ШАХМАТЫ

Сюрпризы компьютеров

Кандидат технических наук Е. ГИК, мастер спорта по шахматам.


Сообщения с места компьютерных сражений, публикации новых партий машин уже давно никого не удивляют, это, можно сказать, вошло в шахматный быт. Последний раз мы рассказывали о новостях компьютерных шахмат год назад (см. «Наука и жизнь» № 11, 1998 г.). Посмотрим, что же произошло в прошедшем, 1999, году.

Прежде всего, получила развитие идея, принадлежащая Гарри Каспарову: «продвинутые шахматы» (advanced chess). Особенность таких шахмат состоит в том, что партнерам во время игры разрешено консультироваться с компьютерами, каждому — со своим. Первый серьезный матч в продвинутые шахматы прошел в 1998 году. Тогда вничью (3:3) сыграли Каспаров и Топалов. Каспаров собирался провести такой же матч с Анандом, но у него возник конфликт с организаторами, и в результате 13-го чемпиона мира заменил 12-й.

Матч из шести партий Карпов — Ананд состоялся в Испании, участникам выделялось по одному часу на всю партию и в помощники — игровая программа «FRITZ». У индийского гроссмейстера богатый опыт общения с машинами, он вообще не пользуется деревянными шахматами, а работает только за экраном монитора. Поэтому его победа неудивительна, правда, результат довольно неожиданный — 5:1 в пользу Ананда. Вот окончание пятой партии этого необычного матча.


А. КАРПОВ В. АНАНД

Была разыграна новоиндийская партия, и после 38-го хода белых возникла следующая позиция.



После 38…С:а1 39.Ф:а1 у белых за качество богатая игра по черным полям. Однако Ананд отказывается отдавать легкую фигуру за ладью и решает использовать слона совсем для другой цели: развить атаку на королевском фланге. Интересно, индийский гроссмейстер сам додумался до этого или ему подсказала машина?!

38…Cf6 39.Лb1 h4 40.Кh2 Фg7 41.g4 d4 42.ed C:d4 43.Cf1 Фе5 44.C:c4 C:f2+ 45.Kpg2 h3+ 46.Kpf1. Белые сдались.

Напомним, что с 1974 по 1995 год состоялось восемь чемпионатов мира среди суперкомпьютеров, которые проходили с интервалом раз в три года. А с 1980-го по 1997-й почти ежегодно разыгрывались чемпионаты мира среди микрокомпьютеров, всего их состоялось 15. Но в последнее время разница между супер- и микроЭВМ стала почти незаметной (первые значительно уменьшились в размерах, а вторые явно усилились, да и работать с ними проще), и интерес к встречам микрокомпьютеров пропал.

Очередной чемпионат мира под № 9 состоялся в июне 1999 года в немецком городе Падеборне. Заметим, что сейчас принято считать микрокомпьютерами одно- или двухпроцессорные машины, а суперкомпьютерами — машины (компьютерные системы) с большим числом процессоров: четыре и выше. При такой классификации в Падеборне знаменитый «FRITZ» и еще несколько компьютеров относились к супермашинам, а остальные — к микрокомпьютерам. Контроль времени был обычный, который применяется в турнирах: 2 часа на 40 ходов + 1 час на 30 ходов + 30 минут до конца партии.

В чемпионате участвовало 30 программ, они состязались по швейцарской системе в семь туров. О грандиозном научном прогрессе свидетельствует тот факт, что если в 1974 году машины играли в силу первого разряда, то сейчас около десятка программ имели рейтинг за 2500, то есть были гроссмейстерами по обычной, человеческой шкале. 1—2-е места разделили немецкая программа «SHREDDER» и американская «FERRET» — 5,5 очка из 7. Напряженная дополнительная встреча между ними продолжалась 101 ход и закончилась вничью. В результате чемпионом мира по коэффициентам Бухгольца стала программа «SHREDDER», единственная избежавшая поражений. На пол-очка отстал предыдущий чемпион мира «FRITZ», который, кстати, за это время увеличил число микропроцессоров и перешел в разряд «супер». Программа «SHREDDER» хорошо разбирается в эндшпиле — в прежние времена самое слабое место в игре машин. Посмотрите, как элегантно обыграла чемпионка израильскую программу (последнюю чемпионку мира среди микрокомпьютеров) в слоновом окончании.


«SHREDDER» — «JUNIOR»


43.d5! Ce4 44.d6 Cc6 45.Kpf2 Cd7 46.Kpe3 b5 47.Kpd4 Kpf8 48.Cf3 Kpe8 49.Cd5 h5 50.h4! Kpf8 51.a3! Kpe8 52.Kpc3 Kpf8 53.Kpb4 Kpg8 54.Ce4 Kpf8 55.e6! fe 56.C:g6 e5 57.C:h5 e4 58.g4 Cc8. Черные сдались.

