XI АТАКУЮЩИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ

37. Способы воздействия на противника

Конечно же, для фехтовальщика главным способом воздействия на противника являются удары оружием. О них подробно будет говориться ниже.

Но не стоит забывать, что удары оружием по противнику — далеко не единственный способ воздействия на противника. Рассмотрим вкратце другие способы воздействий.

«Батман» — разновидность ударов, а именно, действие оружием в отношении оружия противника, в тот момент, когда оружие противника не несёт непосредственной угрозы бойцу.

«Удар рукой» («удар ногой» и т. д.) — в контексте фехтования в случае, если боец совершает ударное воздействие на противника чем-либо, кроме оружия, термин «удар» применяется с уточнением того, чем именно было совершено воздействие.

«Толчки» и «захваты» — воздействие на противника, отличающееся от удара тем, что они направлены не на повреждение противника, а на перемещение противника или его части, либо на препятствование его перемещениям. При этом толчок подразумевает простое соприкосновение той или иной части бойца с той или иной частью противника, тогда как захват подразумевает, что боец удерживает противника тем или иным способом (рукой, согнутым запястьем, локтевым сгибом, подмышечной впадиной, ступнёй, подколенным сгибом, ногами, подбородком, согнутым корпусом, той или иной частью оружия). Причём и толчки, и захваты могут проводиться как в направлении «от себя», так и «к себе».

«Блоки» — разновидность толчков и захватов, а именно лишение подвижности каких-либо частей тела противника, как с повреждением, так и без оного. Блок может быть как защитным, так и атакующим действием.

«Перехваты» — разновидность толчков и захватов, заключающаяся в воздействии невооружённой рукой бойца на вооружённую руку противника.

«Броски» — разновидность толчков и захватов (а иногда и ударов), направленная на лишение противника опорной базы.

«Угроза» — действие, само по себе не наносящее урона противнику, но которое противник однозначно интерпретирует как угрозу своей безопасности. Создавая угрозу, боец вынуждает противника к тем или иным действиям (или к бездействию), поскольку противник оказывается в ситуации: «или я это сделаю (не сделаю) — или мне будет плохо».

Угроза может быть «истинной» — в этом случае противник, не заметивший её или не принявший её всерьёз, рискует за это поплатиться; или «ложной» — в этом случае противнику на самом деле ничего не угрожает.

Угрозы, как правило, применяются либо в начале атаки (для того, чтобы противник, реагируя на угрозу, открылся в другом месте), либо для защиты от атаки противника (в этом случае противник, реагируя на угрозу, вынужден прервать свою атаку и либо перестать сокращать дистанцию, чтобы не попасть под удар, либо, если он уже находится в зоне досягаемости удара, защититься от угрозы).

И в том, и в другом случае могут применяться как истинные, так и ложные угрозы. Но при этом для того, чтобы противник поверил ложной угрозе, она должна быть похожа на истинную. И чем опытнее противник — тем сложнее выдать ложную угрозу за истинную.

Возможна и обратная ситуация. В случае, если противник достаточно опытен для того, чтобы распознать ложную угрозу, боец может, наоборот, сознательно выдать истинную угрозу за ложную. Тогда противник, решив, что разгадал хитрость (понял, что угроза не истинная, а ложная), смело шагнёт вперёд — и обнаружит, что угроза на самом деле была истинной.


38. Процесс нанесения удара

38.1. Траектория удара

Рассмотрим подробнее процесс нанесения удара. Прежде всего отметим, что любой удар имеет «траекторию».

«Траектория удара» — совокупность всех точек, через которые проходит клинок в процессе нанесения удара.

«Потенциальная траектория удара» («запланированная траектория») — траектория, по которой боец намеревается совершить удар. При этом его противник вполне может ему помешать. Также сам боец уже во время нанесения удара может изменить его траекторию. В этих случаях «реальная траектория удара» будет отличаться от «запланированной».

«Акцентируемая часть траектории», «эффективная траектория» — часть траектории удара, при прохождении которой совершение работы по воздействию на мишень будет наиболее эффективным. Проще говоря, эта часть траектории наиболее располагает для «вложения» (силы, массы, сброса, концентрации и т. п.) в удар.


38.2. Двигательная схема построения удара

К удару в полном объёме применима схема построения движения:

1. «Запуск клинка в удар», производимый той или иной частью бойца или их сочетанием (то есть преодоление инерции покоя клинка, придание клинку импульса для начала движения тем или иным способом, в том или ином направлении с одновременной ориентацией клинка, как правило, таким образом, чтобы лезвие было направлено в направлении движения).

2. «Траектория удара», в которой можно выделить «акцентируемую часть траектории».

3. «Торможение и остановка клинка» либо «перенаправление клинка», после которого начинается новое движение и которое, таким образом, служит новым «запуском».

Таким образом, «серия ударов» — это последовательность ударов, выполняемая без остановки клинка между ними — в одно движение.

Перенаправление клинка может производиться по большей или меньшей траектории. Существует мнение, что в случае перенаправления клинка по максимально коротким траекториям мы будем иметь дело не с серией ударов, а с одним и тем же ударом. Однако определение длины траектории перенаправления клинка весьма субъективно. Поэтому мы предпочитаем иной подход.

По нашему мнению, основной признак, по которому можно понять, является ли часть движения клинка продолжением удара или новым ударом — наличие акцентируемой части траектории. Если акцентируемая часть одна — значит и удар один. Если же акцентируемых частей траектории две и более — то и ударов, соответственно, столько же.


38.3. Три этапа удара

Удар с двигательной точки зрения подразумевает потенциальную возможность совершения некоторой работы.

На практике это означает, что удар включает в себя три этапа:

1. Доставку оружия к мишени (месту совершения работы).

2. Воздействие оружием на мишень (совершение оружием определённой работы[44]).

3. Отведение оружия от мишени после воздействия на неё (после совершения некоторой работы)[45].

Конечно, удар может быть нанесён впустую — если противник уклонился, или если удар изначально наносился по воздуху. Но для того, чтобы движение можно было признать ударом с двигательной точки зрения, в него должна быть заложена возможность воздействия на мишень.

Все эти задачи необходимо решать в комплексе. Если бойцу удастся доставить оружие к месту удара, но не удастся вложить в удар достаточно сил для необходимого воздействия на мишень, то такой удар не будет результативным.

Равно как и наоборот, в случае, если боец нанесёт сильный удар, но при этом не попадёт клинком по мишени, результат достигнут не будет.

При этом доставлять оружие к мишени и совершать воздействие на неё нужно с учётом того, что потом оружие нужно будет ещё отвести от мишени для совершения последующих действий[46]. Ведь даже в бою с одним противником никогда нельзя быть заранее уверенным в том, что данный удар положит конец схватке. Если же противников несколько, то необходимость сразу после нанесения удара быть готовым к последующим действиям очевидна.

Всё это касается в основном прикладного фехтования. В игровом фехтовании акцент смещается на доставку оружия к мишени и последующее отведение. Оставлять резервы для воздействия оружия на мишень в игровом фехтовании не обязательно, поскольку само воздействие не является обязательным условием для победы. Причём это касается и тех случаев, когда мишенью является клинок противника, которым наносится удар по бойцу. Поскольку удар противника также не подразумевает серьёзного воздействия, бойцу для прекращения удара противника в большинстве случаев достаточно просто поставить свой клинок на пути клинка противника. При столкновении клинков противник, не рассчитывающий на проведение работы по пробиванию защиты бойца, не пытается воздействовать на оружие бойца, а вместо этого начинает новый удар, перенаправляет свой клинок для того, чтобы решить задачу по доставке своего клинка непосредственно к телу бойца. Соответственно, и бойцу нет необходимости производить серьёзное воздействие на клинок противника — достаточно решить задачу по доставке клинка на траекторию его удара.

