Драконьи упражнения 07 Игра с геймплеем


1. ОПИШИТЕ ДЕСЯТЬ МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯ

Сыграйте в игру. В своем «Игровом журнале» опишите первые (или любые) десять минут геймплея. При этом вы должны полностью контролировать своего персонажа, а не наблюдать какие-то неинтерактивные сюжетные сцены. Запишите, что вы делали, что думали и что ощущали в течение этих десяти минут. Что вам нужно было делать? Насколько большая свобода действий вам была предоставлена?

2. ДОБАВЬТЕ МЕХАНИКУ В СВОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ

Вспомните свою любимую игру (или снова сыграйте в нее). Подумайте, какую игровую механику можно было бы добавить в нее из тех, что неорганичны для этой игры? Как бы она изменила игру? Как бы вы пользовались этой механикой? Например, что если можно было бы ходить растениями в Plants vs. Zombies? Как это повлияло бы на игровой опыт? Стала бы от этого игра легче или труднее?

3. ПРИДУМАЙТЕ ИСТОРИЮ НА ОСНОВЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИК

Вспомните, что мы определили игровые механики как глаголы; это действия, которые осуществляют игроки в игре. Вот далеко не полный список из двадцати пяти игровых механик:

1. Ускорение и торможение

2. Расстановка

3. Нападение и защита

4. Строительство

5. Покупка и продажа

6. Погоня

7. Завоевание

8. Сделка (с другим игроком или NPC)

9. Руководство

10. Сброс предметов

11. Окружение противника

12. Обмен

13. Выпас животных

14. Прыжки

15. Подбор одинаковых элементов

16. Выращивание

17. Распределение

18. Усиление

19. Поиск информации

20. Выбор

21. Упорядочивание

22. Стрельба

23. Говорение

24. Сбор

25. Голосование


Возьмите несколько костей или монет. Подбрасывая их, выберите пять механик из этого списка. (Если у вас нет костей или монет, попробуйте бесплатный генератор случайных чисел по адресу: www.random.org.)

Из этих пяти механик выберите три и опишите в одном-двух абзацах игру на основе этих механик. Опишите мир, в котором происходит действие игры, игрового персонажа, цель, антагонистов и как используются в игре эти три механики.

Загрузка...