Драконьи упражнения 09 Построение вашего мира


На первых страницах сценария фильма, сериала, романа и игры самое важное – это обрисовать мир истории. Но как построить свой мир? Мы говорили о том, как оживить его. Какими же средствами можно это сделать?

1. ЗАПОЛНИТЕ КАЖДЫЙ ПУНКТ ИЗ «СПИСКА МИРОСТРОЕНИЯ»

Размышления над этими вопросами помогут вам написать предысторию мира вашей игры, или ее лор. В своем «Игровом журнале» ответьте на следующие вопросы:


1. Какова ИСТОРИЯ моего мира?

2. Какие ТЕХНОЛОГИИ или проявления МАГИИ (если она есть) существуют в моем мире?

3. Кто ОБИТАТЕЛИ моего мира?

4. Какова КУЛЬТУРА моего мира?

5. Существуют ли в этом мире КЛАССОВЫЕ РАЗЛИЧИЯ? РАЗНЫЕ РАСЫ? Какова его ИЕРАРХИЯ?

6. Что обитатели ЕДЯТ? ОХОТЯТСЯ ли они?

7. Какова их РЕЛИГИЯ?

8. Существуют ли разные СТРАНЫ? ГОРОДА?

9. Какие в этом мире ЯЗЫКИ?

10. Какова ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ в моем мире? Идет ли в нем война? Или жители наслаждаются миром? Наблюдается ли состояние всеобщего страха или спокойствия?


Ваш мир необязательно должен быть огромным, как планета. Вы вправе выбрать любой масштаб по своему усмотрению. Если действие вашей игры происходит на заброшенной космической станции, то к ней тоже применимы эти вопросы. Какова история этой космической станции? Какие на ней технологии? Кто на ней живет?

2. НАПИШИТЕ НАЧАЛЬНУЮ СЦЕНУ

Хорошо написанное вступление вовлекает игрока в мир вашей игры и знакомит его с ее персонажами. Fallout 3 начинается со слов Рона Перлмана: «Война. Война никогда не меняется». BioShock открывается со сцены авиакатастрофы и падения самолета посреди Атлантики. The Last of Us открывается со сцены между отцом и дочерью, которая преподносит ему подарок на день рождения. Это так называемые «крючки», призванные привлечь внимание игрока.

Мы хотим, чтобы вы написали «крючок» для вашей игры. Придумайте сцену, которая завладеет вниманием игрока и под воздействием которой ему захочется управлять игровым персонажем, отправляющимся на выполнение задания. Что в этой сцене заставит игрока задать вопрос: «Что будет дальше?» Как вы познакомите игрока с геймплеем? Как эта сцена будет указывать игрокам нужное направление, чтобы они узнали, в чем заключается цель первого уровня?

(Опять же воспользуйтесь форматом киносценария.)

Загрузка...