Глоссарий избранных терминов из области производства и культуры видеоигр

«Запоминайте сокращения».

Агент Симмонс (Джон Туртурро), «Трансформеры»

Ассет. См. Игровой ассет.

Бета-тестирование. Тестирование предварительной версии игры («бета-версии»), проводимое игроками, не входящими в команду разработчиков, а иногда и широкой публикой. Бета-тестирование обычно используется для шлифовки игры, а также для поиска (и исправления) оставшихся ошибок.

Босс. Очень сложный противник или враг. Обычно располагается в конце игрового уровня (босс уровня) или в финале игры (босс игры).

Бот. Сокращение от «робот». Управляемый компьютером персонаж, выполняющий роль игрока в многопользовательской игре.

Графический интерфейс пользователя. Система меню и выводимых на экран данных, таких как мини-карта, таймер отсчета и полоска здоровья; эти элементы предоставляют важную информацию игроку, но не являются частью игрового мира.

Движок. См. Игровой движок.

ДДИ. Дизайн-документ игры. Исчерпывающая библия, в которой описывается каждый аспект создаваемой командой разработчиков игры. Лучшие дизайн-документы – «живые» документы или вики, которые можно легко искать и обновлять по мере развития игры. Иногда сопровождается документом технического дизайна (ДТД), который описывает программистам технические аспекты игры, такие как система рендеринга или физический движок.

Игровой движок. (Или просто движок.) Основной набор программных инструкций (программного кода), обеспечивающий работу игры.

Игровые ассеты. (Или просто ассеты.) Любая часть игры, которую видит, слышит, читает или иным образом воспринимает игрок в игре. Реплики в диалогах, анимации, текстуры, объекты, GUI (см. GUI), изображения на экранах загрузки… все это ассеты. Рабочий продукт сценариста обычно представляет собой текстовые ассеты, некоторые из которых могут быть записаны как диалоги и могут стать аудиоассетами.

ИИ. Чаще всего так обозначается понятие «искусственный интеллект», хотя иногда так обозначают NPC (см. ниже). Под ИИ может также подразумеваться заскриптованное поведение любых управляемых компьютером персонажей или монстров.

Инди-игра. Игра, задуманная и разработанная вне традиционной модели издания игр. Такие (обычно небольшого масштаба) игры создаются без финансирования и контроля со стороны издателя.

Интеллектуальная собственность. Собственность, защищаемая патентом (для технических изобретений) или авторским правом (для творческих работ). «Оригинальная интеллектуальная собственность» – сюжет или бренд, ранее никогда не демонстрируемый в каком бы то ни было медиа.

Интерактивная литература. Разветвленные рассказы (и даже романы), требующие от читателя делать выбор для продолжения чтения.

Казуальный. Этот термин используется для описания игр, требующих не так уж много времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. По отношению к казуальным играм часто используют клише: «Бери и играй».

Катсцены. Неинтерактивные (или с минимумом интерактивности) сцены диалогов или действий, используемые для показа эпизодов сюжета игры.

Квест. Внутриигровое задание, которое выполняют за вознаграждение. Обычно его выдает игровому персонажу NPC.

Квестодатель. Персонаж видеоигры, дающий игровому персонажу какое-то задание (квест).

КДИ. Концепт-документ игры. Своего рода сценарная заявка игры, документ для обсуждения игрового концепта. Противопоставляется ДДИ. См. ДДИ.

Класс. Обычно обозначает игровую механику, для которой лучше всего подходит персонаж ролевой игры. Если вы играете за класс целителя, это означает, что вы лучше всего поддерживаете здоровье товарищей по команде во время боя. Класс бойца означает, что вы лучше всего наносите урон врагам.

Консоль. Специализированное (проприетарное) компьютерное устройство, разработанное и предназначенное преимущественно для запуска видеоигр. Примеры консолей: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U.

Косплей. Костюмированная игра – создание и демонстрация костюмов персонажей из любимых видеоигр или других произведений поп-культуры. Увлекающиеся этим люди (косплееры, косплейщики) любят встречаться на тематических фестивалях.

Лор. Предыстория игрового мира, его культура и обычаи.

Лут. Предметы или деньги, которые получают за побежденного противника в игре.