А вот самая принципиальная встреча в турнире.


«FRITZ» — «SHREDDER»

Испанская партия


1. е4 е5 2.Kf3 Кc6 3.Сb5 аб 4.Са4 Kf6 5.0–0 Се7 6.Ле1 Ь5 7.СЬЗ 0–0 8.а4 Ь4 9.d3 d6 10. а5 Ce6 11.Kbd2 ЛЬ8 12.Сс4 Фс8 13.Kf1 Kd4!?

В первой партии матча на первенство мира Каспаров-Шорт (Лондон, 1993) черные провели этот маневр на ход позже: 13…Ле8 14.КеЗ Kd4?! и после 15.K:d4 ed 16.Kd5 получили трудную позицию. Таким образом, можно считать, что компьютер нашел усиление в партии из поединка за шахматную корону…

14. K:d4 ed 15.Cf4 Kd7 16. Kd2 C:c4 17.K:c4 ЬЗ!

Теперь черные получают прекрасную контригру.

18. cb Кс5 19.Ь4 Л:Ь4 20.ЛаЗ Фе6 21.Cd2 K:d3! 22.A:d3 Л:с4 23.b3 Лс5 24.A:d4 Cf6 25.Ad3 ЛЬ8 26.h3 Сb2 27.Фе2 ЛсЬ5 28. Ad5 Се5 29.Фс4 с5.



Черные стоят хорошо, но после 30.ЛеЗ Cd4 31.Лf3 позицию белых трудно пробить (нельзя 31…Ф:е4 из-за 32.Л:d4!).

30. Ь4? Недооценка проходной пешки — старая болезнь машин, и чемпионка мира вновь демонстрирует превосходство в эндшпиле.

30…cb 31.Л:Ь5 Л:Ь5 32.Фс6 h6 33.Ф:а6 Фd7 34.Лс1 ЬЗ 35.Фс8+ Ф:с8 36.Л:с8+ Kph7 37.Лс1 Ь2 38.Лb1 ЛЬЗ.

По всей видимости, именно этот перевод ладьи на а1 белые недоглядели.

39. Сс1 ЬсФ+ 40.Л:с1 Крд6 41.gЗ f5 42.ef+ Kp:f5, и черные выиграли.

По окончании чемпионата состоялся матч между первой пятеркой программ и пятью гроссмейстерами. Он закончился со счетом 2,5:2,5, и неизвестно еще, кому повезло. Вот какой разгром учинил «FRITZ» Соколову, незадолго до этого обыгравшему на турнире в Вейкан-Зее самого Каспарова.


«FRITZ» — И. СОКОЛОВ

Испанская партия


1. е4 е5 2.Kf3 Ке6 3.СЬ5 Kf6 4.0–0 К:е4 5.d4 Kd6 6.С:с6 dc 7.de Kf5 8.Ф:8+ Kp:d8 9.Кс3 Kpe8 10.Лd1 а5 11.h3 Сс5?

Неудачная дебютная новинка, позволяющая белым провести выгодную тактическую операцию.

12. д4 Ке7 13.Ке4 Са7.



14. Сh6! f5 15.ef gh 16.Ле1 Кg6? Гораздо упорнее 16… Kd5.

17. Kd6+ Kpd7 18.Kf7 Cc5 19. Лad1+ Cd6 20.K:h8 K:h8 21.Лe7+ Kpd8 22.Ke5. Черные сдались.

Приведем теперь таблицу всех девяти чемпионатов мира среди компьютеров. По ней можно проследить историю компьютерных шахмат за четверть века. Здесь указаны год и место проведения очередного чемпионата, название программы-чемпиона, страна, которую эта программа представляла, и ее разработчики.



Интересно, что вскоре после девятого первенства с новой чемпионкой мира сыграл партию 12-й шахматный король Анатолий Карпов. Белыми он получил большой перевес, но компьютер защищался изо всех сил, и на 81-м ходу последовало мирное соглашение.

Теперь еще об одном, пожалуй, самом важном состязании прошедшего года — с участием «FRITZ». Во Франкфурте состоялся большой шахматный фестиваль по быстрым шахматам, главным украшением которого был турнир четырех: Каспаров, Крамник, Ананд и Карпов (в нем победил Гарри Каспаров). Большое внимание привлек и турнир «Мастерс-99», в котором участвовали семь шахматистов, расположенных в табеле о рангах недалеко от этой четверки: Свидлер, Морозевич, Леко, Топалов, Адамс, Юдит Полгар, Лутц, а также гроссмейстер «FRITZ». И каков же результат?

