Глава 27. Неожиданное предложение


День пятнадцатый.

Уровень 40.


Насколько мне известно, похмелье в игре вызывает только орочий самогон и гномья хреновуха, что настаивается девяносто девять лет в сердце горы. Я же вчера пил обычный, хоть и чересчур забористый напиток, и потому проснулся легко.

Али под боком не было, судя по крикам с улицы, вождь племени уже во всю командует. Выглянул из хижины и точно, туземка руководила процессом сборов, отбирала дряхлое тряпьё у старух, вручала легкую поклажу беззаботным детишкам, подгоняла неторопливых согбенных стариков.

Два молодых воина, четверо самых старших подростков и столько же дедков покрепче стояли возле двух деревянных тележек распределяли очередь, кто за кем будет тащить.

Я выбрался из шалаша. Грызлик поднёс мне глиняную тарелку с едой и стакан с остывшим травяным чаем. Поблагодарив спутника, быстро расправился с завтраком и подошел к Але. С получением сорокового уровня мой инвентарь увеличился до двадцати пяти ячеек, так что у меня была возможность не хило так подсобить племени.

Вождь или, следуя современным тенденциям, вождица, вождесса, вождительница, кивнула и указала мне на сундук с ухватами с одной стороны и крохотными деревянными колесами с другой. Я раскрыл его и перекидал в инвентарь кучу легких луков, колчанов, стрел, пилумов и шкур. Затем отправился в местную заброшенную кузню и забрал всё оттуда.

Задумался. В переходе может всякое случится, самое время прокачаться. Начну пожалуй с расовых способностей. В эту лотерею я могу сыграть аж целых три раза.

Расовые способности:

«Здоровяк». Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень.

«Метка Бога». Свойства: Входящий урон от магии тьмы — 20 %.

«Память предков». Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200 %.

Вы можете открыть новую способность или улучшить уже имеющиеся.

Открыть/Улучшить

Самое разумное было бы развивать «Здоровяка». Уж с трёх попыток мне бы выпало что-нибудь стоящее, но был соблазн получить что-нибудь новенькое, поэтому сначала нажал «Открыть».

Вы открыли новую расовую способность «Жажда крови». Своей безумной кровожадностью и жестокостью шивоны с самой первой битвы поселили страх в сердцах врагов. Свойства: Впившись в глотку противника во время боя, вы заберете часть его жизненной энергии равную 5 % вашего Здоровья.

Прям вампир какой-то. Я слабо представляю, как во время боя буду впиваться в глотку бронированного воина или втыкать клыки в вонючую шкуру какого-нибудь монстра. Придется согласно стереотипам применять эту способность только на томных красотках.

— Вот так вот, Аля. Лучше со мной теперь в конфликт не вступай. Загрызу насмерть, — пробормотал я себе под нос, но девушка, уже привыкшая к сокращенному имени, услышала и обернулась, вопросительно уставившись на меня.

— Не обращай внимания, — махнул я рукой, мимоходом бросив взгляд на шею девушки. Поймав себя на этом, тут же одернул и засмеялся. Аля снова посмотрела на меня, взгляд на этот раз был обеспокоенный. Оно и не мудрено сидит, сам с собой разговаривает еще и посмеивается.

— Грызлик, мы с тобой теперь почти братья по способности. Я теперь тоже кусаться умею.

Спутник снисходительно фыркнул, щелкнул щелбаном по острому клыку и наставительно поднял палец вверх, словно бы от этого щелчка зуб должен был срезонировать как камертон. Мол, куда твоим зубам до моих.

И действительно, моим зубам далеко, а вот древние шивоны и вправду были страшными упырями. Скорей бы уже добраться до Альгортума, чтобы почитать об их истории происхождения. Если, конечно, раса не новая. Тогда информация о ней начала появляться в игре, только после старта ивента.

Настало время улучшить «Здоровяка». Дважды жамкнул кнопку и уставился на свойства способности.

«Здоровяк». Свойства: + 11 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень, 5 % шанс, что открывшееся кровотечение остановится само собой.

Хм, неплохо, но могло быть и лучше. Теперь посмотрим, чем меня одарил Зик. Ведь от этого возможно будет зависеть, что мне прокачивать дальше.