Тоже самое, хотя и с некоторыми оговорками, можно сказать и о спортивном фехтовании. Там также доставка клинка к мишени превалирует над совершением клинком работы по воздействию на мишень. Однако в спортивном фехтовании, в отличие от игрового, многое зависит от конкретных правил, в которых тем или иным образом может регламентироваться минимальная сила удара. И, тем не менее, практически всегда ограничения на минимальную силу удара являются очень расплывчатыми. В результате сила ударов зависит не столько от правил, сколько от особенностей подготовки конкретных бойцов. Удары одних более сильные — других менее. Поскольку перед ними не ставится задач по разрушению мишени, постольку и во время подготовки бойцов задач по наработке необходимых для разрушения мишеней навыков также не ставится.

Действительно, трата сил и времени на приобретение избыточных навыков по разрушению мишени является для спортсменов малоосмысленной. Очки же на соревнованиях начисляются по факту доставки оружия к мишени, а не по факту её разрушения.

Ну и, соответственно, в сценическом фехтовании ударом является то, что примет за удар постановщик конкретной сцены.


39. Классификация ударов

Удары можно классифицировать по следующим параметрам:

1. Точка зрения, с которой рассматривается удар;

2. Тип удара;

3. Тип траектории удара;

4. Направление движения клинка относительно бойца, наносящего удар;

5. Сектора, через которые проходит траектория движения клинка;

6. Положения, через которые проходит клинок на протяжении удара;

7. Ударная часть клинка;

8. Дистанция удара;

9. Способ вложения в удар;

10. Поведение центра движения;

11. Степень вложения в удар;

12. Способ прекращения контакта с мишенью;

13. Результативность удара.

Ниже мы рассматриваем эти пункты по отдельности.


39.1. Точки зрения на удар

Мы уже неоднократно упоминали о разных точках зрения, с которых можно рассматривать действия бойцов, и в частности, удары. Также уже упоминалось, что наиболее часто используются двигательная, техническая и тактическая точки зрения.

При классифицировании ударов, прежде всего, необходимо уточнить, с какой точки зрения они в данном случае рассматриваются. Иначе вообще будет сложно понять, о чём идёт речь.

• Рассматривая удар с двигательной точки зрения, мы будем говорить о том, какие движения совершает боец сам по себе, в отрыве от противника и текущей ситуации в целом. Можно также сказать, что двигательная оценка — это точка зрения самого бойца на то, какие именно движения он совершает.

• При рассмотрении удара с технической точки зрения речь идёт о том, как этот удар воздействует (или потенциально может воздействовать) на противника бойца, на его оружие или на какую-либо другую мишень. Можно сказать, что это — точка зрения противника на действия бойца.

Тактическая же точка зрения оперирует тем, какое место занимает удар в общей картине боя. Это как бы позиция стороннего наблюдателя.

Далеко не всегда имеет смысл рассматривать каждый удар со всех трёх точек зрения. Более того, далеко не все свойства ударов можно рассмотреть со всех точек зрения. Но понимание различий между точками зрения необходимо, как для лучшего понимания своих действий самим бойцом, так и для устранения взаимного непониманиея и терминологической путаницы.

Естественно, в живом общении подобная детализация нужна далеко не всегда. Зачастую всё и так понятно из контекста. Но при составлении методик, тем более письменных, подобные тонкости необходимо учитывать.


39.2. Типология ударов

39.2.1. Типы ударов с кондиционной, двигательной и технической точек зрения

Удары можно подразделить на шесть типов. Три основных: колющие, рубящие, режущие; и три промежуточных: щелчковые, прорезы, секущие.

Это деление проистекает из трёх основных разновидностей повреждений, наносимых острым холодным оружием. Раны, нанесённые острым холодным оружием, можно подразделить на колотые, рубленые и резаные. Таким образом, три основных типа ударов являются вполне естественными. Однако их отличия заключаются не только и даже не столько в том, какие раны с их помощью можно нанести (кондиционная точка зрения), но и в том, каким образом эти удары наносятся (двигательная точка зрения) и каким образом от них защищаться (техническая точка зрения).

Естественно, речь не идёт об ударно-дробящем оружии и об ударах, нанесённых «не рабочими» частями оружия: плоскостью клинка, гардой, древком и т. д.

Однако, если результаты подобных ударов (кондиционная точка зрения) будут другими, то способы нанесения и отражения их останутся теми же.

Так, например, палкой нельзя нанести рубящий или колющий удар в полном смысле слова. Но способ нанесения ударов палкой будет аналогичен нанесению ударов клинком. Движения бойца, работа его тела будут воспроизводить движения, выполняемые при нанесении колющих, рубящих, режущих и т. д. ударов. И, соответственно, способы защит от этих ударов также будут аналогичными. Хотя, конечно, с некоторыми поправками. Например, при нанесении удара палкой не обязательно строго ориентировать её «лезвием» в направлении удара.

Для простоты изложения удары разбираются на примере прямого меча — переложить те же самые удары на другие разновидности оружия особого труда составить не должно.


39.2.2. Попарное разделение типов ударов

Прежде всего, все удары можно подразделить на две части:

• «удары остриём», при которых оружие движется вдоль продольной оси;

• «удары лезвием», при которых оружие движется поперёк продольной оси.

«Удары остриём» и «удары лезвием» взяты в кавычки не случайно. Эти обозначения весьма условны, так как оружие может не иметь ни острия, ни лезвия. Главное здесь — то, как оружие движется, какой частью приходит в цель. Обычной палкой можно наносить и те и другие удары, хотя ни острия, ни лезвия в прямом смысле слова она не имеет.

Примем, что удары, наносимые вдоль продольной оси оружия, будут называться «колющими», а их «антиподы», наносимые поперёк продольной оси, — «рубящими» (см. рис. 8а, 8б).

Остальные типы ударов мы получим при попытке совместить два первых, сделать нечто среднее. Такие удары будут уже не «одномерными», а «двухмерными», оружие будет одновременно смещаться и по оси абсцисс и по оси ординат.

При попытке ударить лезвием, смещая клинок по касательной к продольной оси, прежде всего мы получим режущий удар. У этого удара есть две разновидности: режущий удар, при котором оружие двигается в направлении гарды, и его «антипод», режущий удар, при котором оружие двигается в направлении острия.

Более распространённым является первый вариант. Кроме того, при прочих равных, воздействие на мишень этого удара сильнее. Обозначим его как «режущий» (см. рис. 8в).

Удар, при котором клинок движется в направлении острия, обозначим как «прорезной» (см. рис. 8д). Отметим, что у прорезного удара есть три варианта исполнения, в зависимости от того, как будет двигаться остриё. Однако принципиальной разницы между ними нет.

Следующим типом будет удар, при котором клинок также смещается и «вдоль» и «поперёк», но при этом клинок движется к мишени не лезвием, а остриём, вернее, местом стыка лезвия и острия. Особенностью этого удара является то, что гарда и остриё двигаются как бы независимо друг от друга, по разным траекториям. Обозначим этот удар как «щелчковый» (см. рис. 8 г). Это самый вариативный удар: результатом его может быть как колющее, так и рубящее действие. Кроме того, щелчковый удар чаще других не удовлетворяется двумя измерениями и подключает третье.

Внимательно рассмотрев приведённые на рисунке 8 стрелочки, обозначающие движения острия, рукояти и всего клинка, мы обнаружим, что остался ещё один вариант нанесение удара. Это в некотором смысле «антипод» щелчкового удара, отличающийся тем, что клинок движется не вперёд, а назад. Обозначим этот удар как «секущий» (см. рис. 8е).



Рубящий и колющий — «короли» ударов. В том или ином виде их можно наносить большинством разновидностей оружия. При этом наиболее приспособлено к колющим ударам лёгкое прямое оружие с центром тяжести, расположенным близко к рукояти. Для рубящих ударов лучше всего подходит оружие потяжелее, с балансом, смещённым к острию.