Победителем турнира вышла постоянная обидчица шахматных корифеев программа «FRITZ»! Машина проиграла только один матч — Морозевичу и один матч свела вничью — со Свидлером. Остальные гроссмейстеры были повержены. Эта очередная победа машины, хоть и в быстрые шахматы, весьма внушительна. В позиционном отношении компьютер не сильно уступал своим соперникам, зато в тактике ему не было равных.


«FRITZ» — Ю. ПОЛГАР


43. Л:Ь7+! Кр:Ь7 44.Фа6+, и чудо-шахматистка сдалась чудо-машине (44…Крс7 45. Лс8+ и 46.Ф:с6х).


«FRITZ» — М. АДАМС


29. C:g6!! fg 30.Лf1! Дорога для отступления королю черных отрезана, и они сдались:

30…Ке7 31.Af7 + Kpg8 32.Ahh7 и 33.Kg4, или 30…Kpg8 31.Afh1 Kpf8 32.Ah8+.

Вот другая чистая победа машины над одним из сильнейших гроссмейстеров мира, трехкратным чемпионом России. Компьютер переиграл гроссмейстера в эндшпиле!


«FRITZ» — П. СВИДЛЕР

Защита Грюнфельда


1. d4 Kf6 2.с4 g6 3.КсЗ d5 4.Kf3 Сд7 5.Cf4 0–0 6.Лс1 dc 7.е3 Се6 8.Кд5 Cd5 9.е4 h6 10.ed hg 11.С:g5 K:d5 12.C:c4 Kb6 13.Cb3 Kc6 14.d5 Kd4 15.0–0 Фd7 16.СеЗ K:b3 17.Ф: ЬЗ Aad8 18.Лfe1 Лfe8 19.Лcd1 Фg4 20.Kb5 A:d5 21.Kc7 Л:d1 22.Л:d1 Лc8 23.f3 Фс4 24.C:b6 Ф:Ь3 25.ab ab 26.Kd5 Лc2 27.K:e7+ Kph7 28.Kd5 A:b2 29.Лd3 Cf8 30.h4 Cc5+ 31.Kph2 Kpg7 32.Kph3 Ab1 33.g3 Лh1+ 34.Kpg2 Лg1+ 35.Kph2 Лb1 36.g4 Cd6+ 37.f4 f5 38.gf gf 39.Kpg2 Cc5.



40. b4! C:b4 41.Ke3 Лb2+ 42.Kpf3 Лd2 43.Ab3 Cc5 44.K:f5+ Крg6 45.Кg3 Ла2 46.h5+ Kph6 47.Лb1 Cf2 48.Kpg4 Лc2 49.Ke4 Ce3 50.Лb5 Лc4 51.Лe5 Лc6 52.f5 Cd4 53.Лe6+ Л:e6 54.fe Kpg7 55.e7. Черные сдались.

Но как все-таки человеку справиться с компьютером? Для того чтобы взять реванш, Свидлер решил избавить опасную соперницу от всех дебютных познаний!


П. СВИДЛЕР — «FRITZ»

Неправильное начало


1. а3!? d5 2.еЗ е5. Белые играют французскую защиту в первой руке. Лишний ход крайней пешкой весьма полезен. Постепенно Свидлер получает ощутимый перевес.

3. d4 Kd7 4.Kf3 е4 5.Kfd2 Kgf6 6.c4 с6 7.Кс3 Ce7 8.ФЬЗ Kb6 9.cd cd 10.a4 Фd6 11.Ce2 Фе6 13.0–0 0-0 14.f3 ef 15.K:f3 Kb8 16.Kg5 Фd7 17.Cf3 Ка6 18.KhЗ Kc7 19.Kf4 Лd8 20.Лd1 g5?! Машина в растерянности, она не знает, как дальше располагать свои фигуры, и делает откровенно антипозиционный ход.

21. Kd3 Ф15 22.Се2 Cd6 23.Лf1 Фе6 24.Kf2 ЛЬ8 25.Cd2 Фе7. Теперь следует решающий прорыв в центре.



26. е4! Ке6 27.е5 K:d4 28.ed Ф:е2 29.К:е2 К:Ь3 30.С:д5!

Вот черных и подвела торопливая пешка «g».

30…Ле8 31.C:f6 Л:е2 32. Лае1 Ле6 33.Кg4 Л:е1 34.Kh6+ Kpf8 35.Л:е1 Кс5 36.Ле5 Ке4 37.Се7+ Кре8 38.Л:d5 Ь6 39.Лd4 f5 40.g4 СЬ7 41.gf Kpd7 42.а6 Сс6 43.Kpf1 СЬ5+ 44.Крg2 Кс5 45.Кg4 Лg8 46.Kph3 Л:g4 47.Кр:g4, и белые выиграли.

