Глава 3 Видеть суть

Какой можно сделать из всего этого вывод? Я попал. Причём попал по-крупному. Одно дело просто вписаться в новый мир, и совсем другое — в самом начале пути вляпаться в неприятности по уши. Нет никаких сомнений, что остальные шестеро будут меня искать. И почему-то я уверен, что моими противниками в этом соревновании будут отнюдь не рядовые люди, а влиятельные и сильные маги этого мира. Рано или поздно я обязательно нарвусь на другого обладателя дара, тут без вариантов. Тем более что система оповестила всех обладателей этих самых даров.

Чёрт, чёрт, чёрт. Вот на хрена оно мне всё это надо? Мне бы просто выжить да спокойно домой вернуться, а тут ещё эти чёртовы дары. Ладно, придётся разбираться с проблемами по мере их поступления. Сейчас вообще понять надо, как выбраться из заточения. И этот грёбаный цифровой интерфейс ни фига не помогает. Кончились иконки. Стоп, как же я мог забыть, мне же какая-то там редкая бонусная награда досталась за обнаружение портала Ушедших. Я же теперь какой-то там видящий суть, что бы это ни значило.

Вновь активировав панель мага, а она свернулась, как только я сфокусировал взгляд на новой иконке, я в первый раз открыл свою книгу заклинаний. Она была разделена закладками на разные магические направления. Также имелась возможность повысить ранг книги заклинаний. Для перехода на второй ранг надо вложить пять фракционов, что удвоит количество слотов под заклинания. Но сейчас меня интересует другое. Переключившись на закладку внефракционных заклинаний, я начал читать описание полученной плюшки.

Видеть суть — редчайшее, внефракционное, внеранговое заклинание, которое позволяет получать информацию о любой вещи, включая нематериальные, в зависимости от показателя параметра мудрость. Стоимость использования: 5 единиц магической энергии. Перезарядка: 5 минут.

— И это всё? — выпучив глаза от удивления, обескураженно проговорил я.

Так, видимо, я чего-то не догоняю, потому как меня не покидает стойкое ощущение кидалова. Хм, а как хоть пользоваться-то заклинаниями? Сфокусировал взгляд на соответствующей иконке в книге заклинаний, и она тут же начала светиться по периметру, но ничего не происходило. Так, мне нужна пояснительная бригада.

«Дополнительная информация, как использовать заклинания?» — мысленно послал запрос системе я.

— Запрос принят. Чтобы пользоваться изученными заклинаниями, необходимо их активировать. Для этого сфокусируйте взгляд на нужном заклинании и отправьте ментальный запрос: активация. Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 4.

— Капитан очевидность, блин, а не система, — буркнул я, а потом проделал предложенные манипуляции.

— Внефракционное заклинание «видеть суть» активировано. Для каста заклинания необходимо запомнить ключ-жест и назначить ключ-слово. Готовы пройти обучение в данный момент?

«Да», — уже начиная закипать, мысленно ответил я. Перед глазами появился довольно простой жест. Всего-то и требовалось, что сложить все пальцы кисти вместе, так что с его повторением трудностей не возникло.

— Ключ-жест благополучно изучен. Назначьте ключ-фразу.

«Суть», — буркнул я.

— Ключ-фраза принята. Для каста заклинания зафиксируйте взглядом объект и используйте ключ-жест и ключ-фразу одновременно.

Да ты издеваешься? Как я зафиксирую объект взглядом, когда вокруг такая темень? Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка. Где там мои общедоступные заклинания? Сфокусировав взгляд на светлячке, мысленно гаркнул: «Изучить».

— Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание «светлячок»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Уверен, изучай», — раздражённо буркнул я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание «светлячок» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания 1 ступени: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус заклинания максимального ранга: ментальное управление светлячком в радиусе двадцати пяти метров.

О как. А вот это уже интересно. Значит, параметры пользователя — это не просто бесполезные циферки. Если взять за аксиому утверждение системы о необратимости процесса изучения заклинаний, то получается, что с разными значениями параметров пользователя мощь заклинаний будет у всех людей разной. Это получается, что прежде, чем изучать то или иное заклинание, надо всесторонне развивать свои параметры, иначе можно навсегда остаться с самым низовым рангом заклинания. Интересная схема. А вот бонус к мане получить приятно, но впредь надо быть повнимательнее. Эх, знать бы ещё, какие параметры берутся при расчёте ранга заклинания, но кто же мне это скажет. Стоп, а что, если воспользоваться своим редким бонусом? Не попробуешь — не узнаешь.

