Aptitudes à se servir du Pouvoir Unique dans des domaines particuliers. La plus connue est, bien sûr, la guérison. Quelques-unes, comme Voyager (la faculté de se déplacer d’un endroit à un autre sans franchir l’espace intermédiaire), ont été perdues. D’autres, telle la Prédiction (le don de prophétiser des événements futurs, mais d’une façon générale) sont très rares sinon même disparues. Une autre aptitude longtemps crue perdue est le Rêve, qui implique, entre autres, d’interpréter les songes de la Rêveuse ou du Rêveur pour prédire des événements futurs d’une manière plus précise que la simple Prédiction. Certains Rêveurs ont la faculté d’entrer dans le Tel’aran’rhiod, le Monde des Rêves, et (dit-on) même dans les rêves d’autres personnes. La dernière Rêveuse connue était Corianine Nedeal, morte en 526 N.E.

Ta’maral’ailen : Dans l’Ancienne Langue, « Toile de destinée ». Un grand changement dans le Dessin d’une Ère, centré autour d’une ou plusieurs personnes qui sont Ta’veren. Voir aussi Dessin d’une Ère ; Ta’veren.

Tanreall, Artur Paendrag : Voir Artur Aile-de-Faucon.

Tarmon Gai’don, la : La Dernière Bataille. Voir aussi Dragon ; Prophéties du Dragon ; Cor de Valère.

Tar Valon : ville sur une île au milieu du fleuve Erinin. Le centre du pouvoir des Aes Sedai et emplacement de la Tour Blanche.

Ta’veren : Une personne autour de qui la Roue du Temps tisse tous les fils de la vie qui l’entourent, sinon même la totalité des fils de la vie pour former une Toile de Destinée.

Tear : Grand port sur la Mer des Tempêtes.

Telamon, Lews Therin : Voir le Dragon.

Tel’aran’rhiod : Dans l’Ancienne Langue, « le Monde Invisible » ou « le Monde des Rêves ». Un monde entrevu en songe dont les anciens pensaient qu’il pénétrait et entourait tous les autres mondes possibles. Au contraire d’autres rêves, ce qui arrive aux choses vivantes dans le Monde des Rêves est réel ; une blessure reçue là-bas sera toujours présente au réveil et quiconque meurt là-bas ne se réveillera jamais.

Temps de la Folie, le : Dans les années ayant succédé à la riposte du Ténébreux qui avait pollué la partie masculine de la Vraie Source, les hommes Aes Sedai étaient devenus fous et avaient détruit le monde. La durée de cette période est inconnue, mais on suppose qu’elle s’est étendue sur près d’une centaine d’années. Elle ne s’est achevée qu’à la mort du dernier Aes Sedai. Voir aussi Cent Compagnons ; Vraie Source ; Pouvoir Unique ; Destruction du Monde.

Ténébreux, le : Le nom le plus courant, utilisé dans tous les pays pour Shai’tan. La source du mal, antithèse du Créateur. Emprisonné par le Créateur dans le Shayol Ghul au moment de la Création. La tentative pour le libérer de cette prison a déclenché la Guerre de l’Ombre, la souillure du saidin, la Destruction du Monde et la fin de l’Ère des Légendes.

Ter’angreal : Un parmi certain nombre d’objets datant de l’Ère des Légendes participant à l’usage du Pouvoir Unique. Au contraire de l’angreal et du sa’angreal (voir ces mots), chaque ter angreal a été fait pour obtenir un résultat particulier. Par exemple, il y en a un qui rend les serments formulés dedans impossibles à rompre. Quelques-uns sont utilisés par les Aes Sedai, mais on connaît mal leur destination première. Certains tuent ou détruisent le don de canaliser de la femme qui les utilise.

Tia avende alantin : « Frère des Arbres ».

Tia mi aven Moridin isainde vadin : Dans l’Ancienne Langue, « La tombe n’est pas un obstacle à mon appel ». Inscription sur le Cor de Valère (voir ce mot).

Tigraine : En tant que Fille-Héritière d’Andor, elle avait épousé Taringail Damodred, dont elle eut un fils, Galadedrid. Sa propre disparition en 972 N.E., peu après celle de son frère Luc dans la Grande Dévastation, a conduit à la lutte dans l’Andor appelée la Succession et provoqué dans le Cairhien les événements qui aboutirent à la Guerre contre les Aiels. Son emblème est une main de femme étreignant une tige épineuse de rosée blanche.

Toile de la Destinée : Un grand changement dans le Dessin d’une Ère, centré autour d’une ou plusieurs personnes qui sont Ta’veren. Équivalent : ta’maral’ailen.

Trollocs : Créatures du Ténébreux créées pendant la Guerre de l’Ombre. D’une stature gigantesque, ils sont un mélange dénaturé de souches humaines et animales. Cruels par essence, ils tuent pour le plaisir de tuer. Fourbes à l’extrême, on ne peut compter sur eux qu’en leur inspirant de la crainte.

Tuatha’an : Population errante appelée aussi Rétameurs et Peuple Nomade ou Voyageur, qui vit dans des roulottes peintes de couleurs vives et adhère à une philosophie totalement pacifiste appelée la Voie de la Feuille. Les objets réparés par les Rétameurs valent parfois mieux que les objets neufs. Ils comptent parmi les rares étrangers qui peuvent traverser le Désert d’Aiel sans être molestés, les Aiels évitant avec soin tout contact avec eux.

Tueurs d’arbre : Surnom donné aux Cairhienins par les Aiels, toujours prononcé avec un accent d’horreur et de dégoût. (Les Aiels avaient envahi le Cairhien pour tuer son souverain Laman qui avait commis le crime, à leurs yeux, d’abattre l’Arbre de Vie – Voir La Roue du Temps – c’est l’origine de la Guerre des Aiels… et de la naissance du Dragon Réincarné sur les pentes du Mont-Dragon ainsi que l’avaient annoncé les Prophéties. N.d.T.)

Turak, Haut et Puissant Seigneur de la Maison d’Aladon : Un Seanchan de haut rang, chef des Hailènes. Voir aussi Seanchan ; Hailène.


Vérine Mathwin : Une Aes Sedai de l’Ajah Brune.

Vraie Source, la : La force motrice de l’univers, qui fait tourner la Roue du Temps. Elle est partagée en une moitié mâle (le saidin) et une moitié femelle (la saidar) qui œuvrent à la fois ensemble et l’un contre l’autre. Seul un homme peut attirer à soi le saidin, seule une femme peut recourir à la saidar. Depuis le commencement du Temps de la Folie, le saidin a été corrompu par le contact du Ténébreux. Voir aussi Pouvoir Unique.

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