Режущий и прорезной можно исполнять практически любым жёстким длинномерным оружием. Но чем меньшим будет угол между направлением удара и продольной осью клинка — тем важнее для успешности удара будет качество заточки лезвия. Для этих ударов лучше всего приспособлено оружие с изогнутым клинком.

Щелчковый и секущий удары также можно наносить большинством разновидностей оружия. Но из-за несовпадения траекторий движения гарды и острия в эти удары сложнее вкладывать силу и вес тела бойца. Поэтому для эффективности этих ударов большое значение имеет вес оружия. Попытки применения этих ударов, как в случае использования слишком лёгкого, так и слишком тяжёлого оружия сталкиваются с серьёзными сложностями. Часто эти типы ударов используются для доставки клинка к мишени, а в момент непосредственного воздействия на мишень для облегчения вложения тип удар изменяется: щелчковый — прежде всего на рубящий или колющий, секущий — прежде всего на рубящий или режущий. Кроме того, уже по названиям этих ударов понятно, что они хорошо подходят для гибкого оружия.

Опишем каждый тип ударов более подробно.


39.2.3. Три основных типа ударов

Основные типы ударов — удары, в которые можно полнее вложить силу и вес тела. Эти же удары являются более простыми в исполнении.

«Колющие удары» наносятся остриём. Направление удара — вдоль продольной оси клинка или под небольшим углом к ней. Рука толкает клинок от себя вдоль продольной оси клинка. Приложение силы — вдоль продольной оси клинка. При ударе по неподвижной мишени воздействие будет колющим (см. рис. 8а).

«Рубящие удары» наносятся лезвием. Направление удара — около 90 градусов к продольной оси клинка. Рука двигает клинок перпендикулярно продольной оси клинка (или близко к тому). Приложение силы — под углом около 90 градусов по отношению к продольной оси клинка. При ударе по неподвижной мишени воздействие будет рубящим (см. рис. 8б).

«Режущие удары» наносятся лезвием. Направление удара — более 90 градусов (часто более 135 градусов) к продольной оси клинка. Рука тянет клинок за собой по касательной к продольной оси клинка, под небольшим углом к ней. Приложение силы — под небольшим углом к продольной оси клинка (см. рис. 8в).

В целом понимание принципов трёх основных типов ударов, как правило, никакого затруднения не вызывает.


39.2.4. Три промежуточных типа ударов

Однако тремя основными типами разнообразие ударов не ограничивается. Существует также три промежуточных типа. Эти удары сложнее в исполнении и не могут обеспечить полного вложения, но при этом они более вариативны. С их помощью проще обхитрить или обогнать противника на этапе доставки клинка к мишени. После чего можно изменить тип удара на один из основных для более полного вложения. Если же необходимости в максимальном вложении в удар нет (например, противник неодоспешен) то промежуточные типы ударов можно использовать в чистом виде.

«Щелчковый удар» — промежуточный между рубящим и колющим с элементом режущего. Удар может наноситься лезвием, остриём или местом перехода лезвия в остриё. Клинок двигается вперёд не остриём и не лезвием, а местом стыка лезвия и острия, под углом примерно 45 градусов к продольной оси клинка (рис. 8 г). Рука и клинок до определённого момента двигаются как будто независимо друг от друга, по разным траекториям[47]. В результате ударное воздействие может быть как колющим, так и рубящим. То есть если клинок встречается с мишенью лезвием, то вложение в удар целесообразно сделать как в рубящем ударе и, соответственно, приложение сил будет почти перпендикулярно продольной оси клинка. Если же клинок приходит в цель остриём — то возможны два варианта. Во-первых, приложение силы под углом около 45 градусов коси клинка. Во-вторых, приложение силы вдоль оси клинка, как в колющем. В щелчковый удар можно перейти из рубящего, наносимого без полного вложения, в том случае, если, начав удар, боец понимает, что не сможет дотянуться до своего противника рубящим. Тогда имеет смысл перейти в щелчковое движение. А затем, возможно, и в колющее.

«Прорезной удар» — промежуточный между колющим и режущим с некоторым элементом рубящего. Удар наносится лезвием. Направление удара менее 90 градусов (как правило, менее 45 градусов) к лезвию — то есть воздействие на мишень будет аналогично режущему, но удар будет наноситься не «к себе», а «от себя». Рука толкает клинок от себя под небольшим углом к продольной оси клинка — то есть направление движения близко к колющему. При этом приложение силы осуществляется под углом, близким к 90 градусов по отношению к продольной оси клинка, как в рубящем (рис. 8д). Самодвижение похоже на то, которое совершается пилой-ножовкой при движении от себя. В прорезной удар можно перейти из колющего, наносимого без полного вложения, в том случае, если боец не попал в противника (противник уклонился). Тогда имеет смысл перейти в прорезное движение. А затем, возможно, и в режущее на обратном движении[48].

«Секущий удар» — промежуточный между рубящим и режущим, с некоторым элементом колющею. Удар как правило наносится слабой частью клинка и даже остриём (как в колющем) под углом, близким к 90 градусам, и больше к продольной оси клинка (как в рубящем) (рис. 8е). При этом рука немного подтягивает клинок на себя (как в режущем). Воздействие на мишень промежуточное между рубящим и режущим. Приложение силы осуществляется под углом около 90 градусов к продольной оси клинка. В секущий удар можно перейти из режущего, наносимого без полного вложения, в том случае, если боец понимает, что клинок соприкоснётся с мишенью слишком близко к острию и режущий эффект будет ничтожен. Тогда имеет смысл перейти в секущее движение. А затем, возможно, и в рубящее (после перенаправления по дуге или рикошетом), раз уж выход из предыдущего удара был близок к варианту рубящего, из которого легко перейти на следующий рубящий.


39.2.5. Краткая типология ударов

По этим описаниям особенности шести типов ударов более-менее понятны. Однако можно попробовать сделать типологию более короткой и чёткой (см. рис. 8).

«Колющий удар». Весь клинок в целом движется вперёд. Остриё и рукоять двигаются вперёд по траекториям, близким к параллельным.

«Рубящий удар». Весь клинок в целом движется перпендикулярно оси клинка (может при этом смещаться несколько вперёд или несколько назад). Остриё и рукоять двигаются по траекториям, близким к параллельным.

«Режущий удар». Весь клинок в целом движется назад и в сторону (в направлении удара). Остриё и рукоять двигаются по траекториям, близким к параллельным.

«Щелчковый удар». Весь клинок в целом движется вперёд. Остриё движется вперёд и в сторону (в направлении удара). Рукоять движется вперёд, при этом может смешаться в направлении, противоположном направлению удара.

«Прорезной удар». Весь клинок в целом движется вперёд. Остриё движется вперёд, при этом может отклоняться как в направлении удара, так и в противоположном направлении. Рукоять движется вперёд и в сторону (в направлении удара).

«Секущий удар». Весь клинок в целом движется назад. Остриё движется назад и в сторону (в направлении удара). Рукоять движется назад, при этом может смешаться в направлении, противоположном направлению удара.


39.2.6. Некоторые пояснения к типологии ударов

Необходимо отметить три важных обстоятельства.

Первое — тип удара, который наносил боец, и тип удара, который он в итоге нанёс своему противнику, совсем не обязательно будут тождественны. Самый простой пример: боец наносит рубящий удар, а его противник в этот момент отпрыгивает назад. В результате удар, по всем двигательным параметрам рубящий, технически и кондиционно оказывается режущим.

Второе — с помощью этих шести типов ударов возможно не только наносить удары по противнику, но и отбивать его атаки, поскольку защиты двигательно будут практически идентичны ударам. Отличаться будет только цель, по которой удар будет наноситься, и задача, решаемая посредством данного удара (в одном случае, удар по противнику, в другом — по оружию угрожающему бойцу). Конечно, некоторыми нюансами защиты будут отличаться от ударов по противнику, но в целом эти движения двигательно очень близки друг другу.