Благословение древнего духа Зика.

Эффекты:

Удача +3. Всего 23.

Шанс попасть по цели +10 %.

Шанс критического урона +10 %.

Шанс удачного создания предметов +10 %.

Шанс наложения негативного эффекта на цель +10 %.

Шанс срабатывания пассивного умения +5 %.

Шанс игнорировать любой входящий урон +5 %.

Очень даже неплохо в большом мире игроки и за куда меньшие бонусы готовы кишки друг другу выпустить, нередко не только в игре. Показатель Удачи очень радовал, на прошлом персонаже такие цифры только к сотому уровню были.

Перейдем к способностям. У меня в запасе двадцать пять очков Таланта. Есть где разгуляться.

В первую очередь прокачал старые умения. Вложил три очка в «Очищение», теперь я мог снимать два негативных эффекта с четырех человек, включая себя. Проапал на два уровня «Расслабляющую мелодию», отныне враги будут на 16 % медленнее. На столько же усилил «Бодрящую», чтобы ускорение дошло 18 %.

Еще на два уровня поднял «Колыбельную», цель будет засыпать на целых двенадцать секунд, а в бою две секунды значат очень многое. Добил до пятого левела «Звуковую волну» похоже скоро ко мне будет не стыдно применять словосочетание «боевой бард».

Также потратил еще два очка и расширил радиус «Сферы беззвучия» до двух метров. А то ползать в скрытности приходится часто, но уместиться в крохотное пространство вместе с Грызликом крайне тяжело.

Дальше перешел к новым умениям. Открыл полезные не только для соло кача, но и начал делать заготовки под командную игру. Совсем скоро, возможно через пару дней, я свалю отсюда и хотелось бы стать максимально полезным для группы.

Задумался над интересной пассивкой под названием «Знание нот».

«Знание нот». Описание: Медведь, отдавивший вам ухо, изобрел машину времени и попал в прошлое, наступив вам на голову вместо ушной раковины. Эффект: У всех звуков, издаваемых вами, появляется ритм, и они становятся похожи на настоящую мелодию.

Забавный навык, с которым ты не будешь раздражать коллег по команде бестолковым беспорядочным звоном. Подумал, подумал, да и решил, что так обойдусь, слишком уж ценны очки Таланта. Может, когда-нибудь в будущем и открою.

Внимание! Вы изучили пассивное умение «Музыкальное образование» Уровень 1.

Эффект: Вы настолько хорошо владеете инструментом, что можете воздействовать на внутреннее ухо противника. Шанс оглушить +1 %. Шанс Дезориентировать +1.

Буду в него вкладываться иногда. Со временем подниму до ощутимого эффекта. Да и так с благословением духа уже 6 %.

Внимание! Вы изучили пассивное умение «Самоучка» Уровень 3.

Эффект: Скорость роста навыка владения музыкальным инструментом +3 %.

Тут думаю объяснять не надо.

Следующее умение, может немного и узконаправленное, действует только против тех, кто владеет магией, но от этого не менее полезное, ведь зачастую маги и наносят большую часть урона.

Внимание! Вы изучили умение «Безмолвие» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 20. Перезарядка: 5 секунд.

Эффект: Цель не может произнести заклинание в течении 20 секунд.

Ну и в завершение еще одно умение последнего шанса.

Внимание! Вы изучили умение «Фантомный бард» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 100. Перезарядка: 60 секунд. Время действия: 30 секунд, либо пока не получит урон.

Эффект: Призывает фантомного двойника.

Пока этого хватит. Остальные очки Таланта по старой привычке оставим про запас. Помню раньше всегда сливал всё и сразу, но вот случалась действительно важная битва, и мне не хватало какого-нибудь умения, или определенного типа урона. В итоге, там где можно было обойтись малой кровью, приходилось множество раз улетать на перерождение, а иногда и всем рейдом.

Пока разбирался с прокачкой, Аля уже построила всё племя. Она, я и Грызлик направляющие. Дети, женщины старики в центре. Деды покрепче и подростки в хвосте. Два молодых воина замыкающие. Вождь посчитала всех. Получилось тридцать восемь человек. Довести бы их живыми.