Сложив пальцы нужным образом, сфокусировал взгляд на иконке светлячка и скомандовал: «Суть». Шарик с маной чуть уменьшился, но перед глазами появилось информационное окно:

Заклинание: Светлячок

Класс: общедоступное

Ступень: 1

Ранг: 10 (2 единицы мудрости за ранг, 1 единица интеллекта за ранг, анализ знаний оцифрованного сознания)

Описание: создаёт над головой пользователя шар света, размер и яркость которого зависят от ранга заклинания. По желанию мага интенсивность свечения может увеличиваться либо уменьшаться. Бонус 10 ранга — ментальное управление шаром света на расстоянии до двадцати пяти метров от пользователя.

Доступные в данный момент комбинации:

1. Светлячок + малый тонус = слабый тонизирующий свет (в зависимости от ранга заклинания «малый тонус» ускоряет восстановление мышц после перенапряжения, повышает общий тонус организма. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» — 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

2. Светлячок + заживление ран = слабый заживляющий свет (в зависимости от ранга заклинания «заживление ран» ускоряет заживление лёгких, поверхностных ран. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» — 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

3. Светлячок + малая регенерация = слабый регенерирующий свет (в зависимости от ранга заклинания «малая регенерация» слегка подстёгивает общую регенерацию живых организмов, находящихся в радиусе действия. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» — 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

4. Светлячок + малый заряд жизни + магический удар = слабое сияние жизни (в зависимости от ранга заклинаний «магический удар» и «заряд жизни» с определённой периодичностью наносит магический урон всем существам фракции смерть. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» — 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

Стоимость каста: 10 единиц магической энергии (1 единица за ранг)

Длительность действия: 10 минут за ранг или до отмены.


Тааак. Кажется, я начинаю въезжать в тему и осознавать, какое сокровище попало мне в руки. Не зря же существует поговорка: кто владеет информацией, тот владеет миром. Насколько я успел понять, система весьма скупа на любые сведения. Вон запросов выдает всего лишь пять в месяц, а тут такая халява в виде подробного расклада о любом предмете раз в пять минут, сказка!

Осталось лишь таким же образом получить информацию обо всех заклинаниях перед активацией, чтобы не накосячить. Мне нужны максимальные ранги, вон какие интересные комбинации получаются, а без максимального ранга они будут недоступны. Не думаю, что с первыми ступенями заклинаний возникнут трудности. Мудрость с интеллектом у меня ого-го. Напрягает лишь пункт с анализом оцифрованного сознания. Похоже, ранг заклинания зависит не только от параметров, но и от багажа знаний конкретного пользователя.

Пока не совсем понятно, с чем вообще связаны мои высокие показатели мудрости с интеллектом. Для анализа требуется гораздо больше информации, но первое, что приходит в голову, это более низкий, чем на Земле, среднестатистический уровень развития науки и знаний в целом. Типа как в наше средневековье. На таком фоне даже современная школьная программа с её впечатляющим объёмом знаний выглядит нереально круто, а я ещё и в приличном медицинском вузе три года проучился. Отсюда и такие стартовые показатели. Всё же учился я достаточно прилежно.

А вот физические параметры у меня при таком раскладе, скорее всего, будут ниже среднестатистических. Я хоть и старался держать себя в нормальной форме, но всё же не слишком сильно утруждал организм физической нагрузкой. Учёба и подработки занимали львиную долю времени, а редкие вылазки в горы случались максимум раз в год, отсюда и закономерный результат. Ладно, сейчас бессмысленно гадать. Вот выберусь и узнаю, куда меня занесла судьбинушка, а там разберёмся.

Активацию светлячка проделал по уже отработанной схеме. Правда, перед этим пришлось вначале добавить его в книгу заклинаний, но до этой очевидной мысли додумался сам, даром, что ли, интеллект под полтинник. Ключ-жест тоже оказался несложным: просто сжатый кулак. Фразу для каста назначил простую: лайт.

Нет, рано я обрадовался своему могучему интеллекту. Кто же смотрит на яркий источник света после долгого пребывания в кромешном мраке? Только полный ландух. Вот чего мне стоило зажмурить глаза перед кастом, теперь вон сижу и вытираю рукавом комбеза выступившие слёзы и улыбаюсь как идиот. Почему улыбаюсь? Да потому, что я до последнего не верил, что из этой затеи что-то выйдет, и не исключал вероятности, что у меня всё же поехала крыша. Зато теперь над головой висит яркое свидетельство обратного.