Третье — в зависимости от того, какое оружие в данный момент использует боец, те или иные типы ударов могут быть более или менее предпочтительны.


39.3. Траектории движения оружия

39.3.1. Шесть основных траекторий

Следующий признак, по которому можно классифицировать удар — траектория, по которой он наносится.

Понятно, что количество траекторий, по которым может быть нанесён удар, ограниченно только точностью измерений. Например, если измерять траектории с точностью до пяти градусов, то мы получим 72 разных траекторий только в зависимости от их наклона к горизонту. Затем это число нужно будет умножить ещё на 72 в зависимости от горизонтального направления удара. И т. д.

Естественно, идти по такому пути бессмысленно.

Поэтому часто поступают так. Делят все возможные удары на четыре сектора: нисходящие удары наружу, нисходящие удары внутрь, восходящие удары наружу, восходящие удары внутрь. И этим ограничиваются.

Такое деление, вроде бы, логично и оправданно, но некоторых вещей оно не учитывает.

Прежде всего, положения руки при восходящих ударах. Затем, того, каким лезвием, передним или задним, наносится удар. Направления удара. И т. д.

Конечно, совместить все возможные свойства траекторий в одном классификационном признаке невозможно. Как ни дели траектории, всё равно в некоторых случаях потребуется дальнейшая конкретизация.

Но можно, по крайней мере, попытаться непротиворечиво совместить в одном признаке возможное большее количество свойств. И не допускать принципиально разных толкований одной и той же траектории.

Например, наносить восходящий удар снаружи внутрь можно как минимум тремя разными способами: переводя клинок из 4 положения во 2, в 6 положении клинка и переводя клинок из 3 положение в 1 (нанося удар обратным лезвием). Согласитесь, это будут абсолютно разные удары.

Итак, перейдём к тому, как устроена наша классификация ударов по траекториям движения клинка (точнее, по группам траекторий, каждая из которых представляет собой совокупность большого количества траекторий, объединённых сходными параметрами).

В своей основе наша классификация ударов по траекториям имеет всё те же положения клинка.

Поставьте клинок перед собой в I группе положений (1 или 2 положении). Нанесите рубящий удар по воздуху вниз-наружу передним лезвием вперёд. Это будет «1 траектория».

Рассмотрим её подробнее.

Если ваш клинок изначально находился в 1 положении — то вы сразу начали наносить удар. Если же клинок находился во 2 положении — то в самом начале движения вы изменили его положение на 1 (иначе вам бы не удалось нанести удар наружу передним лезвием).

Далее, поскольку ваш удар — нисходящий, клинок постепенно опускается и, как бы полого он ни опускался, рано или поздно он минует горизонтальное положение и перейдёт из 1 положения в 3.

При желании вы можете остановить или перенаправить движение клинка раньше, чем он перейдёт из 1 в 3 положение. Кроме того, нисходящий удар наружу вы можете нанести вообще не используя 1 положения — если на начало удара ваш клинок находится в 3 положении, то вы можете нанести нисходящий удар по нижнему уровню, ещё более опуская клинок. Но оба эти варианта будут частными случаями одной и той же траектории — нисходящей изнутри наружу из 1 положения клинка в 3.

Эта траектория может быть «пологой» (клинок опускается вниз под углом более 45 градусов к вертикали) или «крутой» (клинок опускается вниз под углом менее 45 градусов к вертикали). В крутое движение проще вкладывать массу тела. Скорость и сила пологого движения больше зависят от мышц.

В сравнении с восходящим движением или с движением снаружи внутрь любые варианты 1 траектории оказываются очень близки друг к другу.

«2 траектория» — зеркальное отражение 1. Всё происходит точно также, только движение направлено не наружу, а внутрь. И соответственно, клинок переходит не из 1 положения в 3, а из 2 в 4.

Иное дело «3 траектория». Поставьте клинок в положение II группы (из I группы наклоните клинок в сторону внутренней плоскости ниже горизонтальной линии). А теперь нанесите передним лезвием восходящий рубящий удар наружу.

В общем виде такой удар будет представлять переход из 3 положения клинка в 1. Так же, как и нисходящие удары, он может быть нанесён в сокращённом виде: только в 3 или только в 1 положении. И также, как нисходящие, он может быть крутым или пологим.

«4 траектория» — зеркальное отражение 3. Удар направлен внутрь, и вместо перехода из 3 положения в 1, переход из 4 положения во 2. И соответственно, изначально клинок находится в положении III группы (для этого из I группы наклоните клинок в сторону внешней плоскости ниже горизонтальной линии).

«5 траектория» — удар из III группы положений наружу. Движение чаще восходящее, но может быть и нисходящим. Клинок во время движения находится в 5 положении. С точки зрения нанесения сильного удара это самая сложная траектория.

«6 траектория» — зеркальное отражение 5, но при этом, в отличие от 5, которую мало кто применяет, 6 траектория применяется достаточно широко. Представляет собой движение внутрь из II группы положений. Во время движения клинок находится в 6 положении. Движение по 6 траектории, так же, как и по 5, чаще восходящее, но может быть и нисходящим.

Эти шесть траекторий описывают абсолютное большинство ударов, наносимых передним лезвием. Для того, чтобы выйти за пределы этих шести траекторий, бойцу придётся выкручивать себе руку весьма противоестественным образом. Конечно, ничего невозможного здесь нет, но в бою такие выкручивания применимы очень редко, а потому к основным траекториям быть отнесены не могут.

Зато существуют и активно применяются промежуточные траектории.


39.3.2. Промежуточные траектории

Как уже было сказано, в основе классификации ударов по траекториям лежат положения клинка. Соответственно, как и в положениях клинка, кроме основных траекторий, существуют промежуточные.

Траектория горизонтального движения, направленного изнутри наружу, будет промежуточной между 1 и 3. (Нисходящее движение — 1 траектория; восходящее движение — 3; промежуточная между ними, горизонтальная — 1/3).

Траектория горизонтального удара, направленного снаружи внутрь, будет промежуточной между 2 и 4. (Нисходящее движение — 2 траектория; восходящее движение — 4; промежуточная между ними, горизонтальная — 2/4).

Удар строго вертикально снизу вверх может быть нанесён либо по траектории, промежуточной между 3 и 6 (наружу — 3; внутрь — 6; промежуточная между ними, вертикальная — 3/6), либо по траектории, промежуточной между 4 и 5 (наружу — 5; внутрь — 4; промежуточная между ними, вертикальная — 4/5). Удар, промежуточный между 3 и 4, может быть нанесён только назад.

Траектория удара, наносящегося сверху вниз строго вертикально, не внутрь и не наружу, будет промежуточной между 1 и 2. Причём, если удар начинается из-за спины — то он может начинаться из положения 5/6, далее продолжаться в 1/2, и завершаться в положении 3/4 (подобными ударами, например, колют дрова).


39.3.3. Краткое описание и таблица шести основных траекторий

1 траектория — полный вариант подразумевает переход из 1 положения клинка в 3. В сокращённом виде может ограничиваться только 1 или только 3 положением. В любом случае 1 траектория подразумевает нисходящее движение изнутри наружу передним лезвием вперёд.

2 траектория — полный вариант подразумевает переход из 2 положения клинка в 4. В сокращённом виде может ограничиваться только 2 или только 4 положением. В любом случае 2 траектория подразумевает нисходящее движение снаружи внутрь передним лезвием вперёд.

3 траектория — полный вариант подразумевает переход из 3 положения клинка в 1. В сокращённом виде может ограничиваться только 3 или только 1 положением. В любом случае 3 траектория подразумевает восходящее движение изнутри наружу передним лезвием вперёд.

4 траектория — полный вариант подразумевает переход из 4 положения клинка во 2. В сокращённом виде может ограничиваться только 4 или только 2 положением. В любом случае 4 траектория подразумевает восходящее движение снаружи внутрь передним лезвием вперёд.