Я приготовился к тяжелому и долгому переходу, с частыми остановками и атаками диких зверей, но всё прошло куда легче. Старики постоянно получали бафы и потому не отставали от молодежи.

В самых трудных местах, мне приходилось помогать вытаскивать телеги. Атаки зверья случались, но это были хищники одиночки. Я выступал в роли танка, благодаря чему совместной атакой легко удавалось убить наглого моба.

Уже на подходе к храму услышал перестук топоров. Рабочие начали валить деревья. Я вышел вперёд, чтоб опознаться перед патрулем, а то стражи чересчур резкие, подстрелят одного из племени и только потом спросят, кто такие и зачем пожаловали.

Когда мы вышли из низины на плоскую местность и вдали показалась стена храма, что-то в сердцах потомков изгнанников дрогнуло. Сами не понимая почему, они ускорились. Словно какая-то неведомая сила начала подгонять их.

Отряд вышел из джунглей, я прихватил Алю за локоток и приказал всем остановится. Показывая пальцем на ловушки, которые еще не успели должным образом замаскировать, объяснил, что тут торопиться нельзя. Девушка понимающе кивнула.

Плямя выстроилось в цепь, и все двигались змейкой шаг в шаг за мной. Такой вот забавной вереницей мы и вошли во двор, собирая на себе удивленные и обеспокоенные взгляды стражей. Ко мне тут же подбежали старейшины, я отмахнулся, мол, все нормально и договорился встретиться позже на совете.

Едва последний из племени вошел во двор, все потомки изгнанников разом попадали на колени. Кто-то смеялся, другие молились, третьи ревели в голос. Родовая память рвалась наружу, они испытывали бурю эмоций и не могли с ней совладать.

Аля поднялась первая, она подошла ко мне и слегка поклонилась в знак благодарности. Я отмахнулся, заглянул в поблескивающие от слез глаза, взял девушку за руку и повёл в храм, пора представить её Зику.

Войдя в храм старики так переволновались, что у некоторых ноги подкашивались, приходилось их тащить. С горем пополам, мы добрались до усыпальницы. Аля каким-то образом определила в скелетах собственных предков и низко кланялась каждому из них.

Я же, согнувшись над пробившимся из почвы ростком, вывалил ему целую гору насекомых, что удалось наловить по дороге. Крохотный стебелек всего с палец размером мигом обернулся вокруг жука и сжал его словно удав, хрустнув панцирем. Туже операцию повторил со вторым ростком.

В это время Аля как раз закончила свои пятьдесят пять поклонов, и я подвел её к столбу, дабы вместе с ней сделать пятьдесят шестой. Мы опустились на колени и положили руки на шершавый камень. Я почувствовал, как девушка вздрогнула. Дух начал говорить с нами обоими одновременно.

— Ты вернулся и выполнил мою просьбу. Я благодарю тебя, человек. Теперь моя паства увеличится. Кровь от крови моих самых преданных последователей. Все они станут мне как родные дети.

Задание «Потомки изгнанников» выполнено.

Получена награда:

Улучшение отношений с духом Зиком.

Улучшение отношений со всеми верующими в духа Зика.

310 000 очков опыта.

Наручи Первожреца Зика.

— Благодарю тебя Зик. Для меня было честью помочь тебе.

— Но и душой и телом расслабился ты во время путешествия, — шутливо заметил дух.

Я рассмеялся. Всё то он видит.

— Чувствую, гложет тебя что-то. Молви же, не томи, старого духа.

Я решил не торопиться с новой просьбой. Пусть он сначала примет под своё крыло всех потомков изгнанников, разомлеет от потока верующих и хлынувшей от них силы, а уж потом и поговорим.

— Не сейчас Зик. Нужно сначала всё подготовить для наших новых гостей. Я помогу им обустроиться, а затем вернусь снова.

— Не спеши, — сказал дух. — Есть у меня к тебе еще одна просьба. Как только поток верующих расширится мне будет не хватать проводимости канала от идола. Нужно кое-что помощнее.

Древний дух Зик предлагает вам задание «Ваяние скульптуры Зика». Изгнанники не успели закончить скульптуру, завершите их дело.

Награда:

Улучшение отношений с духом Зиком.

Улучшение отношений со всеми верующими в духа Зика.