По положению победитель «Мастерс-99» допускается на следующий год в главный турнир. Любопытно, чем он закончится? А честь белковых гроссмейстеров во Франкфурте в очередной раз отстоял Ананд, правда, матч с «FRITZ» принес ему победу лишь с минимальным счетом — 2,5:1,5.

Еще одна идея Каспарова вызвала в минувшем году большой интерес. Речь идет об игре по Интернету. В принципе этот вид шахмат сейчас развивается очень бурно, многие шахматисты, даже с разных материков, встречаются друг с другом по Интернету, проводят различные турниры и матчи. Если в популярной прежде игре по переписке партии длились годами, то здесь все протекает почти в режиме реального времени, и Каспаров предложил сыграть партию против «сборной мира». В этой увлекательной встрече каждой стороне отводилось по 24 часа на ответный ход, и выбор сборной планеты определялся голосованием всех желающих. Специальная комиссия из четырех юных, но уже известных шахматистов на каждом ходу предлагала сборной несколько разумных ответов, и, таким образом, откровенно слабые ходы исключались из рассмотрения. На редкость упорная партия длилась четыре месяца, но в глубоком эндшпиле Каспаров все-таки обхитрил сборную всей планеты.


Г. КАСПАРОВ — «ВЕСЬ МИР»

Сицилианская защита


1. е4 с5 2.Kf3 d6 3.СЬ5+ Cd7 4.C:d7+ Ф:d7 5.c4 Ке6 6.Кс3 Kf6 7.0–0 g6 8.d4 cd 9.K:d4 Cg7 10.Kde2 Фе6. Этот ход раньше не встречался, так что «Весь мир», неожиданно для самого себя, применил важную новинку… Черные жертвуют качество, но получают длительную инициативу.

11. Kd5 Ф:е4 12.Кс7+ Kpd7 13.К:а8 Ф:с4 14.КЬ6 ab 15.Кс3 Ла8 16.а4 Ке4 17.К:е4 Ф:е4 18.ФЬЗ f5 19.Cg5 ФЬ4 20.Ф17 Се5 21.h3 Ла4 22.Л:а4 Ф:а4 23.Ф:h7 С:Ь2 24.Ф:g6 Фе4. У «Всего мира» за качество две пешки — сдвоенные, но проходные, а у белой ладьи мало перспектив.

25. Фf7 Cd4 26.ФЬЗ f4 27.Фf7 Се5 28.h4 Ь5 29.h5 Фс4 30.Фf5+ Фе6 31.Ф:е6+ Кр:е6 32.g3 fg?! В этом необычном окончании Каспаров рассчитывает на свои проходные «g» и «Ь», но они могли быть задержаны черным королем. Теперь же его путь перекрывает ладья белых. Необходимо было 32…f3! и черные в полной безопасности.

33. fg Ь4 34.Cf4 Cd4+ 35.Kph1 Ь3 36.g4 Kpd5 37.g5 е6 38.h6.



Занятная позиция. Чьи пешки быстрее достигнут цели?

38…Ке7 39.Лd1 е5 40.Се3 Крс4 41.C:d4 ed 42.Kpg2 Ь2 43.Kpf3 Крс3 44.h7 Кg6. Ситуация прояснилась: ладья и конь скоро будут уничтожены, и дело идет к ферзевому эндшпилю.



45. Кре4 Крс2 46.Лh1 d3 47.Kpf5 b1Ф 48.Л:b1 Кр:b1 49.Kp:g6 d2 50.h8Ф d1Ф 51.Фh7.



51…Ь5. Правильно

51…Кра1, а в случае 51…d5 мог возникнуть уникальный эндшпиль с четырьмя ферзями: 52.Ф:Ь7+ Kpa1 53.Kph6 d4 54.g6 d3 55.g7 Фс1+ 56.Kph7 d2 57.g8Ф Фс2+ 58.Kph8 d1Ф.

52. Kpf6+. Шансы белых выше, поскольку их пешка ближе к последней горизонтали.

52…КрЬ2 53.Фh2+ Kpa1 54.Kpf4 Ь4 55.Ф:Ь4 Фf3+ 56.Kpg7 d5. Гораздо упорнее 56…Фе3.

57. d4+ Крb1 58.g6 Фе4. Последняя ошибка, после 58…Фf5 можно было еще долго сопротивляться.

59. Фg1+ КрЬ2 60.Фf2+ Kpc1 61.Kpf6 d4 62.g7. Черные сдались, потому что пешка «g» становится ферзем.

За 124 дня игры в каспаровский сайт заглянуло свыше 3 миллионов любителей шахмат из 75 стран. Ну что же, как видим, будущее за Интернетом!

Загрузка...