5 траектория — движение в 5 положение клинка изнутри наружу передним лезвием вперёд. Чаще восходящее, но может быть и нисходящим.

6 траектория — движение в 6 положение клинка снаружи внутрь передним лезвием вперёд. Чаще восходящее, но может быть и нисходящим.



39.3.4 Реверсивные траектории

Итак, траектории ударов лезвием мы разобрали. Но как обстоит дело с ударами остриём? Применимы ли для описания ударов остриём наши траектории?

Попробовав нанести колющий удар по любой из шести основных траекторий, мы обнаружим, что это хотя и возможно, но не слишком удобно. Конечно, в некоторых случаях колющие удары наносят таким образом. Но в большинстве случаев они наносятся не так.

Дело в том, что в большинстве случаев при нанесении колющих ударов клинок двигается не передним лезвием вперёд, а задним. Здесь, кстати, уместно будет вспомнить о том, что у нас остались не описанными также и удары задним лезвием, которые, конечно, менее применимы, чем удары передним лезвием, но всё же имеют полное право на существование.

Для описания всех этих ударов мы будем использовать «реверсивные траектории».

«Реверсивные траектории» — это те же самые основные траектории, но выполняемые в противоположном направлении, при этом клинок движется в сторону заднего лезвия.

Например, если 1 траектория — это переход из 1 в 3 положение клинка, причём клинок движется в сторону переднего лезвия, то 1 реверсивная траектория — это движение клинка обратно: переход из 3 положения в 1, причём клинок движется в сторону заднего лезвия[49].

Соответственно, вдобавок к шести основным траекториям, у нас есть шесть реверсивных. При этом основные траектории описывают по большей части удары лезвием. Также они применяются для описания малоупотребимых колющих ударов передним лезвием вперёд. Реверсивные траектории, напротив, в основном применяются для описания ударов остриём. Кроме того они используются для описания ударов задним лезвием.


34.3.5. Уточнение траекторий

Способ описания ударов через траектории менее детальный, чем описание удара через положения клинка и сектора, которые он проходит во время движения. Но при этом траектории — способ более простой и удобный, учитывая, что в большинстве случаев дальнейшей детализации не требуется.

Однако при необходимости можно уточнить параметры траектории удара. Для ^гого используются сектора пространства (уточняется, через какие сектора проходила та или иная траектория) и положения клинка (уточняется, какие положения занимал клинок на протяжении удара по той или иной траектории).

Например, можно сказать, что удар по 1 траектории был нанесён внутри одного из секторов пространства или проходил через два или три сектора (с уточнением, через какие именно).


39.4. Направление удара

Ещё один важный параметр движения клинка — его направление.

Имеется в виду, что удар может быть прямым, обратным и поперечным относительно боевой линии.


39.5. Сектора, через которые проходит траектория движения клинка

О секторах пространства говорилось в параграфе 21. Соответственно, описывая удар, можно перечислить сектора, через которые проходила его траектория. Или просто указать сектор, в котором произошло столкновение клинка с мишенью или с клинком противника.

Однако необходимость в подобной детализации возникает редко. Гораздо чаще применяется деление по трём уровням: верхний — над боевым центром; средний — между боевым центром и центром движения; нижний — ниже центра движения. Причём подразумевается, как правило, именно место столкновения клинка с мишенью, но точно также можно описывать и траекторию удара.

Также можно уточнять, с внешней или с внутренней стороны от боевой линии произошло то или иное событие.


39.6. Положения, через которые проходит клинок на протяжении удара

Описывая удар, можно перечислять положения, которые принимал клинок на протяжении удара. Или просто указать положение, в котором находился клинок в момент встречи с мишенью.


39.7. Ударная часть клинка

Удар может наноситься различными частями клинка: остриём, передней или задней кромкой.

Также удар может наноситься «небоевыми частями клинка»: плашмя (внешней и внутренней плоскостью клинка), гардой и яблоком.

Однако в большинстве случаев удары всё же наносятся именно клинком.

Причём если с ударами остриём все, как правило, понятно, то при ударе кромкой могут быть необходимы дальнейшие уточнения.

Прежде всего, один и тот же удар может наноситься сильной, средней или слабой частью клинка (см. параграф 16).

Кроме того, иногда приходится уточнять, какой из кромок был нанесён удар. По умолчанию считается, что удар наносится передней кромкой.


39.8. Дистанция удара

В зависимости от того, на какой дистанции находятся друг от друга противники, изменяются и параметры удара. Вполне естественно, что удар со средней дистанции будет отличаться от удара со сверхближней. Ещё сильнее будут различаться между собой удар с дальней дистанции (подразумевающий, что одновременно боец перемещается вперёд — иначе он просто не сможет достать своего противника) и удар в клинче (который вообще нанести довольно сложно).

Соответственно, удары можно классифицировать по тому, с какой дистанции они наносятся.


39.9. Способы вложения в удар

39.9.1. Вложение в удар

«Вложение в удар» — придание удару характеристик, необходимых для совершения некоторой работы. Чем большую работу необходимо совершить, тем больше сил надо приложить к совершению удара, тем сильнее надо в данный удар вложиться.

Может показаться, что способ вложения в удар относится преимущественно к способу воздействия оружием на мишень. Но если смотреть на доставку клинка к мишени как на разновидность работы, совершаемой клинком, то можно сказать, что всё время движения клинка в это движение необходимо тем или иным способом вкладываться.


39.9.2. Вложение в удар на этапе доставки клинка к мишени

Доставка клинка к мишени может производиться почти не задействуя ни мышц, ни массы бойца. То есть начальный импульс движению, конечно, придать необходимо — но далее клинок вполне может двигаться по инерции. Хотя, как правило, уже во время движения некоторая его корректировка всё же производится (при этом она может быть как самой незначительной, так и весьма заметной). Кроме того, для обеспечения максимально быстрой доставки клинка к мишени боец вполне может на протяжении всей траектории удара продолжать разгонять клинок.

А вот дальше всё зависит от того, какая разновидность фехтования имеет место в данной ситуации.

Так, в игровом фехтовании в момент соприкосновения клинка с мишенью его движение необходимо остановить, чтобы исключить травмирование оппонента.

В спортивном фехтовании, доставив клинок к мишени, боец достигает своей цели и ему по большому счёту всё равно, остановится ли клинок в этот момент или произведёт какое-либо воздействие на оппонента. Всё будет зависеть от личных навыков бойца. А вернее, от того, как именно наносился удар: если к моменту контакта с мишенью инерция движения исчерпалась — то клинок остановится, если не исчерпалась (как чаще всего и бывает, поскольку для того, чтобы успеть попасть по противнику, бойцу необходимо развить достаточно большую скорость и, соответственно, приобрести инерцию) — то некоторое воздействие на оппонента будет произведено.

В прикладном фехтовании на доставке клинка к мишени всё только начинается. Б контексте прикладного фехтования, бойцу необходимо произвести на мишень некоторое воздействие, для чего необходимо иметь соответствующий «запас хода». Без него никакой работы произведено не будет — то есть в таком ударе не будет смысла.

Как для спортсмена, так и для игровика, «контрольная точка» (место, в которое боец стремится доставить клинок) находится на поверхности мишени. Тогда как для прикладника, вне зависимости от того, к чему стремится боец: к деформации мишени или к смещению её, контрольная точка находится внутри мишени, а то и вовсе за мишенью. И доставить клинок к цели можно, только воздействуя на препятствие, стоящее на пути клинка — то есть разрушая либо сдвигая мишень.

При всей схожести способов доставки клинка к мишени (во всех разновидностях фехтования) различия в них всё же имеются. И обусловлены эти различия как раз тем, что после доставки клинка к мишени действия бойца будут различны. Естественно, понимание бойцом того, какие действия ему придётся совершить после соприкосновения с мишенью, влияют на способ доставки клинка. Во время доставки клинка боец, помимо прочего, осуществляет подготовку к тому или иному воздействию на мишень.