350 000

Поножи Первожреца Зика.

Принять?

Да/Нет

— Овладение нужными навыками займет много времени, но твоя просьба будет выполнена, — заявил я и принял задание.

Я встал, Аля всё еще общалась с духом. Остальные члены племени уже выполнили процедуру поклонения каждому скелету и терпиливо ждали выстроившись в очередь. Что интересно, первыми стояли самые чахлые старики, за ними дети, потом деды, женщины и наконец подростки и мужчины.

Оставив их наедине с духом, я поднялся в храмовый двор. Поймал за руку спешащего куда-то стража и жестами объяснил ему, что мне нужны все три старейшины. Он кинул и убежал.

Собрание проводили там же, где в прошлый раз. Члены совета похвастались проделанной работой. Затем старейшина Рузи расстелил на столе карту. Я ткнул в участок справа от храма. Пусть племя селится там. Построить шалаши не займёт много времени, а пока будут строить переночуют в храме. Остальные члены совета согласно покивали.

Я попросил принести сюда управляющий артефакт и впредь оставить его здесь. Пока тут безопасно и нет других игроков, в будущем его конечно нужно будет поместить в подземелье. Подключился к системе и с удовлетворением отметил, что все потомки изгнанников уже зачислены в штат, так сказать.

Кратко пробежался по всем, чтобы примерно понимать, где каждый из них может оказаться полезнее. Ресурсы, полученные с вырубки джунглей пойдут на постройку хижин. В рабочие процессы племени я лезть не стал, с этим Аля разберется куда лучше, а вот всем подросткам, крепким старикам и двум воинам проставил смены в смешанных усиленных патрулях. Пусть знакомятся с зубастиками. Привыкают не только жить вместе, но и службу нести.

Посмотрел на показатели племени, увидел, что Зик уже всех благословил, значит пора идти на второй заход общения с духом. Будем надеяться, разговор пройдет удачно.

Перед спуском в подземелье пришлось подождать пока поднимуться все члены племени. В описании у них теперь значилось «Дети Зика». Вот так вот. Уже на входе в гробницу столкнулся с Алей и подмигнул ей, за что девушка одарила меня чарующей улыбкой.

Вошел в усыпальницу и еще не успел дотронуться до камня, как в голове раздался голос.

— Чувствую, созрел ты для разговора.

— Да.

— Говори.

— Я всей душой радею за дело твоё, великий дух. Как только помогу племени обустроиться отправлюсь за последними частями алтаря, а затем покину эти края, где встречу других разумных вроде меня.

— Я догадываюсь, к чему ты клонишь.

— Я бы хотел, чтобы и они тоже приняли благословение твоё. Не все из них смогут найти храм, да и опасно показывать его. Легко искусить сердце человеческое, чем меньше народу о нём знает, тем лучше.

— Верно говоришь. Что ж… Я и сам размышлял над этим. Послушай же. Мы высшие сущности видим мир совсем не так как вы. Не со всеми каналами и энергетиками получается взаимодействовать так, как хотелось бы. Иногда для удобства нужны инструменты. Один из таких инструментов Первожрец.

Если представить единицу энергии, скажем, за каплю воды, то без Первожреца мы словно ловим ладошками дождевые капли, а с ним просто ставим бочку под водосток и черпаем сколько душе угодно. Даже не так. Без жреца мы словно носим воду от озера в вёдрах, а с ним мы просто прорываем канал и заполняем собственный пруд. Раз Тисса в другом мире то…

Древний дух Зик предлагает вам стать его Первожрецом.

Внимание! Вы станет заклятым врагом всех противников духа Зика. Отказаться от занимаемой должности можно будет только в рамках сценария.

Принять?

Да/Нет.

«…только в рамках сценария» звучит как «отказаться сможешь, только получив мощнейшее проклятие» или, что более вероятно, просто перестану быть жрецом, когда самого Зика уничтожат.

Я хотел просто способность благословлять всех именем Зика, лишние пять тысяч очков опыта не помешают, а вот оно как вышло. Риски велики, и последствия скажутся на всей моей дальнейшей игровой жизни. Если откажусь, могу обрушить репутацию с духом, пусть об этом и не сказано.

Черт! И что же мне делать?


Загрузка...