Проморгавшись и отрегулировав подачу света, наконец-то смог нормально осмотреться, благо из-за максимального ранга уровня мощности моего магического шарика хватало, чтобы дотянуться до самого дальнего уголка пещеры, карбидная горелка нервно курит в сторонке. Ну и возможность перемещать шарик света тоже оказалась очень удобной. На первый взгляд ничего не изменилось, но уже через несколько минут я понял, что это не так. Отсутствует пробитый лаз и верёвка, по которой я спустился. Выходит, что это всё же другая, хоть и аналогичная по конфигурации, пещера, куда я переместился вместе с чёрным камнем. Вон он, стоит на том же самом постаменте в самом центре.

Заклинание видеть суть уже откатилось, поэтому сразу использовал его на виновнике всех моих бед.

— Межмировой портал Ушедших. Перемещает всех, кто находится в радиусе действия, в сопредельную точку пространства. Статус: разряжен. Повторная активация возможна после восстановления полного заряда магического накопителя. Текущий уровень заряда: 876/50 000 000.

Огорошила меня система. Сколько я нахожусь тут? По моим прикидкам, немногим меньше часа. Если предположить, что скорость накопления маны у этого камушка равняется 1000 единиц в час, то для полной перезарядки потребуется… больше ПЯТИ ЛЕТ! Я застрял в этом мире на ПЯТЬ с лишним лет! Зашибись перспективка, особенно с учётом всей этой канители с дарами Ушедших.

Удержаться и не удариться в панику мне удалось с огромным трудом. Сейчас не время и не место для истерик. Надо выбираться из западни и как-нибудь устраиваться в этом странном мире. Прежде чем обдумывать варианты возвращения домой, надо вначале ещё умудриться выжить.

Нельзя давать мозгу расслабляться, иначе мысли начинают поворачиваться совершенно в ненужную плоскость. Пора структурировать полученную в ходе ознакомления с цифровым интерфейсом информацию и подобрать вопросы системе, на которые мне не сможет дать ответы видение сути.

Самое основное белое пятно — фракцион и как его заполучить, потому как на этих самых фракционах завязана вся прокачка. Чтобы выжить, надо становиться сильнее. У меня имеется довольно богатый игровой опыт, и он подсказывает, что стартовые позиции у меня весьма неплохие. Главное — не накосячить с развитием и полностью реализовать неожиданно свалившийся на голову потенциал. Кому, как не заядлому геймеру, знать, что запоротый в самом начале игры билд становится нежизнеспособным на хай левелах и зачастую ведёт к перегенерации персонажа. За всё то время, что я нахожусь в этом мире, я пока ещё ничего не слышал о возможности возрождаться после смерти, так что за основу придётся брать постулат о единственной жизни и беречь её как зеницу ока.

«Дополнительная информация, что такое фракцион?» — отправил я второй свой запрос системе.

— Запрос принят. Фракцион — это энергетический минерал, который получает пользователь за уничтожение разнообразных монстров, выполнения заданий или целевых действий. Некоторые монстры Колыбели Миров принадлежат к разнообразным фракциям: жизнь, смерть, природа, свет, тьма, хаос, пространство, стихия. Они сильнее и опаснее обычных, но и награда за их уничтожение несравнимо выше — именные фракционы, которые можно обменять на обычные по курсу один к трём. Полноценный фракцион можно добыть лишь из высокоуровневых существ. Более слабые содержат его фрагменты. Каждый фракцион состоит из тысячи фрагментов, которые объединяются в цельный фракцион в автоматическом режиме. Фракционы являются личной собственностью пользователя и не подлежат передаче или обмену с третьими лицами. Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 3.

Такс, с фракционами всё стало относительно понятно. Это что-то вроде местного опыта. Пинай мо́бов, и будет тебе счастье. Жаль, что эти фракционы на деньги у местных махнуть не получится, а в том, что в этом мире есть местные, я уже не сомневаюсь. Осталось только их найти и, смешавшись с толпой, интегрироваться в общество, а там видно будет. Глядишь, и придумаю, как ускорить перезарядку накопителя артефакта Ушедших, а возможно, и поможет с этим делом кто-нибудь. Хотя я сильно сомневаюсь, что хоть кому-нибудь расскажу о портале Ушедших. Слишком палевно это.

Осталось просканировать доступные для изучения заклинания видением сути, определиться со стартовым набором своих скиллов, утолить голод и хорошенько отдохнуть, но для начала стоит осмотреть пещеру и поискать выход.

Первым делом я не выдержал и потрогал символ на артефакте Ушедших, но ожидаемо ничего не произошло. Потом обошёл пещеру по периметру. На одной из стен обнаружил нечто, напоминающее портальную арку, выбитую прямо в камне, и символ, напоминающий скрипичный ключ, тут тоже имеется. Хм, а ведь я уже видел часть такой арки, именно рядом с ней мы и устроили раскопки.