39.9.3. Вложение в удар на этапе воздействия клинком на мишень

Понятно, что движение клинка в той или иной степени в любом случае обеспечивается работой мышц. Но в том случае, если боец ставит перед собой задачу по разрушению мишени, одних только мышц рук будет в большинстве случаев недостаточно. В дополнение к ним бойцу необходимо задействовать мышцы корпуса и ног.

Известно, что сила удара всегда зависит от скорости. Чем большей будет скорость движения клинка — тем большей будет сила удара. Прежде всего, скорость можно увеличить как раз за счёт включения в работу максимального количества групп мышц. Говоря на уровне ощущений, клинок можно передвигать: кистью, локтем, плечом, лопаткой-ключицей, спиной, грудью-животом, поясницей, тазом, бёдрами, коленями, ступнями, шеей. Соответственно, для перемещения клинка можно использовать как какую-либо одну группу мышц, так и две и более в самых различных сочетаниях и комбинациях, вплоть до всех вместе взятых одновременно. Уточнение того, какие части тела участвуют в выполнении удара, является достаточно важным.

Кроме того, скорость удара можно увеличить, если не тратить сил на преодоление инерции клинка в начале удара. Вспомним схему построения движения: запуск, траектория, торможение и остановка, либо перенаправление. Так вот, если к началу удара клинок и так двигался в нужном направлении по инерции (то есть сил на это движение почти не тратилось), то всё ограниченное количество сил, которое боец может потратить на совершение данного удара, он будет использовать для дополнительного разгона клинка. Таким образом, не тратя сил на запуск, боец сможет сделать удар более сильным и быстрым. И чем большей была скорость первоначального движения — тем большую скорость, и соответственно, силу сможет развить удар.

Движение клинка до начала удара может быть предыдущим ударом (по противнику, по его оружию, по воздуху), который, после плавного изменения траектории, переходит в новый удар. Кроме того, ускорение для начала движения клинка боец может получить непосредственно от своего противника, в случае соприкосновения клинка с клинком (или иной частью) противника. Причём это может быть как рикошет клинка от той или иной части противника, так и просто удар противника по клинку бойца, вследствие которого клинок приобретает некое ускорение. Далее бойцу остаётся только перенаправить траекторию движения своего клинка в нужном направлении.

Кроме того, в движение клинка может вкладываться масса. Причём это может быть как масса собственно клинка, так и та или иная часть массы бойца. Чем больше собственной массы боец сможет вложить в удар, тем сильнее этот удар будет и, соответственно, тем большую работу сможет совершить. Стоит обратить внимание на то, что боец, обладающий навыком вложения собственной массы в удар, будучи одет в доспехи, сможет наносить удары более сильные. И чем тяжелее будут эти доспехи (конечно, до определённого предела), тем сильнее будут его удары.

Усиление удара за счёт вложения в него массы бойца справедливо, прежде всего, для «нисходящих» ударов, то есть ударов, направленных сверху вниз. В момент соприкосновения оружия с мишенью боец как бы «опирается» на свой клинок, переносит весь свой вес на ту точку клинка, которая соприкасается с мишенью.

Вкладывать массу в «восходящий» удар сложнее. Зато в такой удар можно вложить больше мышечной силы за счёт согласованного распрямления корпуса и ног с опорой на землю.

Главное тут — не увлечься вложением в удар чрезмерно. Боец ни при нисходящем, ни при восходящем ударе не должен «проваливаться» в удар. Он должен постоянно контролировать собственную инерцию и быть готов в любой момент тем или иным способом её остановить или перенаправить.

Ещё одним способом вложения является так называемый #«импульсный удар»#, являющийся, по большому счёту, разновидностью рикошета. В момент соприкосновения с мишенью боец не пытается всеми силами продолжить движение клинка вглубь мишени, а, напротив, с опорой на мишень резко меняет направление его движения вплоть до обратного. Движение клинка останавливается в результате столкновения с мишенью, и затем (вернее, одновременно с этим) боец отталкивается своим клинком от мишени. При этом, чем больше мышечной силы и массы было вложено в движение клинка, тем большим будет воздействие на мишень в тот момент, когда разогнанный таким образом клинок будет останавливаться, а затем начинать, с опорой на мишень, движение в обратном направлении.

Представьте себе доску, лежащую на двух подпорках. Вы можете попытаться сломать её, ударив между подпорками ногой — вложение мышцами. Вы можете прыгнуть на неё — вложение массы. А можете прыгнуть на неё, и тут же, оттолкнувшись от неё, подпрыгнуть снова. То есть, мало того, что вы всем весом на неё приземлились, так потом от неё же ещё и оттолкнулись для нового прыжка. Если вы резко выпрямили ноги именно в момент соприкосновения с доской, не дожидаясь, когда она будет, предварительно прогнувшись, распрямляться, подбрасывая вас вверх, то эти два воздействия объединятся в одно, суммируются.

Причём, чем большую скорость удастся развить, и чем большую массу удастся вложить в удар на момент столкновения с мишенью, тем сильнее нужно будет оттолкнуться от мишени в момент соприкосновения с нею, а следовательно, тем большей будет совокупная сила двух этих воздействий. И наоборот, при незначительном вложении массы импульсный удар вполне может быть слабым и даже игровым.


39.9.4. Необходимые пояснения

В зависимости от того, какое оружие в данный момент использует боец, тот или иной способ вложения в удар может быть более или менее предпочтительным.


39.10. Поведение центра движения

Во время выполнения любого движения оружием центр движения бойца может действовать тремя разными способами:

1. Боец вкладывается центром движения в том направлении, куда движется его оружие. Таким образом центр движения бойца описывает в сокращённом виде ту же траекторию, что и оружие бойца.

2. Боец вкладывается центром движения в направлении, противоположном тому, куда движется его оружие. Таким образом боец как бы отталкивается от своего оружия.

3. Во время движения оружия центр движения бойца остаётся на месте.


39.11. Степень вложения в удар

Классификация ударов по степени вложения (проще говоря, по силе) подразумевает определение того, сильным ли является данный удар и насколько он силён.

Понятно, что удары бывают более и менее сильные. Однако чёткое однозначное классифицирование по данному признаку представляет серьёзную проблему. Конечно, теоретически силу можно измерить в джоулях, но в повседневной жизни этим никто заниматься не будет.

Утверждение «этот удар был сильный/слабый» является, во-первых, условным (поскольку силу никто не мерил), во-вторых, непроверяемым (поскольку любое повторение удара будет нанесением немного другого удара в чуть-чуть иных условиях).

На практике боец вполне может наращивать силу своих ударов, учась разрушать всё более крепкие мишени. Для этого он может развивать силу своих мышц. Учиться задействовать в каждом движении максимальное количество групп мышц. Использовать в нанесении удара по возможности большую часть собственной массы. При нанесении импульсного удара учиться «отталкиваться» от мишени вовремя и максимально резко.

Кроме того, в каждом конкретном случае боец может сказать, что вкладывался в удар изо всех сил, или, наоборот, совсем не вкладывался. Но объективно подсчитать степень вложенности в удар ему не удастся.

Соответственно, этот параметр является субъективным и весьма условным. И тем не менее, как это ни парадоксально, именно он является чуть ли не наиболее используемым в повседневной практике.


39.12. Способ прекращения контакта с мишенью

После контакта клинка с мишенью удар не заканчивается. У бойца после контакта клинка с мишенью есть несколько вариантов действий:

— оставить клинок там, где он остановится сам по себе;

— вернуться после удара в стойку и быть готовым к продолжению боя;

— сразу после нанесения удара продолжать активные действия клинком (наносить следующий удар или отбивать удар противника).