Миссия. См. Квест.

Нуб. Новичок – новый, неопытный игрок, легкая мишень для завсегдатаев игры.

Обучение (Tutorial.) Часть контента игры, обучающая игрока ее основам. Лучшие образцы знакомят игрока с игрой на ходу, во время исследования игрового мира (например, Grand Theft Auto IV). В худшем проявлении – это своеобразные «учебные лагеря», то есть обучающие уровни, на которых демонстрируются все существующие в игре механики, хотя некоторые из них могут встретиться гораздо позднее.

Проходные реплики. Нелинейные, процедурно проигрываемые отдельные строки диалога.

Реальная жизнь. Тот промежуток между игровыми сессиями, когда игрокам (предположительно) приходится есть, спать, посещать туалет, мыться…

Ролевая игра. (Также RPG.) Игра, в которой игроки создают своих персонажей с определенным набором способностей, умений, физических черт и других показателей, а затем отправляются странствовать по игровому миру и выполнять различные задания (квесты). Первой широко популярной настольной ролевой игрой стала Dungeons & Dragons.

Симулятор. Многие игры представляют собой симуляции систем реального мира, и геймплей в них отражает управление какой-либо системой. Так, например, в игре Microsoft Flight Simulator нужно в реальном времени управлять самолетом, перелетающим из одного аэропорта в другой. В SimCity нужно управлять инфраструктурой города, наблюдать за его ростом или ухудшением условий. Roller Coaster Tycoon – симулятор тематического парка развлечений. Реалистичные спортивные и гоночные игры также иногда называют симуляторами.

Стратегия в реальном времени. (Также RTS.) Военная игра (вроде StarCraft или Age of Empires), в которой игроки накапливают ресурсы, создают отряды и нападают на других игроков. Все игроки действуют одновременно, а не по порядку ходов, в отличие от традиционных настольных военных игр или пошаговых компьютерных игр вроде Civilization. Поскольку все происходит в реальном времени, то на первый план выходят скорость и реакция.

Флейвор-текст. Любая несущественная для геймплея информация, придающая контекст или «игровое настроение» предназначенным для игрока инструкциям. Это может быть набранный курсивом сюжетный текст на карточке из Magic: The Gathering. В квестах World of Warcraft флейвор-текст обычно находится в разделе «Описание». Пусть это и не самый увлекательный игровой контент, но, безусловно, самый легкий для сочинения.

Хардкорный. Этот термин используется для описания игр, которые требуют значительного времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. Этим же словом описывают игроков, которые играют в такие игры. Антоним термина «казуальные».

Шутер. Игра, основная цель которой – прицеливаться и стрелять во врагов, вроде игры Galaga. См. также Шутер от первого лица.

Шутер от первого лица. Игра, в которой персонаж игрока передвигается и стреляет, а экран отображает то, что видит этот персонаж. Примеры шутеров от первого лица: Doom, Quake, Unreal, Halo и Call of Duty.


CGI. Computer-generated imagery – «изображения, сгенерированные компьютером», то есть компьютерная графика.

GUI. См. Графический интерфейс пользователя.

Live team. Команда разработчиков (или их подразделение), ответственная за поддержку онлайн-игры после релиза.

ММО. Массовая многопользовательская онлайн-игра. Мы предпочитаем пользоваться этим термином, а не MMORPG, потому что не все MMO бывают ролевыми играми.

NPC. Неигровой персонаж (Non-Player Character). Этот термин можно применить к любому управляемому компьютером персонажу, но обычно так называют персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать через диалог или другими способами (например, продавцов или квестодателей), а не только тех, кого можно просто убивать или кто убивает игрового персонажа.

PC. Игровой персонаж, которым управляет игрок. Противопоставляется NPC.

RPG. См. Ролевая игра.

RTS. См. Стратегия в реальном времени.

SNES. Классическая приставка Super Nintendo Entertainment System[77], выпущенная в Северной Америке в 1991 году.

W00t! Восклицание, выражающее радость от победы, успех или одобрение. Предположительно произошло от фразы «we owned the other team» («мы нагнули другую команду»).

Wo W. Сокращение от названия игры World of Warcraft.

Загрузка...