Блиииин, только сейчас подумал, что должны чувствовать друзья. Ушёл в непонятный лаз и не вернулся. Сколько времени им потребуется, чтобы расширить лаз и повторить мой путь? Часы? Дни? Не думаю, что после моего исчезновения Палыч позволит залезть в лаз девчонкам, а никто другой из наших и не протиснется. Да и не факт, что после перемещения вообще есть куда лезть. А они видели фиолетовый свет? Вопросы, одни вопросы.

Сфокусировав взгляд на нужном участке, сложил пальцы нужным образом и мысленно приказал: «Суть».

— Пространственный переход Ушедших. Описание: пространственный тоннель, мгновенно перемещающий пользователя в заданную точку. Статус: активен. Количество доступных для перемещения точек: 1 (расстояние 20 метров). Ключ-фраза для активации перехода: тропою Ушедших пройдёт лишь достойный, я (зарегистрированное в системе имя) достоин своих великих предков.

Так, выход я, похоже, нашёл. И теперь мне стало понятно, почему эту пещеру никто до меня так и не нашёл. Такую замудрёную ключ-фразу хрен подберёшь. А если с той стороны дверь ещё и замаскирована как-то, да на охране кого поставили… Блииин, вот зачем я об этом сейчас подумал? Теперь стрёмно как-то выходить.

Но выходить рано или поздно придётся. А это значит — надо тщательно подготовиться, причём постараться сделать это максимально быстро, что возвращает меня к необходимости определиться с набором заклинаний.

Ещё один важный момент. Надо вычислить хоть примерную скорость регенерации магической энергии. Без этого незаменимого в жизни любого мага ресурса я в новом мире точно долго не протяну. А я же теперь всамделишный волшебник. Гарри Поттер, блин… Где моя палочка? Уххх, нервы ни к чёрту. Итак, восстановление маны. Стеклянная колба с синей жидкостью полностью восстанавливается за пару минут, ну а уж быстро это или медленно — тут я хз. Так, опять туплю, у меня же в распоряжении есть неограниченный источник информации. «Суть».

— Источник. Ранг 1. Эфемерное вместилище магической энергии. Максимальный объём: 1000 единиц. Скорость регенерации: 10 единиц магической энергии в минуту. Для перехода на 2 ранг необходимо вложить 10 фракционов.

Так, всё понятно, сплошной грабёж. И чихнуть нельзя, чтобы с тебя не содрали очередную оплату. Ну хоть точные цифры мне теперь известны, и то хлеб. Ладно, заклинания. Если сканировать каждое, то потрачу больше двух часов, так что стоит подумать и сократить этот список.

Из общедоступных один слот я уже использовал под светлячка, осталось два. Нет, один, магический удар надо брать по любому. Из всего списка это единственное заклинание, хоть как-то связанное с нанесением урона. Вон и в комбинации с зарядом жизни и светлячком что-то интересное против монстров фракции смерти получается. Думаю, не стоит игнорировать этот факт.

Что ещё? Блин, да много чего может пригодиться, если честно. Хрен его знает, в какой я окажусь местности. Морок выглядит перспективно, но надо бы узнать подробности. Тут наиболее целесообразно будет действовать по ситуации и активировать то заклинание, что поможет решить возникшую проблему, так что один слот можно про запас оставить. Постепенно просвечу все заклинания видением сути и смогу принять взвешенное со всех сторон решение.

Так, теперь переходим к ветке магии жизни. Обезболить и обеззаразить рану я смогу и сам, аптечка мне в помощь. То же самое и с детоксикацией. Есть в запасе антибиотики и противовоспалительные препараты, на первых порах этого, надеюсь, хватит, ну а там разживусь фракционами жизни и куплю нужные заклинания.

А вот заживлять раны я не умею, разве что швы наложить могу, но открытая рана — это входные ворота для инфекции. Хрен его знает, какие в этом мире бактерии. Да и в комбинации со светлячком заживление ран даёт на выходе заживляющий свет, пусть и слабый. Понятие не имею, как он подействует на мой организм, но звучит определённо круто.

По поводу тонуса не уверен. Комбинация вроде бы перспективная, но я всё равно пока сомневаюсь. А вот око целителя надо точно проверить видением сути. Если оно работает так, как я предполагаю, то потенциально полезнейшее диагностическое заклинание. Ну и малый заряд жизни. Его беру по любому, но всё же сначала получу полное описание.

Итак, приблизительный план составлен, пора приступать к его реализации.

Загрузка...