Понятно, что первый вариант действий годится только для некоторых разновидностей спортивного фехтования (в которых в момент контакта клинка с мишенью бой останавливается), во всех остальных случаях, остановившись, боец рискует получить ответный удар. Следовательно, останавливаться ему нельзя. Вне зависимости оттого, собирается ли он вернуться в стойку или продолжать активные действия клинком, сначала ему необходимо тем или иным образом отвести клинок от мишени. Сделать это можно как минимум тремя способами:

1. По возможности (с поправкой на сопротивление мишени) продолжить траекторию удара, пока контакт клинка с мишенью не прервётся.

2. Оттолкнуться клинком от мишени и начать новое движение клинка по траектории доставки к мишени (или близкой к ней), но в обратном направлении.

3. Не обращая внимания на «желания» клинка, по кратчайшей траектории «выдернуть» клинок к себе и после этого начать новое движение.

Вспомнив параграфы 27 и 28, легко заметить, что первый вариант действий соответствует повороту по дуге, второй — повороту рикошетом (тем или иным способом), а третий — повороту с остановкой.

При выборе способа разрыва контакта с мишенью очень многое зависит от того, каким образом оружие было доставлено к мишени, каким способом осуществлялось вложение в удар и насколько сильным было это вложение, а также оттого, какое оружие использует боец.


39.13. Результативность удара

И наконец, каждый удар может быть «результативным» или «нерезультативным».

«Результативный удар» (он же, «поражение», «касание») — разновидность ударов, а именно результативное (для игрового — снимающее хит, для спортивного — приносящее очки, для боевого — как минимум потенциально травмоопасное) соприкосновение оружия с противником.


39.14. Схема разбора удара

Посредством этой классификации можно достаточно точно и при этом разносторонне описать практически любое действие почти любым оружием. Причём в зависимости от конкретной ситуации можно использовать только те параметры, которые в данном случае имеют значение, пренебрегая остальными.

Разбирая удар, необходимо прежде всего отметить, о какой разновидности фехтования в данном случае идёт речь, и выяснить, что в данном случае подразумевается под ударом, затем определить тип данного удара, траекторию, по которой данный удар наносится, наконец, способ вложения в удар, то, каким образом клинок движется после соприкосновения с мишенью и был ли данный удар результативным.

Схема подобного разбора:

1. Разновидность фехтования.

2. Точка зрения, с которой рассматривается удар.

3. Тип удара.

4. Траектория удара.

а) Траектория.

б) Направление удара.

в) Сектора, через которые проходит траектория.

г) Положения клинка, через которые проходит траектория.

д) Ударная часть клинка.

е) Дистанция, с которой наносится удар

5. Вложение в удар.

а) Источник первоначального импульса для запуска клинка.

б) Способ вложения в удар.

в) Движение центра тяжести.

г) Степень вложения в удар.

6. Перемещения клинка после соприкосновения с мишенью.

а) Способ прекращения контакта с мишенью.

б) Траектория, по которой уводится клинок.

7. Результативность удара

Естественно, полный разбор по данной схеме необходим далеко не всегда. В большинстве случаев многие пункты очевидны из контекста или являются незначимыми. Уточнения требуют только один-два из параметров удара (чаще всего, это траектория и тип удара). Но, говоря о том или ином параметре удара, необходимо подразумевать существование всех остальных пунктов и иметь возможность при необходимости их расшифровать.

Конечно, абсолютной точности в описаниях можно достичь только через абсолютные цифры — сантиметры и градусы, однако такой путь нам кажется экстенсивным и в силу этого бесперспективным.


40. Обратная пропорциональность степени вложения в удар и его вариабельности

Как уже неоднократно упоминалось выше, сила удара (точнее, степень вложения в удар, поскольку, в зависимости от подготовки разных бойцов, сила максимально вложенного удара одного бойца может быть эквивалентной силе слабо вложенного удара другого) обратно пропорциональна его вариабельности.

Рассмотрим эту закономерность подробнее, на примере графической схемы, изображающей взаимозависимость степени вложенности удара и возможности изменения типа удара в процессе его нанесения (см. рис. 9а).

Центр круга, «Точка двух пальцев»[50], олицетворяет минимально возможную степень вложения в удар. Чем дальше от центра — тем сильнее наносимый удар. Окружность обозначает максимально возможное вложение в удар.

Осями ударов обозначены типы ударов в чистом виде (четкий рубящий удар, без дополнительного режущего воздействия, чёткий колющий, когда на протяжении удара клинок двигается строго вдоль своей продольной оси и т. д.). Они могут наноситься как практически без вложения (максимально близко к точке двух пальцев), так и с вложением. Чем дальше от точки двух пальцев — тем больше вложение в удар. При этом в основные типы ударов возможно вложиться сильнее, чем в промежуточные[51].

На схеме наглядно видно, что чем больше вложение в удар, тем больше расстояние между осями ударов, то есть тем больше времени и сил нужно потратить, чтобы в процессе нанесения удара изменить его тип. Если удар наносится не «в чистом виде» (например, рубящий, но с небольшим уклоном в сторону щелчкового или секущего), то вложиться в него полностью не получится. Следовательно, для сильно вложенного удара изменение типа невозможно без уменьшения вложения. Если же наносить удар практически без вложения, то его можно менять как угодно и делать это очень быстро.

Вложенный удар при всей его силе и потенциальной опасности сравнительно легко предсказуем, поскольку прямолинеен. Чем сильнее удар, тем меньше возможность какого-либо манёвра в процессе его нанесения. Слабый удар легко может быть изменен и с трудом поддаётся прогнозированию, а следовательно, с его помощью больше шансов обмануть противника и попасть по нему. Но при этом такой удар не нанесёт противнику значительных повреждений.



Отметим на схеме условное место нанесения нескольких ударов: скажем, три колющих удара, вложенных на 100 %, 75 % и 50 %. Для того, чтобы в процессе нанесения удара изменить их на максимально вложенный прорезной, в первом и втором случае придётся снизить их степень вложения. В третьем случае степень вложения может остаться без изменений. На схеме наглядно видно, что переход от 50 % колющего в прорезной будет гораздо короче (а следовательно, быстрее и с меньшими энергозатратами), чем у 75 % колющего. А переход от 75 % колющего будет короче, чем от 100 %.

Если же изменять, например, колющий, вложенный на 25 %, на аналогично вложенный прорезной, то это можно будет сделать ещё быстрее. Но и сила (на схеме, расстояние от «точки двух пальцев») таких ударов будет уже невелика.

Стрелками на окружности обозначено наиболее удобное направление изменения типов ударов.

На рисунке 9б изображена та же схема, условно разделённая на области игрового, спортивного и прикладного фехтования.

Внутри окружности 1 находится область игрового фехтования — удары слабые, но максимально вариативные.

Между окружностями 1 и 2 область спортивного фехтования — удары не сдерживаются (в отличие от игрового фехтования), но при этом перед бойцом не стоит задача нанести противнику реальные повреждения, а следовательно, ему нет смысла полностью вкладываться в удар. Тем более, что, вкладываясь в удар, он тем самым будет ограничивать собственные технические возможности (вариабельность своих ударов).

Конечно, многое зависит от особенностей конкретного бойца и правил конкретных соревнований. В отличие от игрового фехтования, где слабое вложение в удар — условие обязательное, в спортивном фехтовании возможно как менее, так и более сильное вложение[52]. Предпочтение именно этой, промежуточной степени вложения диктуется не столько требованиями правил, сколько удобством бойцов. В этом случае им не нужно тратить энергию ни на максимальное вложение, ни на ослабление слишком сильных ударов, не предназначенных для быстрого изменения типа.

