Драконьи упражнения 04 Говоря о структуре


1. СФОРМУЛИРУЙТЕ ЗАДАНИЕ В ОДНОЙ СТРОЧКЕ

В своем «Игровом журнале» перечислите десять игр, в которые вы играли или с которыми вы знакомы. Рядом с названием каждой из них напишите одно предложение, в котором сформулируйте главную цель этой игры. Чего хочет игрок? Чего хочет игровой персонаж? Что является «двигателем» повествования? Почему у игрового персонажа возникают проблемы на пути к желанной цели?

Помните, ваша задача здесь не в том, чтобы кратко изложить сюжет. Нужно просто выразить в одной строке главное задание игры, и объяснить, почему оно такое трудное.

2. ПРОАНАЛИЗИРУЙТЕ ИГРОВУЮ ИСТОРИЮ

Поиграйте в игру (или посмотрите видео прохождения). Запишите основные моменты истории.

Можно ли выявить в игре трехактную структуру? Пятиактную структуру? Любую структуру? Можно ли определить важные моменты, которые закручивают сюжет в новом направлении?

Студенты-сценаристы постоянно занимаются подобным анализом фильмов. Разработчики игр анализируют другие игры не так часто, и им следовало бы заниматься этим почаще.

3. ПРИДУМАЙТЕ ПЕРЕЗАПУСК КЛАССИЧЕСКОЙ ИГРЫ

Возьмите старую классическую аркадную или мобильную игру, в которой мало сюжета. Можно ли «перезагрузить» ее как игру с сюжетом? Можно ли изменить жанр?

Например, можно ли переделать Pac-Man в жанре «сурвайвал-хоррора» («выживания в кошмаре»)? Кто такой Пакман? Кем стали Инки, Блинки, Пинки и Клайд?

4. ПРИДУМАЙТЕ СТРУКТУРУ СВОЕЙ ИГРЫ

Вы уже некоторое время работаете над сюжетом своей игры. Давайте разделим ее историю на несколько частей разными способами.

В одном предложении опишите основное действие вашей игры, как вы делали это в первом упражнении.

После этого расширьте одно предложение до одного абзаца. Убедитесь, что у вас есть начало, середина и конец в очень линейном повествовании.

Теперь переработаем его. Возьмите тот же сценарий и, используя гиперссылки (в Word, Pages или Google Docs), создайте разветвленное повествование с различными сюжетными линиями и разными результатами. Это может быть любая из рассмотренных в этой главе структур. Так для примера вы можете написать, что персонажу нужно выбрать – пройти через пещеру или через гору. Каждое решение приведет к различному сценарию.

При этом можно использовать inklewriter (www.inklestudios.com/inklewriter) – бесплатный браузерный инструмент для написания интерактивных историй. Мы подробнее обсудим inklewriter ближе к концу книги, но он настолько прост, что можно начать им пользоваться уже сейчас.

Загрузка...