Что касается прикладного фехтования, то в разных случаях оно может использовать удары с разной степенью вложения. Но по-настоящему обязательным для бойца-прикладника является область между 2 и 3 окружностями. Именно там располагаются мощные удары, посредством которых можно поразить противника, использующего качественный доспех. В том случае, если противник не использует доспеха, вполне достаточной будет область между 1 и 2 окружностями. В случае же, если боец в конкретной ситуации не ставит перед собой задачи по серьёзному травмированию противника, а также для ударов в наиболее уязвимые небронированные зоны противника, он вполне может использовать и слабо вложенные максимально вариабельные удары[53].

Однако если с помощью мощных ударов теоретически можно решить любую задачу, в том числе и ту, для решения которой более рационально было бы использовать менее сильные удары, то с помощью ударов с малым вложением справиться с сильно бронированным противником практически невозможно[54].

Следовательно, именно вложенные удары являются решением задачи в общем виде. Именно получение навыков нанесения вложенных ударов является первоочередной задачей для бойца. Изучение же частных случаев также безусловно необходимо, но им лучше заниматься после получения наиболее общих навыков.

К тому же, у бойца, умеющего вкладываться в удар, и не вложенные удары будут достаточно сильными. Тогда как у бойца, не умеющего наносить по-настоящему мощные удары, удар максимальной силы будет сравним с не слишком вложенным ударом первого, а не вложенный удар будет совсем слабым.

Кроме того, бойцу, не умеющему наносить сильные удары, будет сложно отбить сильный удар противника. Мощными, наполненными силой ударами противник будет пробивать «пустую» защиту, не имеющую силового наполнения.


41. Траектории и переходы между ними

Выше, в параграфе 34.9, были описаны шесть основных траекторий. Попробуем описать некоторые их свойства более детально.

Если пренебречь перемещениями, то можно сказать, что фехтование заключается в движениях клинка вокруг человека.

Если рассматривать систему человек-клинок вне контекста, то с некоторой долей условности можно сказать, что между «клинком, двигающимся вокруг человека», и «человеком, двигающимся вокруг клинка», нет никакой особой разницы.

С этой точки зрения можно сказать, что для каждого типа ударов существует одна-единственная траектория движения клинка, а разными эти траектории выглядят потому, что человек в разных случаях находится в разных местах относительно этой траектории.

Попробуем подтвердить это утверждение на примере рубящего удара.

Берём клинок и начинаем наносить рубящий удар сверху-изнутри вниз-наружу (1 траектория).

Продолжая движение по возможности в одной плоскости (за исключением краткого момента разворота кисти за спиной), получаем циклическую серию ударов по 1 траектории. В целом движение выглядит как круговое.

Теперь в момент прохождения клинком нижней части траектории, не прерывая движение клинка по всё той же условно плоской траектории, поворачиваемся на невооружённой ноге на 90 градусов наружу (для правши — по часовой стрелке) и обнаруживаем, что наносим всё тот же циклический удар, но уже по 3 траектории (то есть снизу-изнутри вверх-наружу). При этом движение клинка не претерпело существенных изменений — изменилась только точка (точнее, направление) зрения на этот удар.

Продолжая стоять в том же положении и перемещать клинок по той же условно плоской траектории, начинаем делать разворот кисти не в верхней части траектории, а в нижней — и получаем удар по 5 траектории.

Совершаем ещё один поворот на 90 градусов, и траектория удара превращается в 6.

Затем возвращаемся в первоначальное положение (делаем разворот на невооружённой ноге на 180 градусов внутрь) и снова получаем удар по 1 траектории.

А теперь во время прохождения клинком верхней части траектории делаем поворот на 90 градусов внутрь, но уже на вооружённой ноге — и, продолжая движение клинка по всё той же плоскости, получаем удар по 2 траектории (сверху-снаружи вниз-внутрь).

Ещё один поворот на 90 градусов внутрь — и получаем 4 траекторию.

Которая, при развороте кисти в нижней части траектории, снова даёт 6 траекторию.

А при ещё одном повороте на 90 градусов внутрь она превращается в 5.

Таким образом, можно утверждать, что в каждой траектории потенциально присутствует любая другая. Удар сверху вниз таит в себе возможность превращения в удар снизу вверх — если мишень, по которой наносится удар, окажется не впереди, а сзади. Удар изнутри наружу легко превратить в удар снаружи внутрь — достаточно оказаться с другой стороны от клинка, или пронести клинок не с той стороны от себя.

Нужно только суметь это увидеть…

И почувствовать…

И научиться использовать.

Естественно, при этом уже не боец будет крутиться вокруг траектории клинка, а клинок вокруг бойца[55] — но ведь мы договорились, что, по большому счёту, нет разницы, кто вокруг кою крутится. По крайней мере, этой разницы нет для взаимоотношений внутри системы человек-клинок. Главное — как говорится, «крутиться надо»!

Разница есть для взаимоотношений боец-противник. И именно для эффективного выстраивания этих взаимоотношений бойцу полезно осознать взаимосвязь траекторий.

Причём частные случаи этой взаимосвязи использует практически любой боец. Так, обычная классическая восьмёрка, которую чертят клинком в воздухе — это ни что иное, как циклическое повторение 1 и 2 траектории. Конечно, в бою долго крутить восьмёрку малоосмысленно, но, научившись её крутить, боец получает возможность в бою нанести удар внутрь сразу после удара наружу.

Аналогично устроена так называемая обратная восьмёрка, состоящая из циклической связки восходящих ударов внутрь и наружу (3 и 4 траектории).

А вот переходить из восходящего в нисходящее движение без потери инерции умеют уже далеко не все. А между тем ничего сложного в этом нет. Достаточно вспомнить, что задняя часть нисходящей траектории (1 или 2) является восходящей (3 или 4, которые затем легко превращаются в 5 или 6).

Например, мы хотим после удара по 1 траектории сразу нанести удар по 3 (после нисходящего удара наружу ещё один удар наружу, но уже восходящий).

Итак, наносим удар по 1 траектории, а её заднюю часть (часть траектории, когда остриё находится дальше от противника, чем гарда) воспринимаем как удар по траектории (поворачиваться для этого совсем не обязательно). А из 5 траектории перейти в 3 не составляет абсолютно никакого труда. Это происходит само по себе — нанесите удар по 5 траектории, и, продолжая то же самое движение, даже без доворота кисти, получите на следующем витке 3 траекторию. Соответственно, завершение 1 траектории есть 5 траектория, из которой получить 3 траекторию ничего не стоит.

Следовательно, получить из 1 траектории на следующем витке 3 траекторию совсем не сложно. Надо только соответствующим образом повернуться относительно траектории клинка… или повернуть траекторию клинка относительно себя (для чего нужно в момент прохождения клинком задней части траектории пронести руку у себя над головой с внешней стороны на внутреннюю[56]).

Единственное отличие этих манипуляций от опыта с вращением человека вокруг клинка заключается в том, что теперь траектория движения клинка не плоская, а объёмная, так как теперь не человек движется вокруг клинка, а клинок вокруг человека.

Одна из задач бойца на этапе обучения — научиться с минимальными потерями переходить с любой траектории на любую другую. Для чего и служат так называемые «восьмёрки». То есть бойцу необходимо самостоятельно составлять и отрабатывать циклические самовозобновляющиеся связки из двух и более траекторий[57]. Впоследствии элементы этих связок он сможет использовать в бою, переходя из любой траектории в любую другую.

Всё вышесказанное касалось, прежде всего, рубящих ударов. Для режущих ударов картина остаётся практически без изменений. С колющими же ударами дело обстоит немного иначе, но в целом аналогичным образом, поэтому подробно расписывать ту же самую систему отдельно для колющих не имеет смысла. Любой желающий это вполне может сделать самостоятельно.

Также самостоятельно бойцам имеет смысл научиться переходить из рубящих, наносимых по любой траектории, в колющие наносимые по любой траектории, и обратно. На этой основе базовых связок из ударов наносимых вдоль и поперёк лезвия легко можно будет применять и остальные четыре типа ударов.

Загрузка...